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第1章--ProE-Wildfire-3.0入门.ppt

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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第,1,章,Pro/E Wildfire 3.0,入门,Pro/E Wildfire 3.0,软件简介,熟悉,Pro/E Wildfire 3.0,主操作界面,Pro/E 3.0,中的基本文件操作,模型视图的调整方法,1.1,Pro/E Wildfire 3.0软件简介,Pro/ENGINEER,是美国,PTC,公司开发的工业设计软件,简称,Pro/E,。软件自,1988,年推出以来,不断完善和更新,如今已成为全球最常用的,CAD/CAM/CAE,工业设计软件,广泛应用于机械、电子、模具设计和航空航天等领域。,2006,年,6,月,,PTC,公司推出,Wildfire,(野火)版,对软件的界面进行了改进,并对其功能模块进行了重组和完善,使软件更加方便、实用。本书以,Wildfire 3.0,版,Pro/E,软件为基础进行介绍。,机械 零件,航空航天,电子产品,模具制造,1.1.1 Pro/E Wildfire 3.0,的功能与特点,基于特征进行建模,:,Pro/E,软件将一些具有代表性的几何形状定义为“特征”,比如拉伸、倒圆角、孔、壳等。用户可以按照一定的顺序将若干特征进行“叠加”,以创建简单或复杂的零件模型。,此零件由拉伸特征、孔特征和壳特征构成,参数化设计,:在,Pro/E,中,零件的形状是由尺寸驱动的,系统将特征的所有尺寸定义为可变。因此,用户可以随时修改尺寸值来控制零件的形状。,修改孔特征的尺寸,零件的形状(孔的大小)被改变,数据全相关性,:,Pro/E,软件的所有模块都是相关的,例如当用户修改零件的形状时,其对应的工程图也会自动得到更新。,单一数据库,:它是指产品开发过程中用到的所有数据都来自一个数据库,可以让所有设计人员都能共享产品数据,便于协同工作。,1.1.2 Pro/E Wildfire 3.0,的主要模块,草绘模块,:用来创建和编辑二维草图。草图主要作为三维零件模型的截面、轨迹线和其他辅助线等,是三维实体造型的基础。,零件模块,:此模块是,Pro/E,软件的核心模块,大多数的三维模型都是在该模式下进行设计的。用户可以利用该模块下提供的各种特征工具构建自己想要的产品模型,并可以非常方便地进行修改。,曲面模块,:对于一些具有特殊外观的产品造型,需要使用灵活多变的曲面来构建。使用该模块下提供的曲面工具构建出产品的轮廓,再进行一些合并、修剪等操作,最后将其转化成实体模型。,装配模块,:用来将多个零部件组装成一个完整的产品模型,以检查设计是否合理。此外,在装配的过程中也可以对零件进行修改。,工程图模块,:用来为零件模型制作二维工程图,供生产加工人员使用。工程图通常由多种视图(如投影图、局部图等)和一些标注(如尺寸、注释等)组成。,1.1.3 Pro/E Wildfire 3.0,中的零件特征,1,特征的类型,基准特征,工程特征,基础特征,基准特征(平面),工程特征(孔特征),基础特征,各种特征工具,基准特征,:创建其他零件特征的基准,用来辅助构造其他零件特征,又称辅助特征,它不属于真正的实体零件特征。,基础特征,:创建零件时首先要建立的特征,它很大程度上决定了零件的基本形状,是最重要的零件特征。由于基础特征必须通过草绘截面才能生成,因此又称为“草绘特征”。基础特征包括拉伸特征、旋转特征、扫描特征、混合特征等。,工程特征,:在基础特征之上创建的一些特征,它是系统内部定义好的,只要按照系统提示设定相关参数,即可完成创建工作,又称“放置特征”或“构造特征”。