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培养学习兴趣-提高信息素养——小学低年级的信息技术教学.doc

上传人:仙人****88 文档编号:5985310 上传时间:2024-11-24 格式:DOC 页数:4 大小:30.50KB
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资源描述

1、小学信息技术课实施研究性学习的探索培养学习兴趣 提高信息素养 小学低年级的信息技术教学【摘要】:在教学中,我们积极探索一些新型的教学模式,采用启发式、探索式、研究式等教学方法,尽可能地为学生提供积极主动发展的空间,培养学生运用信息技术进行学习和工作的能力、可持续发展的能力,为终身学习打好基础。【关键词】:信息技术 教育教学 实践 通过一年的教育教学实践,我认为有两方面的因素对小学生学好信息技术课至关重要,一是培养学生学习信息技术的兴趣,二是提高学生的信息素养。培养学生学习信息技术的兴趣是为学生主动地快乐地学习信息技术这们课奠定基础,而提高学生的信息素养则是学生学习信息技术这门课要达到的目的。在

2、教学中,我们积极探索一些新型的教学模式,采用启发式、探索式、研究式等教学方法,尽可能地为学生提供积极主动发展的空间,培养学生运用信息技术进行学习和工作的能力、可持续发展的能力,为终身学习打好基础。 一、采用形象、直观的教学方法,培养学生的学习兴趣。 小学低年级学生的思维活动水平基本上处在具体形象思维阶段,因此,小学生是通过对实物、模型及形象性言语的直接感知、对学习材料的直接操作来获取知识和技能的。在小学信息技术教学中尤其要注意充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。针对学情化繁为简。如:在给一年级上计算机课是件非常困难的事,学生键盘上的字母不认

3、识,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置。给计算机基础知识的讲解带来很大困难。通过实践,我把有趣味性的内容、图形编制成动画、配上音乐、设计新颖的导课,让学生欣赏,激发他们的学习欲望,或找一些较贴切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比喻,效果显著。在给二年级的同学上计算机的组成的组成时,我避开了复杂难懂的计算机结构,从课桌上的一台计算机说起,首先给同学们介绍了各个部分的名字,然后让大家看一看各个设备的后面有些什么。同学们一个个都兴致勃勃地弯下腰去查找,有的说显示器后面有两条线,有的说键盘后面有一条线,还有的同学说主机后面有很多很多线。然后我又引导他们顺藤摸瓜看看这些线都连到什么地方去的。

4、通过这样的教学,同学们不仅了解计算机的各个设备,而且掌握了计算机的连接方法,更重要的是消除了他们对计算机的神秘感,提高了他们的学习兴趣。本学期二年级的教学重点是画图,经常在画为进行画点、画线、画图形等操作,使得抽象和枯燥的讲解变的形象有趣。经过操作训练,学生们学会了许多工具和菜单的使用。通过复制、剪切、粘贴和移动,学会了画独木成林、海底世界、奥运五环、快乐的旅行、迷宫、枫桥月色等等作品。在教学画图过程中,我通过学校的广播教学系统,将学生的电脑作品播放给全体同学并、配上优雅的音乐,教室里顿时沸腾起来,纷纷加以评论,我鼓励他们只要努力学,就一定能成功。同学们互相欣赏、互相评价,直到下课,仍然余兴未

5、尽,围着老师问这问那久久不愿离去。学生对计算机的学习兴趣被充分调动起来了。二、利用小组合作,缩小个体之间的差异信息技术课是一门操作性很强的学科,估计没有哪个学科在体现学生的差异方面有信息技术课这样明显。种种主客观原因造成在计算机课上,有些学生可以说是一点就通、举一反三,而又有不少学生基础较弱,学有困难。这就给我们的教学带来了一定的困难。如果教学内容太浅了,基础好的学生就不能很好地配合,而稍微加深一点,基础差的学生便不能接受。为了解决这个实际矛盾,我主要采取了小组协作学习的方式,组与组之间资源共享。具体方法是将不同层次的学生搭配编组,推选基础较好的同学做小组长,平时上课时由小组长负责检查、指导组

6、员的学习。因为现在都是两人一机,有些基础差的同学常常会跟不上老师的教学进程,这时就由小组长担当起小老师的角色。在完成一些综合性较强的任务时,不仅同组同学要互帮互助,组与组之间也要利用局域网的便利,进行资源共享。这样,不仅提高了学习效率,而且让孩子们懂得协作的重要性。在学完画图的基本操作后,我组织了学生开展图画作品大赛活动,同学们自愿结合,分成了若干个小组,大家有明确的分工,有负责设计、有负责制作的,等等,另外各个小组还将作品存到指定的文件夹中,对作品的评价,改变了以前由教师一人说了算,利用广播教学,大家畅所欲言,相互评价。三、尝试以“任务驱动”的方法组织教学。“任务驱动”是一种建立在建构主义教

7、学理论基础上的教学法。建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。“任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的时代发展性特点的课程。“任务驱动”教学法符合计算机系统的层次性和实用性,提出了由表及里、逐层深入的学习途径,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。小学信息技术中有图形有移动和复制一课,我给学生设计了情境优美的课件,

8、并提出了三点任务:“让蝴蝶飞到花朵上”(移动)、“把你邀请的小动物复制到画图文件中”(复制、粘贴)、“添加自己的创意,展示个性”(体现层次性),前两个任务必须完成,第三个任务可选。上机时,我又将探究的主动权交给了学生,给他们多一些求知的欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。可以更大地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。兴趣是成功的开始,成功能带来更浓的兴趣。经过一年的努力,学生们用“画笔”、“PowerPoint”和“FrontPage”制作出几十幅优秀作品。在2003年11月信息技术活动月中,低年级学生积极参与,取得了较好的成绩,我把部分学生作品做成网页,配上音乐,在学生中播放,使学生的绘画和欣赏水平有了普遍提高,也有了新的创造意识。我们从中选出一部分作品,在网络教室布置了“青青苹果园”,给了学生展示自我的天地。又从中选出了20多幅学生作品参加了区级比赛,有两份作品报市级参加评比,给学生提供了更加广阔的舞台。真诚地希望在全校师生共同努力下,我校的信息技术教学遍地开花,硕果累累。 - 4 -

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