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材质--maya乘除节点
2010-05-09 07:13:24| 分类: 个人日记 | 标签: |字号大中小 订阅
Multiply Divide
Multiply Divide(乘除)节点有三部分——两个Input属性和一个Operation(操作)选项。Operation选项给Input1和Input2提供Multiply(乘)、Divide(除)或者Power(幂)的运算规则,然后通过Output将运算的结果输出。
不同的运算规则产生的结果可以用以下的公式解释:
Multiply
OutputX = Input1X *Iinput2X
OutputY = Input1Y * Input2Y
OutputZ = Input1Z * Input2Z
Divide
OutputX = Input1X /Iinput2X
OutputY = Input1Y / Input2Y
OutputZ = Input1Z / Input2Z
Power
OutputX = Input1X Iinput2X
OutputY = Input1Y Input2Y
OutputZ = Input1Z Input2Z
需要注意的是Multiply Divide节点不能进行矢量运算,如果需要进行矢量运算,应该用的是Vector Product节点。
举个例子吧
1.建立一个sphere赋予一个blinn材质球
2.托一些节点出来ramp checker multiply divide
3.ramp节点的outcolor与multiply divide节点的input1建立连接
4.checker节点的outcolor与multiply divide节点的input2连接
5.然后把Multiply Divide节点的output连接到材质球blinn1的incandescence
6.渲染效果
7.双击Multiply Divide节点调出属性
8.除的效果
9.自动效果
10.不计算的效果
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