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实验3 节点-节点无线通信实验.docx

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实验三 节点-节点无线通信实验 实验目的 本实验介绍了如何在TinyOS上进行节点与节点之间的无线通信。通过这个实验,熟悉通信相关的组件及接口以及如何发送和接收消息。 实验要求 根据提供的例子程序,详细了解程序结构,并尝试进行程序的修改运行。具体实验要求如下:     1、熟悉TinyOS无线通信的接口和通信流程;     2、修改例子程序,具体要求见后。 实验内容 1、基本概念介绍 TinyOS提供了许多接口来抽象底层的通讯服务,并且包含了许多提供这些接口的组件。这些接口和组件都使用了一个共同的消息抽象―message_t。这是一个nesC的结构体,如下:     typedef nx_struct message_t       {         nx_uint8_t header[sizeof(message_header_t)];         nx_uint8_t data[TOSH_DATA_LENGTH];         nx_uint8_t footer[sizeof(message_footer_t)];         nx_uint8_t metadata[sizeof(message_metadata_t)];       } message_t; 一些典型的使用了message_t的接口如下: · Packet:该接口提供了基本的操作message_t的功能,例如清楚消息内容,获取payload长度以及获取payload的地址指针等。 · Send:该接口提供了基本的不基于地址(address-free)的消息发送功能,例如发送一条消息以及取消一条待发消息的发送等。并且还提供了事件来提示发送是否成功。当然也提供了获取消息最大payload以及payload地址指针的功能。 · Receive:该接口提供了基本消息接收功能和获取payload信息的功能。 · PacketAcknowledgements:该接口提供了获取发送消息回执的机制。 · AMPacket:这个接口和Packet类似,提供了获取与设置一个节点的AM地址,AM包的目的地址以及AM包的类型等功能。 · AMSend:这个接口和Packet类似,提供了获取与设置一个节点的AM地址,AM包的目的地址以及AM包的类型等功能。 典型的提供了以上接口的组件有: · AMReceiverC:提供了Receive,Packet,AMPacket接口。 · AMSenderC:提供了AMSend,Packet,AMPacket以及PacketAcknowledge接口。 · AMSnooperC:提供了Receive,Packet和AMPacket接口。 · AMSnoopingReceiverC:提供了Receive,Packet和AMPacket接口。 · ActiveMessageAddressC:提供了动态修改消息地址的命令。这个命令慎用,可能会导致网络奔溃。 2、消息发送 打开例子程序BlinkToRadio,这个程序通过消息发送自身的计数器至对方,同时收到对方的消息后,解析出对方的计数器,按照这个计数器亮灯,使用单个Timer实现发送的频率间隔。 首先,我们定义数据传送的消息格式。消息包括两个部分:节点ID和计数值。     typedef nx_struct BlinkToRadioMsg       {         nx_uint16_t nodeid;         nx_uint16_t counter;       }BlinkToRadioMsg; 然后,现在要通过Radio把这条消息发送出去。     1)首先,确认使用的接口和组件。AMSenderC组件来提供AMSend和Packet接口,使用AMSend接口来发送包,使用Packet接口来操作message_t。使用ActiveMessageC提供的SplitControl接口来启动Radio。因此在BlinkToRadioC.nc中可以看到如下声明:     module BlinkToRadioC       {         ...         uses interface Packet;         uses interface AMSend;         uses interface SplitControl as AMControl;       }     2)需要声明一些新的变量。message_t用来数据传输,busy用来标志是否在传输中。在BlinkToRadioC.nc中如下:     implementation       {         bool busy = FALSE;         message_t pkt;         ...       }     3)处理Radio的初始化:     event void Boot.booted()       {        call AMControl.start();       }     4)实现AMControl.startDone和AMControl.stopDone这两个事件处理器如下:       event void AMControl.startDone(error_t err)       {         if (err == SUCCESS)          {            call            Timer0.startPeriodic(TIMER_PERIOD_MILLI);          }else{            all AMControl.start();          }       }     5)发送消息逻辑。在Timer0.fired中添加代码:       event void Timer0.fired()       {         ...         if (!busy) {         BlinkToRadioMsg* btrpkt = (BlinkToRadioMsg*)(call Packet.getPayload(&pkt, sizeof         (BlinkToRadioMsg)));         btrpkt->nodeid = TOS_NODE_ID;         btrpkt->counter = counter;         if (call AMSend.send(AM_BROADCAST_ADDR, &pkt, sizeof(BlinkToRadioMsg)) == SUCCESS) {             busy = TRUE;           }         }       }     6)消息发送完毕后,清除忙标志位。       event void AMSend.sendDone(message_t* msg, error_t error) {         if (&pkt == msg) {            busy = FALSE;          }       }     7)为每个提供接口的组件添加组件声明,其中AM_BLINKTORADIO参数表明AMSenderC的AM类型。在头文件中有定义。     implementation{       ...       components ActiveMessageC;       components new AMSenderC(AM_BLINKTORADIO);       ...     }     8)将接口的提供方和使用方连接起来。     implementation{       ...       App.Packet -> AMSenderC;       App.AMPacket -> AMSenderC;       App.AMSend -> AMSenderC;       App.AMControl -> ActiveMessageC;     } 3、消息接受 接收到消息后,首先解析出消息中的计数器,然后计数器按照这个计数值的低三位亮灯,具体过程如下:     1) 使用Receive接口来接收包。