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FF8中一共有8种属性:
属
性
表
火
(Fire)
冰
(Ice)
雷
(Thunder)
地
(Earth)
水
(Water)
风
(Wind)
毒
(Poison)
圣
(Holy)
在魔法、GF等攻击中都包含了属性这个要素,而敌人也都设定了相对各种属性攻击的有效程度。用敌人弱点的属性攻击,就会对敌人造成更大的伤害,而用敌人有耐性的属性攻击,造成的伤害就会减少、无效,甚至会被敌人吸收,变成给敌人加血。
属性名
魔法
G.F.
特殊技
道具
对立属性
火
Fire
Fira
Firaga
Ifrit
Phoenix
Chocobo(ChocoFire)
Fire Breath(Quistis)
Flame Shot(Irvine)
-
冰
冰
Blizzard
Blizzara
Blizzaga
Shiva
-
-
火
雷
Thunder
Thundara
Thundaga
Quezacotl
Electrocute(Quistis)
-
水
地
Quake
Brothers
-
-
风
水
Water
Leviathan
Aqua Breath(Quistis)
-
雷
风
Aero、Tornado
Pandemona
-
-
地
毒
Bio
Doomtrain
-
-
圣
圣
Holy
Alexander
-
Holy Stone
毒
无属性
上述以外魔法
上述以外GF
上述以外特殊技
上述以外魔石
-
属性攻击和属性防御:
通过GF的属性攻击J(Elem-Atk-J)、属性防御J(Elem-Def-J)、属性防御J×2(Elem-Def×2)、属性防御J×4(Elem-Def×4)等能力,角色可获得属性攻击和属性防御的能力。
当在属性攻击上装备有属性的魔法时(无属性的魔法不能装备),便会给武器附加上属性,这样,使用普通攻击便可以进行带有属性的攻击了。
而属性防御上装备魔法之后,角色就会对相应的带属性的攻击产生耐性,受到该属性的攻击时,所受的伤害就会减少,甚至可以不受伤害。
属性防御上除了能装备带属性的魔法之外,还可以装备以下魔法,其中多半为可进行复数属性防御的魔法。(○表示可以防御)
魔法
耐性
火
冰
雷
地
水
风
毒
圣
回魂(Life)
○
○
○
○
○
○
○
○
全回魂(Full-life)
○
○
○
○
○
○
○
○
核爆(Flare)
○
○
○
-
-
-
-
-
护盾(Protect)
○
○
○
-
-
-
-
-
魔盾(Shell)
○
○
○
○
○
○
○
○
陨石(Meteor)
-
-
-
○
-
○
-
-
究极(Ultima)
○
○
○
○
○
○
○
○
飘浮(Float)
-
-
-
○
-
-
-
-
启示录(Apocalypse)
○
○
○
○
○
○
○
○
由于属性防御上最多只能结合四个魔法,所以尽量使用好这些可以复数防御的魔法是非常好的选择。(上述魔法可提升属性攻击防御的具体数值请查阅“魔法介绍”栏目的魔法融合效果。)
“属性吸收能力”:
当属性防御(可以减少多少%的损伤)超过100%时,就可以获得“属性吸收能力”(即超过的部分可以回复防御一方的HP)。例如:防御率为150%的话,则HP回复量为“损伤量*50%”。获得吸收能力的属性,会在属性名的右方附上★标记,如左图,只显示超过100%的部分(例子里是50%)。
另外有部分敌人也具有属性吸收能力。例如炸弹怪(Bomb)会吸收火属性攻击。
属性攻击的弊端:
在游戏中遇到的敌人多种多样,难免会遇到对角色装备的属性攻击有耐性的敌人,尤其是如果有属性吸收能力就更加的麻烦。所以,属性攻击要常常及时的来重新设置,尤其是对战一些全属性吸收的BOSS(Omega Weapon)之前,一定要把属性攻击的一栏空出来,否则战斗时会碍手碍脚。如果角色的普通攻击很强,而且一般不使用属性攻击的话,那么可以考虑用忘之草(Amnesia Greens)让GF忘掉属性攻击J(Elem-Atk-J)能力。
敌人的属性辨别:
有些敌人的属性弱点或耐性可以从其外观或身处地域来判断,例如:在空中漂浮的敌人,多半弱点是风属性攻击,而会使地属性攻击无效;圣属性的攻击对僵尸形态的敌人会造成巨大伤害;海边的敌人对水属性攻击有耐性,而雷则是弱点……
多积累经验便可以更加快速的找到敌人的弱点加以更有效的攻击。
关于每个敌人具体的弱点如何,请参见敌人资料栏目。
有利的状态变化一览
名称
敏捷(Haste)
效果
ATB量表的积累速度约为普通的1.6倍,召唤时间以及状态变化的持续时间也会相应缩短
画面现象
ATB量表变为红色,待机人物的动作变快
名称
护盾(Protect)
效果
遭受物理攻击的损伤减少一半
画面现象
遭受物理攻击时会出现蓝色的防护罩
名称
魔盾(Shell)
效果
遭受魔法攻击的损伤减少一半,回复魔法的效果降低一半
画面现象
遭受魔法攻击或魔法回复时会出现红色的防护罩
名称
反射(Reflect)
效果
将魔法反弹到对方,对象随机
画面现象
被使用魔法的时候会出现黄色的防护罩
名称
漂浮(Float)
效果
使地属性攻击无效
画面现象
漂浮在空中
名称
再生(Regen)
效果
每隔一定时间HP会回复最大HP的5%
画面现象
无
名称
双重(Double)
效果
一回合可使用相同魔法两次
画面现象
无
名称
连击(Triple)