它包括孔特征、倒圆角特征、倒角特征、筋特征、壳特征以及拔模特征等。,2,特征的父子关系,使用,Pro/E,创建零件模型时,大家除了要考虑特征的类型和创建顺序之外,还应注意各个特征之间的父子关系。,拉伸实体,壳特征,我们必须先使用拉伸特征创建出实体,才能对其进行抽壳。这时,我们称拉伸特征为壳特征的父项特征,称后者为前者的子项特征。,1.2,熟悉,Pro/E Wildfire 3.0,主界面,标题栏,系统工具栏区,菜单栏,特征工具栏区,导航器,状态栏,操控板,拆分条,浏览器,单击拆分条空白处并左右拖动可调整拆分条两侧区域大小,单击拆分条箭头区可扩展一侧区域,并隐藏另一侧区域,新建或打开一个零件模型文件,将显示零件模式的工作界面。,在导航区显示了零件的特征模型树,特征操控面板,在操控板中显示的消息,单击此处并左右拖动可调整导航区与工作区大小,工作区中显示零件模型,单击此处可扩大工作区,隐藏导航区,“草绘”过滤器,1.2.1,菜单栏与工具栏,Pro/E,在菜单栏中提供了一组菜单,每个菜单下按类别提供了一组操作命令。,文件,:该菜单提供了一组文件操作命令,比如新建、打开、保存、删除文件等。,编辑,:该菜单提供了一组能够对特征或其他对象进行编辑的命令,如复制、粘贴、镜像、相交、合并、投影、包络、修剪、替换等。,视图,:该菜单提供了一组模型显示设置和视图调整命令,如着色、渲染窗口、可见性、重定向视图、颜色外观、系统颜色等。,插入,:利用该菜单下的命令,可以在模型中插入各种特征,还可以将外部文件中的数据导入到当前模型中。,分析,:该菜单提供了一组测量和分析命令,使用这些命令可显示模型的有关信息并分析模型的参数,例如,比较两个零件间特征或几何的差异等。,信息,:使用该菜单提供的命令,可以检索特征编号、父项、子项、特征尺寸以及模型的特征列表等信息。,应用程序,:使用该菜单提供的命令,可以从一种,Pro/E,模式切换到另一种模式,并启动相关应用程序。同时,该菜单中提供的可用模块会随当前打开的模型类型不同,以及许可证类型不同而变化。,工具,:该菜单是,Pro/E,的工具集,包括关系式设计工具、族表设计工具、程序编写工具、图像编辑器、模型播放器、以及环境配置工具等。,窗口,:该菜单提供了一组同时管理多个窗口的命令,包括激活、打开、关闭和调整,Pro/E,窗口的命令等,也可选取菜单底部的所需窗口,以在打开的窗口间切换。,帮助,:用来访问软件帮助主页,启动在线帮助系统,获取即时帮助,以及了解软件版本信息和客户服务信息等。,系统工具栏包括“文件”、“编辑”、“视图”、“模型显示”和“基准显示”工具栏。,“文件”工具栏,用于新建、打开、保存、删除文件等,“编辑”工具栏,用于撤销已执行的操作,恢复被撤销的操作,以及执行剪切、粘贴等操作,“视图”工具栏,用于调整视图,“模型显示”工具栏,单击不同按钮,可以不同方式显示实体模型,“基准显示”工具栏,单击不同按钮,可打开,/,关闭基准面、基准轴、基准点和基准坐标系,“帮助”工具栏,单击帮助按钮,然后单击各工具按钮或选择某个菜单项,可以打开相应的帮助页面,特征工具栏包括“基准”、“基础特征”、“工程特征”、“注释”和“编辑特征”工具栏。,“基准”工具栏,单击“草绘工具”按钮可进入草绘画面,单击其余按钮可分别创建基准面、基准轴等,“基础特征”工具栏,用来创建拉伸、旋转等基础特征,“编辑特征”工具栏,用来镜像复制、阵列复制特征等,“注释”工具栏,用来为图形插入注释特征,“工程特征”工具栏,用来创建孔、壳等工程特征,1.2.2,导航区与模型树,导航区位于,Pro/E,窗口的左侧,包括“模型树”、“文件夹浏览器”、“收藏夹”和“连接”,4,个选项卡,分别用来查看当前零件的模型树、管理本地硬盘或网络上的文件、收藏当前浏览器中的页面和访问,PTC,公司网站。,模型树是导航区中最重要的一个选项卡。