收藏 分销(赏)

班会课案例.doc

上传人:仙人****88 文档编号:5764124 上传时间:2024-11-19 格式:DOC 页数:1 大小:20.50KB
下载 相关 举报
班会课案例.doc_第1页
第1页 / 共1页
亲,该文档总共1页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

一、梳理问题,确定目标六四班班风涣散,学生对集体漠不关心,毫无责任感。这次班会课的目标就是增强班集体的凝聚力,促使全班同学互相关爱,形成良好的班级氛围。二、引发兴趣,开展“游戏”导入:今天,老师和大家一起玩游戏,这个游戏叫做“鱼仔游戏”。这个游戏的周期很长,也很有趣,先听老师讲游戏规则,不遵守规则的人就会被淘汰了。规则:1.匿名抽签,寻找鱼仔;2.保守秘密,匿名关爱;3.学会关爱,表达关爱;4.期待关爱,得到关爱;5.每月到期,亲子相认;6.每月评选,幸福鱼家。三,游戏过程,满怀期待游戏开始的第二天,一进教室,同学们就会先走过去看贴在后面黑板上的“关爱条”。大家都在低声议论、猜测这三张条是谁写的;而被关注的同学则不好意思的自言自语:看样子以后不能这样做了。每到课间,大家也会兴致勃勃走到教室后面,寻找自己的“关爱条”,读到提醒自己的话语,感到自己时刻受到关注:上课走神了,总有鱼爸鱼妈的提醒;成绩提高了,为集体做好事了,总有鱼爸鱼妈的鼓励。四轮游戏下来,不知不觉间,同学们的友谊加深了,班集体的凝聚力增强了,不少同学的坏习惯改掉了。这个游戏中,每个人都在关注别人,同时也被别人关注,所有人都融入其中,一个充满爱的大家庭由此真正和谐的凝结在了一起。

展开阅读全文
部分上传会员的收益排行 01、路***(¥15400+),02、曲****(¥15300+),
03、wei****016(¥13200+),04、大***流(¥12600+),
05、Fis****915(¥4200+),06、h****i(¥4100+),
07、Q**(¥3400+),08、自******点(¥2400+),
09、h*****x(¥1400+),10、c****e(¥1100+),
11、be*****ha(¥800+),12、13********8(¥800+)。
相似文档                                   自信AI助手自信AI助手
搜索标签

当前位置:首页 > 教育专区 > 其他

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        获赠5币

©2010-2024 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4008-655-100  投诉/维权电话:4009-655-100

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :gzh.png    weibo.png    LOFTER.png 

客服