资源描述
课 题
4.2.2用列举法计算概率(1)
授课时间
2016年 月 日 星期
运用树状图计算概率
总课时
主备课人
阳文龙
教学目标
1.通过引导探究,使学生理解掌握用树状图计算涉及两步实验的随机事件发生的概率。
2.通过典型例题分析与多样化训练,培养学生对所研究问题反思和拓广的能力,逐步形成良好的反思意识 。
重 点
用树状图计算涉及两步实验的随机事件发生的概率。
难 点
理解且正确运用画树状图计算涉及两步实验的随机事件发生的概率。
教学方法
引导——探究法
课型
新授课
教具
多媒体演示
教 学 设 计
设计意图
一、复习提问
举例说明随机现象 、 随机事件 、 随机事件的概率等概念的涵义。
怎么样计算随机现象的概率呢?本节课我们一起学习一种很直观的方案-----通过画树状图计算概率。
二、新授
活动一:引导探究
如图(见屏幕),圆盘被分成8个全等的小扇形,指针固定,自由转动圆盘。思考下列问题:
1、指针的指向,可能出现的结果有几种?
2.指针指向1-8的每个数字的概率是多少?
3.指针指向的数字小于4的概率是多少?
(师生共同分析得出相应结论,同时强化保证每一种结果出现的可能性大小一样)
提炼列举法计算概率的步骤:
(1)列出各种可能出现的结果(n种),保证每一种结果出现的可能性大小一样。
(2)列出事件A包含的结果(m种)
(3)事件A的概率:P(A)=m/n
4.指针指向小于9的正整数的概率是多少?
5.指针指向数字9的概率是多少?
(点学生分析)
归纳得到两个概念:
必然事件:在一定的条件下,必然会发生的事情。
P(必然)=1。
不可能事件:在一定的条件下,一定不会发生的事情。
P(不可能)=0。
活动二:典例分析 —— 一步问题
摸奖游戏:袋中装有1个红球,2个白球,它们除颜色外,其他地方没有差别。从袋中随意取出一个球,如果取出的是红球那么获一等奖;试问:获一等奖的概率是多少?
(点学生回答)
解: P(取出红球)=1/3
即获一等奖是1/3。
活动三:典例分析 —— 多步问题
摸奖游戏:袋中装有1个红球,2个白球,除颜色外其它地方没有差别。从袋中随意摸出一个球,记录颜色后放回,搅匀后再摸一个;如果两次取出的都是红球那么获一等奖;试问:获一等奖的概率是多少?
(学生分组交流后,师生共同规范,老师示范板书。之后提问“从袋中随意摸出一个球,记录颜色后不放回”,情况又是怎么样?)
活动四:有效训练
一).掷一枚硬币两次,用“树状图”表示所有可能出现的结果。并求两次都出现正面朝上的概率。
二、“石头,剪刀,布”是个广为流传的游戏,游戏时,甲,乙双方每次做“石头”,“剪刀”,“布”三种手势中的一种,规定“石头”胜“剪刀”, “剪刀”胜“布”, “布”胜 “石头”,同种手势不分胜负继续比赛。假设甲,乙两人每次都是等可能的做这三种手势,那么一次比赛时,两人做同种手势的概率是多少?请用树状图的方法解决。
(点学生板书,展示后,师生共同规范,多媒体展示规范过程)
活动五:小结
1.必然事件与不可能事件
2.计算概率的方法:
1)大量实验,可用频率作为概率的估计值。
2)每个结果发生可能性一样大,用列举法:
a) 直接列举
b) 画树状图列举
c)列表法列举
(提问:本节课你的收获? 由学生回答后再总结归纳,多媒体展示)
活动六:拓展提升
1.掷一枚硬币3次,可能出现的三枚都正面朝上的概率是多少?
2.请你为新年联欢会设计一个游戏,使得参与游戏的双方都公平。
(兴趣小组课外活动完成)
通过举例复习概念,一方面为学习本节课打好基础,另一方面避免学生死背概念。
让学生明确本节课学习任务同时,激发学生学习本节课的好奇心与兴趣。
本素材来自学生生活,又配有图形,很直观,学生容易理解。
提问学生在每一种结果出现的可能性大小不一样,可以这样算概率吗?培养学生思维的严谨性,同时为总结提炼方法作铺垫。
让学生计算相应事件概率后,得出概念,学生理解深刻,同时对概率的涵义又有新的提升。
强化保证每一种结果出现的可能性大小一样,才可以用此方法。
学生分组交流,让学生带着问题听老师讲解。
老师示范板书,可以规范解题格式,同时传授方法。
提问“从袋中随意摸出一个球,记录颜色后不放回”,情况又是怎么样?让学生举一反三、触类旁通。
学生的回答可以多种多样。安排此问的目的在于引导学生对所研究的问题,所用的方法进行反思和拓广,逐步形成良好的反思意识。
归纳总结本节课所学知识与方法,提升对相应知识的理解。
让学有余力的学生进一步拓广所学的方法,同时用所学知识解决生活中的实际问题。
作业
教材P132 :A组 第3 、5 题 B组 第 7题
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