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健康文明的休闲方式.doc

上传人:仙人****88 文档编号:5639896 上传时间:2024-11-15 格式:DOC 页数:11 大小:54.51KB 下载积分:10 金币
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资源描述
《健康文明的休闲方式》教学设计 [教材分析]     《健康文明的休闲生活》是人教版小学《品德与社会》六年级上册第一单元“走向文明”的第三个主题活动。本课教材对课程标准的学习内容有一定的拓展,既要学生了解丰富多彩的休闲生活,还要引导学生感受强烈的时代气息,激发他们结合自己的生活实际,学习选择有利健康文明的活动,懂得健康文明的生活有利于家庭幸福和个人身心健康;同时还要帮助学生提高辨别是非能力,自觉抵制不良文化的侵蚀。 教材的编排提示教师与学生在教学活动前必须要充分地感知生活、了解生活,结合自己的生活实际来学习,引导学生通过调查、体验、合作、交流等途径来探究自己身边(周围)的休闲生活,使学生感受到健康文明休闲生活的重要性。 [学情分析]     在城市中,六年级的小学生已经广泛地接触到各种类型的休闲文化,对接触较多的运动类和文化类的休闲活动的操作方法基本掌握,他们能从中获得快乐和需求。但随着学生年龄的增长,学生的生活领域在不断扩大,逐步从家庭、学校扩展到社会。他们对于生活的了解和掌握也在不断深化,面对周围人及同伴之间的休闲文化,在认知上不同的学生还存在一定的差异,对活动的选择上还有一定的误区,教师应当更多地在提高分辨能力,抵制不良文化侵蚀,积极参加健康文明活动方面给学生正确的导向。 [设计思路]     1、把握教学特点,指导课前调查。以学生为出发点,全面关注学生的学习过程,按照教材内容和学生学习要求,充分挖掘学生的内部潜能,调动他们学习的主动性和积极性,突出学生在学习过程中的主体地位,采用分组调查,并在观察中发现休闲生活的丰富多彩,从调查中感受近距离身边的休闲生活的变化和发展,促使学习内容、学习过程的发生和有效进行;     2、凸显品德学科特点,重视学生在活动中的体验,根据本课教学目标和重难点,让学生通过自主性的活动,以“整理、交流、辨析”为体验方式,在教师的指导下,让学生根据自己的兴趣爱好,表达“调查、整理资料”中的发现,使学生始终以“发现者”身份,浸润在对社会生活的体验中,通过交流、辨析自主选择、自主判断、自主内化,从而生成为一种自我意识,进而转化为一种主体的自我约束、自我教育、自我发展的能力。教师根据活动情况给予引导和评价,并参与交流过程,实现师生互动。 [活动目标]     1、了解社会中有各种各样的休闲娱乐活动,知道休闲娱乐活动有健康和不健康之分;懂得不健康的休闲活动不仅影响个人的身心健康,还会影响到社会的安定和文明风尚的建立。     2、正确分辨健康的休闲娱乐活动与不健康、不文明的休闲娱乐活动;自觉抵制不良文化的侵蚀;     3、积极参加或开展健康的、有利于成长的活动,养成健康文明的休闲方式。 [重点难点]     重点:懂得不健康的休闲活动不仅影响个人的身心健康,还会影响到社会的安定和文明风尚的建立。     难点:自觉抵制不健康活动的侵害。 [活动过程]  活动一:休闲活动我来说     1、导入:同学们,通过上节课“社会文明大家谈”的学习,我们明白了一个人具备文明素养是多么重要!这节课,就让我们继续走进“文明”这个话题,一起学习第三课《健康文明的休闲生活》,让文明与我们零距离!(板书课题)     2、师:古人说得好,张驰有度,劳逸结合。在紧张忙碌的学习、工作或家务劳动之余,人们还会安排在闲暇的时间里开展一些活动,让我们一起来看看吧。 ——课件出示:各种各样的休闲活动 (如:打球、跑步、游泳、瑜伽、跳绳、踢毽子、散步、登山、唱歌、跳舞、绘画、书法、下棋、看演出、看电视、听广播、读书、聊天、打扑克、逛商店、品美食、泡温泉等画面)     3、师:课前,老师布置同学们对你身边人的休闲生活进行调查,看看他们的休闲生活都有哪些?(课件出示调查表)                “周围人的休闲活动” 调查对象 休闲活动                     4、学生交流:     (1)将自己了解的情况先与同桌交流,然后在四人小组内交流。     (2)在交流的基础上,小组汇总,注意将小组同学了解的相同内容进行合并,整理在一张表上。     (3)班级交流。各小组将汇总情况向全班交流。在此基础上,教师与学生一起汇总,了解人们休闲时主要开展的活动。     ★运动类——打球、跑步、游泳、跳舞、瑜伽、跳绳、踢毽子、散步、登山……     ★文化类——唱歌、绘画、书法、下棋、看演出、看电视、听广播、玩电脑、读书报……     ★其他类——喝茶、聊天、打扑克、打麻将、买彩票、逛商店、品美食、泡温泉……     (设计意图:此环节设计旨在让学生开展课前调查,了解身边人的休闲生活,引导学生关注现实,从而充分挖掘学生的内部潜能,调动他们学习的主动性和积极性,促使学习内容、学习过程的发生和有效进行。) 