资源描述
第七课 巧手绘出机器猫
基本信息
学 科
小学信息技术
年 级
三年级
教学形式
启发式
教 师
刘国萍
单 位
合肥市西园新村小学
课题名称
《巧手绘出机器猫》
学情分析
分析要点:三年级学生接触电脑时间还不长,这时对他们来说最有吸引力的莫过于用电脑画画。电脑绘画能很好地保持和加深他们对信息技术的兴趣。在之前学生已经熟悉掌握鼠标的操作,了解了“画图”程序的界面,会用“颜料桶”、“圆角矩形”、“矩形”工具画出简单图形。对进一步学习画出更复杂的图形、掌握更多工具有强烈的学习欲望。要善于利用这种学习欲望,培养学生对信息技术的热爱,提高学生的信息技术素养。三年级学生既想自己多动手尝试,又因为接触“画图”程序时间短不太容易正确绘出。需要老师分清重难点,多指点学习方法,多鼓励探索。
教学目标
分析要点:1、知识与技能
(1)掌握“直线”工具的使用方法。
(2)熟练利用“椭圆”工具绘制图形。
(3)掌握“曲线”工具的绘制要领,能绘制各种曲线。
(4)掌握“橡皮擦”工具和“放大镜”工具的使用方法。
2、过程与方法
(1)通过看书、讨论、讲解,掌握分析图形的方法,学会规划整个绘制过程。
(2)通过动手尝试、教师引领、看书自学等方法,培养自学软件的能力。
3、情感态度与价值观
(1)愿意利用信息技术描绘美的事物,提高信息技术素养。
(2)有规划的意识,养成做事之前先分析,合理安排操作顺序的习惯。
教学过程
1、情境导入
教学流程
教师活动
学生活动
设计意图
情境导入,引出总任务
上课前请同学们听首歌,大家猜猜它的歌名是什么,会唱的可以一起唱。播放《哆啦A梦》主题歌。请猜出来的同学说说最喜欢这部动画片里的谁。让我们一起请出这部动画片的主人公——机器猫,出示已经完成的机器猫图片。你想不想将这张机器猫图片带回家装饰你的书房呢?这节课我们试着自己画出这幅图片吧。
多媒体出示课题。
听歌,回答问题。
通过学生喜爱的卡通形象引出今天的任务。调动情绪,激发兴趣,在快乐中接受任务。
教学流程
教师活动
学生活动
设计意图
任务分析
师问:你准备怎么画这幅图?引导学生得出先外后内、先轮廓后细节的顺序。
出示轮廓图,让学生说出还缺少哪些细节?按照从上到下的顺序一项一项地出示,并放大显示。(板书各细节名称)
让学生仔细观察每一个需补充的细节是什么图形?自己在“画图”程序中寻找到相应的工具。
观察并思考,回答问题。回答问题并注意观察老师出示的细节。观察并打开“画图”程序,寻找相应的工具。
分析出示的任务,将任务分解成简单图形的组合。培养学生养成规划图形的意识以及将复杂图形简单化的能力。
自主探究,知识讲解
请同学们打开“画图”程序,尝试利用“椭圆”工具先在空白文档中绘制眼睛和眼珠。并回答3个问题:
1、 在选择“椭圆”工具后,鼠标指针会变成什么形状?
2、 在椭圆未画完时,按住鼠标左键的手指能不能松开?
3、 选择“椭圆”工具后,样式区会有三个选择,这三种样式分别适合画什么图形?
如果在绘制过程中碰到困难,可以参考书本,也可以同学之间互相帮助,更欢迎同学们和老师一起讨论绘制方法。
教师巡视指导。
请同学上来分别演示眼睛和眼珠的画法,重点说明三种样式的不同。对演示的学生给予肯定和鼓励。
打开“机器猫.bmp”图片,补充完成眼睛和眼珠以及鼻子。提示:注意鼻子的背景色。
继续请同学们参考教材,完成画出眼睛的发光点、嘴巴和胡须。画完后和老师同学分享一下你用了哪些工具。
头部完成了,接着要修饰身体了。身体上有哪些细节?(围巾、围兜、手臂)围巾和围兜是由什么线组成的?谁来用笔在老师的这张机器猫图片上画出来?
在“画图”程序中如何画出曲线呢?请你们先参照课本自己尝试一下。教师巡视看学生在绘制过程中有哪些问题。教师演示如何绘制一弯曲线。特别注重鼠标左键何时松开,在什么地方点击调整弧度。
请你在机器猫图片上完成围巾和围兜的绘制。
教师巡视指导,并鼓励做好的同学帮助完成有困难的同学,同时对有创新的同学提出表扬。
参考课本自己完成手臂的绘制。手臂是圆形,怎么利用“椭圆”工具绘制圆形?让学生最后修饰完成的作品,并参考书本,学习使用修饰完成的作品,并参考书本,学习使用“橡皮擦”和“放大镜”工具对作品进行完善。
学生尝试利用“椭圆”工具绘制眼睛和眼珠。
回答问题
学生演示
学生完成眼睛、眼珠、鼻子部分。自学课本内容,完成任务,并回答问题。观察并回答问题。
学生用笔绘出围巾和围兜。
学生尝试绘制曲线,看教师演示,再自己操作。
绘制手臂。
学生完善作品。
通过自主探究以及教师指点学习方法来完成“椭圆”让动手能力强的学生自己摸索出软件的使用方法,也能让学生能力弱的学生知道怎么去学习。通过3个问题让学生清楚“椭圆”工具的要领。
通过学生演示、教师讲解完成“椭圆”工具的教学。先学后教,更容易让学生加深印象。
这三个步骤都比较简单,让学生自学更有利于培养他们的能力,满足他们动手的欲望。
从习惯的绘画方式迁移到信息技术手段绘画,有助于学生习惯用信息技术手段辅助解决问题。
先让学生去尝试,在尝试过程中发现问题、遇到困难时,老师再做讲解,这样能更加有针对性第解决学习中的困难。
总结评价
展示完成的作品,进行点评。点评时注意鼓励学生创新的地方,注意色彩以及构图的搭配。适当让学生说说自己觉得满意的地方,也可以让别的学生点评。通过本节课的学习,你掌握了哪些工具?如何画一个椭圆和正圆?如何绘制曲线?完成书后的“评一评”。为了表扬我们班同学的表现,老师送给你们一个灿烂的笑脸。请同学们课后也尝试着画个笑脸给自己,祝自己天天快乐。
学生自评和互评。
填写书后的“评一评”。
通过多种评价方式来了解、掌握课堂教学效果,对学生的掌握情况进行反馈。
板书设计
巧手绘出机器猫
脑袋 椭圆
眼睛 椭圆
鼻子 椭圆
手臂 椭圆
身体 椭圆
嘴巴 曲线
围巾 曲线
围兜 曲线
作业或预习
画出机器猫的身体部分,想一想会用到哪些工具?
自我评价
通过多种评价方式来了解、掌握课堂教学效果,对学生的掌握情况进行反馈。
组长评议或同行评议(可选多人):
1、 在教学活动中,通过对任务完成情况的评价,让学生感受完成任务的成就感,保持对信息技术的兴趣。
2、 评价主要采取教师点评、学生自评、生生互评的方式,点评时注意鼓励学生创新的地方,注意色彩及构图的搭配。
3、 让学生说说觉得满意的地方,也可以让别的学生点评
评议一单位: 姓名: 日期:
7
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