在BlinkToRadioC.nc文件中,添加以下声明:     module BlinkToRadioC {         ...         uses interface Receive       }     2)实现接口Receive.receive事件处理:     event message_t* Receive.receive(message_t* msg, void* payload, uint8_t len) {       if (len == sizeof(BlinkToRadioMsg)) {         BlinkToRadioMsg* btrpkt = (BlinkToRadioMsg*)payload;         call Leds.set(btrpkt->counter);        }         return msg;       }     3)添加Receive接口对应的组件声明。     implementation       {        ...        components new AMReceiverC(AM_BLINKTORADIO);        ...       }     4)把接口的提供方与使用方连接起来。     implementation       {        ...        App.Receive -> AMReceiverC;       }     5)测试程序 分别使用make telosb install,1以及make telosb install,2烧录两个节点。通电后查看效果。当按住某一个节点的RESET键时,另一个节点读数应当停止。 实验要求说明 实现一个节点控制亮灯读数,一个节点控制亮灯状态。具体如下: 节点1与节点2和节点3通信,节点1接受节点2的计数器后,保存该计数器值但不亮灯,节点1收到节点3计数值后,该值为偶数时,触发亮灯,否则,不亮灯。节点2与节点3的计数值都为自增字段。节点3的Timer1.5秒,节点2 Timer间隔250毫秒。效果:节点1,节点2和节点3都开着的时候,节点1亮灯在1.5秒内变换,在下一个1.5秒内灭灯。此时按住节点3 RESET,节点1停在当前亮灯状态(如果是亮,则读数变换,如果是灭,则一直是灭)。然后节点3 RESET松开,按住节点2 RESET,节点1每隔1.5秒亮闪一次,但是读数不变。 提示:需要分辨节点的编号来设置不同的状态。 实验过程说明 首先需要修改节点通信的相关信道,根据组号选择26信道,在Makefile文件中进行修改,PFLAGS+=-DCC2420_DEF_CHANNEL=26。在实验中分配的三个节点编号为38、39、41,分别对应上述实验要求中的节点1、2、3,修改配置文件的相关变量。 enum { AM_RADIO3BLINK = 6, TIMER_PERIOD_MILLI_1 = 256, TIMER_PERIOD_MILLI_2 = 256, TIMER_PERIOD_MILLI_3 = 1536, NODE_ID_1 = 38, NODE_ID_2 = 39, NODE_ID_3 = 41 }; 修改后的核心程序清单 Radio3BlinkC.nc implementation { uint16_t counter; message_t pkt; bool busy = FALSE; uint16_t counter_2; uint16_t counter_3; uint16_t ledstatus; void setLeds(uint16_t val) { if (val & 0x01) call Leds.led0On(); else call Leds.led0Off(); if (val & 0x02) call Leds.led1On(); else call Leds.led1Off(); if (val & 0x04) call Leds.led2On(); else call Leds.led2Off(); } event void Boot.booted() { call AMControl.start(); } event void AMControl.startDone(error_t err) { if (err == SUCCESS) { if (TOS_NODE_ID == NODE_ID_1) { call Timer0.startPeriodic(TIMER_PERIOD_MILLI_1); } else if (TOS_NODE_ID == NODE_ID_2) { call Leds.led1On(); call Timer0.startPeriodic(TIMER_PERIOD_MILLI_2); } else if (TOS_NODE_ID == NODE_ID_3) { call Leds.led2On(); call Timer0.startPeriodic(TIMER_PERIOD_MILLI_3); } else { call Leds.set(7); } } else { call AMControl.start(); } } event void AMControl.stopDone(error_t err) { } event void Timer0.fired() { counter++; //call Leds.led0Toggle(); if (!busy) { Radio3BlinkMsg* btrpkt = (Radio3BlinkMsg*)(call Packet.getPayload(&pkt, sizeof(Radio3BlinkMsg))); if (btrpkt == NULL) { return; } btrpkt->nodeid = TOS_NODE_ID; btrpkt->counter = counter; if (call AMSend.send(AM_BROADCAST_ADDR, &pkt, sizeof(Radio3BlinkMsg)) == SUCCESS) { busy = TRUE; } } } event void AMSend.sendDone(message_t* msg, error_t err) { if (&pkt == msg) { busy = FALSE; } } event message_t* Receive.receive(message_t* msg, void* payload, uint8_t len){ if (TOS_NODE_ID == NODE_ID_1) { if (len == sizeof(Radio3BlinkMsg)) { Radio3BlinkMsg* btrpkt = (Radio3BlinkMsg*)payload; uint32_t node = btrpkt->nodeid; uint16_t cnt = btrpkt->counter; if (node == NODE_ID_2) { counter_2 = cnt; if (ledstatus) { setLeds(counter_2); } } else if (node == NODE_ID_3) { counter_3 = cnt; ledstatus = counter_3&2; if (ledstatus) { setLeds(counter_2); } else { setLeds(0); } } } } return msg; } } 实验感想 本次试验主要是对节点之间通信函数接口的认识和应用。其实节点和计算机的通信大同小异,发送方,接收方,一些标志位等。本次试验还有一个因素是节点的申请并不是那么容易,要么一直申请不上,要么申请上了过一会儿就被抢占了。解决的办法是耐心的等待申请,频繁的申请和释放,会让大家都拿不到节点。
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