它以树状结构记录了当前模型的名称、包含的特征以及特征的创建顺序等信息,模型树主要有以下几项功能:,在模型树中,各种特征都按照特征类型标识、特征名称的形式进行显示(如 )。可以帮助用户快速直观地了解模型的特征构成和创建时用到的工具。,在模型树中,有些特征的前面带有 号,表明该特征包含子项特征,单击 图标,可展开其子项特征列表,此时 变为 ;单击 图标,可收缩特征项目。,如果希望删除、重命名、编辑、隐藏特征等,可在模型树中右击该特征,然后从弹出的快捷菜单中选择相应菜单项。,在模型树中单击某个特征项可以将其选中,效果与直接在模型上选取相同。,1.2.3,浏览器与工作区,在,Pro/E,中,浏览器用来访问网络页面和,Pro/E,模型文件路径;工作区用来显示模型和图形元素。两者占用,Pro/E,窗口的同一区域,单击出现在该区域左侧或右侧拆分条的中部,可在两者之间切换。拖动拆分条可以将两者同时显示出来。,1.2.4,操控板,操控板中记录了用户在当前窗口中进行的操作、操作后的结果和工具按钮的操作提示等信息。要找到先前的消息,可滚动消息列表。,每条消息的前面都有一个图标,其中 代表提示;代表信息;代表警告;代表出错;代表危险,当用户创建或编辑某些特征时,操控板的上方会出现特征工具的操控面板,这些控制面板大都包含一个控制区。,控制区,在控制区中,按钮用来暂停当前操作;按钮用来恢复暂停执行的操作;按钮用来预览当前特征的效果;按钮用来完成当前操作;按钮用来取消当前操作。,1.2.5,状态栏与选取过滤器,状态栏位于操控板的下方,当用户将鼠标光标移至某个命令或按钮的上方时,,Pro/E,会立即在该区域说明该命令或按钮的功能。,在面对由众多特征构成的复杂模型时,会发生无法顺利选取目标对象的情况,此时可通过设置“过滤器”来限制能够选取的对象类型。,状态栏中的提示信息,设置过滤器为“特征”后,用户将只能在模型上选取特征对象,而不能选取几何、基准、面组等非特征对象,课堂练习,获取即时帮助,单击系统工具栏中的“上下文相关帮助”按钮,1,单击某个命令按钮,或者打开某个下拉菜单,然后单击希望查阅帮助的菜单项,2,此时,Pro/E,会自动打开帮助窗口,并显示相关帮助信息,1.3 Pro/E 3.0,中的基本文件操作,1.3.1,新建文件,选择“文件”,“,新建”菜单,或者单击工具栏中的“创建新对象”按钮,将打开“新建”对话框,取消“使用缺省模板”复选框的选中状态,单击“确定”按钮,此时打开“新文件选项”对话框,在中间的模板列表区单击公制模板“,mmns_part_solid,”,,然后单击“确定”按钮,即可新建一个零件模型文件。,由于系统默认使用英制模板(以英寸为基本单位),而不是公制模板(以毫米为基本单位),因此要取消“使用缺省模板”复选框的选中状态,从“新文件选项”对话框中选取公制模板“,mmns_part_solid,”,1.3.2,打开与激活文件,选择“文件”,“,打开”菜单,弹出“文件打开”对话框,找到目标文件后,单击“打开”按钮,可将其打开。,单击“预览”按钮,可以预览模型,如果同时打开了多个,Pro/E,文件窗口,则当前只有一个窗口是活动的,该窗口的标题栏中会显示“活动的”字样。如果想激活其他窗口,可以在要激活的窗口中选择“窗口”,“,激活”菜单,或者按下,【,Ctrl】+【A,】,组合键,1.3.3,设置工作目录,选择“文件”,“,设置工作目录”菜单,打开“选取工作目录”对话框,在“查找范围”列表中指定一个文件夹,单击“确定”按钮,即可完成新目录的设置。注意此方法只能设置临时工作目录,如果想在每次启动,Pro/E,时都使用新指定的工作目录,可以右击桌面上的,Pro ENGINEER,图标(如果没有,请创建一个),从弹出的快捷菜单中选择“属性”菜单项,弹出“,Pro ENGINEER,属性”对话框,在“快捷方式”选项卡下的“起始位置”文本框中输入新的工作目录路径,单击“确定”按钮即可,1.3.4,保存与备份文件,在“文件”菜单中,用来保存文件的命令包括“保存”、“保存副本”和“备份”,3,个。