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硬木之前.doc

上传人:xrp****65 文档编号:5706310 上传时间:2024-11-15 格式:DOC 页数:18 大小:994KB 下载积分:10 金币
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SNK中级教程之(1)-硬木之前 硬木之前 一、联众SNK台球的级别认定:     由于炒分的存在,在联众提供的前百名高分ID中可能已经没有白金以下的杆子了,而不要分的闲云野鹤类晕杆高手也搞乱了真实级别。所以,你不必惊叹一根耀眼的金属杆子,也不必诧异一个低分高手。     那么怎样才能大体鉴定自己的水平呢?俺给一个不太准确的方案:前提是你重新注册一个ID,然后找同级别或高一级别的打,用达到一定的分数所用的盘数来粗略地考查自己当时的水平。     硬木水平:50盘上300分     桃木水平:100盘上700分     红木水平:300盘上1500分     生铁水平:600盘上3000分     精钢水平:1000盘上6000分          大级别一般分为三个档次:初级(硬木即以下)、中级(桃木--生铁)、高级(精钢即以上)     初级特征:看山是山,看水是水,无知无畏。     中级特征:看山非山,看水非水,初识高低。 高级特征:山还是山,水还是水,难得糊涂。     二、晕杆阶段你该怎么做?     当你是一个初涉球海的小p孩,当你是一个才打球还不长时间的斑竹杆,当你经过努力终于硬木了,这时间,你做了什么,应该做什么,又如何做?     1、首先将心态放平了,打自己的球,学自己的艺,别想着分数,更别老考虑对方是否作弊,这阶段你没有辨认是否作弊的充分基础,努力提高准确度是你唯一的目标。     2、其次,别学格子打法,格子打法在这个阶段不适合你,你唯一的武器是你的一双眼睛和你的大脑,除此之外,没有任何东西对你提高水平有用。     3、有了上面二条做基础,接下就是练习了,怎么练习请看下面的内容。          第一、三点一线练瞄准。     那三点?目标袋口中心点,目标球中心点,母球与目标球碰撞刹那的击点。前两个点是现实的,客观的,也比较容易确认的,关键是要找到正确的击点。     一线就好理解了,将前两个点连起来,就是一条直线,只要目标球沿着这条线走没有不进的道理,关键就要将击点放在这条直线上。     别认为将准星、目标球和目标袋口放成一线就有进,此一线非彼一线,虽然有部分球此线即彼线。     那么正确的击点在那里?用眼去看+用脑去想,请看下条:          第二、打偏了那是为什么?     刚开始时别打快球,因为打进了你不知道为什么进,不进又搞清错在哪里。你应该仔细瞄,小力打,力量能使目标球走到目标袋口就行了,没必要使上吃奶的劲。     瞄准之前你要看清楚那一条有进的标准线,你的目标就是让目标球被击出后在这条线上运行。     出杆前请记住你的准星与目标球的相对位置,别一个球打完了只知道进与不进,怎么打的却忘记了。     目标球被击出后你就要立马判断球是否运动在这条线上,是否已经发生了偏离,偏离的幅度有多大,甚至要判断到库后与目标袋口有多大的距离。     别老是球没进才意识到打偏了,因为没有注意球当下的运动情况,没进弹出后你已经回忆不起球当时的运行状况了,这不利于你培养球感,没有球感的提升就不会有准度的提高。     球进了,先别高兴,回忆你瞄准时准星与目标球的位置,目标球击离后的运行线路,目标球落袋时是空心还是挂边。     球没进,先别懊恼,回忆你瞄准时准星与目标球的位置,目标球击离后的运行线路与那条正确的线向哪个方向发生了偏离,目标球碰库后与目标袋口相距有多远。     球进了,请记住在该球形情况下你瞄准的方法,并作为以后遇到类似情况的打法,这就是积累经验。     球没进,你要去找原因,将目标球运行的实际线路和标准线路的偏离状态与目标球碰库点到袋口距离联系起来,想想如果将准星再向哪个方向移动就会缩小误差,想想如果将准星再向哪个方向移动多少就可能进袋。     就这样不断去校正自己的感觉,达到不断减少误差,进而有进,到十拿九稳。     