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maya材质节点-----乘除节点.docx

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材质--maya乘除节点   2010-05-09 07:13:24|  分类: 个人日记 |  标签: |字号大中小 订阅 Multiply Divide  Multiply Divide(乘除)节点有三部分——两个Input属性和一个Operation(操作)选项。Operation选项给Input1和Input2提供Multiply(乘)、Divide(除)或者Power(幂)的运算规则,然后通过Output将运算的结果输出。  不同的运算规则产生的结果可以用以下的公式解释:  Multiply  OutputX = Input1X *Iinput2X  OutputY = Input1Y * Input2Y  OutputZ = Input1Z * Input2Z  Divide  OutputX = Input1X /Iinput2X  OutputY = Input1Y / Input2Y  OutputZ = Input1Z / Input2Z  Power  OutputX = Input1X Iinput2X  OutputY = Input1Y Input2Y  OutputZ = Input1Z Input2Z  需要注意的是Multiply Divide节点不能进行矢量运算,如果需要进行矢量运算,应该用的是Vector Product节点。  举个例子吧  1.建立一个sphere赋予一个blinn材质球    2.托一些节点出来ramp checker  multiply divide    3.ramp节点的outcolor与multiply divide节点的input1建立连接    4.checker节点的outcolor与multiply divide节点的input2连接    5.然后把Multiply Divide节点的output连接到材质球blinn1的incandescence    6.渲染效果    7.双击Multiply Divide节点调出属性    8.除的效果 9.自动效果 10.不计算的效果
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