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小学数学北师大2011课标版四年级《确定位置的教学设计》.doc

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资源描述
新北师大版四年级上册数学《确定位置》教学设计 确定位置(一) 教学目标: 1.能在具体的情境中,探索确定位置的方法,说出某一物体的位置。 2.能在方格纸上用“数对”确定位置 教学重点:能在具体的情境中,探索确定位置的方法,说出某一物体的位置。 教学难点:能在方格纸上用“数对”表示位置 教学过程: 一、开门见山,揭示课题  同学们,在我们的身边有很多的数学问题,今天就来讨论一下我们身边的数学问题。(确定位置) 二、层层深入,直奔主题 3.说一说:说说自己的座位。 4.总结引导:引出“数对”表示方法。 举例说明:××同学的位置是第三组第二个可以简单的表示为(3,2) 说一说:3,2分别表示什么? 说一说:自己的位置如何用简单的方法表示? 引导学生小结“数对”的表示方法。 5.确定位置:引导学生根据数对确定位置。 三、及时练习,巩固新知 1.填空:(课本63页)    观察情境图后完成填空。 2.看地图,说位置(课本65页第1题) 3.了解感知    展示地球仪:在地球仪上有横线和竖线,连接两极点的竖线叫经线,垂直于经线的横线圈为纬线。根据经纬线可以确定地球上任何一点的正确位置,如北京在北纬40o,东经116o。 6.课后作业:65页第2题剪下附页2,摆出游 乐场的平面图。并回答图下问题。 四、评价    这节课你有什么收获?对自己课中的表现做一个评价。 教学内容:数学游戏 教学目标:通过学生喜爱的游戏,巩固对“数对”的认识。 教学重点:通过学生喜爱的游戏,巩固对“数对”的认识。 教学难点:在想象与推理中巩固对“数对”的认识。 教学过程: 一、创设情境,激发兴趣 同学们,这节课我们来做几个数学游戏。 二、连棋子游戏 游戏规则:两人互玩,准备两种颜色的棋子和两颗 骰子,一张方格纸做的坐标图。第一个小朋友先投投两次骰子。假如第一次是2,第二次是4,就将自己的棋子放入(2,4)位置上。第二个小朋友接着同样操作,按所掷的点数放棋子。如果位置已经被其他棋子占了,可以重新再掷。每放对一个棋子,可以得1分。如果你将两个棋子连在一起,就得两分。谁先得8分 ,谁就赢了。 三、寻找秘密点游戏 游戏规则:两人互玩。第一个小朋友在心里先想好一个秘密点的位置,并记录下来。第二个小朋友开始猜秘密点的位置,猜的不正确可以提醒相差的格数。 三次以内(包括三次)猜中的即位赢者,反之则为输者。 四、总结评价 做玩游戏,你有什么感受?
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