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华爱华讲座文本.doc

上传人:仙人****88 文档编号:6102011 上传时间:2024-11-27 格式:DOC 页数:3 大小:33.50KB 下载积分:10 金币
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贯彻《指南》精神培训会 活动区活动中幼儿的学习与发展 ——华东师范大学 华爱华 一、 正确理解幼儿园的活动区活动 目标: 1.认识活动区活动是儿童通过游戏进行的自主学习 2.理解游戏与幼儿学习和发展的关系 (一) 游戏在幼儿园教育中的地位 (二) 幼儿园教育要“以游戏为基本活动” 1.《幼儿园工作规程》(1989,1996年) 2.《幼儿园教育指导纲要》(2001年) 3.《国务院关于当前发展学前教育的若干意见》(2010年,国十条) 4.《教育部关于规范幼儿园保育教育工作防止和纠正“小学化倾向”现象的通知》(2011.12.28) 5.《3-6岁儿童学习与发展指南》 思考:为什么这些重要的文件中一再提出“以游戏为基本活动”? 是推进学前教育改革的一个个里程牌 一是因为——重要: 对幼儿:发展规律、学习特点 对教师:学前教育专业性的重要体现 是不同于小学教学特点的,幼儿园教育尤其独特的地位,有不可取代性,是通过强调一日生活教育和游戏来实现教育目标,促进幼儿的发展,对一位幼儿园教师来讲组织一个好的游戏要比上一节好课难得多。 上好课最根本的一点是懂孩子,怎么会懂孩子——学会在游戏中观察孩子,读懂孩子的行为。、 不懂游戏的老师不是一位好的幼儿园教师 二是因为——没做到: 1. 重课轻游戏 2. 小学化倾向:农村的更为严重 提前交小学的学习内容;用小学的方法教 思考:为什么要提前教?为什么要用小学的方法?幼儿园的方法是什么? 如果是社会大背景、是家长的意愿,哪也要扪心问自己,有没有老师自身的原因。 《指南》告诉我们什么? ——幼儿阶段应该学习什么?幼儿园教育的方式是什么?幼儿园教育的方法为什么是这样的? 拿到了《指南》,老师往往会出现只看目标,不看教育建议的现象,就会出现小班中班没有相关教育内容,到了大班用简单的方法教授学习,时间观念应从小班入手,结合幼儿的年龄特点在生活和游戏中慢慢的让孩子体会感受,灵活运用钟表,结合需要体验(如:我们在等你5分钟,指针从*到*,让幼儿一起体验5分钟有多长) 例如:感知序数——幼儿园杯子的摆放(多用标记、数字、照片的方法),但如果教师考虑到了教师可以在水碗格的下面和侧面贴上数字,让幼儿知道自己的水杯在第几行第几个,让幼儿根据数字提升去找,之后逐渐把数字去掉,幼儿就会慢慢感知 例如:感知天气变化 小班——晴、阴、雨、风相关的图片,孩子只要把相应的图贴上就可以 中班——可以把这些标记图贴在一个月的日历表中,最后可以数一数,统计本月晴天、阴天、雨天一共有多少天,哪样的天最多,哪样的天最少,统计后用划格子的柱形图直观的比较表现出来。 大班——可以用划标记,画曲线图等方法等方法,统计气温的变化 《指南》说明部分提到了尊重个体差异、理解幼儿的学习方式和特点——直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要和重要性 根据这一条要把游戏和幼儿的学习建立一定的联系 游戏是一种自发、自主、自由的活动,因此—— * 相比教师预设的教学活动,游戏是每个幼儿在自己的水平上,根据自己的需要、做自己感兴趣的事,充分体现了个体差异。 * 相比教师创设的教学情景,游戏是幼儿在解决真实问题的实际情境中,操作材料并与同伴互动,充分体现了直接经验。 教师创设的虚拟情境和幼儿自发游戏中的真实情境是不一样的,老师太关注于教师设计的虚拟情境,没有学会去看孩子的习惯 以游戏为基本活动来实施《指南》中的目标,需要交换四具备如下专业素养和能力: 创设符合幼儿发展需要的游戏环境(什么是真正意义上的游戏环境,孩子玩必须是主动地) 有效推进幼儿发展的游戏指导(适时、适宜的介入时机和方式,会观察、会判断) 为教学设计游戏(必须是孩子真正感受到的游戏,游戏体验的游戏) 否则,哪怕教再简单的内容也会用小学的方式。 (三) 游戏中的学习与发展 1. 游戏与幼儿发展的关系 游戏反映发展——已有经验表现——与发展同步 游戏巩固发展——重复性行为——自发练习 游戏促进发展——尝试性行为——自我发展 2. 幼儿在游戏中的学习效应 会玩的孩子聪明 游戏的重要特点—— 重过程,经结果: 表现为变换着花样的做同一件事情,这有助于幼儿思维的灵活性 转换替代: 角色转换——去自我中心(学习以不同的角色身份适应游戏环境,解决游戏中的问题,有助于社会性的发展) 物的替代——表现为用不同的方法作用于同一种材料,用同一种方法作用于不同的材料,充分体现了幼儿思维的发散性。 例如: 材料——木棒:幼儿可以——马、枪、金箍棒 (替代物)杠杆、测量、够物、敲打(工具) 测量——绳子、棒、鞋、尺、纸(……) 不确定性: 幼儿可以有更多的机会去运用各种策略解决问题,是幼儿增长智慧。 游戏中的学习对幼儿发展具有长远的效应 学习的潜在性、内隐性、累积性 案例:“分食物”——娃娃家游戏中幼儿把6个珠子当成丸子分给2个娃娃,每个娃娃三个,有一个孩子又抱来一个娃娃说:是三个娃娃,孩子又去调整丸子的数量,在游戏中孩子在不断尝试解决问题,数概念——同样数量的东西,分的分数越多,每一份的数量就越少。 不舍得让孩子玩儿就会让孩子失去许多解决问题的机会,就不会聪明 小结: 游戏是幼儿园教师有别于中小学教师的专业特殊性所在,因此,是否懂得用游戏的方法促进幼儿发展,是幼儿园教师专业素养的重要体现。 游戏是幼儿在力所能及的范围内自发练习和自发探索,从而获得小步递进的自我发展。 游戏的特征决定了幼儿思维的灵活性和发散性,因而获得了对未来的应变性和适应性,所以游戏中的学习具有长远效应。 二、 支持和指导幼儿的活动区活动 (一)理解教师对活动区环境的预设作用 1.材料的投放方式 分析图片——纸花、纸棒 问题: 教师对同一种材料的投放方式有何不同? 两种投放方式分别诱发幼儿怎样的行为? 两类行为所实现的目标有什么不同? 一种纸花投放——幼儿玩卖花的游戏,买多少?给的颜色、数量对不对幼儿一样有发展 幼儿还可以种花,诱发一种表征的游戏行为 另一种投放——幼儿按照花篮的提示只能插相应要求的花 所以:游戏是所有幼儿多喜欢的活动,但不是所有的材料都诱发游戏行为的: 活动区的材料有两种投放方式:一种是开放式投放,对材料不做任何玩法规定;一种是封闭式投放,规定了玩法,附加了任务。 封闭式投放(高结构化) 材料中预设了明确的学习目标(学习目标外显) 活动方法由设计者限定 结果固定 开放式投放1(底结构化): 材料中隐含着学习目标 操作方法有一定的探索性 结果具有多样性的发现 如:画连线小人、牙签扎泡沫小块形成一种形体,然后放在肥皂水中,观看立体结构的泡泡 大小颜色不同的穿珠材料、玩沙、玩水的材料,孩子玩时就会发现材料 开放式投放2(非结构化): 材料不设学习目标 活动方式有无限多种可能性 活动结果具有不确定性
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