,保存,:将当前文件以原名保存到当前设置的工作目录或其原来的目录下,此时不能更改文件名称。该命令的作用和“文件”工具栏中的“保存活动对象”按钮相同。,保存副本,:用于保存当前活动对象的副本,名称(即“新建名称”)不能与已保存的文件名称相同。保存的目录没有限制,可以为当前目录,也可以是其他目录。,备份,:用于将当前文件在不改变名称的情况下保存到当前目录以外的其他目录中。,1.3.5,拭除与删除文件,拭除,:使用该命令可以将文件从进程中清除,但不会删除保留在磁盘上的文件,包括三种方式。,当前:在零件模式下表示关闭当前文件,并将当前文件从进程中删除。在组件等其他模式下,系统将打开“拭除”对话框,供用户选择要同时从内存拭除的关联对象。,不显示:从进程中拭除自启动,Pro/E,以来新建和打开过的所有对象以及其所参照的对象。,元件表示:从进程中移除未使用的简化表示。,删除,:使用该命令可以将指定的文件从磁盘中删除,包括“旧版本”(删除指定对象除最高版本号以外的所有文件版本)和“所有版本”(删除指定文件的所有版本)两种方式。,1.3.6,关闭窗口与退出系统,“文件”菜单中的“关闭窗口”命令,用于将当前文件窗口关闭,但该文件仍旧存在于进程中。,“文件”菜单中的“退出”命令,用于退出,Pro/E,软件系统,同时清除所有驻留在进程中的文件。,课堂练习,为新建文件设置公制模板,选择“工具”,“,选项”菜单,打开“选项”对话框,并取消选中“选项”对话框上方的“仅显示从文件载入的选项”复选框,1,在左侧列表中找到“,template_solidpart,”,项并单击,2,此时的缺省模板,单击“浏览”按钮,3,在打开的“,Select File”,对话框中,利用“查找范围”下拉列表打开,Pro/E,模板所在的文件夹(默认路径为“盘符,:Program Files,proeWildfire,3.0templates”,),找到并选中零件模板文件“,mmns_part_solid.prt,”,4,5,单击“打开”按钮,关闭“,Select File”,对话框,返回“选项”对话框,单击“添加,/,更改”按钮,此时“,template_solidpart,”,的值由“,inlbs_part_solid.prt,”,变为“,Program Files,proeWildfire,3.0templatesmmns_part_solid.prt”,6,单击“选项”对话框上方的“保存当前显示的配置文件的副本”按钮,打开“另存为”对话框,7,利用“查找范围”下拉列表打开“,Program Files,proeWildfire,3.0text”,文件夹,8,将配置文件命名为“,config.pro,”,9,单击“,Ok”,按钮,返回“选项”对话框,然后单击“确定”按钮,关闭“选项”对话框,由此完成缺省公制模板的设置,10,1.4,模型视图的调整方法,1.4.1,使用三键鼠标调整视图,1,缩放视图,前后滚动中键,:以,1,倍速度缩放视图,前滚缩小,后滚放大。,按住,【Ctrl】,键,滚动中键,:以,2,倍速度快速缩放视图。,按住,【Shift】,键,滚动中键,:以,0.5,倍速度慢速缩放视图。,按住,【Ctrl】,键和鼠标中键,上下移动鼠标,:缩放视图,效果和滚动中键相同。,2,旋转视图,按住鼠标中键,移动鼠标,:可以在立体空间内绕单击位置旋转视图。,全方位旋转视图。此为单击位置(即旋转中心),按住,【Ctrl】,键和鼠标中键,左右移动鼠标,:可以在二维平面内绕单击位置旋转视图。,在二维平面内旋转视图。此时的旋转中心和引线,3,平移视图,按住,【Shift】,键和鼠标中键的同时,移动鼠标,可以平移视图。