收藏 分销(赏)

小学数学北师大2011课标版四年级摸球游戏.docx

上传人:仙人****88 文档编号:6551979 上传时间:2024-12-13 格式:DOCX 页数:3 大小:12.34KB 下载积分:10 金币
下载 相关 举报
小学数学北师大2011课标版四年级摸球游戏.docx_第1页
第1页 / 共3页
小学数学北师大2011课标版四年级摸球游戏.docx_第2页
第2页 / 共3页


点击查看更多>>
资源描述
教学内容:北师版数学四年级下册《摸球游戏》                                     教材分析:  本节课是北师大版教材四年级下册“可能性”单元中的第二课时。本课属于统计与概率的范畴,在四年级的学习中,学生已经通过摸球游戏认识了可能性的大小。而本节所学的 “摸球游戏”知识则是探求事件可能性大小的手段。所以说本学期的内容是前四年级的基础上的一个延伸与发展。教材编写的意图是进一步引导学生在摸球的过程中,感受数据的随机性,并在不确定的基础上体会规律性,加深对事件可能性的体验。   教学目标:  1、在具体的情境及游戏活动中,初步感受数据的随机性。  2、通过试验,游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的。并且能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断,并进行交流。  3、能根据摸球试验的统计结果做出简单的推断,体会数据分析的价值。  教学重点:  通过试验,游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的。并且能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断,  教学难点:在不确定性的基础上,体会其中的规律性,加深对事件发生可能性的体验。  教学资源:课件、盒子、黄球、红球。  教学过程: 一、 创设情境,揭示问题。  1、我们一起做游戏(一)。  (1)空盒一个,看,放入2个黄球,摇一摇,随便摸一个,你说啥颜色?  (2)学生汇报(黄色)。 (3)使劲摇一摇,可能摸出白色的球吗?  (4)学生汇报(不可能)并说理由。  2、我们一起游戏(二)。  (1)现在我要将盒子内放入白球,不要眨眼,否则你会错过很重要的信息。(教师放球)摇一摇,任意摸出一个,你猜啥颜色?  (2)生汇报(白色或黄色)并说明理由,体会摸球事件中可能性的大小跟球的数量多少有关。  3、游戏小结:同学们的确厉害,能根据盒子内球的数量的多少,来判断摸出球的颜色。  4、我们一起游戏(三):  出示一个事先放好黄、白两种颜色球的盒子,猜一猜,盒子内是白球多还是黄球多。 (1)学生汇报(白球或是黄球多)  (2)你是根据什么来猜的呢?为什么大家的想法不一致呢?  5、提出新问题:如果盒中放入黄、白两种色的球,不打开盒子,如何知道盒子里是白球多还是黄球多?  (1)学生独立思考。  (2)小组交流。  (3)确定探究方案,全班达成共识。 A:确定摸球来解决问题。 B:确定摸球规则。  【设计意图:教育家苏霍姆林斯基曾经说过:“如果教师不设法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么不动情感的脑力劳动只会给学生带来疲倦和负担”。据此理论,上课伊始我设计了:摸球游戏。并把设计活动的过程融入了旧知识的唤醒,让学生明确摸球活动中可能性的大小与球的数量多少有关。同时让学生学生参与游戏(三),初步进行猜测,让学生感受到没有依据的猜测很难达成共识,即很难猜对,为下面的数据验证做好铺垫,也能最大限度的引发学生的思考,我该怎样做才能知道是白球多还是黄球多呢?让学生在课的伊始就积极的进入思考的状态。】  二、探究发现、建立模型。  1、小组内进行摸球活动。 A:出示摸球规则。  B:组内有序轮流摸球,并做好记录。  2、整理数据,初步猜想。    A:整理数据。  B:根据获得的数据做出分析及猜想结论。  【设计意图:根据小组内的摸球统计数据,进行初步猜想,感受小数据信息的作用。】  3、小组汇报,全班交流。  A:摸到的黄球次数多,猜想盒子里黄球多。 B:摸到的白球次数多,猜想盒子里白球多。  4、提出质疑:每个盒子里的球数量都是一样的,为什么大家得到的结论却不同呢? A:那种颜色的球多,摸到的可能性就大,但在有限的次数内也有可能出现某一种球少,摸到的次数多的情况。B:实验的次数越多越接近真相。  5、数据的整体分析。  统计全班的摸球数据,根据总数据进行再次推断。  【设计意图:汇总全班数据,感受数据信息量变大之后给我们的猜测又带来了怎样的变化。】  6、猜测:如果我们继续摸下去,有了更大的数据量,又会是怎样的情况呢?  7、小结:摸球事件中,每次摸到球的颜色是随机现象,我们事先无法预料,但是经过 一定数量的摸球统计之后,我们会发现有一定的规律存在。那就是,那种颜色的球多,摸到的可能性就大;反之,摸到哪种颜色球的次数多,就说明这种颜色的球可能多。  8、验证结论。  打开盒子看一看。验证结论并说感受。  【设计意图:在熟悉的摸球游戏中,让学生经历试验、猜想与验证的过程。在逆向思维中进一步加深对事件可能性大小的理解,感受随机想象的不确定性,以及随机现象中存在的一般规律。学生通过独立思考、合作交流来自主完成知识的建构,更能体现学生学习的主体性。】  三、理解应用、强化体验。  1、和同桌一起做游戏。一人在盒子里装上两种不同颜色、不同数量、相同大小、相同质量的球,一人通过摸球的方法,判断哪种颜色的球数量多。  2、想一想,填一填。  盒子里有两种不同颜色的球,笑笑摸了30次,摸球的情况如下表。   颜色 红色 蓝色 次数  9  21  根据表中的数据推测,盒子里(   )色的球多,(   )色的球少。  3、有两个正方体的积木,正方体A是3面红色,三面黄色,正方体B是1面红色,5面黄色,淘气共掷20次,红色朝上3次,黄色朝上17次,你能根据这些数据推测淘气可能掷的是哪个积木吗?  4、在课堂上所做的摸球游戏中,你能推断出盒子里有几个红球,几个黄球吗? 【设计意图:借助习题,深化学生对可能性的理解。让学生学习有价值的数学,感受数学与生活的密切联系。】  四、总结归纳,提升经验。  1、在这节课的学习中你有哪些收获? 2、你有哪些感受要和大家分享?  3、你认为数据分析在这节课中有怎样的作用?  【设计意图: 让学生学会总结,及时梳理知识与方法,有利于学生消化和提高他们的归纳能力。】  板书设计: 猜一猜——摸一摸——验证
展开阅读全文

开通  VIP会员、SVIP会员  优惠大
下载10份以上建议开通VIP会员
下载20份以上建议开通SVIP会员


开通VIP      成为共赢上传

当前位置:首页 > 教育专区 > 小学数学

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2025 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4009-655-100  投诉/维权电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服