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结合教学实际-提交一份学生学情分析和基于学情分析的教学设计.doc

上传人:仙人****88 文档编号:5974309 上传时间:2024-11-24 格式:DOC 页数:7 大小:53.50KB
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第七课 巧手绘出机器猫 基本信息 学 科 小学信息技术 年 级 三年级 教学形式 启发式 教 师 刘国萍 单 位 合肥市西园新村小学 课题名称 《巧手绘出机器猫》 学情分析 分析要点:三年级学生接触电脑时间还不长,这时对他们来说最有吸引力的莫过于用电脑画画。电脑绘画能很好地保持和加深他们对信息技术的兴趣。在之前学生已经熟悉掌握鼠标的操作,了解了“画图”程序的界面,会用“颜料桶”、“圆角矩形”、“矩形”工具画出简单图形。对进一步学习画出更复杂的图形、掌握更多工具有强烈的学习欲望。要善于利用这种学习欲望,培养学生对信息技术的热爱,提高学生的信息技术素养。三年级学生既想自己多动手尝试,又因为接触“画图”程序时间短不太容易正确绘出。需要老师分清重难点,多指点学习方法,多鼓励探索。 教学目标 分析要点:1、知识与技能 (1)掌握“直线”工具的使用方法。 (2)熟练利用“椭圆”工具绘制图形。 (3)掌握“曲线”工具的绘制要领,能绘制各种曲线。 (4)掌握“橡皮擦”工具和“放大镜”工具的使用方法。 2、过程与方法 (1)通过看书、讨论、讲解,掌握分析图形的方法,学会规划整个绘制过程。 (2)通过动手尝试、教师引领、看书自学等方法,培养自学软件的能力。 3、情感态度与价值观 (1)愿意利用信息技术描绘美的事物,提高信息技术素养。 (2)有规划的意识,养成做事之前先分析,合理安排操作顺序的习惯。 教学过程 1、情境导入 教学流程 教师活动 学生活动 设计意图 情境导入,引出总任务 上课前请同学们听首歌,大家猜猜它的歌名是什么,会唱的可以一起唱。播放《哆啦A梦》主题歌。请猜出来的同学说说最喜欢这部动画片里的谁。让我们一起请出这部动画片的主人公——机器猫,出示已经完成的机器猫图片。你想不想将这张机器猫图片带回家装饰你的书房呢?这节课我们试着自己画出这幅图片吧。 多媒体出示课题。 听歌,回答问题。 通过学生喜爱的卡通形象引出今天的任务。调动情绪,激发兴趣,在快乐中接受任务。 教学流程 教师活动 学生活动 设计意图 任务分析 师问:你准备怎么画这幅图?引导学生得出先外后内、先轮廓后细节的顺序。 出示轮廓图,让学生说出还缺少哪些细节?按照从上到下的顺序一项一项地出示,并放大显示。(板书各细节名称) 让学生仔细观察每一个需补充的细节是什么图形?自己在“画图”程序中寻找到相应的工具。 观察并思考,回答问题。回答问题并注意观察老师出示的细节。观察并打开“画图”程序,寻找相应的工具。 分析出示的任务,将任务分解成简单图形的组合。培养学生养成规划图形的意识以及将复杂图形简单化的能力。 自主探究,知识讲解 请同学们打开“画图”程序,尝试利用“椭圆”工具先在空白文档中绘制眼睛和眼珠。并回答3个问题: 1、 在选择“椭圆”工具后,鼠标指针会变成什么形状? 2、 在椭圆未画完时,按住鼠标左键的手指能不能松开? 3、 选择“椭圆”工具后,样式区会有三个选择,这三种样式分别适合画什么图形? 如果在绘制过程中碰到困难,可以参考书本,也可以同学之间互相帮助,更欢迎同学们和老师一起讨论绘制方法。 教师巡视指导。 请同学上来分别演示眼睛和眼珠的画法,重点说明三种样式的不同。对演示的学生给予肯定和鼓励。 打开“机器猫.bmp”图片,补充完成眼睛和眼珠以及鼻子。提示:注意鼻子的背景色。 继续请同学们参考教材,完成画出眼睛的发光点、嘴巴和胡须。画完后和老师同学分享一下你用了哪些工具。 头部完成了,接着要修饰身体了。身体上有哪些细节?(围巾、围兜、手臂)围巾和围兜是由什么线组成的?谁来用笔在老师的这张机器猫图片上画出来? 在“画图”程序中如何画出曲线呢?请你们先参照课本自己尝试一下。教师巡视看学生在绘制过程中有哪些问题。教师演示如何绘制一弯曲线。特别注重鼠标左键何时松开,在什么地方点击调整弧度。 请你在机器猫图片上完成围巾和围兜的绘制。 教师巡视指导,并鼓励做好的同学帮助完成有困难的同学,同时对有创新的同学提出表扬。 参考课本自己完成手臂的绘制。手臂是圆形,怎么利用“椭圆”工具绘制圆形?让学生最后修饰完成的作品,并参考书本,学习使用修饰完成的作品,并参考书本,学习使用“橡皮擦”和“放大镜”工具对作品进行完善。 学生尝试利用“椭圆”工具绘制眼睛和眼珠。 回答问题 学生演示 学生完成眼睛、眼珠、鼻子部分。自学课本内容,完成任务,并回答问题。观察并回答问题。 学生用笔绘出围巾和围兜。 学生尝试绘制曲线,看教师演示,再自己操作。 绘制手臂。 学生完善作品。 通过自主探究以及教师指点学习方法来完成“椭圆”让动手能力强的学生自己摸索出软件的使用方法,也能让学生能力弱的学生知道怎么去学习。通过3个问题让学生清楚“椭圆”工具的要领。 通过学生演示、教师讲解完成“椭圆”工具的教学。先学后教,更容易让学生加深印象。 这三个步骤都比较简单,让学生自学更有利于培养他们的能力,满足他们动手的欲望。 从习惯的绘画方式迁移到信息技术手段绘画,有助于学生习惯用信息技术手段辅助解决问题。 先让学生去尝试,在尝试过程中发现问题、遇到困难时,老师再做讲解,这样能更加有针对性第解决学习中的困难。 总结评价 展示完成的作品,进行点评。点评时注意鼓励学生创新的地方,注意色彩以及构图的搭配。适当让学生说说自己觉得满意的地方,也可以让别的学生点评。通过本节课的学习,你掌握了哪些工具?如何画一个椭圆和正圆?如何绘制曲线?完成书后的“评一评”。为了表扬我们班同学的表现,老师送给你们一个灿烂的笑脸。请同学们课后也尝试着画个笑脸给自己,祝自己天天快乐。 学生自评和互评。 填写书后的“评一评”。 通过多种评价方式来了解、掌握课堂教学效果,对学生的掌握情况进行反馈。 板书设计 巧手绘出机器猫 脑袋 椭圆 眼睛 椭圆 鼻子 椭圆 手臂 椭圆 身体 椭圆 嘴巴 曲线 围巾 曲线 围兜 曲线 作业或预习 画出机器猫的身体部分,想一想会用到哪些工具? 自我评价 通过多种评价方式来了解、掌握课堂教学效果,对学生的掌握情况进行反馈。 组长评议或同行评议(可选多人): 1、 在教学活动中,通过对任务完成情况的评价,让学生感受完成任务的成就感,保持对信息技术的兴趣。 2、 评价主要采取教师点评、学生自评、生生互评的方式,点评时注意鼓励学生创新的地方,注意色彩及构图的搭配。 3、 让学生说说觉得满意的地方,也可以让别的学生点评 评议一单位: 姓名: 日期: 7
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