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线程同步与异步套接字.doc

上传人:xrp****65 文档编号:6528421 上传时间:2024-12-11 格式:DOC 页数:12 大小:81.50KB 下载积分:10 金币
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线程同步与异步套接字编程 1.利用事件对象来实现线程间的同步 新建一个win32 console application,取名Event,再建一个Event源文件,编辑: #include <iostream.h>  #include <windows.h>    DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);  DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);    int tickets=100;  HANDLE g_hEvent;    void main()  {      HANDLE hThread1;      HANDLE hThread2;        hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);      hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);      CloseHandle(hThread1);      CloseHandle(hThread2);        //g_hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);//创建一个匿名的有信号状态的事件对象      //g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);//创建一个匿名的无信号状态的事件对象      g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,"tickets");//创建一个命名的无信号状态的事件对象      SetEvent(g_hEvent);//将事件对象设置为有信号状态      if(g_hEvent)      {          if(ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())          {              cout<<"only one instance can run!"<<endl;              return;          }      }        Sleep(4000);      CloseHandle(g_hEvent);  }    DWORD WINAPI Fun1Proc(    LPVOID lpParameter   // thread data  )  {      while(TRUE)      {          WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);  //        ResetEvent(g_hEvent);//将事件对象设为非信号状态           if(tickets>0)          {              Sleep(1);              SetEvent(g_hEvent);              cout<<"thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;          }          else          {              SetEvent(g_hEvent);//将事件对象设为有信号状态               break;          }      }            return 0;  }    DWORD WINAPI Fun2Proc(    LPVOID lpParameter   // thread data  )  {            while(TRUE)      {          WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);  //        ResetEvent(g_hEvent);//将事件对象设为非信号状态          if(tickets>0)          {              Sleep(1);              SetEvent(g_hEvent);              cout<<"thread2 sell ticket : "<<tickets--<<endl;          }          else          {              SetEvent(g_hEvent);//将事件对象设为有信号状态              break;          }      }      return 0;  } 2.利用CriticalSection实现线程同步 #include <iostream.h>  #include <windows.h>    DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);  DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);    int tickets=100;    CRITICAL_SECTION g_cs; //定义一个全局的临界区对象  void main()  {      HANDLE hThread1;      HANDLE hThread2;        hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);      hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);      CloseHandle(hThread1);      CloseHandle(hThread2);            InitializeCriticalSection(&g_cs);//初始化一个临界区对象      Sleep(4000);        DeleteCriticalSection(&g_cs);//释放这个临界区对象  }    DWORD WINAPI Fun1Proc(    LPVOID lpParameter   // thread data  )  {      while(TRUE)      {          EnterCriticalSection(&g_cs);//获得临界区的所有权,进入临界区          if(tickets>0)          {              Sleep(1);              cout<<"thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;          }          else          {              break;          }          LeaveCriticalSection(&g_cs);//离开临界区,并释放所有权      }            return 0;  }    DWORD WINAPI Fun2Proc(    LPVOID lpParameter   // thread data  )  {            while(TRUE)      {          EnterCriticalSection(&g_cs);//获得临界区的所有权,进入临界区          if(tickets>0)          {              Sleep(1);              cout<<"thread2 sell ticket : "<<tickets--<<endl;          }          else          {              break;          }          LeaveCriticalSection(&g_cs);//离开临界区,并释放所有权      }      return 0;  } 3.