打偏了究竟是为什么?常将这问题放在脑子里,去思考去探究,去找到解决问题的方向,这样才能进步。光打不思考永远进步不了。          第三、亦步亦趋练走位。     走位与准度同等重要,不可偏废。就像人的二条腿,只有二条腿协调才走的稳,走的快,不然准会摔跟头。位走的好能增加准度保证,准度高更能方便走位。     走位怎么练?桌子上那个用来走位的白球,你可以不断变换点位,观察并总结各个点位击球后母球偏离效果,将它熟记于心,结合适当的力度,使母球走到你想要到达的地方。     要想走好位当然不是短时间能达到的,要每击必走,每走必察,每察必究,每究必得。经过长时间的经验积累,相信都可以提高走位水准。     三、你确定吗?     当你瞄准后准备开杆的时候,请问自己一声“你确定吗?”,如果回答是:“我不知道”请返回上章去重新练习;如果回答是:“确定”那么请跳过这一章;如果是:“我觉得有点偏,但我确实不知道该再怎么调整了”那么请接着往下看:     1、首先先明确一个道理,那就是你眼睛看到的“三点一线”并不一定是符合要求的“三点一线”,这就是为什么眼睛看上去“三点一线”了,但是还没进。通常眼睛“三点一线”之后只有20%的进球概率,而大部分球都弹了回来。那么是不是你的眼睛有问题?不是的,这是你的眼睛没有适应台球程序的“三点一线”要求,也就是说台球程序需要的“三点一线”和你当下眼睛看到的“三点一线”之间有偏差。     2、如果这两个“三点一线”存在偏差怎么办呢?俺告诉你:想进球就不能任你的眼睛当下的“三点一线”说了算 ,你的眼睛必须去适应程序的“三点一线”,那就是如上章讲的不断练习、观察、思考“进”与“不进”其间的关系,不断积累经验,不断在使你眼睛的“三点一线”向程序要求的“三点一线”靠拢,最终使这两个客观的“三点一线”趋于重合。这时你眼睛看到的就是程序需要的,这时你在击球之前就应该能“看”到击点,能“看到”出球线路,能“看到”球已经进袋了。     3、可能有人会说,这样让眼睛去适合程序,那不就是将正确的视力向错误的方向上引吗?这确实是个问题,但没办法,你想进就必须这样做。不过,你也应该明白我们常听说“睁眼瞎”,说明眼睛看到的并不一定都反应客观事物的真实一面,看错的例子多了去了,因此,仔细去看是你唯一的选择,除非你离开或不需要进步。     4、只要有没有进你能看出来,差多差少你能感觉到,那恭喜你,你的球感已经成熟了,你的球感已经不同你初识台球的时候,而是发生了质的飞跃。      5、达到第4条的水准并不能说你水平已经可以了,而是你已经有进一步前进的基础了。如果你看时,这个球是可进的那自然没问题,关键是你看着是偏了,需要进一步调整,这涉及到如何调整与调整多少的问题。这个问题不解决,自然达不到十拿九稳了。明知球不进,偏向不进打,这种情况相信每个人都遇到过,最后的决定是“蒙一把吧”。     6、出现第5条的情况怎么办?俺告诉你:学习微调方法。微调方法自然属于方法论的范畴,凡是方法性质的东东必须有它赖以存在的基础。微调的基础就是第4条,也就是你必须能看出来偏了,并知道偏多少。如果连是否偏都不清楚,你还怎么调整?也用不着去调整,因为调整失去了依托。     7、微调的方法很简单,但其成立的基础不简单,这就是俺不提倡初级水准的人钻格子打法的原因。因为不把基础打结实了,任何方法都不解决问题。“硬木之前”这个系列俺不准备谈一点点格子性的东西(虽然也要说微调)因为此时不适合你。没有好的球感,微调就成无渊之水,无本之木。也许你也曾按格子微调试着去调整过,但还是没进,于是就怀疑起微调的正确性来,俺告诉你:不是微调方法不对,而是你眼睛欺骗了你。 四、两只手打球     这题目好奇怪,大家都一只手握鼠标,你怎么会说两只手打球呢?     别急,请听俺说。     上章不是说了嘛,当你看出来有点偏,甚至心里知道偏多少,却不知道怎样调整只能将心一横“蒙一把算了”,这样的结果绝大多数情况是交出了杆。     要想掌握怎么调整必须知道微调的方法,这方法下章讲,这章要给下章做点准备,就是要多加一只手。     既然是微调就与粗调对立,就要求做到精细,就不能大致地来。要做到精细就要求你手上的功夫很到位,最好是能像天仙女织彩锦那样的手才可能完成,就算有这样的手,你没上好的针也不中呀。