,原位置的视图,新位置的视图,视图平移方向引线,1.4.2,利用工具按钮调整视图,重画当前视图,定向模式开,/,关,旋转中心开,/,关,放大,缩小,最大化显示全部对象,重定向视图,保存的视图列表,设置层、层项目和显示状态,启动视图管理器,线框,隐藏线,无隐藏线,着色,:重画当前视图以清除所有临时显示信息,但该命令只是重新刷新屏幕,而不再生模型。,:打开或关闭旋转中心。如果该按钮处于按下状态,旋转视图时将以旋转中心标志所在位置作为旋转中心旋转视图;如果该按钮处于弹起状态,将以鼠标指针最初位置作为视图旋转中心。,:“定向模式开,/,关”按钮。该按钮被按下后,将在旋转中心的位置显示方向中心,并且光标变为形状。此时按住鼠标滚轮并拖动,可将模型绕方向中心自由旋转。如果单击鼠标右键,系统将弹出快捷菜单。从中选择不同菜单项可改变视图旋转模式,以及退出定向模式。,定向时的光标,系统提供了,4,种定向模式,默认为“动态”,“固定”模式:按住鼠标中键拖动,模型视图将在旋转方向指示下旋转,“延迟”模式:拖动中键拉出一条方向指示线,释放中键,模型视图会瞬间旋转一定角度,“速度”模式:拖动中键拉出一条旋转方向指示线,再按住中键不动,模型视图会以动画方式按指定方向不断旋转,:放大视图按钮。单击该按钮后,首先单击拾取一点作为放大区域的一个角点,然后移动鼠标指针,在合适位置再次单击,确定要放大区域的对角点,此时所选区域将被放大。单击鼠标右键或中键,可退出放大模式。,选定区域被放大显示,:缩小视图按钮。每单击一次按钮,视图都将缩小为原来的一半。,:重新调整对象使其完全显示在屏幕上按钮。用来在当前窗口中最大化显示整个模型。,:重定向视图按钮。用来创建各种平面视图。,单击“重定向视图”按钮,打开“方向”对话框,1,从“参照,1”,下拉列表中选择“前”(表示从前方观察特征),2,选择“,FRONT”,基准平面作为前参照,3,“参照,2”,设置区自动激活,保持参照,2,的默认观察方向为“上”(表示从上方观察特征),选取“,TOP”,基准平面作为上参照,4,5,单击“确定”按钮,完成对视图的重定向,6,将“,FRONT”,基准平面作为前参照,将“,TOP”,基准平面作为上参照,进行重定向,得到的视图效果,:保存的视图列表。,单击此按钮后,系统将打开一个列表框,从中选择不同的选项可切换至零件的各种定向视图(即从各个方向观察零件看到的视图)。其中,选择“标准方向”可切换至标准视图,选择“,BACK”,、“,BOTTOM”,等可切换至俯视图、仰视图等各种标准平面视图,:启动视图管理器。单击此按钮,将打开“视图管理器”对话框,该对话框用来管理各种视图,包括了“简化表示”、“,X,截面”、“定向”和“全部”,4,个选项卡,分别用来查看零件的简化视图、截面视图、定向视图,以及简化、截面和定向视图的组合视图。,:这几个按钮表示分别以线框、带隐藏线、无隐藏线和着色模式显示零件模型。,线框,隐藏线,无隐藏线,着色,1.4.3,使用菜单命令调整视图,除了可以利用鼠标和“视图”工具栏来调整视图外,在“视图”下拉菜单中同样包含了一些用于视图调整的基本操作命令,着色,:为模型使用临时着色,此时基准平面、基准轴、基准点和基准坐标系都会自动隐藏。,渲染窗口,:该命令能够将实体模型显示的更加形象逼真。,渲染窗口下的模型效果,实时渲染,:使用该命令可以查看模型投影在地板和墙壁上的反射和阴影。,方向,:其中的“标准方向”、“重新调整”、“重定向”和“定向模式”均与前面介绍的内容相同,而“上一个”指的是返回到对象的上一个显示状态。,可见性,:该命令用于设置某些模型对象的显示或隐藏。用户也可在模型树中使用右键菜单来隐藏或显示基准和模型对象。,颜色和外观,:选择此命令后将弹出“外观编辑器”对话框,可借助该对话框为设计好的模型设置材质。,选择材质,1,选择类型(零件或曲面等)。