资源描述
个人玩定向越野的小小心得:
定向越野活动是一项非常健康和好玩的活动.它不仅只是对体力的挑战,更重要是队友的凝聚,合作,分工,配合的结体
并且加以对地理知识,指北针的使用
出发前认真分析地图,先确认现在的位置及一些标志性的位置,然后选择最理想的路线进行寻找点检
出发后,队长应该观察每位队友的性格与每一员的特点,然后根据这些给以分工.这样可以让每位队员发挥最好,以致让队伍的力量提升
在活动中应该要有敏锐的分辨能力.和灵活的变应思维.如果在一个点寻找一定的时间内仍未找到,应该换下一个目标,不要把时间浪费在一点.因为时间也是一个重要的因素.
队伍在活动中如遇到不同的意见时,队长应该站出来,听听大家意见,进行分析,最后以最果断效率的决定执行.
活动中如果有队员体力消耗大,想放弃时,队长和队员要帮助和鼓励队友,让队友和你达成一致坚持到底.目标一致.这样会让队伍更容易更快完成任务.
在活动中队员应该保持积极和快乐的心情
追问:
心得系指技巧,同玩完好噶感受
追答:
I. 先返回大路。 II. 转动地图,沿大路走,第二个路交叉点转右,注意路两旁有两小屋。 III. 正置地图,沿大路走,经两小径交叉点后到大路转右。 VI. 留意左面小屋,来到斜坡后的小径路口转左。 VII. 沿小路到路弯的控制点。 2.利用指南针 ( COMPASS BEARING ) 利用指南针,准确地找出目标的方向,每次前往目标前,可先观察目标周围的地势,加深印象,务求快速及准 确地到达目的地 3.扶手法 ( HANDRAIL ) 利用明显地理或人做特徵作引导,使前进时更具信心。 如小径、围栅、小溪涧、山咀等,皆是有用的扶手。 4.搜集途中所遇特徵 ( COLLECTING FEATURES ) 辨别前往控制点途中所遇到的地理特徵,确保前进方向及路线正确。切勿将相似的特徵误认。 5.攻击点 ( ATTACK POINT ) 先找出控制点附近特别明显的特徵,然后利用指南针,从攻击点准确及迅速地前往控制点。攻击点必须是容易辨 认,如电塔架,小路交点等。 6.数步测距 ( PACING ) 先在地图上量度两点间的距离,然后利用我们的步幅准确的测量要走的路程。方法:先量度100公尺我们所 需步行的步数,(设120步),当我们在地图上发觉由 A点到B点的距离是150公尺便可伸算出应走180步。 为了减少数步的数目,我们利用“双步数”,只数右脚落地的一步,便可把步数减半。上面的例子双步数为90步。 7.目标偏测 ( AIMING OFF ) 利用指南针前进,把目标偏移,当到达目标的上面或 下面,才沿[扶手]进入目标。 除比赛时经常运用上述基本技术外,赛后检讨,找出常犯的错误和原因,加以改善你的定向技术。初学者应多从基本技术下功夫,切勿操之过急。
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