1、浅谈初中信息技术课堂管理今天的学生将是21世纪的主人,电脑的知识与网络技术应该成为他们的基本素养。作为一名教师,该如何把计算机知识既深入又活泼生动地教给学生,学生又该如何学习信息技术,很值得我们研究。我通过这几年的信息技术教学实践中也作了一些探索,下面谈谈本人观点。 初中信息技术教育课堂问题行为现状刚从大学毕业时的我,自认为自己的素质与能力至少应付中学信息技术教育教学工作绰绰有余,因此没必要也没兴趣花时间去读各种教育类书籍和向别人请教。可在信息技术教育教学中却屡屡碰壁:镜头1:信息技术课堂上,教师在讲台上正在用软件广播教学,学生机的屏幕上一遍遍闪着教师机的画面,下面的学生有聊天的,有走来走去的
2、,有打瞌睡的,也有吃零食的。镜头2:信息技术课堂上,教师正在台上板演操作步骤,台下有的学生在浏览新闻,有的在用QQ聊天,更有几位男同学在玩游戏。以上这两个镜头在我们的课堂中并不鲜见。由于信息技术课程是非考试科目,对学生学习压力小,学生常常把其当成放松心情的课堂。信息技术课堂学生问题行为是客观存在的,不容我们忽视。而且据调查,不仅学困生有问题行为,优秀生也有问题行为,而且有时优秀生更易发生。 初中信息技术课堂问题行为的原因分析信息技术课一般在机房上课,学生面对的是电脑,在信息技术课堂教学环境中,教师经常要在讲台电脑上进行板演操作,由于有电脑的阻隔,教师很难发现学生的课堂行为。另外,教师面对的是很
3、多个学生,很少有精力关注到每一个学生的课堂行为。因此一些自控能力比较差的学生就经常不能抗拒周围事物的吸引,而QQ、网络游戏在信息技术课堂中学生能信手拈来,学生不玩才怪。而这种就象是传染病,影响着周围的学生,旁边的学生看到后也就无心上机,不顾被批评,也要先“过把瘾”。另一方面,由于学生学习基础、学习兴趣、动机、情绪、态度等方面的差别,课堂中常常会遇到这样的问题,好学生吃不饱,教师的过多讲解对于他们来说是一种浪费,不利于他们的更进一步发展,而他们也会逐渐滋长自以为是、不求进取的思想,养成懒懒散散的习惯,玩游戏、聊天、做一些与课堂无关的事情。而学困生认为进度太快,自己无法跟上,失去了学习的兴趣,越学
4、越差。 初中信息技术课堂教学探索在以计算机作为认知、辅助教学双重工具的前提下,信息技术的教学方法与其它学科想比,应有更鲜明的特色。我针对初中学生年龄、生理、心理的特点,结合当前的教改思想,认为应在建构主义教学理论的基础上,让小学生成为信息技术课的主体,教师作为主导。 信息技术教师应把握好学生的好奇心好奇心每个人都有,教师应把握好学生的好奇心,把他们的思绪引入课堂、引入书本,并且能够正确地引导、长期地保持这种好奇心理。、包容好奇心。有好奇心并不是坏事,一些教师总是压制学生的好奇心,不允许他们考虑任何与本课无关的内容,这样做使得许多学生觉得上课索然无味。、满足好奇心。心理研究表明,学生已经开始喜欢
5、用逻辑思维来思考问题,他们希望搞清楚来龙去脉,所以学生会对“神奇”的计算机提出种种问题。对于学生的发问,有些甚至是幼稚的问题,教师必须给予耐心的解答,及时地纠正学生一些理所当然的想法,不需要担心学生听不懂,只求讲得正确,学生也许对你的解释似懂非懂,但这在某种程度上会激起他们更强烈的好奇心,也许这种好奇心会改变他们的一生。、鼓励好奇心。信息技术教学有个特点,即每课必练。如果学生没有足够的时间练习,那么不可能掌握像Windows、Word、Excel、Frontpage等软件的使用。在学生练习的时候,经常是有的学生掌握新课内容很快,有的慢一些。当学生完成了课堂练习后,他们对新课的好奇已到此为止,
6、我认为这是十分正常的,应该进行鼓励,因为计算机的学习本身就需要有探索精神,也许他们只是觉得有趣,但他们在探索的过程中不经意之间却巩固了许多知识,如Windows基本操作等,学到一些新知识、新方法,并且还会很快的宣传开来。 通过“任务驱动”充分利用学生的好奇心所谓“任务驱动法”是学习者通过完成教师布置的任务,将自己所学的知识与技能能够真正内化。其中“任务”蕴含了学习者应该掌握的知识与技能,也蕴含了学习者需要的能力训练要求。而且学习者完成任务的过程应该是一个不断提出问题、解决问题的过程。学习者的学习过程必须与任务的主题相结合。、提出学习任务,激发学生兴趣,实现“任务驱动”法教学爱因斯坦曾说过:兴趣
