资源描述
学科
数学
授课班级
二年三班
设计人
曲宏伟
课题
《动物聚会》
设计时间
2014.9.20
教学目标
知识目标
1. 进一步培养学生发现问题和提出问题的意识。
2. 理解乘法算式在不同情景中所表示的意义。
能力目标
能根据具体的情景提出问题,在用乘法解决问题的过程中,体会乘法的意义。
情感目标
进一步体会乘法字生活中的广泛应用,感受数学与日常生活的 密切关系。
创新素质目标
培养学生勤思好问,大胆创新的精神。
教学方法
尝试教学法
悦读课堂教学模式
“尝试—自学”教学模式
预学内容
自学导航一:
1、尝试解决刚才提出的这些问题,说说你是怎么想的?
2、有两个问题都用6×3表示,他们所表示的意义相同吗?
自学导航二:
1、“求小兔一共拿来多少根胡萝卜?”你是怎样计算的?
2、你能将它改成乘法算式吗?为什么?
重难点、问题预测及对策
教学重点:在认识几个几的基础上,深入体会乘法的含义。
教学难点:体会一个乘法算式在不同情境中所表示的具体意义是不同的。
教具准备
多媒体课件。
教
学
过
程
一、观察主题图,你能提出数学问题吗?能提出乘法问题吗?
1、板书学生的问题。
一共有几个桃子?一共有几个松果?一共有几个萝卜?一共有几只小鸟?一共有几只动物?
选择其中一个问题解答。
你能列出算式吗?6×3 3×6
说一说为什么这样列式?
说出算式的含义。6表示每盘有6个桃子,3表示有3盘这样的桃子,即表示有3个6相加。求几个几用乘法计算。
像这样和同桌说一说。
2、完成其余几道题。学生在练习本上完成。
订正,分别说出算式的意义。
一共有几个松果?3×6或6×3表示6个3
一共有几个萝卜?3×4或4×3表示3个4
一共有几只小鸟?3×3表示3个3
一共有几只动物?3×7或7×3表示7个3
3、3个6和6个3的含义一样吗?
3个6相加写成加法算式:6+6+6
6个3相加写成加法算式:3+3+3+3+3+3
所以他们的含义是不一样的。但是可以写成3×6或6×3
小结:你发现解决什么样的问题用乘法计算?
求几个相同加数的和,即求几个几相加用乘法计算。
二、完成练习题
1、连一连。
说一说题意。
注意:3个6,6个3 都可以写成3×6或6×3
2、说一说
都是2×3,但是在不同的情境中的意思不同。有时表示2个3相加,有时表示3个2相加。有时既可以表示2个3相加,也可以表示3个2相加。
三、练一练
1、看图列式
说出图意,再列算式。3×7或7×3表示3个7相加
2×4或4×2表示2个4相加
2、摆一摆,说一说。
重在理解乘法算式的意义。
如:3×2 既可以表示2个3,又可以表示3个2,所以有两种摆法。
3×2 ( 。。。 。。。)(。。 。。 。。)
4×3 (。。。 。。。 。。。 。。。)(。。。。 。。。。 。。。。)
2×5 (。。 。。 。。 。。 。。)(。。。。。 。。。。。)
4×6 (。。。。。。 。。。。。。 。。。。。。 。。。。。。)(。。。。 。。。。 。。。。 。。。。 。。。。 。。。。)
5×4 (。。。。。 。。。。。 。。。。。 。。。。。)(。。。。。。。。 。。。。 。。。。 。。。。)
可以请学生在练习本上画出来。
3、每样东西各买了多少?
提出问题,解决问题。
注意:训练学生完整的表达应用题的能力。
4、数学与生活:
感受数学与生活的密切联系,体会生活中的数学。
5、实践活动:
运用数学知识解决生活中的问题。
师生
总结
同学们,这节课玩得愉快吗?谁来说说你都学到了什么?
研究性
作业
生活中还有哪些地方用到了乘法?
板书
设计
板书:
动物聚会
一共有几个桃子?3×6=18(个)
一共有几个松果?6×3=18(个)
一共有几个萝卜?3×4=12(个)
一共有几只小鸟?3×3=9(个)
反
思
1、教材中的主题图是以学生喜爱的童话形式出现的,目的是使学生感到生动有趣,让学生在生动的情景中提出问题,列出乘法算式,体会乘法的简单应用。教材中“你能提出哪些数学问题”是一个重要的教学环节,我利用课件调动学生发现问题和提出问题的积极性。在此基础上,一引导学生集中讨论“一共有几只小鸟”这一问题。根据问题列算式,有的是列加法的算式,有的是列乘法的算式,都应给予肯定,但要引导学生明白乘法是加法的简便运算,列乘法更简单一些!接着重要的环节便是理解乘法算式的意义,例如3*6既可以表示3个6 又可以表示6个3 ,但是在具体的情景问题里就只能表示一个意思了.让学生通过画圆圈来理解几个几。
2、学习内容的选择上紧密联系学生的实际生活,注意从学生的生活经验、知识水平出发,选择一些学生所熟悉的生活场景作为素材,有意识地让学生将现实问题数学化,应用所学知识解决实际问题,同时深深地体验到学好数学的应用价值,体会到生活中处处有数学。
3、课堂上让学生自己动脑去想,动手去做,动口去说,让学生通过自己的思考得到答案。学生还通过摆一摆、画一画等动手活动积累直接经验,并在操作中思考,在动手中创新,在活动中体验获得知识的喜悦。
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