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游戏案例之敲门闯关对话练习.docx

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资源描述
Unit2 May I come in? 敲门闯关对话游戏 一、教学目标:  认知目标:学生能理解情境、听懂会说问答 A:May I come in, **? B: Yes, come in please. A:Thank you.  能力目标:  融入群体,互帮互助,能听主动开口与新同学进行交谈  情感目标:   创设良好的英语学习氛围,培养学生的学习兴趣和热情。  二、教学重点和难点:  重点: 在全班同学玩游戏的情况下,如何管理课堂纪律。  难点: 如何让学生有效地进行对话练习。 三、突破重点和难点的关键:  1.师生互动示范  2.奖励机制的约束   四、教学手段:  运用多媒体辅助教学  五、游戏教学过程  I. Review 思路:通过与学生问答互动,复习May I come in, **? Yes, come in please.的问答,同时通过与积极回答的同学击掌互动,调动课堂气氛。 II. Demonstration  ①老师邀请学生AB做门,老师和另外一个学生C一起敲门,并问May I come in, **?做门的学生AB回答“Yes, come in please.”在听到老师和学生C回答“ Thank you.”之后,学生AB才能把门打开,让老师和同学C通过。 ②老师和学生C通过后,又变成一个门,学生DE一起敲两道门后,有变成了门,以此类推。活动设计时,可以让一个大组先展示,剩下哪个小组最认真看,就邀请他们加入,最后让全班通过加入,变成一个大循环。 思路:通过游戏竞争互动,调动学生开口的积极性,在听别人说,到自己说,形成了语言的输入和输出,也让那些上课不大愿意开口,不愿意和同学接触的学生,有了机会开口说英语。并且通过语言和动作,加上场景设定,让学生明白在什么样的场合使用英语,同时也让学生养成说“Thank you“的习惯。
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