7、是最好的老师。学生的思维活动是建立在浓厚的兴趣和丰富的情感基础上的。所以,要让学生自觉自主地学习,首先要唤起他们的学习兴趣,吸引他们进入学习的境界。另外,从建构主义学习理论的观点来看,学习总是与一定的“情境”相联系,因此,我在上课的导入时,都会创设一个与当前学习主题相关具有吸引力的情境,使学生对本节课的内容产生学习的兴趣,例如,在讲授Word文字处理软件的使用时,由于这是每位学生必须掌握的最基本的知识。讲解这部分教学内容前,教师可事先准备一些用Word软件制作的精美贺卡、优秀的电子报刊,向全班学生演示,引起他们的兴趣,并适时提出任务:如何利用Word制作贺卡与电子报刊?学生想不想体验一下?、明
8、确目标,自主学习当学生明确任务后,就很想通过自己实践操作来完成任务,这时候,应把时间交给学生,让学生大胆尝试,使他们在实践过程中加深对知识的理解和应用,如:教学“美化你的大作”时,我先教会学生修改文字字体的方法,然后给一段文字让学生美化,在完成任务的过程中,学生通过自主学习,除了学会对文字字体的修改外,也学会修改文字的字号、颜色的操作。在操作过程中,学生会遇到一些问题,对学生存在的共性问题,教师可以在电脑上统一演示,对个别学生遇到的问题可个别辅导。利用自主学习,使学生由不会到会,由初识到熟练掌握,让学生参与知识的认知过程,掌握学习的方法,教会学生如何学习。 分组、合作学习,自主探究合作学习是指
9、学生为了完成共同的任务,有明确的责任分工的互助性学习。合作学习鼓励学生为集体的利益和个人的利益而一起工作,在完成共同任务的过程中实现自己的理想。新课程改革教学不仅是教师的“教”,更应该是学生参与的“学”,是学生学习的理念与方法的变革。合作学习在教学过程中强调学习者相互协作,共同学习。、合理组建合作学习小组为了更好的实施合作,教师就应根据本班学生和学科的特点,帮助学生组建团队小组,小组人数可以为35人,小组中可以选定一个人作为团队核心(小组长),核心可以对团队进行监督和约束。由于学生成绩、能力、性格、性别、家庭背景等的不同,一个班级的学生对信息技术知识技能的掌握程度、学习兴趣等方面存在着很大的差
10、异,如果是同质组合,必然造成小组之间能力的悬殊,不易于开展组内协作和组间竞争。要体现合作学习的互相帮助、取长补短的本质特点,进行组内异质的组合是较好的选择。所以分组需要坚持的一个原则是“组内异质和组间同质,教师引导和自由组合相结合”。、主题任务的选择和确定任何一个操作任务内容的选择并不是随心所欲的,必须考虑一些因素,如:是否是学生感兴趣的话题、是否具有现实教育意义、是否便于进行操作等等。同时还要考虑与学科之间的整合,从学生的生活实际出发,培养学生的创新精神和实践能力等。例如,在讲授电子板报制作中的第一环节“内容资料的搜索与下载”时,在采取小组合作进行任务分配时,笔者特别注意了素材下载的内容选择
11、,四组分别为:福娃、易建联、大熊猫、海豚。虽然都以人物或动物为题,但其中涉及到了我们的2008北京奥运、环境保护、烟花扬州等内容,学生在收集整理这些素材的时候会触动他们内心深处的想法,抓住了对学生进行德育的大好机会。3、值得关注的问题(1)在合作学习中,教师扮演的角色。在合作学习中教师始终要起指导作用。同时,融洽的师生关系是调动学生参与课堂教学活动的关键因素之一。教师应特别注意营造宽松、和谐、相互理解的气氛。当学生认为教师是他们可信赖的朋友,师生为了达到同一个目标而努力时,学生便乐于参与教学活动。(2)在合作学习实施过程中,应重视智力培养的多元化。合作学习的重要意义不仅在于能够提高学生的计算机
12、操作技能,还体现了它在多元化培养学生智力方面具有突出的优势。在合作学习的每一个阶段都渗透着多元智力的培养,我们在教学的组织中要注意到这些过程中的特点,关注学生的全面提高。(3)在合作学习主题任务的布置和具体操作实施中,要充分到考虑分层问题。学生具有根本的个别差异性,因此,合作学习在信息技术教学的应用中也要充分考虑到这一点。(4)在分组合作学习中,分组应合理,任务的设计和课堂的组织要科学。例如分组时小组范围要小,如果小组的人数过多就会在合作过程中产生“离心力”,互相推诿前期任务,最后任务合成的时候也要相对较多的时间。而相反,小组的成员较少时,学生能够意识到自己的重要性,这种主人翁的意识能充分调动他们学习与合作的积极性。要想有一个好的课堂纪律,除了从以上几个方面思考外,还有最主要的一点,我们和学生建立融洽的关系,把教学内容与学生的实际情况紧密结合起来,让学生养成良好的学习习惯,那么经过努力,一定会改善课堂纪律,从而提高学习效率的。