资源描述
射击猎人:隐藏在团队中的狙击手
射击猎人在国服的最新版本中全面崛起,几乎所有的猎人都从兽王转移到了射击天赋,因为后者具备了更强大的DPS输出能力。射击猎人就像是隐藏在团队中的狙击手一样,当所有职业都暴露在BOSS的视野中时,射击猎人却凭借超长的射击码数成为了最隐蔽的狙击手。
艾泽拉斯是多种野兽的家园,从新大陆洛丹伦,到旧世界卡利姆多,各种生物都活跃其中。其中一些是友善的,而另一些是凶恶并具有攻击性的,但它们却有着一个共同点:每种生物都与猎人有着某种特殊的联系。猎人追踪、训练并猎杀所有的野外的动物,不论他们使用弓箭还是火器,猎人都把他们的武器和宠物看作真正的朋友。
射击猎人天赋详解:
第一层
强化震荡射击:延长你震荡射击的眩晕时间1/2秒
评价:PVE完全无用,PVP的作用也不大。
专注瞄准:使你的稳固射击因受到伤害延长的读条时间减少23%/46%/70%,此外你和你的宠物命中目标的几率提高1/2/3%
评价:稳固射击因受到伤害延长的读条时间减少没太大意义,PVE一般不会经常被打断,PVP应该不会有人被集火了还在抽稳固吧。
夺命射击:使你远程攻击的暴击几率提高1/2/3/4/5%
评价:无论哪个系的猎人都是必点这5点的。
第二层
精确瞄准:使你的远程攻击强度提高,数字相当于你智力总值的33/66/100%
评价:必点天赋,80级全buff猎人的智力可以达到800+,等于3点天赋额外多了800+RAP。
强化猎人印记:使你的猎人印记增加的攻击强度提高10/20/30%,消耗的法力减少33/66/100%
评价:没太大意义,3点天赋换了180点RAP有点太过浪费了。
致死射击:你的远程技能攻击暴击伤害加成提高6/12/18/24/30%
评价:三系猎人都必点的天赋。无论PVP还是PVE都是提升伤害的关键。
第三层
直取要害:你的远程暴击可以恢复你的宠物25/50点能量值。
评价:通常只需要1点就可以基本保证宠物技能不断了。
强化奥术射击:使你奥术射击伤害提高5/10/15%
评价:奥数射击在射击猎人的输出中所占伤害比例不高。3点换15%有点浪费而且射击猎人后期堆破甲后,奥术射击将会退出输出循环。
瞄准射击:一次瞄准射击造成武器伤害+640点(80级)的伤害,并使目标受到的治疗效果减少50%,持续10秒。瞬发CD10秒。
评价:虽然多重射击的基础耗蓝和伤害和瞄准相同且共CD,但是对于射击猎人来说
瞄准的优势有:
瞄准射击是瞬发技能,能在移动中释放,而多重射击是伪瞬发,无法在移动中释放。
瞄准射击能触发流血效果(穿刺射击),而多重射击不能。
瞄准射击在天赋支持下耗蓝比多重低(狙击高手)
瞄准射击的暴击有额外10%伤害加成(死亡标记)
强击光环雕纹支持下,瞄准射击额外多10%暴击。
瞄准射击附带的致死效果不但是PVP必须的,同时在很多raid战中(比如TOC3号,5号)都有非常重要的作用。
所以,射击猎人这一点天赋是必点的。
急速杀戮:急速射击CD减少1/2分钟,每当你击杀1个能够提供经验或荣誉值的目标后,下1次奥术射击/奇美拉射击伤害提高10/20%,持续20秒
评价:练级时不错,raid中由于有准备就绪,所以急速cd的减少作用不是很大。
第四层
强化钉刺:提升你毒蛇钉刺,翼龙钉刺伤害10/20/30%,蝰蛇钉刺抽蓝10/20/30,并使所有钉刺被驱散几率降低10/20/30%
评价:射击猎人的毒蛇钉刺有双重伤害,除了本身的dot伤害,还有被奇美拉射击触发的伤害,都受到此天赋加成,对于有2T9的猎人来说,毒蛇甚至占到总伤害的7-9%。这30%也算物有所值(关键前4层有价值的天赋点数不够20点,为了下层的天赋,这3点也是必点的)而PVP中,蝰蛇钉刺驱散失败会打乱对方治疗的耗蓝控制,在22和33中作用明显。
效率:你所有射击技能和钉刺技能的法力消耗减少3/6/9/12/15%
评价:虽然相对于TBC的10%有所提升,不过5点天赋才减15%还是有点杯水车薪。作为过路天赋可能会点1-2点。一旦能出第5层天赋就没必要在这里浪费点数了。
第五层
冲击弹幕:你的奇美拉射击和多重射击有50/100%几率使目标眩晕4秒。
评价:从TBC的“平射有几率触发”大幅度buff,变成了一个可控制的减速。不过PVE无用,PVP的作用见仁见智,依然很少看到有点这个天赋的。
准备就绪:激活后立即结束所有猎人技能的冷却时间(除狂野怒火)
