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体育游戏(珍藏多年分享给大家).doc

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资源描述
穿梭跑 <穿梭跑 [目 的] 培养灵活性和判断能力。 [准 备] 场地一块。 [方 法] 将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。 游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。 [规 则] 乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。 大鱼网 ★游戏目的:发展学生灵敏等素质和奔跑、躲闪能力。培养同学间团结协作的意识。 ★游戏方法:在场地上画出一定范围作“池塘”,由4-6名学生做“捕鱼人”,其余学生做“鱼”,分散在“池塘”里。教师发令后,“捕鱼人”进入“池塘”手拉手做成网捕“鱼” 被围住的“鱼”就算被捕捉了。被捕捉的学生立即与“捕鱼人”拉手起来捕捉其它的“鱼”,直到把所有的“鱼”全捕完,或剩少数“鱼”为止(图)。 ★游戏规则: ①“鱼”不能跑出“池塘”,否则算被捉住。 ②“鱼”被围不能用力冲破网逃跑,但要趁机从空隙中钻出去。 ③“捕鱼人”只能手拉手去围捕,不能拉人、推人。 二人三足 [目 的] 培养动作协调、敏捷和相互协作的能力。 [准 备] 布带子两条、小旗子两面。在场地上划出一条起跑线,在距线20米处并排两面小旗。 [方 法] 将学生分成人数相等的两队,各成两路纵队站在起跑线后。每队第一组用布带子把两人内侧脚的踝关节处绑在一起,双臂互相搭肩,准备起跑。 游戏开始,教师发令后,每队第一组立即向前跑进,绕过小旗跑回到起跑线,把布带子解开交给第二组,游戏照上述方法依次进行,每人轮流跑一次,最后以先跑完队为胜。 [规 则] 必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。若中途带子散开,应在原地绑好后再继续跑进。 攻关 游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力。 ★游戏方法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的平行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆。将学生分成人数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关”队每两从持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后。 游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,第二队开始攻关‘攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得1分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜(如图) ★游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去。 喊号追人 [目 的] 发展速度及反应能力。 [准 备] 在空地上,划一直径为10米的圆圈。 [方 法] 学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。 游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。 [规 则]追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。 你抓我救 [目 的] 发展速度、灵敏和力量。 [准 备] 15-20米正方形场地一块。 [方 法] 选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。 [规 则] 追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。 排头抓排尾 [目 的] 提高灵活性和奔跑能力。 [方 法] 学生排成单行用双手抱住前面一人的腰部。教师鸣笛后,排头要努力去捉排尾的人,而后半部的人要努力帮助排尾,不让排头捉到。 [规 则] 队伍不能被拉断。排头触到排尾时,即换人做排头和排尾,重新开始游戏。 蛇 战 [目 的] 发展灵敏素质。 [准 备] 根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。 [方 法] 每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。 游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。 [规 则] 被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。 闯三关 培养灵敏果断及目测力。 [准 备] 长绳3根。 [方 法] 学生每二人一组成二路纵队站立,选出三对摇绳者,保持一定间隔,按同一节奏摇绳。(图) 教师发出“开始”的信号后,二人拉手跑过三根摇动的长绳,顺利通过三关者为优胜,碰绳者应与摇绳者互换。 [规 则] 1.摇绳人不得任意加快减慢摇绳的速度。 2.必须按照规定的间隙“闯关”。 火车赛跑 [目 的] 发展腿部力量和动作的协调性。 [准 备] 篮球场地一块。 [方 法] 将学生分成人数相等的两队,各成纵队站在起点线后,每个队员都把自己的右(左)脚伸给前面的人。左(右)手用手掌兜住后面队员伸来的脚,右(左)手搭在前人的肩上。排头不伸脚,排尾不兜脚,组成一列“火车”。(图) 听到发口令后,全队按照一个节拍向前跳动,排头可以走步。以“车尾”先通过前场端线的一组为胜。 [规 则] 如遇到“翻车”或“脱节”,必须在原地接好后方能前进。“列车”完整通过终点才能计成绩。 跳进去拍人 ★游戏目的:发展腿部力量和跳跃能力。培养机智、灵活和勇敢精神。 ★游戏方法: 在场上画一条直线,线前2米处画几个直径5-6米的圆圈。把学生分成人数相等的几队,每队再分甲乙两组。甲组先分散在圈内,乙组正对本队甲组站在线后(图)。 教师发令后,各队乙组第一人用单脚跳,跳进圈内,跳着追后甲组队员,甲组队员在圈内单脚跳或双脚跳着躲闪,如被拍着,暂时退出圈外。每人追拍一定时间,换另一人跳进去追拍,乙组每人都追拍一次,或甲组队员全被拍着时,两组交换。 ★游戏规则: 圈内躲闪的队员不能出圈,否则算被拍到。追拍的队员只能用单脚跳,双脚着地时就算失败(另一只脚不能着地),失败后换另一队员追拍。 转圆跳 [目 的] 发展弹跳能力。 [准 备] 长皮筋几根。皮筋的一端都束在一立柱上。 [方 法] 学生出几人牵拉皮筋,组成圆圈,其它人成纵队站在场外。比赛口令发出后,排头先跑入圆圈内做跳皮筋动作,完成规定动作后,转入第二根皮筋处继续跳过。这时第二人跟进至第一皮筋处做跳皮筋动作。游戏者不断地跟进、转移,至跳完最后一根皮筋依次退出场外。 [规 则] 1.中断跳皮筋者,与牵皮筋的学生对换。 2.凡是能完成一周跳跃者为胜。 搬运球 [目 的] 提高兴奋性,全面发展身体素质。 [准 备] 空场一个,排球6-10个。 [方 法] 将学生分成人数相等的两队各成一路纵队站在端线后。端线上各放3、4或5个排球。根据教师的信号,从排头开始,第一人双手抱3个(或4、5个均可)排球快速跑至对面端线上击掌。第2人跑至对场端线将球抱回,在端线上交与第3人。如此往返搬运接力至全队结束,先完成者为胜队。 [规 则] 1.起始点者必须在端线外,不得抢跑和把球放在场内。 2.中途球掉落,必须将球捡回原地再跑,不得将球向前抛掷或踢出。 3.交接球时必须抱好再跑,不得将球向前抛掷或踢出。 4.放在端线的球必须相挨。 传球触人 [目 的] 提高传接球能力及闪躲的灵活性。 [准 备] 篮球场一块,篮球一个。 [方 法] 学生分散在半场内。指定两人传球,在不走步和不准运球的情况下,传球人用球触及场上跑动的学生。被触者参加到传球行列,再去触及其他人。最后看谁没被触到。(图) [规 则] 1.徒手学生不许超出规定的场地线,违者算被触及。 2.传球人不许运球。 传球射门 [目 的] 培养互相配合的意识,提高快速传球的能力。 [准 备] 篮球场地,一个篮球,以跨栏架为球门,球门置于篮球架前。 [方 法] 把学生分成人数相等的两队,每队选出一名守门员。(图) 游戏开始,两队在中圈跳球,获得球的队以各种方式的传球向前推进,并设法传球射门,进一球得一分。另一队积极抢断,组织反攻,在规定的时间内,得分多的一队为胜 [规 则] 1.不许踢球。 2.守门员可以进入对方三秒区,其他队员不得进入三秒区。 3.守门员可用身体的各部分挡球。 4.其它规则可按篮球规则进行。 快速传球 [目 的] 提高传球、接球的速度和准确性。 [准 备] 篮、排球若干。在场地上画若干组相距3米的平行线。 [方 法] 教师将学生分成人数相等且成偶数的若干组(10人一组为宜)。每组成两列横队,面对面,保持适当间隔站在两条平行线上,各组排头手持一个篮球。(图) 教师发令后,排头按规定的方法顺序传球。最后以球到排头手中为止,以先完成的队为胜。 [规 则] 1.必须按规定的方法传球,传球的顺序和路线不得变更。 2.传球失误时,必须把球拾起来回到失误地方继续进行。 3.传球时,脚不得踩线和越线。 西爪空中飞 [目 的] 发展和提高反应、判断能力。 [准 备] 球场一块,排球一个。 [方 法] 在半块球场上,将学生分为两队,比赛以跳球开始,得球一方在同队学生之间连续传接球10次而不被抢则得1分。如传接球不到10次时而球被断走,则取消已传次数,抢到球的一方应在同队之间传接,争取得分。在规定时间内得分多的队为胜。 [规 则] 1.持球学生不得走两步以上,不得运球。 2.抢断时不得有犯规动作。 3.每传接球一次,传球人高声喊出次数,以便大家知道传接球次数。 4.同队之间传接球超过10次,而球仍未被断去,可继续传球得分。 斗鸡 [目 的] 加强单腿的支撑能力和灵活性。 [方 法] 两个学生一组,都用右手在背后握住后屈的右脚脚背,只用单腿支撑。左臂屈肘贴住身体,用合理冲撞的方法,在规定的时间内把对方撞出圈外,或者使对方握脚的手脱开并且使屈腿触及地面者为胜。(图) [规 则] 各组之间不要乱撞,允许做假动作,躲闪动作等。握脚的手脱手而脚没有触及地面,允许重新握住,不算失败。主要用肩部、躯干、腿部进行。 二搬一接力 [目 的] 发展下肢和腹背力量,掌握二对一搬运技术。 [准 备] 划两条相距15米的起、终点线。终点线上插两面小旗。 [方 法] 把学生分成人相等的甲乙两队,各队1-3人报数。(图) [规 则] 不得抢跑。每跌下一次扣1分。到标志旗后单数双数才能互换。 合理冲撞 [目 的] 发展灵敏性和力量。 [准 备] 在平整的场地上划4个直径为2米的圆。 [方 法] 教师可将学生分成人数相等的两个队,每队以4人为一组,组成若干小组。然后每队各出一组,分别站在4个圆内,每人单脚站立,双臂屈肘体前贴身交叉的姿势做好准备。 游戏开始,教师发令后,圆内的两人开始用肩或躯干相互冲撞或闪躲,把对手挤出圈外或双脚着地,就算得胜,得1分。最后以累积得分多的队为胜。 [规 则] 发令后,游戏开始,否则无效。冲撞时,两手不得放开或推拉对手。冲撞时,两人都出圈或同时双脚着地则算平局,均不得分。 圈内公鸡 [目 的] 发展力量和控制平衡力量。 [准 备] 在地上划一个直径为3米的大圆,所有参加者分散在圈内用一只脚着地站立,另一腿弯曲。 [方 法] 当笛声响时,大家开始游戏,尽力使对方双脚着地或把对方赶出圈外。(图) [规 则] 双脚着地或被赶出圈外者则被淘汰。能坚持到游戏结束者,为获得胜利。 织布机 [目 的] 发展腿力,培养快速协调能力。 [准 备] 空地一块。 [方 法] 学生面对面手拉手,一人全蹲,一人站立。(图) 教师发出口令后,下蹲者迅速站起,站立者迅速下蹲,形成一蹲一起的有节奏的起伏。在规定时间内看哪一组蹲起的次数最多最协调为胜。 [规 则] 如同时上下则判失败,不计分数。要求全蹲,下蹲时不得提脚跟。 插红旗 游戏目的:提高攀爬能力;培养不怕困难,勇于进取精神。 ★游戏方法:学生分成人数相等的若干队,每队面对一间肋木,各队最后一人手持红旗一面。 游戏开始,各队第一人立即手脚并用向上攀爬肋木,用手触一下肋木最高的一条横木然后爬下,跑回拍第二人的手,自己站到排尾。第二人用同样的方法攀爬,如此依次轮作。最后一人手持红旗爬上肋木并把红旗插在顶上,以先把红旗插在肋木上的队为胜见图 ★游戏规则: 1.爬上肋木后以手触最高一层横木才能爬下。 2.从肋木爬下,不许跳下。拍手后才能攀爬肋木。不许抢攀。 快速集合 [目 的] 培养集中注意力。 [方 法] 把学生分在人数相等的若干组,然后宣布“解散”。当听到“立正”口令时,应就地站好保持安静,教师变换指挥位置以后再发出“面向我成班横队集合”的口令。各组应按照队列要求马上整队,以动作准确、行动迅速的一组为优胜。 [规 则] 1.整队时各队应按高矮顺序排列。 2.动令下达后方可行动。 叫号赛跑 ★方法:教师喊号,被叫到号码的学生立即按要求奔跑,叫号的方式也可改用简单计算的方法进行。如5+3、6-2、3×0、2÷1……还可以出数字卡片、打手势等。这样不仅可以活跃课堂气氛,而且还能使学生自始至终地处于积极的思维活动之中,从而发展了学生的智力。 蛇形跑 ★方法:全班站成圆圈,按1~2报数,并逆时针慢跑。 当教师喊“1”时,则所有“1”数停步原地站立,“2”数同学绕“1”数向前做“S”蛇形跑。教师喊“2”时,则“2”数同学止步站立,“1”数同学绕“2”数向前做“S”蛇形跑。 ★规则: 1.叫某数后,该同学不得向前跑动。 2.不可变速,不许超越前者。 3.止步站立者,不得故意阻挡跑者。 ★要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。 看球做动作 ★教具:排球一个 ★方法:同学们单排围成圆圈慢跑,前后保持适当间隔。跑动中要注视教师,当教师将球上抛时,大家立即做一步起跳扣球动作,而球举在头上方时,同学原地做正面上手传球动作,球落地反弹时,做向前跨步垫球动作。 ★规则:球每上抛一次(不论高低)只做一步起跳扣球,做跳起扣球或向前跨步垫球时不得冲、顶前面的同学。 ★要求:技术动作要规范化。
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