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小海龟和我对话.doc

上传人:仙人****88 文档编号:6081964 上传时间:2024-11-27 格式:DOC 页数:3 大小:422.51KB 下载积分:10 金币
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第十课 小海龟和我对话 导学案 一、变量 学习过程: (一)、老师的话: 一、变量与常量 当我们观察自然现象或事物的运动时,常常遇到各种不同的量,如长度、重量、温度、路程、时间、速度等。事物在进行过程中,有的量始终保持不变,即取定值,有的量时刻都在变化,即常说的可以取不同的值。我们把其值保持固定不变的量叫做常量,其值可以改变的量叫做变量。 常量我们用大家知道的整数或小数表示,如:5、180、14.1等。而我们为了使用上的方便,为每个变量起一个名字,叫变量名。在LOGO语言中,通常由字母、数字及一些特殊符号组成的字符串,名字内不允许插入运算符号、关系符号、括号、空格等。如X、Y、A、B等。 (二)、 学习新命令 1.赋值命令 MAKE “变量名 表达式 变量A赋值为3 MAKE ¡ “A 3 变量W加上5赋值给W MAKE “W W+5 学习任务1、计 算 有办法吗? 23 * 95 = 20 * 18 = 4 * 4 = 12 * 5 = 二、人机交互过程 在程序的运行中,电脑提示我们输入某些内容,然后 再继续运行。我们称这一类过程(程序)为人机交互过程。 (一)、学习新命令 READ命令 MAKE “变量名 READ 从键盘上输入一个值,赋给变量 (三)、自主学习,小组讨论,完成学习任务: 学习任务3:用变量A表示被乘数,编写程序从键盘输入23赋值给A 学习任务4:编写一个人机交互过程CJ:电脑依次雯学生的名字,语文、数学、英语三科的分数,然后显示学生的总分和平均分。 学习任务5:(选) 画一个实心圆,圆的大小、颜色可通过人机交互获得的数值决定。 提示:设一个变量:r表示圆的半径,设一个变量为:p,数值为0~15之间的一个数。 (四)、老师小结,统一答疑,学生互评。
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