评价:重要的天赋,每3分钟可以重置一次急速射击,奇美拉射击,甚至杀戮射击。非常强大。与TBC相比,狂野怒火无法重置是为了平衡,毕竟在2个天赋树上分配点数不是BLZ的本意。
弹幕:你的瞄准射击,多重射击和乱射伤害提高4/8/12%
评价:12%的瞄准伤害不算很强大,不过可以提高猎人的AOE伤害,也算物有所值。
第六层
战斗经验:提高你的敏捷和智力2/4%
评价:对于PVE可以提升DPS,PVP一般都是直接路过。
远程武器专精:提高你的远程攻击伤害1/2/3/4/5%
评价:射击猎人的关键天赋,对所有远程技能,平射,dot都有效。必点。
第七层
穿刺射击:你的稳固射击,瞄准射击和奇美拉射击暴击后可以造成流血效果,持续8秒造成10/20/30%的伤害。
评价:猎人版流血,由于各层流血相互不覆盖不冲突,所以等于是这3个主要输出技能的暴击伤害额外提高30%,很有价值的天赋。
强击光环:使自己和45码内团队成员的近战和远程攻击强度提高10%,持续直到取消。
评价:射击猎人唯一的团队buff技能。10%的AP很强大,不过和增强洒满,血DK的同类天赋不叠加,如果你的固定团队内没有一个固定的增强洒满或血DK,那么请点出它。
强化弹幕:提高你的瞄准射击和多重射击的暴击几率4/8/12%,并减少引导乱射时因受到伤害而损失的施法时间33/66/100%
评价:由于瞄准射击的暴击收益达到了270%,12%暴击可以提高20%以上的瞄准伤害,并给宠物回更多的集中值。非常值得点满
第八层
狙击高手:使你的暴击几率提高1/2/3/4/5%,并减少瞄准射击,稳固射击和奇美拉射击的法力消耗1/2/3/4/5%
评价:仅那5%暴就值得点满了,减少法力消耗是额外附送的。
急速恢复:急速射击效果下,你每3秒恢复2/4%法力值,在急速杀戮效果下每2秒恢复1/2%法力值持续6秒。
评价:看起来似乎不起眼,但是这意味着1次急速射击可以恢复20%的MP(对于80级全buff猎人就是3000+的MP),配合准备就绪,可以一下子回40%的蓝,非常的可观。对于练级,则相当于没杀1个怪回6%蓝,等于是无限蓝了。
第九层
急速抽箭:当你的自动射击造成伤害时有4/8/12%几率额外射出一箭,造成80%的自然伤害,急速抽箭不消耗任何弹药。
评价:由于自然伤害不受护甲减免,所以急速抽箭的实际伤害和平射白字差不多,等于提高了平射伤害12%,比较有价值的天赋。
沉默射击:立即射击敌人,造成50%武器伤害,并沉默目标3秒。
评价:作为猎人的唯一的沉默技能在PVP中至关重要。需要说明的是在TBC中它没有PVE价值因为它触发公共CD,那么低的伤害实在是浪费公共CD。
强化稳固射击:你的稳固射击有5/10/15%几率使你你下次瞄准,奥术和杀戮射击的伤害太高15%,并使你你下次瞄准,奥术和杀戮射击的法力消耗减少20%
评价:当初期循环中还有奥术射击时,这个天赋价值比较低,因为稳固使用次数太少,而且触发的效果大部分被奥术射击(因为3者中它的CD最短)消耗掉,非常浪费。后期破甲等级高了以后,循环中不再有奥术射击。此时此天赋作用开始显现,由于循环中奇美拉射击在瞄准射击之前,所以此效果100%会被奇美拉射击消耗,这是最理想的状况了。
第十层
死亡标记:对被猎人印记的目标,你的远程伤害和你宠物特殊技能伤害增加2/4/6/8/10%,并使你瞄准射击,稳固射击,杀戮射击和奇美拉射击的暴击伤害加成提高2/4/6/8/10%
评价:标记是必须的,所以等于多10%伤害外加3个主要输出技能暴击加成提高10%,必点天赋。
第十一层
奇美拉射击:造成125%武器伤害,刷新目标身上你的钉刺效果,并触发一个效果:
毒蛇钉刺:立刻造成你的毒蛇钉刺40%总伤害
蝰蛇钉刺:立刻为你恢复你的蝰蛇钉刺总吸蓝量的60%
毒蝎钉刺:使目标缴械10秒,此效果1分钟内只会触发1次
评价:射击天赋的招牌技能,必点。
点卡兑换:
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天赋推荐:
主流射击天赋,大致分为两种——橙弓版、非橙弓版,均为0/54/7。
橙弓版
非橙弓版
雕文推荐:
大雕文:毒蛇钉刺雕文(必选)
急速射击雕文:(效果+8%)和瞄准射击雕文(减少2秒cd)就是比哪个更废而已。
急速射击雕文:收益0.3%
瞄准射击雕文:收益0.6%但是,瞄准的副作用也很大,打乱了节奏,而且8秒的瞄准同样要第九秒才能放出。
