收藏 分销(赏)

VR玻璃与瓷器的渲染图文教程.doc

上传人:pc****0 文档编号:6116457 上传时间:2024-11-28 格式:DOC 页数:24 大小:3.66MB
下载 相关 举报
VR玻璃与瓷器的渲染图文教程.doc_第1页
第1页 / 共24页
VR玻璃与瓷器的渲染图文教程.doc_第2页
第2页 / 共24页
VR玻璃与瓷器的渲染图文教程.doc_第3页
第3页 / 共24页
VR玻璃与瓷器的渲染图文教程.doc_第4页
第4页 / 共24页
VR玻璃与瓷器的渲染图文教程.doc_第5页
第5页 / 共24页
点击查看更多>>
资源描述

1、本例会详细展示一下VR玻璃与瓷器的渲染教程。第一步,启动MAX,打开模型文件图1 打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器图2 设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿图3 二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果图4 在环境光里面加入一个RGB染色,反射折射里面加入一个HDR贴图图5 将反射折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,

2、影响场景RGB数值如图图七图八图九图十给地面一个材质参数如图图11图12 添加一个相机,进入相机视图,试渲一下图13图14 感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5图15 再次试渲,OK,灯光基本上没什么问题了图16 调节玻璃材质,参数如图图17 渲一下图,感觉玻璃还行图18 下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下图19图20 感觉水的燥波太大了,而且折射反射里面的HDRI位置也有点问题图21 重新调节一下图22图23 给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样图24图25 调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出图26 OK,所有的材质都设置完成了,出图吧!再来看下最终效果:图27

展开阅读全文
部分上传会员的收益排行 01、路***(¥15400+),02、曲****(¥15300+),
03、wei****016(¥13200+),04、大***流(¥12600+),
05、Fis****915(¥4200+),06、h****i(¥4100+),
07、Q**(¥3400+),08、自******点(¥2400+),
09、h*****x(¥1400+),10、c****e(¥1100+),
11、be*****ha(¥800+),12、13********8(¥800+)。
相似文档                                   自信AI助手自信AI助手
搜索标签

当前位置:首页 > 环境建筑 > 其他

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        获赠5币

©2010-2025 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4008-655-100  投诉/维权电话:4009-655-100

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :gzh.png    weibo.png    LOFTER.png 

客服