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案例第七章 自然现象运动原动画设计原动画设计2原动画设计原动画设计7.1风的运动风是日常生活中常见的一种自然现象。因此,我们研究风的运动规律和表现风的方法,实际上就是研究被风吹动着的各种物体的运动规律和具体的表现方法。3原动画设计原动画设计7.1风的运动风中奇缘表现风的效果4原动画设计原动画设计7.1风的运动例如通过描述废纸,树叶,纸屑,灰尘等轻微物体随风飘动,看出风的运动形式。自然形态的风,大体上有表现四种表现方法。羽毛动作5原动画设计原动画设计7.1风的运动1.运动线表现法:凡是比较轻薄的物体,例如树叶、纸张、羽毛等。纸片动作6原动画设计原动画设计7.1风的运动运用运动线表现法时应注意:(1)根据风力的大小和物体的重量来确定物体运动的速度。(2)在转折的地方,物体的变化速度较慢,在飘行的过程速度较快。(3)物体与地面角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时下降速度快。树叶动作7原动画设计原动画设计7.1风的运动2.曲线运动的表现方法:这类运动的物体运动线是曲线,物体不离开原有位置。一端被吹起后发生运动和变化,而另一端被固定在某处,因此吹起的物体多数质地柔软,轻薄.窗帘动作8原动画设计原动画设计7.1风的运动3.流线表现法;就是按照气流的运动方向,在动画上用铅笔或彩笔画成疏密不等的流线,以表示风势。风中奇缘用流线表示风9原动画设计原动画设计7.1风的运动4.拟人化表现根据动画影片剧情和艺术风格的需要,有时会把风直接夸张成拟人化艺术形象,在设计时既考虑风的运动规律,又相对灵活,不受其影响,充分发挥夸张和想象力。拟人化的风的状态10原动画设计原动画设计7.2 雨雪的运动1.雨动画片中经常出现下雨的镜头,雨是烘托气氛的一种重要手段。11原动画设计原动画设计7.2 雨雪的运动雨分层设计动作12原动画设计原动画设计7.2 雨雪的运动在原画表现手法上,根椐设计稿提供的环境的空间,景别的大小,我们通常画三层雨:前层为雨滴,速度最快;中层画为比前层稍细一点的直线,速度次之;后层画细而密的直线,速度稍慢,这样会显得有层次而真实。雨分层设计动作13原动画设计原动画设计7.2 雨雪的运动一套下雨的动作完成之后,我们还要表现雨点打在地面上溅起的雨花。雨花14原动画设计原动画设计7.2 雨雪的运动2.雪原画设计要注意雪的运动轨迹不能太有规律,要随意一些,要尽量打乱一些,而且雪花落在地面上要消失掉。15原动画设计原动画设计7.2 雨雪的运动风之谷中雪的设计16原动画设计原动画设计7.2 雨雪的运动(1)雪的表现方法三层雪花各画一张设计稿,画出雪花飘落的运动线,运动线呈不规则的“S”形曲线。冰雪奇缘中雪的设计17原动画设计原动画设计7.2 雨雪的运动前层大雪花每张之间的运动距离大一些,速度稍快,中层次之;下层距离小,速度慢,但总的飘落速度都不宜太快。雪动作设计18原动画设计原动画设计7.2 雨雪的运动绘制一套雪花飘落动作,可反复循环使用。每张动画一般拍摄两格,为了使速度有所变化,中间也可拍一格。为了使画面在循环拍摄时不重复,在动画设计时应考虑每一层的张数不同,错开每一层的循环点19原动画设计原动画设计7.2 雨雪的运动(2)设计稿的具体画法在画下雪动作时,应该先设计好雪花的运动线,再确定每朵雪花的位置,标出两个位置之间所需画的张数。20原动画设计原动画设计7.2 雨雪的运动(3)表现暴风雪这种雪的运动速度很快,一般只需几格就可掠过画面。21原动画设计原动画设计7.3 烟的运动烟是物体燃烧时冒出的气状物。由于燃烧物的质地或成分不同产生的烟也有轻重、浓淡和颜色的差别,在动画片中可以分成以下三种:(1)浓烟。浓烟的结构22原动画设计原动画设计7.3 烟的运动2)轻烟。