宝石推荐:
多彩:12敏捷,3%暴击伤害
红孔:10敏
蓝孔:5敏7耐
黄色:5命中,5敏捷 / 10暴
附魔推荐:
手套:15敏
腿:50攻强,12暴击(腿甲片)
鞋子:10命中,10暴击
手腕:24攻强
胸甲:6属性
肩膀:占星-20攻强15暴/奥尔多-30攻强10暴
头部:34攻强,16命中(塞纳里奥崇敬购买)
弓:28暴的瞄准镜
单手武器:20敏
双手武器:35敏
宠物介绍:
宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,因此伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。
1.狼天赋:
2.狼嚎实际AP加成是228AP,而不是208。
3.细节
通常是将野性呼唤,狼嚎,低吼,畏缩拖到宠物技能栏,全部右键点击取消自动施法,或仅保留狼嚎的自动释放。
撕咬和疾跑留在技能书中,自动。(这样做自然是避免那个烦人的技能自动释放问题,只有在技能栏中的技能才能在上下线后记住原来的设定。)
野性呼唤可单独做个宏。
4.通过食物和治疗宠物雕文保持宠物的快乐度,否则你会损失掉2%的伤害。
5.准备20力量的烹饪。
一些小细节:
1.稳固射击:ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的“下限”,但是在70级@3.1.3这个更加畸形的版本下,在国服拥有众多橙弓猎手的前提下,奥术能否进入循环?这还是要计算的第一个问题。
2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,这个是第二个问题。
3.破甲收益:大小破甲的改动,以及稳固的修改致使急速的收益降低,破甲vs急速,这一战似乎是破甲赢了。
4.爆炸射击:14%的ap加成,应该算是PVP利刃,但是生存天赋在PVE中能否表现出色呢?还真的不好说。
5.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%->12%)本身的蓝耗已经降了一次了。
6.命中问题:我们依然需要8%命中(127)来满足自己和宠物不会miss。
最新的专注瞄准天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点不够,现在可能只能加一点路过,或者加强化奥术的话则是一点也不加。
我们要满足的是:
装备命中等级+专注瞄准等级*16+(德莱尼光环*16)≥127
要注意:德莱尼的光环依然是小队,除非你是德莱尼或者有非常非常稳定的德莱尼猎人,再或者你是RL或是你的RL非常重视此问题,大可以忽视掉此问题,因为你总有自己漂泊的时间,奇美拉miss了,去哭吧。
有所改变的是背叛者变的超值起来,能结局一部分命中问题。
而有眼罩的同学们也可以根据眼罩的命中调整,同样的还有永恒长夜护腿,现在这个皮甲很强,这个似乎没有人有意见吧,同样的还有混沌刀锋外套(高爆击高破甲),不过这些会引发争端的,请自重。
对于皮甲的态度就是,要精而不要多。
8.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,据说是FARM神技,Raid的表现还要算算。
9.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。
10.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。15%加速被整合到自动射击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,包括稳固射击。也就是说原来什么样,现在还是什么样。弓箭的数量,可堆叠到1000,但是NPC卖的箭,还是200一组,海山箭还是1.6G,也就是说还是那样贵。仅仅是自己带5-6格箭,基本也就够用了。按照老马所说,“草船”的受箭量也就是5000支。
射击猎人输出技能构成
输出手法:
1.起手:标记,毒蛇钉刺,宠物攻击,如果中途毒蛇断了,补毒蛇。
2.原则:按照:奇美拉、瞄准、(奥术)、稳固的顺序,哪个好了用哪个,都CD用稳固。使用瞄准雕文后,瞄准优先于奇美拉。
3.常见循环:
(1)推荐:奇美拉-瞄准-5稳固:
不用瞄准雕文时使用,简单高效,适合于橙弓,以及加速较高时使用,以及需要一个很好的延时。比较适合装备较好以及团队成熟的情况。
(2)奇美拉-瞄准-4稳固:
不用瞄准雕文时使用,适合于非橙弓,加速较低或者延时很高的情况,一般的讲,这个循环的时间在9.5-9.8秒左右,会稍微浪费一点时间来等CD。
(3)推荐:奇美拉-瞄准-奥术-4(3)稳固:
适合于使用奥术条件的输出,简单有效,特别是在有强化稳固射击时,应该用此循环。稳固数量同上两条中所讨论原则一致。
(4)奇美拉-瞄准-奥术-3稳固-奥术-奇美拉-瞄准-稳固-奥术-3稳固:
适合于大部分使用奥术的输出,尤其是装备水平较低,武器不好的时候,但该模式会严重的削弱强化稳固的效果。
(5)瞄准优先循环:
瞄准-奇美拉-4稳固-瞄准-稳固--奇美拉-3稳固-瞄准-2稳固--奇美拉-2稳固-瞄准-3稳固--奇美拉-稳固-瞄准-4稳固--奇美拉-瞄准-5稳固
当然如果加入奥术的话,循环会更麻烦,且没有规律。
这个通常为极限冲击DPS时使用。
输出细节
1.一般情况用无情突袭,冲榜用屠魔药剂+德莱尼智慧。20敏烹饪,正义武器涂层优先,辅助精金磨刀石,精金平衡石,卓越巫师油(看武器种类和市场售价),烈焰菇。
2.蓝不够,惩戒show。劝说你们团长带一个惩戒骑士,劝说惩戒骑士用智慧审判。
如果能做到以上,则基本摆脱蓝的困扰。
3.可用/cast [target=focus,harm][harm]蝰蛇钉刺,来吸蓝,适合小怪,F4,双子。
4.布胖不要卡BB,和T定在一点,开防御。
5.鸡蛋让射击猎人打宝珠是一件很2B的事情,如果非要你打,奥术稳固,切记不要把奇美拉浪费在宝珠上。如果不像打错奇美拉,请用/cast [target=focus,harm][harm]奇美拉射击,将鸡蛋设焦点。
6.鸡蛋中A镜像,善用奇美拉-乱射-乱射-奇美拉的模式,A镜像时可吸蓝,推荐切镜像为目标吸镜像的。
TBC过度武器介绍:
黑暗神殿1号BOSS掉落,SW之前最好的武器
太阳井小怪掉落
配合双天启
带两把
TBC最好的近战武器
海加尔山阿克蒙德掉
太阳井双子掉
基尔加丹掉
需要注意两点:
1.按住不要松太快,确定准备就绪使用了再松开。
2.准备就绪CD没到请不要按。
宏1:橙弓,无瞄准雕文
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
宏2:橙弓,有瞄准雕文
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
宏3:非橙弓,无瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)
宏A:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12
宏B:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。
宏4:非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)
宏A:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/click MultiBarBottomRightButton12
宏B:
/施放 [mod]准备就绪;!自动射击
/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。
下面的两个宏遇到使用准备就绪的时候会卡住几秒。这里之所以放出来,是给那些不会使用一拖二宏或者懒得使用一拖二宏的玩家使用:
宏5:非橙弓,无瞄准雕文
/施放 !自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=6 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
宏6:非橙弓,有瞄准雕文
/施放 !自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=6 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射
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