线程死锁 #include <iostream.h>  #include <windows.h>    DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);  DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);    int tickets=100;    CRITICAL_SECTION g_csA; //定义一个全局的临界区对象  CRITICAL_SECTION g_csB;  void main()  {      HANDLE hThread1;      HANDLE hThread2;        hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);      hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);      CloseHandle(hThread1);      CloseHandle(hThread2);            InitializeCriticalSection(&g_csA);//初始化一个临界区对象      InitializeCriticalSection(&g_csB);      Sleep(4000);        DeleteCriticalSection(&g_csA);//释放这个临界区对象      DeleteCriticalSection(&g_csB);  }    DWORD WINAPI Fun1Proc(    LPVOID lpParameter   // thread data  )  {      while(TRUE)      {          EnterCriticalSection(&g_csA);//获得临界区的所有权,进入临界区          Sleep(1);          EnterCriticalSection(&g_csB);          if(tickets>0)          {              Sleep(1);              cout<<"thread1 sell ticket : "<<tickets--<<endl;          }          else              break;          LeaveCriticalSection(&g_csB);//离开临界区,并释放所有权          LeaveCriticalSection(&g_csA);      }          return 0;  }    DWORD WINAPI Fun2Proc(    LPVOID lpParameter   // thread data  )  {            while(TRUE)      {          EnterCriticalSection(&g_csB);//获得临界区的所有权,进入临界区          Sleep(1);          EnterCriticalSection(&g_csA);          if(tickets>0)          {              Sleep(1);              cout<<"thread2 sell ticket : "<<tickets--<<endl;          }          else              break;          LeaveCriticalSection(&g_csA);//离开临界区,并释放所有权          LeaveCriticalSection(&g_csB);      }      return 0;  } 4.利用异步套接字编写网络聊天室程序 新建一个基于单文档的MFC的应用程序,取名叫Chat2,编辑资源,如下图: 在预编译头文件中添加: #include <winsock2.h> //使用winsock函数要使用它  #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")  编辑函数InitInstance: BOOL CChat2App::InitInstance()  {      WORD wVersionRequested;      WSADATA wsaData;      int err;            wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );            err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );      if ( err != 0 )       {                  return FALSE;      }            if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||          HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {          WSACleanup( );          return FALSE;       }        AfxEnableControlContainer();      ..........      ..........  } 添加虚函数: Chat2.h中编辑: class CChat2App : public CWinApp  {  public:      CChat2App();      ~CChat2App();//增加一个析构函数,去调用WSACleanup      ..........      ..........  }  Chat2.cpp中编辑: CChat2App::~CChat2App() { WSACleanup(); } 并在CChat2Dlg.h中添加: public:      CChat2Dlg(CWnd* pParent = NULL);    // standard constructor      ~CChat2Dlg();//析构函数   private:      SOCKET m_socket;  在CChat2Dlg.cpp中添加: CChat2Dlg::~CChat2Dlg()  {      if(m_socket)      {          closesocket(m_socket);      }  } 再添加成员函数BOOL CChat2Dlg::InitSocket,编辑: BOOL CChat2Dlg::InitSocket()  {      m_socket=WSASocket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0,NULL,0,0);      if(INVALID_SOCKET==m_socket)      {          MessageBox("创建套接字失败!");          return FALSE;      }      SOCKADDR_IN addrSock;      addrSock.sin_addr.S_un.S_addr=htol(INADDR_ANY);      addrSock.sin_family=AF_INET;      addrScok.sin_port=htons(6000);      if(SOCKET_ERROR==bind(m_socket,(SOCKET*)&addrSock,sizeof(SOCKADDR)))      {          MessageBox("绑定失败");          return FALSE;      }      if(SOCKET_ERROR==WSAAsyncSelect(m_socket,m_hWnd,WM_SOCK,FD_READ))//请求一个基于消息的网络读取事件通知      {          MessageBox("注册网络读取事件失败!");          return FALSE;      }      return TRUE;  } 并在BOOL CChat2Dlg::OnInitDialog()调用一下: BOOL CChat2Dlg::OnInitDialog()  {      ..............      ..............      // TODO: Add extra initialization here      InitSocket();      return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control  } 接着编写WM_SOCK消息: 在Chat2Dlg.h中添加: #define UM_SOCK WM_USER+1 //消息定义  afx_msg void OnSock(WPARAM,LPARAM);//消息函数声明 在Chat2Dlg.cpp中编辑: 添加消息映射: BEGIN_MESSAGE_MAP(CChat2Dlg, CDialog)      //{{AFX_MSG_MAP(CChat2Dlg)      ON_WM_SYSCOMMAND()      ON_WM_PAINT()      ON_WM_QUERYDRAGICON()      //}}AFX_MSG_MAP      ON_MESSAGE(UM_SOCK,OnSock) //消息映射  END_MESSAGE_MAP()  消息函数实现: void CChat2Dlg::OnSock(WPARAM wParam,LPARAM lParama)  {      switch(LOWORD(lParama))      {      case FD_READ:          WSABUF wsabuf;          wsabuf.buf=new