效果
一回合可使用相同魔法三次
画面现象
无
名称
斗气(Aura)
效果
在任何情况下特殊技标记都有可能出现。敌人使用的话为攻击力提升。
画面现象
全身散发金色光芒
名称
防御(Defend)
效果
所遭受的物理伤害变为0,所遭受的魔法伤害减少一半
画面现象
采取防御的姿势并出现光之壁
名称
无敌(Invincible)
效果
不受任何攻击
画面现象
身体变为半透明状
名称
觉醒(Angel Wing)
效果
魔法可以无限使用
画面现象
无
名称
产生方法
解除方法
敏捷
◆魔法:Haste
◆特殊技:Mighty Guard
◆特殊能力:Auto-Haste、Mad Rush
◆魔法:Dispel、Slow、Stop
◆一定时间或战斗结束
护盾
◆魔法:Protect
◆特殊技:Mighty Guard、Wall
◆特殊能力:Auto-Protect、Mad Rush
◆道具:Protect Stone
◆魔法:Dispel
◆一定时间或战斗结束
魔盾
◆魔法:Shell
◆特殊技:Mighty Guard、Wall
◆特殊能力:Auto-Shell
◆道具:Shell Stone
◆魔法:Dispel
◆一定时间或战斗结束
反射
◆魔法:Reflect
◆GF:Carbuncle
◆特殊能力:Auto-Reflect
◆魔法:Dispel
◆一定时间或战斗结束
漂浮
◆魔法:Float
◆特殊技:Mighty Guard
◆魔法:Dispel
◆一定时间或战斗结束
再生
◆魔法:Regen
◆特殊技:Mighty Guard
◆魔法:Dispel
◆一定时间或战斗结束
双重
◆魔法:Double
◆GF:Cerberus
◆魔法:Dispel
◆战斗结束
连击
◆魔法:Triple
◆GF:Cerberus
◆魔法:Dispel
◆战斗结束
斗气
◆魔法:Aura
◆特殊技:Mighty Guard
◆道具:Aura Stone
◆魔法:Dispel
◆一定时间或战斗结束
防御
◆特殊能力:Defend
◆执行其他动作
◆战斗结束
无敌
◆特殊技:Invincible Moon
◆道具:Hero-trial、Hero、Holy War-trial、Holy War
◆一定时间或战斗结束
觉醒
◆特殊技:Angel Wing
◆战斗结束
※若角色进入战斗不能或石化状态的话,则以上有利状态解除,不过也有例外,见下面关于“自动XX”能力的介绍。另外防御状态的解除中,“执行其他动作”不包括Auto-Potion、Counter以及Cover的动作。
特殊能力“自动XX”(Auto-XX)的状态变化:
自动护盾(Auto-Protect)、自动魔盾(Auto-Shell)、自动反射(Auto-Reflect)、自动加速(Auto-Haste)等特殊能力的作用就是在战斗中使角色状态一直维持在该名称的状态之下,其特色就是不论角色处于何种情况下都不会解除。
因此装备了自动反射(Auto-Reflect)的角色在战斗不能之后就不能直接用复活类魔法来复活了。如右图,用life魔法复活战斗不能的队员,结果life魔法被反弹。
不利的状态变化一览
名称
毒(Poison)
效果
HP在每次行动时会减少“最大HP的5%~9%(随机)”
画面现象
头上出现绿色的气泡
名称
石化中(Petrifying)
效果
6回合(一般是17秒 ,也有短一些的)结束时会变为石化状态
画面现象
头上出现白色的数字
名称
石化(Petrify)
效果
身体变为石头无法行动,此时不怕任何攻击
画面现象
身体变为灰色,动作停止
名称
黑暗(Darkness)
效果
大幅度降低物理攻击的命中率
画面现象
头部笼罩在黑烟中
名称
沉默(Silence)
效果
无法使用魔法、GF、魔法诱取等指令
画面现象
头上出现“……”符号
名称
抓狂(Berserk)
效果
会自动的连续进行攻击,攻击力提升50%
画面现象
身体变为红色,头上冒出蒸汽
名称
僵尸(Zombie)
效果
体质变为近似不死系怪物(详见本表格下方)
画面现象
身体变为绿色
名称
睡眠(Sleep)
效果
进入梦乡无法行动
画面现象
头上出现“zzz”的文字
名称
迟缓(Slow)
效果
ATB量表的积累速度变为普通的一半,召唤时间以及状态变化的持续时间也会相应变长
画面现象
ATB量表变为蓝色,待机人物的动作变慢
名称
停止(Stop)
效果
ATB量表的积累速度停止,召唤时间以及状态变化的持续时间也会停止
画面现象
ATB量表停止积累,待机人物的动作停止
名称
诅咒(Curse)
效果
特殊技标识的出现几率变为0
画面现象
身体发黑
名称
混乱(Confuse)
效果
角色变为无法操作状态,大多进行有利于敌人的行动
画面现象
身体不断的旋转
名称
体力0(Vit 0)
效果
体力值和精神值会被视为0
画面现象
身体略带红色
名称
死亡宣告(Doom)
效果
8回合(24秒)结束时会进入战斗不能状态,无法用状态防御结合Death来防御
画面现象
头上出现红色的数字
名称
即死(Death)
效果
立即进入战斗不能状态
画面现象
无
名称
战斗不能(KO)
效果
不能行动,不会遭到敌人的攻击
画面现象
倒在地上,HP为0且为红色
名称
吸收(Drain)
效果
攻击者可以将对方损伤的部分变为自己的HP
画面现象
无
名称
产生方法
防御方法
毒
◆魔法:Bio、Pain
◆状态攻击:Bio、Pain
◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Acid、Bad Breath、Dark Shot
◆状态防御:Holy、Esuna、Reflect、Bio、Pain
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
石化中
◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Bad Breath
◆状态防御:Esuna、Reflect、Break
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
石化
◆魔法:Break
◆状态攻击:Break
◆特殊技:Acid、Bad Breath
◆状态防御:Esuna、Reflect、Break
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
黑暗
◆魔法:Blind、Pain
◆状态攻击:Blind、Pain
◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Acid、Bad Breath、Dark Shot
◆状态防御:Esuna、Reflect、Blind、Pain
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
沉默
◆魔法:Silence、Pain
◆状态攻击:Silence、Pain
◆GF:Siren、Doomtrain
◆特殊技:Acid、Bad Breath、Dark Shot
◆状态防御:Esuna、Reflect、Silence、Pain
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态、觉醒(Angel Wing)状态
抓狂
◆魔法:Berserk
◆状态攻击:Berserk
◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Bad Breath
◆特殊能力:Mad Rush
◆状态防御:Holy、Esuna、Reflect、Berserk
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态、觉醒(Angel Wing)状态
僵尸
◆魔法:Zombie
◆状态攻击:Zombie
◆特殊技:Bad Breath
◆状态防御:Holy、Zombie
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
睡眠
◆魔法:Sleep
◆状态攻击:Sleep
◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Bad Breath、Dark Shot
◆状态防御:Holy、Esuna、Reflect、Sleep
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
迟缓
◆魔法:Slow
◆状态攻击:Slow
◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Bad Breath、Dark Shot
◆状态防御:Esuna、Reflect、Slow
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
停止
◆魔法:Stop
◆状态攻击:Stop
◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Bad Breath
◆状态防御:Esuna、Reflect、Stop
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
诅咒
◇只有敌人的一些招数会引起
◆状态防御:Holy、Esuna、Aura、Pain
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
混乱
◆魔法:Confuse
◆状态攻击:Confuse
◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Bad Breath
◆状态防御:Holy、Esuna、Reflect、Confuse
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
体力0
◆魔法:Meltdown
◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Acid、Bad Breath
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
死亡宣告
◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Bad Breath
◆特殊能力:Doom
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态、僵尸(Zombie)状态
即死
◆魔法:Death
◆状态攻击:Death
