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说到弹簧的画法,大家都知道弹簧是圆形,用螺旋扫描一步就行成功,但如果异形弹簧呢,例如三角形弹簧,四边形弹簧等,这该怎样去建模。下面以四边形弹簧为例分享下它的建模技巧:
1、螺旋扫描一曲面
插入——螺旋扫描——曲面——可变,右手定则——草绘扫描轨迹,如图:
输入起始节距10,终点节距10,选取中点,输入节距50
进入草绘螺旋扫描截面,如图:
确定,此时螺旋扫描结果出来,如图:
做到这里还是圆形的模型在,下面步骤关键,接着往下看。
2、拉伸一四边形曲面,边长为10,倒角为R10,如图:
3、拉伸深度为175,最终拉伸结果出来,如图:
4、选中上述两曲面,单击编辑——相交——两曲面的相交线就得出。如图:
5、隐藏两曲面,得出一条螺旋四边形的曲线,如图:
5、扫描工具沿曲线扫描即可得出最终效果,如图:
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