1、 美术 学科 八 年级 15 册导学案
单元
第三单元
备课时间:
上课时间:
教学内容
动漫故事会
课时:第二课时
总课时:2课时
教学目标
1、 欣赏经典漫画故事,尝试编绘制作翻页动漫
2、 体验动漫创作的过程与方法
教学重点
定格动漫制作
教学难点
人物形象的连贯性,视觉画面的艺术性。
课前准备
(学生)数码相机、手机定格动画发展历史资料与基本原理
(教师)多媒体课件、动漫制作软件、分镜头图片
教
学
设
计
导案
学案
备注
展示导入
欣赏动画,探究制作原理
带问题欣赏,尝试探究原理:如何制作完成的?
学习
2、认知
原理解密:动画片的制作与拍摄电影的原理是一样的,都是利用视觉暂留现在,把画好的画面(通常动作棉花非常的微小)拍摄下来,通过每秒24幅的放映速度,使静止的画面动起来。
电脑制作的软件有:maya\flash
1、 定格动画的概念
2、 定格动画的发展历程(万氏兄弟)
3、 分镜头展示
学生举例:
我们比较熟悉的定格漫画有哪些?
动漫中的场景和角色是如何安排的?
技法揭示
技法揭示一:
1、 构思剧本
2、 角色设定
3、 分景绘制
4、 道具制作
5、 拍摄
6、 后期剪辑合成
技法揭示二:根据具体人物绘制
重点:分解人物动作
相机分解动作展示
思考:分镜头的设计对动作的连贯性有什么关联?
动画制作
1、 尝试用照相机拍摄一段定格动漫,注意动作的连贯性
用手绘的形式表现一动作---翻页动漫
:吃饭、跑步、眨眼睛,注意人物比例及大小要统一
学生选择作业:
根据自己是实际能力和准备情况
课后拓展
教师班长学生梳理知识,归纳小结
有兴趣的同学可以用剪纸,泥塑,装置能形式制作一个定格动画
学生小姐本节课所学到的知识和技能
板书设计
动作连贯性-------分镜头变化微小决定
手绘人物比例统一
教学反思