如烟卷、烟斗、蚊香或香炉里所冒出的缕缕青烟。轻烟的动作设计23原动画设计原动画设计7.3 烟的运动3)爆炸。爆炸是突发性的,动作强烈,速度快。爆炸动作24原动画设计原动画设计7.4 火的运动在动画片中,表现火的主要是描绘火焰的运动。这种运动变化多端的,但大体上,火焰的运动可归纳为七种基本形态:扩张、聚集、摇晃、上升、下收、分离、消失。25原动画设计原动画设计7.4 火的运动火有七种基本形态:扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失。这七种形态交织组合起来,就是火的运动规律。火的七种基本形态26原动画设计原动画设计7.4 火的运动1、火的基本特点:(1)产生分叉的过程:上升膨胀分裂收缩。火的分叉过程27原动画设计原动画设计7.4 火的运动2)上升的火苗是走势是S型。火的上升28原动画设计原动画设计7.4 火的运动(3)形状粗略是圆锥形,动作时间在底部最快,上面时间变化慢。火的动作设计大火的动作设计29原动画设计原动画设计7.4 火的运动2、火的三种表现方法(1)小火苗运动。小火动作琐碎,跳跃,变化多。小火苗的运动30原动画设计原动画设计7.4 火的运动2)中火的运动规律。一些稍微大的中火,实际上是由几个小火苗组合而成的。中火的运动31原动画设计原动画设计7.4 火的运动3)大火是由许多小火苗组成的,大火的面积大、火势旺、火苗多、结构复杂、变化多,既有整体的动势,又有许多小火苗的互相碰撞、分合动作,但动作规律与小火是相同的,因而就显得变化多端、眼花缭乱。大火的运动32原动画设计原动画设计7.4 火的运动3、火的熄灭火在熄灭时一部分火焰分离、上升、消失,一部分火焰向下收缩、消失,接着冒烟。火的熄灭33原动画设计原动画设计7.5 水的运动1、水的基本运动规律动画片中是经常出现的一种自然现象。水往低处流,这是水的基本运动规律。水是液体,它的运动又是随着不同的环境和情景而变化,可以是一滴水珠,也可以是大海中的波涛。2、在动画设计中水的7种形态水可以归纳为1聚合;2分离;3推进;4“S”形变化;5曲线形变化:6扩散形变化;7波浪形变化。水的七种基本形态34原动画设计原动画设计7.5 水的运动(1)水滴水有表面张力,所以一滴水必须积聚到一定的数量,才会滴下来。它的运动规律是积聚、分离、收缩,然后再积聚、再分离、再收缩。一般说来,积聚的速度比较慢,动作小,画的张数比较多;分离和收缩的速度快,动作大,画的张数应比较少。水滴的运动35原动画设计原动画设计7.5 水的运动(2)水花水遇到撞击时,会溅起水花。水花溅起后,向四周扩散、降落。水花溅起时,速度较快;升至最高点时,速度逐渐减慢;分散落下时,速度又逐渐加快。物体落入水中溅起的水花,其大小、高低、快慢,与物体的体积、重量以及下降的速度有密切的关系当比较重的物体落入水中时,一些水被排挤而向外、向上散去形成水花。水花的大小取决于物体的大小、高低、快慢等,等到物体进一步下沉,一瞬间在它后面留下一个空隙,这个空隙很快被四周的水所填充。当四周的水在中间相遇时,他们形成一股射流从水溅的中央垂直喷出,常常在它落下之前便散成水滴。因此,在设计动画时应予以注意:一盆水或较重的物体投入水中时水面溅起的水花,一般需510帧画面。这样的水花飞溅,必须分成两部分独立地计算时间36原动画设计原动画设计7.5 水的运动(3)水面的波纹物体落入水中,会在水面形成一圈又一圈的波纹;物体游动、船只行驶,会在水面形成“人”字形的波纹;微风吹来,平静的水面会形成美丽的涟漪。木桩周围的水波纹37原动画设计原动画设计7.5 水的运动圈形水波纹物体落入水中造成的波纹(即水圈),是由中心向外扩散,圆圈越来越大,逐渐分离消失。
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