资源描述
科学领域“扑克牌站起来了”
一、设计意图:
纸牌是人们在日常生活中常玩的一种娱乐用具,孩子们经常接触到,也玩过。新《纲要》和《指南》提出了:幼儿对周围事物和现象感兴趣,有好奇心、求知欲;能运用各种感官,动手动脑,探究问题。大班的孩子对外界的事物充满了好奇心,他们常常会问许多的为什么,为什么积木会站起来?纸牌为什么站不起来?为了满足孩子的好奇心,我设计了《扑克牌站起来了》这个活动,通过活动,既满足了幼儿的兴趣需要,又能拓展孩子们的认知经验,让幼儿了解到扑克牌不仅仅用来娱乐,还是高尚的益智用具,同时挖掘扑克的所蕴涵的教育元素,拓展幼儿的思维,通过幼儿感兴趣的游戏活动,使学习变得生动有趣,让孩子在愉悦的过程中体验学习和游戏的快乐,以获得个体不同程度的发展。
二、活动目标:
1.大胆探索纸牌站立和建构的各种方法 。
2.了解可以通过改变物体形状增强其平衡性,使不能独自站立的物体站立起来的道理 。
3.积极思考,敢于尝试,愿意交流,相互学习的科学态度 。
三、活动准备:
废旧纸牌、魔术师图片、扑克牌搭建的建筑物图片、照相机、U盘、电脑
四、活动过程:
(一)出示魔术师的图片引起幼儿的兴趣。
师:1.小朋友们见过魔术表演吗?在哪里见过呢?
2.你们想不想成为一个魔术师呢?
3.想成为一名魔术师必须要经过层层的考验,你们有信心吗?
(二)出示纸牌,幼儿探索
1.探索一:纸牌站立 (每个幼儿分发2张扑克牌)
出示纸牌:这是什么?对,纸牌,我们也可以叫它扑克。
(1)教师提问:就是这样一张普通的纸牌,你们能想办法让它在桌子上站起来吗?
(2)分发纸牌,动手尝试
教师引导:你可以和朋友讨论一下,在椅子上试一试,我们比一比 ,谁最快想出办法,让纸牌站起来?
(有意识地观察:让纸牌站起来的两种方法是否存在。)
(3)讨论交流:你成功了吗,你用的是什么办法?有不一样的办法吗?
(4)总结经验:想让纸牌自己站起来的办法。
让纸牌变形:可以用折的办法,改变纸牌的形状,让它的身体保持平衡,纸牌就能自己站住了。
2.探索二:纸牌变形 (每个幼儿分发6张扑克牌)
(1)教师提问:用折的办法只能折成这种形状吗?不用折的办法,还有别的办法,也能让纸牌改变形状站起来吗?带着这些问题,老师请你们再动手试一试, 你能变出多少种形状让纸牌站起来?
(2)幼儿尝试:小朋友自己想出办法动手试一试,如果成功了,就请把作品保留在桌上,接着试第二张、第三张,你能变出多少种形状,都能让纸牌站起来,看谁想的办法最多?
(3)讨论交流:请孩子们上来展示和交流
站一个瞧瞧!你用的是什么办法?
用折的办法,折成了什么形状?是怎么折的?还可以用卷的办法呢。
3.探索三:纸牌建构 (每个幼儿10张扑克牌)
(1)教师提问:你已经学会了让纸牌站起来的本领,今天我们就用这个本领,完成一次挑战——用纸牌搭高楼,怎么样?
(2)出示用扑克牌搭建的房子图片供幼儿欣赏。
(3)幼儿动手搭建,教师巡回指导
A、教师要求分小组合作,请幼儿5个为一组,自愿组合、自我分工、自定游戏规则,总之要让一个组的扑克牌在全组成员的合作下,全都用上,并且想办法让自己的房子不容易倒塌。
B、有意识地重点指导:搭得漂亮的、搭得高的。
C、关注幼儿折的方法、搭的技巧——胆大心细;适时的鼓励——失败了再继续 。
(3)参观评价
引导:倒计时结束
提醒:每个组的成员站在自己的房子面前,站起来的时候,要非常小心,不要把房子碰倒了
边走边看边问:
A、哪个组的高楼最漂亮?你是怎么搭的?为什么要这样搭?(请幼儿介绍自己的经验,用幼儿自己的话概括造高楼的要诀)
B、哪个组搭的高楼最高?为什么?(纸牌要站起来)
C、这个组的房子怎么倒了?为什么会变成了一堆废墟?怎么来改进?(是发生地震了还是方法不对,我们大家帮助它重建)
D、这个组的房子还没完工,怎么办?我们要不要一起去帮助他们?
(4)结束评价:
作品评价:让我们一起来欣赏一下自己造的纸牌高楼怎么样?(将幼儿的作品用相片的形式通过电脑播放给孩子们欣赏,边欣赏边评价)
语言评价:哇,你们真厉害,把不可能的任务变成了可能,成了小小的魔术师。只要你会动脑筋、会动手,还会学习,长大以后一定会成为了不起的人!
五、延伸活动:
请小朋友们回家和爸爸、妈妈一起玩“扑克牌站起来”的游戏,挑战用更多的扑克牌,搭建更高的房子。
展开阅读全文