char[200];          wsabuf.len=200;          DWORD dwRead;          DWORD dwFlag=0;          SOCKADDR_IN addrFrom;          int len=sizeof(SOCKADDR);          CString str;          CString strTemp;          if(SOCKET_ERROR==WSARecvFrom(m_socket,&wsabuf,1,&dwRead,&dwFlag,              (SOCKADDR*)&addrFrom,&len,NULL,NULL))//接收数据,并判断          {              MessageBox("接收数据失败");              return ;          }          str.Format("%s说:%s",inet_ntoa(addrFrom.sin_addr),wsabuf.buf);          str+="\r\n";          GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strTemp);          str+=strTemp;          SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);          break;      }  } 双击发送按钮,接下来编写发送端: void CChat2Dlg::OnBtnSend()   {      // TODO: Add your control notification handler code here      DWORD dwIP;      CString strSend;//用于存放发送的字节数      WSABUF wsabuf;      DWORD dwSend;      int len;      ((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP);            SOCKADDR_IN addrTo;      addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(dwIP);      addrTo.sin_family=AF_INET;      addrTo.sin_port=htons(6000);        GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend);//获取要发送的数据      len=strSend.GetLength();      wsabuf.buf=strSend.GetBuffer(len);      wsabuf.len=len+1;//有一个'\0'作为结尾        SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,"");      if(SOCKET_ERROR==WSASendTo(m_socket,&wsabuf,1,&dwSend,0,          (SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(SOCKADDR),NULL,NULL))//发送数据,并判断      {          MessageBox("发送数据失败");          return;      }  } 5.利用主机名发送数据 void CChat2Dlg::OnSock(WPARAM wParam,LPARAM lParama)  {      switch(LOWORD(lParama))      {      case FD_READ:          WSABUF wsabuf;          wsabuf.buf=new char[200];          wsabuf.len=200;          DWORD dwRead;          DWORD dwFlag=0;          SOCKADDR_IN addrFrom;          int len=sizeof(SOCKADDR);          CString str;          CString strTemp;          HOSTENT *pHost;//定义一个HOSTENT结构体指针          if(SOCKET_ERROR==WSARecvFrom(m_socket,&wsabuf,1,&dwRead,&dwFlag,              (SOCKADDR*)&addrFrom,&len,NULL,NULL))//接收数据,并判断          {              MessageBox("接收数据失败");              return ;          }          pHost=gethostbyaddr((char *)&addrFrom.sin_addr.S_un.S_addr,4,AF_INET);//将地址转换成 主机名         //str.Format("%s说:%s",inet_ntoa(addrFrom.sin_addr),wsabuf.buf);          str.Format("%s说:%s",pHost->h_name,wsabuf.buf);          str+="\r\n";          GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strTemp);          str+=strTemp;          SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);          break;      }  }  void CChat2Dlg::OnBtnSend()   {      // TODO: Add your control notification handler code here      DWORD dwIP;      CString strSend;//用于存放发送的字节数      WSABUF wsabuf;      DWORD dwSend;//用于指向存放the number of bytes sent by this call      int len;      CString strHostName;      SOCKADDR_IN addrTo;      HOSTENT* pHost;//定义一个HOSTENT结构体      if(GetDlgItemText(IDC_EDIT_HOSTNAME,strHostName),strHostName=="NULL")//获取主机名,并判断其是否为空      {          ((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP);//从IP地址控件中获取IP地址          addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(dwIP);      }      else      {          pHost=gethostbyname(strHostName);//根据主机名获取地址          addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=*((DWORD*)pHost->h_addr_list[0]);      }        ((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP);            addrTo.sin_family=AF_INET;      addrTo.sin_port=htons(6000);        GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend);//获取要发送的数据      len=strSend.GetLength();      wsabuf.buf=strSend.GetBuffer(len);      wsabuf.len=len+1;//有一个'\0'作为结尾        SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,"");      if(SOCKET_ERROR==WSASendTo(m_socket,&wsabuf,1,&dwSend,0,          (SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(SOCKADDR),NULL,NULL))//发送数据,并判断      {          MessageBox("发送数据失败");          return;      }  } 运行,OK!
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