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电子游戏对教学的启发.docx

上传人:仙人****88 文档编号:5814895 上传时间:2024-11-20 格式:DOCX 页数:1 大小:13.13KB 下载积分:10 金币
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电子游戏对教学的启发 我们需要思考的一个问题是,像游戏这么好的学习行为是怎样被设计出来的?它对于我们的学校教育,尤其是课堂教学,有些什么启示?我们不妨来看一看游戏设计的一些原则。 首先是情感体验。为什么很多人玩游戏永不厌倦?因为在这样的游戏中,游戏者不断体会着各种乐趣。有人执着于一个结果,让成绩越来越好;有人则享受过程,体验不同的悲喜人生。女孩子们喜欢的“养成类”游戏也是如此。 其次是过程奖励。如果玩过开心消消乐或保卫萝卜,一定不会忘记那个不断获胜的喜悦,不断累积精力,时不时收获星星,这些都会让游戏者兴奋异常,而这种兴奋,正是维持游戏不断向前的重要动力。 第三是进阶设计。游戏从题材上可以分成许多种,但是本质上大多还是用“闯关”作为基本设计的。关卡设计,其实就是构成一个挑战—反馈机制。这种任务导引是激发游戏者不断游戏的动力。在游戏设计中,还有一个环节也很重要,那就是游戏难度的进阶设计。除了关卡这一维度外,还有难度这一维度,使得游戏的进阶设计呈现出多维提升的格局,使得游戏一旦玩起来就意趣无穷。 第四是被玩者称为“新手指南”的过程性示范。游戏设计者在真实游戏之前,会设计一个示范性情境,在每一个需要学习者了解的地方都会有提示性标志,游戏者跟随这种示范完成游戏规定的情境,就基本熟悉了游戏的操作要求。 游戏开发者对于用户感受的关注,对于用户学习心理的把握,都是我们教育者应该学习的。在我们的课堂教学中,这种洞察力又恰恰是最容易被忽略的,学习行为设计一定是基于心理学的。
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