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信息技术助力课堂教学妙招.doc

上传人:仙人****88 文档编号:5691818 上传时间:2024-11-15 格式:DOC 页数:2 大小:29.50KB 下载积分:10 金币
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资源描述
信息技术助力课堂教学妙招“玩”中“学”     教师要搞好教学的首要任务是调动学生的积极性,激发他们的学习兴趣,而学习兴趣可以转化为学习动机。小学生一旦对某事物有了浓厚的兴趣,就会孜孜不倦地钻研它。那么,我们在信息技术课上应该怎样培养小学生学习的兴趣呢?我的具体做法就是“玩”中“学”。 没有一个儿童会拒绝一个“玩”字,爱玩是儿童的天性,是一种使自己精神愉快的活动或游戏,更是一种学习的方式。“玩”能让儿童精神饱满,玩时的神经系统处于最兴奋的状态,这时的思维最为活跃,感受力最强,记忆力加深,表现欲不断增强。所以,通过“玩”这种儿童喜爱的教学方式,可以更好的激发兴趣,更快地调动学生学习的积极性,以达到培养学生学习信息技术技能。 一、追求“玩”的艺术 信息技术课中的“玩”作为一种灵活的教学活动形式,有别于平常生活中的“玩”,这种“玩”是有目的、有计划的,是紧密针对教材和小学生活泼好动的特点,是与相应的思想、知识、技能、技巧有机结合而成的灵活设计的一种综合素质训练。   学习兴趣是学习动机的重要组成部分,是推动学生努力学习的强大动力。因此,在课堂教学过程中,随时激发学生的学习兴趣,是一举多得的措施,特别是信息技术课,激发学生的学习兴趣尤为重要。而且信息技术课在激发学生学习兴趣方面又有它有利的一面。在小学信息技术课文里,设计了丰富多彩的学习内容,设计的学习过程充满趣味而引人入胜,以贝贝和玲玲作为贯穿全册书的角色,以发生在学生们身边的事情编成小故事,作为学习的情境导入学习内容,让我们的学生倍感自然、亲切且有趣。在课文中还设置了一些小栏目,如“小妙招”、“长见识”、“试一试”、“显身手”等,引导学生学得有趣,学得愉快。在课堂教学中,我们可以通过“试一试”、“显身手”等栏目,让学生玩游戏来完成,可以让两个学生或两组学生通过对抗性比赛,看哪个同学或哪组同学做得最快最好,比赛中学生为了在同学们面前显身手,以争取做得最快最好,自然是精神集中,认真完成教师布置的任务。这样做激发了学生的积极性和学习兴趣,更加深了学生的学习印象。     总之,小学的信息技术课教学要结合儿童自身发展规律和特点,努力引导他们会“玩”,使他们在“玩”中学习眼、手、脑的训练;在“玩”中开拓思维,培养学生的操作能力;在“玩”中愉快地学习和健康成长。
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