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一年级数学课堂小游戏教材.doc

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资源描述
一年级数学课堂小游戏 一、《抢卡片》 游戏目的:通过游戏,使学生掌握10以内的数 游戏准备:写有字数的卡片若干张。 游戏过程:   1.师生合作 2.学生分组进行。   3.把数字卡片放到桌子上,由组长举卡片,其他同学举手抢答。    二、《大家一起拍拍手》 游戏目的:1.通过游戏,使学生掌握10以内的数,激发学生学习。 2.培养学生的动手能力和反应能力。 游戏准备:写有字数的卡片若干张。 游戏过程: 1.师生合作,老师举卡片,举到几学生拍相应次数的手。 2.老师拍手,学生举出相应的卡片。 3.同桌合作,玩成游戏。 三、《猜拳游戏》 游戏目的:练习数的组成。 游戏过程: 例如: 师:下面我们做关于“6”的游戏。我出2(手势:伸两个手指) 生:我出4(手势:伸四个手指) 合:2和4合成6 可以老师和学生猜,同桌互相猜。   四、《拍手游戏》 游戏目的:练习数的组成。 游戏过程: 师:下面我们做关于“7”的游戏,师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。   五、《找朋友》 游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法。 游戏准备:1.若干套1到9的数字卡片。      2.每次游戏前发给每个学生1张。 游戏过程: 1.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前。全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己。   2.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好。   3.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推。   六、《摸几何图形》 游戏目的:1.训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类。 1.巩固他们对几何图形的特征辨认。 游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕。 游戏过程: 1.将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好。 2.纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片。 3.一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。如两只手中的图形确是同一类型,得10分,并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型,不给分,且不再摸。注意事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会给儿童做游戏带来难度。当然增加难度,可以加上各种立体图形。   七、《搭积木》 游戏目的:1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征。 2.培养学生动手操作能力。 游戏准备:有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木。 游戏过程: 1.学生分为若干小组,每组发给一副积木。 2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等)。 3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来。 4.全体学生评判出最优作品.   八、《拼一拼,摆一摆》 游戏目的:1.通过游戏,培养学生的空间观念.      2.培养学生的动手操作能力. 游戏准备:1.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具.      2.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个 游戏过程: 1.教师分步描述自己的玩具.(玩具不要让学生看见)   2.学生根据教师的描述逐步拼摆.   3.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品.   4.谁的作品与教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号.   九、《猜猜看》 游戏目的:1.通过游戏使学生加深对长方体、正方体、圆柱和球等立体图形的认识.      2.发展学生的数学交流能力. 游戏准备:每人准备一盒积木. 游戏过程: 1.教师将全班学生分成若干个小组,每组两名学生.     2.将积木放入课桌中,其中一个学生随便摸出一块积木(不要让另外一个学生看到),然后摸的学生说明积木的特征. 十、《切西瓜》 游戏目标:1.感知长短,并学会从长(短)到短(长)的顺序排列。 2.培养幼儿逻辑思维能力(顺序)。 游戏准备:课前把学生分成两大组。 游戏过程: 1.学生拉成圈,再留两位学生切西瓜。 2.拉圈学生边说儿歌边走。(切切切西瓜,切完西瓜分两半。) 3.切西瓜,切完之后,切成两半,让学生站成两排。 4.问一下切西瓜的学生,说一说哪边的队排的长,哪边的队排的短。 5.如果切的两半一样的就赢了。 十一、《排序》 游戏目标:1.感知长短,并学会从长(短)到短(长)的顺序排列。 2.培养幼儿逻辑思维能力(顺序)。 游戏准备:长棒、短棒若干根。 游戏过程: 1.集体活动:在5个物体中找出最长的,教师出示“长棒”散放,请学生找出最长的和最短的,教师示范比较,验证学生找的是否正确。 2.请学生找出最长的长棒,然后在从剩下的长棒中找出最长的,依次类推,由长(短)到短(长)的顺序排队。 3.用同样的方法找出和长棒相同的数棒,一一对应。 4.把长棒拿走留下数棒,让学生数出数棒多少节,并找出相应的数字一一对应。 十二、《熟悉图形宝宝》 游戏目的:1.找相同图形,并从大(小)到小(大)的顺序排列。 2.培养幼儿专注的观察力。 游戏准备:各种图形 游戏过程: 1.教师出示“图形宝宝”,请学生观察,这里都有什么图形?每位学生从中找出自己喜欢的图形,说一说图形的名称。 2.游戏:《比比谁最快》 游戏规则:教师说出图形宝宝的名字,看看哪位学生反应的最快,先拿出相应的图形。 3.找朋友:教师引导学生把相同图形宝宝放在一起,并从大(小)到小(大)的顺序排列。看谁最好最快。 十三、《小熊的一家》 游戏目的:练习比较大小 游戏准备:衣服、帽子、裤子等生活用品挂图准备大小各一个、三个熊的图像。 游戏过程: 1.由图形宝宝引出房子:这个房子是谁的家呢?你们知道吗?(小熊) 2.小熊一家怎么没出来呢?难道它们不在家吗?噢,原来小熊一家在家穿衣服呢。可是,衣服有大的大,小的小,怎么穿才合身呢?请学生一起来帮帮小熊一家吧。 1.教师引导先拿出帽子,让学生找一找最大的帽子,然后把最大的帽子给最大的熊宝宝戴上,小的给小熊宝宝戴上,依次类推帮它们穿好衣服出去玩啊。 十四、《数物结合》 游戏目的:1、初步感知11—15数字与实物(数量)的对应关系。 2、能认读数字11—15。 3、使学生尝试与同伴合作完成探索活动,体验成功感。 游戏准备:串珠、数字拼版、彩色纸条、圆形小卡片、彩圈卡片 游戏过程: 1.创设情境:太空里呀,有金色王国,还有彩色王国。金色王国里有许多金色串珠,彩色王国里有许多彩色串珠,它们想成为好朋友,怎么办呢?数字王国里的数字卡片决定介绍它们认识,我们帮它们组合在一起吧! 2.小火箭,真厉害。一飞飞到蓝天上,发火箭啦——11、12、13、14、15,发射! 出发到太空喽! 提示:刚才小朋友们玩游戏《小火箭》时,小朋友都听到老师说那几个数字了呀?(11、12、13、14、15) 3.先出示教具数字拼板、数字卡片11,再取出相应数量的串珠卡(个位是1的彩色串珠,十位上是10的金色串珠)放在“串珠、数字拼板”的控制板上拼成11的串珠、数字拼图。 4.请个别学生操作学具“串珠、数字拼板”11—15中的任意数字,以增加幼儿的兴趣。
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