也就是说不但要求手上活细,还得有只好鼠标,如果这两个条件有一个不具备,那这微调肯定调不好。     如果你具备这两条件,那么请跳过这章。     这两个条件不具备怎么办?你就得借助另一只手,另一只手不是让你去握鼠标,一台机子如果两鼠标,不打架才怪。     另只手怎么用?去用“鼠标键”,鼠标键是用键盘上的数字键盘来移动鼠标指针的,它可以做到精细、准确。     要用鼠标键,首先得设置下。     1、开始--控制面板     2、辅助功能选项     3、鼠标--勾选“使用鼠标键”--设置     4、勾选“使用鼠标键”--勾选“关闭”--勾选“在屏幕上显视鼠标键状态”    5、设置好之后,请按“num lock”键,这时屏幕右下角就会出现“鼠标键”的图标:      小喇叭前面那个象鼠标样的东西。(注意,这个图是未按“num lock”键时的状态)      按“num lock”键可以在鼠标键和数字输入二者之间切换。           6、设置好就是使用了,你如果右手握鼠标,就左手使用鼠标键:        数字4----向左移动鼠标指针        数字6----向右移动鼠标指针        数字8----向上移动鼠标指针        数字2----向下移动鼠标指针        数字7----向左上移动鼠标指针,按一下“7”=按一下“4”+ 一下“8”        数字9----向右上移动鼠标指针,按一下“9”=按一下“6”+ 一下“8”        数字1----向左下移动鼠标指针,按一下“1”=按一下“4”+ 一下“2”        数字3----向右下移动鼠标指针,按一下“3”=按一下“6”+ 一下“2”     7、这是系统在xp情况下的设置,win7大同小异,但俺发现win7中,鼠标键灵敏度不高,使用起来不如xp系统下好用。          五、调整之前          当你觉得按三点一线粗瞄之后还有点向某一方向偏的时候,接下来你就得考虑用什么方法进行调整了,当然前提是你感觉正确。在考虑使用什么方法之前,你应该明白下面的几个定理:     1、调整进行中白虚线的偏离方向与调整方向相反     M(母球)  O(目标球)  P(目标袋)  MO(白虚线)     显然,如果感觉会打在a点,你就得从a向P方向调整,那么白虚线指定是从O向a'偏离才对。这样就是想要的偏移向上去,白虚线移动向下来,反之亦然。     如果你搞成方向一致了,那一定是脑子进水了。     当然,俺并不是认为你连这道理都不懂,重要的是微调时准星移动幅度不会大,白虚线偏离的幅度更小,不注意看不出来,更别说根本没在意的情况下。     注意白虚线的动向首先可以保证微调不会调反,这种想调小反而调大了的情况太常见了,甚至连高手都会发生。     微调熟练后,多注意在调整中白虚线偏离的幅度与目标球击出线路调整偏移幅度之间的关系,你会明白二者存在着某种联系,存乎于心,将对调整量的把握非常有益。          2、不同调整方向等量调整,纵横比的大小决定其效果的强弱关系.     基础调整方向只有四种就是:准星向“上”、“下”、“左”、“右”移动,同时带动白虚线同向偏离。这四个方向分为两组,即“上下”与“左右”两条互相垂直方向线上。     各种组合调整都以这四种基础调整方向为基本单位。换言之就是四种调整方向的至少两种调整方向的组合形成更加复杂的调整。     四种基础调整方向上的等量调整,反应在击出效果上,其效果的强弱是不同的。一般我们认为这四个方向中同线的两个方向上的等量调整效果相同,不同线的两个调整方向绝大多数调整效果不一样(只有白虚线呈45度时相同)。     那么我们怎么去判断哪条线方向上的调整效果大?哪条线方向的调整效果小呢? 最起码应该明白比如上下(垂直)方向调整效果强,那么左右(水平)方向调整效果就弱,当然45度特例除外。     看图:以母球到目标球假想一条直线MO,以MO为一个直角三角形的斜边假想一个直角三角形OM'M,我们比较两直角边的长短关系,我们将垂直直角边MM'与水平的直角边M'O的比例叫做纵横比,有如下结论:     MM'<M'O,上下(垂直)方向的调整效果强,     MM'>M'O,左右(水平)方向的调整效果强,     MM'=M'O,调整效果相同。     