如果选择“曲面”的话,由于零件模型中包含了多个曲面,故此时将显示“选取”对话框。如果此时只选择一个曲面,可直接单击选择,然后单击“选取”对话框中的“确定”按钮。如果希望选择多个曲面,可按住,【Ctrl】,键单击选择。选择结束后,单击菜单管理器中的“确定”按钮,结束曲面的选择,2,单击该按钮,将所选择材质应用于零件或所选曲面,3,调节材质特性,4,课堂练习,链轮造型设计,链轮上带有,6,个链轮孔、,30,个轮齿和,1,个轴孔,启动,Pro/E,软件,单击系统工具栏中的“创建新对象”按钮,打开“新建”对话框,保持默认的对象类型“零件”,输入文件名称,然后单击“确定”按钮,进入零件模式,1,单击特征工具拦中的“旋转工具”按钮,打开“旋转工具”操控面板,单击“位置”标签,打开“位置”上滑面板,然后单击“定义”按钮,2,选取“,FRONT”,基准平面作为草绘平面,3,在“草绘”对话框中保持默认草绘方向不变,单击“草绘”按钮,进入草绘环境,4,在草绘环境下,单击草绘工具栏中的“创建,2,点中心线”按钮(单击“创建,2,点线”按钮右侧的“下拉”按钮可以发现此按钮),将光标移至工作区中的竖直基准线处,待显示红色圆圈捕捉标记后单击,并移动光标,将要绘制的中心线调整成竖直方向,再次单击,由此绘制一条中心线(作为旋转轴),5,单击草绘工具栏中的“创建,2,点线”按钮,然后单击竖直中心线确定一个端点,水平移动光标,在合适位置再次单击,确定另外一个端点,并按两次鼠标中键,然后双击尺寸文本,将其长度修改为“,25”,,并按,【Enter】,键,由此绘制一条直线,6,按同样方法绘制另外,5,条直线,7,二维草图的形状由尺寸和约束共同决定。尺寸是指图元的长度和半径等大小。约束是指为图形添加的制约条件,例如直线上显示“,H”,或“,V”,字样,它表明了直线是水平的或竖直的,这就是系统自动添加的水平和垂直约束,单击草绘工具栏中的“继续当前部分”按钮,结束草绘。然后单击“旋转工具”操控面板中的“应用”按钮,即可创建链轮的主体轮廓,8,单击特征工具栏中“拉伸工具”按钮,打开“拉伸工具”操控面板,将拉伸深度值设置为“,8”,,并单击按下“去除材料”按钮,然后单击“放置”标签,打开“放置”上滑面板,并单击“定义”按钮,9,选取主体的上端面作为草绘平面,10,在“草绘”对话框中,保持默认草绘方向不变,单击“草绘”按钮,此时进入草绘环境,11,在草绘环境下,首先绘制两条通过基准原点的中心线(与水平线的夹角为,60,),然后单击草绘工具栏中的画圆工具按钮,将光标移至基准原点处并单击,确定圆心,移动光标,再次单击确定半径,再按一次鼠标中键结束绘制,将圆半径修改为“,60”,,然后单击选中此圆,选择“编辑”,“,切换构造”菜单,将其切换成参照线,12,在参照圆和中心线(包括水平基准线)的交点处分别绘制一个半径为“,20”,的圆(共,6,个),然后单击草绘工具栏中的“继续当前部分”按钮,结束草绘,13,单击“拉伸工具”操控面板中的“应用”按钮,即可创建,6,个链轮孔,14,重复前面的步骤,在主体边缘创建一个齿轮槽,15,拉伸截面,拉伸深度,在工作区中选中新创建的齿轮槽,然后单击特征工具栏中的“阵列工具”按钮,打开“阵列工具”操控面板,从“阵列类型”列表框中选择“轴”项,16,系统提示“选取基准轴来定义阵列中心”,单击工作区中的“,A_2”,轴,17,在“阵列工具”操控面板的“阵列成员数”文本框中输入“,30”,,在“阵列成员间的角度”文本框中输入“,12”,,然后单击“应用”按钮,18,系统在主体边缘上复制出,30,个同样的齿轮槽,同时形成齿轮,重复前面的步骤,使用拉伸工具在主体中央的圆柱上切割出一个带卡槽的轴孔,并对模型文件进行保存,19,中央轴孔截面,拉伸深度,
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