活动二:休闲活动我来看     1、师:同学们,从这些调查表中,你发现了什么?     2、生汇报:     设:①人们的休闲活动丰富多彩;②不同的人群对休闲活动的选择也是不同的;③有的休闲活动有益身心,有的则不是。     3、师:同学们,选择什么样的休闲活动,是休闲生活中的一个重要问题。因为它不仅影响着个人的身心健康,也会影响到社会的安定和文明风尚的建立。是不是所有的休闲活动都是对人们的健康有益呢?(生:不是)     4、(师出示调查表):请大家把目光再次聚焦在这张调查表上,想一想:哪些休闲活动对人们的健康是有益的,哪些是有害的?请在附加“看法”栏里填上自己的意见,并说明理由。  “我看休闲活动” 调查对象 休闲活动 看  法                             5、学生自主完成表格后谈理由。(学生在“看法”一栏填“健康、不健康”;同样的休闲活动出现不一样的看法,如打麻将、打扑克、玩电脑等几项)     6、是非辩论:     师:看来一些休闲活动是否对人们的健康有益,同学们的看法就不太一致,请打开课本P15页,(课件出示相关文字—— “麻将风波”报道)     生分正方、反方展开辩论。     7、师小结:关于打麻将,人们很热衷,曾被人戏称这中国人的“国粹”呢,连一些外国人也开始打起了麻将,瞧——出示外国人打麻将的图片,但玩麻将应坚持一个原则,把握好一个度,那就是任何活动要有益自己的身心健康,有利于社会的安定和文明。      8、判断——说说下面的活动健康吗?为什么?     ①打扑克本是一种怡情益智的游戏,可小区的大人们聚在一起,用扑克进行赌博游戏。(   )     ②电脑让我们踏上了信息高速路,更为我们的学习、生活提供了方便,可有些大人、孩子却沉迷在网络游戏无法自拔,工作与学习效率不高。(     )     ③买彩票本是一件利国利民的好事,可有些人却为奖金而沉迷其中。(     )     (设计意图:此环节设计重视学生在活动中的体验,以“整理、交流、辨析、判断”为体验方式,使学生始终以“发现者”的身份,浸润在对社会生活的体验中,从而为自主内化做了很好的铺垫。) 活动三:休闲活动我来议     1、师:随着生活水平的提高,人们的休闲生活更加丰富多彩。追求高品质.高品味的休闲生活,逐渐成为更多人的共识,也成为了一种新风尚。     2、想一想:在你们社区人们的休闲活动中,哪些是新风尚?这些新风尚给我们的生活带来了哪些变化?(如:①非物质文化遗产进社区—— 闽剧、福州方言、茶亭十番、福州评话、尺唱等;②激情广场大家唱;③品三坊逛七巷了解福州历史文化等)     3、学生自由谈,体会这种变化有好的,也有些不足的地方。     4、师:是的,我们的社区休闲活动中,还存在着许多不尽人意的地方。让我们为社区休闲活动提提建议。    (1)交流。在我们的社区休闲活动中,你认为还有哪些是品位不高或不满意的?    (2)小组讨论。选择大家认为好的的办法给社区提建议。用各种形式表达你的建议,可以是唱跳的;也可以是文字的。    (3)交流建议。一边交流,一边评价,这些建议怎样?可以给大家带来什么?     (设计意图:学生与社区生活是近距离接触,而作为学生生活的家乡(福州)各社区都在倡导文明新风尚,此环节设计既让学生了解社区休闲新生活,也引导学生把更多的目光关注现实,关注社会,通过提建议的形式充分体现学生的主体意识,从而更加主动地参与学习过程。) 活动四:休闲生活流行风     1、师:同学们,流行文化是我们小学生休闲活动的一种方式。每个时期,都会有属于我自己的流行文化。例如:流行歌曲.童谣.电子游戏和动漫等等。全班同学交流讨论:你喜欢哪些流行文化?为什么?     2、学生交流讨论,畅谈流行文化。      3、师:那么让我们走进文化生活,看看我们的流行文化中,哪些有益于我们的身心健康,哪些不利于我们的身心健康?(课件出示:学生常见的流行文化)     4、课件出示:P17页文中报道,学生讨论:这篇报道反映了什么问题?这样的游戏对我们会产生哪些不良影响?     5、师:同学们,在我们身边有没有不健康的流行文化?     6、课件出示相关报道:     ★来自2011年1月2日《无锡商报》报道——     “小学生流行送‘暧昧’贺卡 3到5元一张卖得俏”:记者在市区几所小学附近的文化用品店走访,发现贺年卡在小学生之间十分畅销,并且确有恐怖、恶搞、求爱等多种类型的贺卡,价格便宜的3元一张,贵一点的卖5元一张。仔细看一些精美的贺卡上的贺词,内容极尽暧昧。“爱很简单”、“祝你恋爱成功”、“那装的满满一瓶的是我渴望被爱的心情。”这些男女卿卿我我的祝福贺卡公然在校门口的小摊、小店里售卖,不免引起家长的担心。     ★另类童谣流行校园:“春眠不觉晓,处处蚊子咬,打了敌敌畏,蚊子死多少”、“日照香炉生紫烟,李白来到卤肉店,口水流下三千尺,一摸口袋没有钱”……目前,类似顺口溜形式的童谣在一些校园里十分流行,一些传统童谣已被搞笑式的“脱口秀”或带“情色”内容的另类童谣替代。     看了这两则报道,你有什么感受?     7、师:看来,我们流行的游戏、歌曲和童谣,看起来只是玩一玩,乐一乐,但一些不健康的东西就是在我们玩一玩.乐一乐中侵蚀着我们的心灵。让我们来个净化流行文化大行动,想一想,我们可以有什么办法来清除这些不健康的流行文化呢?     (设计意图:此环节设计通过引导学生关注小学生的流行文化,并对相关报道进行辨析、判断,教师相机辅以引导和评价,帮助学生提高辨别能力,从而生成为一种自我意识。) 活动五:休闲活动我来编     1、学生讨论、交流各种净化流行文化的方式:如创编童谣、流行语、新游戏、阅读推荐等。     2、分组开展创编活动。     3、展示交流:     (1)童谣     ①一月一,我们是团结的班集体;二月二,同学之间是伙伴;三月三,关心集体记心间;四月四,做事不能自顾自;五月五,勤奋诚实不怕苦;     ②“我学爸爸爱读书,我学妈妈会做饭;学习他们做好事,不跟爸妈学吸烟。爸爸吸烟待亲友,其实这是坏习惯;妈妈吸烟追时髦,其实一点不美观。不跟爸妈学吸烟,还要耐心把他(她)劝:远离烟草多锻炼,身体健康心喜欢,心——喜——欢!……     (2)校园流行语     “我们有责任把迷了路的纸片送回家。”     “青青绿草地,悠悠关我心,”     “今天,你今天洗手了吗?你今天晨读了吗?你帮助别人了吗?”     “安全记心中”                   “尊重他人,礼貌待人”     “少喧哗,多宁静”               “脚步轻,靠右行” ……     (3)游戏我做主     低年级: “小猴捞月”“剪刀石头新玩”“双面胶” 谁大谁小”“红绿灯”     中年级:“玩转数字9”“英语对对碰”“5毛钱和1元钱”“蔬菜大比拼” “跳房子”     高年级:“愚公移山”“逛世博,争霸主”“三打白骨精”“ “纸帕溜溜球”“纸牌24” ……     4、师:同学们,相信在你们的行动下,我们的校园文化一定能变得健康文明!其实阅读,也是一种健康的休闲方式。一本好书,对我们的影响是不可估量的。请大家结合自己的阅读体验,交流阅读给我们的成长带来了什么影响? (学生谈阅读收获:如读教材课外著作《小公主》等;并倡议开展“读书交流会”“好书大家荐”等活动)     5、总结:     师:同学们,我们明白了健康文明的休闲活动有利于人们的身心健康,也有利于社会的安定和文明风尚的建立,让健康文明的休闲活动陪着你们健康、快乐地成长吧!       (设计意图:此环节通过“创编活动”,引导学生积极参加健康文明活动,养成健康文明习惯,从而培养自我教育、自我发展的能力。)                           [板书设计]                 健康文明的休闲生活                      健康———— 休闲生活————文明                  (有益身心)  (多种多样)  (有利安定)                                 让健康、快乐相伴成长     [ 简  评 ]     《健康文明的休闲生活》一课教学呈现“真实、自然、扎实、有效”的特色,教师能始终将学生置身于“发现者”的位置,以学生为主体,全面关注学生的学习过程,准确把握教材内容,充分挖掘学生的内在潜能,正确处理好预设与生成的关系,教学实施凸显出品德与生活(社会)学科特色。     1、把握学情,以学定教。教师通过让学生开展课前调查,全面把握学情,以学定教,顺学而导。课堂采用分组形式,引导学生在观察中发现周围人的休闲生活丰富多彩,在调查中感受休闲生活的变化和发展,以“整理、交流、辨析”为体验方式,让学生在教师的巧妙引导下,根据自己的兴趣爱好,表达“调查、整理资料”中的发现,让学生始终浸润在对社会生活的体验中,从而有效地推进教学活动,使课堂教学极具针对性和实效性,目标意识明确。     2、自主学习,有效内化。课堂教学的有效必须通过教学活动,学生有收获、有提高、有进步,一句话,即有效教学的最终目的是促进学生发展。本课教学,教师充分关注学生在课堂中的学习状态,精心预设,选择适切有效的教学内容,既注重了对教材内容的深入挖掘,又转化活用了社会生活中的教育元素,充分体现自主学习理念,让学生在自主选择、自主判断、自主内化中,生成自主意识,进而转化为主体的自我教育、自我发展的能力。 整堂课在师生自然融入课堂的情况下,呈现出教师循循善诱,学生进步发展,课堂灵动活泼的景观,而教者的教无痕,学生的学有获,让教学真正成为学生有意义、有价值的生命活动。
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