MM'/M'O=M'O方向调整效果/MM'方向调整效果     也就是:纵/横=横向效果/纵向效果(前提:等量调整)     说通俗点就是:长直角边方向的调整效果弱而短直角边方向的调整效果强,效果强弱与这两直角边的长度成比例。          3、调整效果的累加与调整幅度的累加并不简单呈直线关系。     这个比较难理解,比个例子:如果你向右调整一个单位(写成a),调整效果比方是b,那么你向右调整五个单位(6a),而此时的调整效果并不一定=6b,一般情况是要大于6b的。至于大不大,大多少,你在实践中去摸索,俺这里没有标准答案,但结果是肯定的。可以理解为当你的准星调整的过程里,白虚线的角度在不断的发生偏移,而这种偏移就会造成同单位的调整效果发生变化;尤其调整到与目标球有了间隙的时候,效果就会越来越放大。所以好多技术帖子都要求与目标球相切瞄准(这里请参照一个动画来理解:snk_间隙影响.swf)。          4、母球位置不同,同一个目标球,同方向等量调整,其效果是不同的。     这个更难理解,也比个例子,snk中的定位球一般都有基本击点,但母球位置不同,好多时候这个标准的击点并不能保证有进球,这就是很好的证明。至于什么位置进,什么位置不进,你仍然从实践中去自己摸索,俺这里同样没有标准答案。(这里请参照一个动画来理解:snk_球势影响.swf)。     以上四方面的概念问题必须搞明白,这四点是微调的基础。前两点是有标准定义的,而后两种只是个笼统的概念,但现实中是一定存在的必须予以重视,因为这个系列俺不想说格子(甚至不想提格子两个字,以等量一词代替),所以不能更深入的解释,但并不影响你明白微调方法,并不阻碍你走纯感觉的道路而达到高手水准。          六、圈瞄条件下的两种微调方法       圈瞄是用准星圈模拟母球,通过放置准星圈到目标球的相对位置,达到使击点正好在标准进球线上的瞄准过程。圈瞄有别于线瞄,线瞄是以白虚线切割目标球而判断白虚线偏离与目标球偏离关系进行的瞄准过程。圈瞄比较容易掌握,而线瞄较复杂,所以使用圈瞄的人比较多。     基础调整方向只有四个:即左、右、上、下     对于一目标球来说:左与右同线,等量调整时,调整效率相同而偏离方向相反。                       上与下同线,等量调整时,调整效率相同而偏离方向相反。     任何调整如果出现不同线(即既有左右向又有上下向)即为组合调整。     任何形态的球,除粗瞄后白虚线呈45度的情况下,在水平(左右或横向)与垂直(上下或纵向)这两个调整方向上必然有一个效果强而另一个效果弱。调整效果强弱比例参照纵横比的大小。     任何形态的球,如果粗瞄后白虚线呈完全垂直或水平状态,此时沿平行白虚线方向的调整都没效果。     任何形态球的微调首先要找调整效果小的调整方向作为微调方向,除非这个方向调不出效果来。             如图,我们我将一个目标球过其球心做一个正“米”字,AB为水平线,CD为垂直线,ab和cd为45度线。以AB\CD将整个球桌分成四个长方形,(注意,本例将目标球置正中,所以四个长方形一样大,任意目标球时,这四个长方形区域并不等大)我们只分析其中左下的一块,其它类似。        我们再将分析的这个长方形区域以目标球中心点为顶点三等分,自然每份是30度了。分成1/2/3三个区域。        1、母球在1区,微调方向:左右向,即准星水平向右推进或向左拉离,对应鼠标键的6/4键。        2、母球在3区,微调方向:上下向,即准星垂直向上推进或向下拉离,对应鼠标键的8/2键。        3、母球在2区,微调方向:45度方向,即准星平行cd线斜上推进或斜下拉离,对应鼠标键9/1键。(注意,本长方2区有cd线对应鼠标键9/1,如果在其它长方2区有ab线,则鼠标键对应7/3,这并不难理解。)        以上三种情况下,1和2,微调是单一方向的调整,我们称之为“直线进退法”,第3种属于组合调整,调整方向沿45度斜着进行,我们称之为“斜进斜退法”。        当粗瞄后白虚线呈0度、45度、90度时,以上两种方法失效,必须使用第三种方法:“白虚线延长法”,这个在下章讲。        