◆GF:Doomtrain
◆特殊技:Bad Breath、LV?Death
◆道具:Death Stone
◆状态防御:Life、Full-life、Holy、Death
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态、僵尸(Zombie)状态
战斗不能
◇大多数攻击
◇多种防御方式
吸收
◆魔法:Drain
◆状态攻击:Drain
◆特殊能力:Absorb
◆状态防御:Holy、Dispel、Drain
◆特殊能力:Ribbon
◆无敌(Invincible)状态
名称
解除方法
毒
◆魔法:Esuna
◆道具:Antidote、Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir、Tent、Cottage
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
石化中
◆魔法:Esuna
◆道具:Soft、Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
◆战斗结束
石化
◆魔法:Esuna
◆道具:Soft、Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir、Tent、Cottage
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
黑暗
◆魔法:Esuna
◆道具:Eye Drops、Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir、Tent、Cottage
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
沉默
◆魔法:Esuna
◆道具:Echo Screen、Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir、Tent、Cottage
◆特殊技:Full-cure、Angel Wing
◆特殊能力:Treatment
抓狂
◆魔法:Esuna
◆道具:Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
◆战斗结束
僵尸
◆魔法:Esuna
◆道具:Holy Water、Remedy、Remedy+、Tent、Cottage
◆特殊能力:Treatment
睡眠
◆魔法:Esuna
◆道具:Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
◆物理攻击、时间经过、战斗结束
迟缓
◆魔法:Esuna、Haste、Stop
◆道具:Remedy+、Elixir、Mega-Elixir
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
◆时间经过、战斗结束
停止
◆魔法:Esuna、Haste、Slow
◆道具:Remedy+、Elixir、Mega-Elixir
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
◆时间经过、战斗结束
诅咒
◆魔法:Esuna、Aura
◆道具:Holy Water、Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
◆时间经过、战斗结束
混乱
◆魔法:Esuna
◆道具:Remedy、Remedy+、Elixir、Mega-Elixir
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
◆物理攻击、战斗结束
体力0
◆魔法:Esuna
◆道具:Remedy+、Elixir、Mega-Elixir
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
◆战斗结束
死亡宣告
◆魔法:Zombie
◆道具:Remedy+、Elixir、Mega-Elixir
◆特殊技:Full-cure
◆特殊能力:Treatment
◆战斗结束
即死
-
战斗不能
◆魔法:Life、Full-life
◆道具:Phoenix Down、Mega Phoenix、Phoenix Pinion、Tent、Cottage
◆特殊技:Angelo Reverse
◆特殊能力:Revive
吸收
-
※如果陷入石化、战斗不能、无敌状态,则其他状态立即消除。
※关于诅咒状态:
能够产生诅咒状态的敌人攻击有Gerogero的Burgwahh!!,Oilboyle的Sonic Wave,Edea/Ultimecia的Maelstrom,当与这些敌人战斗前做好防御诅咒的准备。
※关于僵尸状态的四点事项:
◆回复HP的话,会被减去“与回复相等数量”的HP
◆使用Drain等吸收HP的技巧时,HP的增减情况会与正常相反。
◆虽然在此状态可以防御即死、死亡宣告等攻击,但是接受复活等治疗时会立即进入战斗不能状态(如果状态防御Death或装备Ribbon能力的话,则会Miss)。
◆受到圣属性攻击时,损伤量会变成2倍
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