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班会课案例.doc

上传人:仙人****88 文档编号:5764124 上传时间:2024-11-19 格式:DOC 页数:1 大小:20.50KB 下载积分:10 金币
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资源描述
一、梳理问题,确定目标 六四班班风涣散,学生对集体漠不关心,毫无责任感。这次班会课的目标就是增强班集体的凝聚力,促使全班同学互相关爱,形成良好的班级氛围。 二、引发兴趣,开展“游戏” 导入:今天,老师和大家一起玩游戏,这个游戏叫做“鱼仔游戏”。这个游戏的周期很长,也很有趣,先听老师讲游戏规则,不遵守规则的人就会被淘汰了。 规则:1.匿名抽签,寻找鱼仔;2.保守秘密,匿名关爱;3.学会关爱,表达关爱;4.期待关爱,得到关爱;5.每月到期,亲子相认;6.每月评选,幸福鱼家。 三,游戏过程,满怀期待 游戏开始的第二天,一进教室,同学们就会先走过去看贴在后面黑板上的“关爱条”。大家都在低声议论、猜测这三张条是谁写的;而被关注的同学则不好意思的自言自语:看样子以后不能这样做了。 每到课间,大家也会兴致勃勃走到教室后面,寻找自己的“关爱条”,读到提醒自己的话语,感到自己时刻受到关注:上课走神了,总有鱼爸鱼妈的提醒;成绩提高了,为集体做好事了,总有鱼爸鱼妈的鼓励。 四轮游戏下来,不知不觉间,同学们的友谊加深了,班集体的凝聚力增强了,不少同学的坏习惯改掉了。这个游戏中,每个人都在关注别人,同时也被别人关注,所有人都融入其中,一个充满爱的大家庭由此真正和谐的凝结在了一起。
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