确定了微调方向之后,下一步就选择“进”还是退,这个观察白虚线在进退中的偏离方向来决定,当角度比较小看不清虚线偏离方向时,你可以先大幅度在微调方向上移动准星以确定方向。        之后就是决定调整多少的问题,这个你必须以自己当下的直观感觉来决定,俺这里没有标准答案。调整多少的问题贯穿你水平提高的始终,除了在不断实践中提高,再没有其它捷径。  七、当微调不出效果的时候     当你粗瞄准后发现白虚线呈0/45/90度的时候,你会发现按上章的微调方法微调,不管是直线进退还是斜进斜退,白虚线都不会发生偏离,这样也就调不出效果来。这时怎么办?      因为此时的微调方向与白虚线完全重合,我们必须造出一个角度来才行,怎么造角度?我们不是说过嘛任何一个球的调整都有两个相互垂直的调整方向,你就要在另一个方向上偏一点造出一个微小的角度来,白虚线就脱离了0/45/90度的尴尬,这样你就可以继续微调了。不过由于造角度时这一点调整效果比较大,所以在之后的微调中需要调整的幅度就要很大,不然抵消不了造角度的那个调整效果,最终会形成线瞄的状态。   造角度的那一下子的最小调整(前调整)与之后的微调整(后调整)二者的效果大小有如下结论:   前调整效果的一半=后调整时准星推进母球到目标球距离的一倍或者准星拉离母球到目标球距离的一半   这个公式单从文字去读很是费解,下面以例子来说明:        这个例子以粗瞄后白虚线水平为例子,白色圆为母球,黑色圆为准星,橙色圆为目标球。     1、当粗瞄后发现白虚线呈完全水平状态,此时你感觉开杆仍然不进,假如还应该大一点才有,这时你水平微调已经再调整不了了。     2、为了找出1中你要的那“大一点”,你将准星最小限度上移形成图中2的状态,但就是这最小的一移也使的“太大了”,还需要再往小里调整。     3、你在2的基础上将准星水平右移动若干距离(图中是移出母球到目标距离的一半),这样将2中的“太大”再扳回来一点。     这个例子只是水平状态下的,垂直状态与此同,在45度时只不过第三步是斜进退n距离的。     总之,这三种情况下的微调理念是:如果当下微调不出效果,就在微调垂直的调整方向先造一个最小的角度,再进行大幅度的微调进行效果扳回,使两步调整综合效果达到要求。至于调整到什么幅度,也得自己在实践中不断去总结。 (微调法可以参照5个动画课件来理解:WT1.swf WT2.swf WT3.swf WT4.swf wt5.swf ) 八、练成降龙十八掌     好多球友不懂格子或不愿意走格子的路子,这并没有不对。毕竟现实中的台球是无格子一说的,因此俺也鼓励大家不要去钻格子,最起码在硬木之前不要钻格子。不管懂不懂格子,感觉是最重要的,没良好球感这样一个重要基础,其它的东西都无法谈起。   硬木之前你要掌握的东西除了自己不断练习和校正感觉,不断去熟练走位,不断开阔自己的大局思路,就是要学习前面的调整知识了,这些微调知识与格子无关(虽然理解格子后微调更好理解),不管有格高手或无格高手的微调方法是统一的。这样只要坚持不断练习,并在练习中开动脑筋,你必然可以走向高手的行列。   不带格子的进步就象武侠里的降龙十八掌,走的是纯刚猛的路子,也最接近真实台球的感觉。   不过,即使理解格子或曾经钻过格子的人,最终成为高手的时候,他应该是心中无格的,也就是说真正的寂寞高手是无所谓格与不格的。格子只不过是其中的一个插曲而已,千万别把格子当成是最终的目标。   “硬木之前”这个系列为刚开始打球的朋友所作,完全不引入格子概念是因为这个阶段在感觉基础没打牢靠之前去搞格子容易走火入魔,心中老想格子格子,必然会阻碍球感的培养,对硬木之后的中高级水平进阶造成不利影响。只要你理解前面几章的内容即使不再去掌握格子相关知识仍然可以成为高手。   如果你硬木之前的阶段已经胜利完成,想研习下格子内容,也是可以的,这时你的感觉已经达到一定水准,掌握一定的格子知识已经不再阻碍你的感觉形成,相反,理解格子知识可以更加明白微调的原理并给微调指明方向。   下一个系列“格子那点事”将系统讲述格子原理,为硬木之后愿意了解格子的球友作点抛砖引玉的讲述。 空空道长作于2010年
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