1、体育教学中体育游戏的价值海门市通源小学 陆一叶摘 要:本文揭示体育游戏的机理,并证明这一机理在体育课中有三大应用价值,即内容手段价值、组织建构价值与模式指导价值,同时指出各价值的表现形式及所需条件。关键词:体育游戏 机理 体育课 价值1 问题的提出学术界对游戏的关注,方兴未艾。哲学、社会学、心理学、美学乃至文学都作出学科视角下的注解。对游戏概念的界定与游戏种类的划分,自然就有各种各样的结果。在英语中,play、game 、sport 都有游戏之义。因而,何为体育游戏,眼下也没有被体育界所公认的定义。在这一状况下,要论述体育游戏的价值与功能,因失去统一的量纲,使理解与沟通造成困难。大约十年前,业
2、内人士喜欢用活动性游戏作称谓,而在游戏的分类中,爱用体力性游戏作指代。九十年代以后,随着学科建设的需要,人们已习惯于体育游戏作概念的名称。我们以为,体育游戏与活动性游戏或体力性游戏,还是有区别的。从外延上看,三者之间似乎很难分出大小,但从内涵上看,三者分别所指向的是体育性的、活动性的、体力性的。体育游戏是从游戏价值论的角度作分类而命名的,而活动性游戏与.体力性游戏是从游戏本体论的角度进行分类后的产物。换言之,凡是能为体育运动服务的游戏,都可称之为体育游戏。在这里体育游戏的操作定义是体育的游戏,它通常所指的是集体性的、有组织的、半正规性的游戏,它以体力活动为主,但并不排除智力性游戏,如集中注意力
3、练习。任何具体的游戏个案,都有它们家族的相似性。本文欲揭示的三大价值,就是以游戏的家族相似性作为思考的逻辑起点,同时与体育课的类型和结构相联系。通过揭示体育游戏与体育课这两大范畴可能发生的关系,使游戏理论在体育课教学中得以演绎。作这一努力,既可以实现体育游戏创编与设计等方面的理论建构,又可以为体育课的教学改革提供理论的武器。本文运用文化学对文化三个层面的划分方法(器物层、制度层、观念层),对体育游戏也作三层面的考察,认为体育游戏在体育课中,应该有三大价值:器物层面上的内容手段价值,制度层面上的组织建构价值,观念层面上的模式指导价值。1 内容手段价值儿童热衷游戏,青年崇尚竞技,老年践行健身,似乎
4、是人类历史文明的一种必然。这种必然,自然被教育者所认识。尤其当前的体育课教改,强调学生的兴趣与习惯,选择活动的成功与欢乐,关注学生的个性与创造,体育游戏理所当然地成为体育课教学的宠儿。而最先得到应用的就是充当体育课准备活动的手段与内容。在体育课的准备部分,通常的作法就是慢跑两圈再做几节定位操。这种模拟训练课活动程式的作法,逐渐被小学生适应与习惯,但到了中学与大学便招来厌倦与反对。于是人们想到了游戏。由于准备阶段的主目标是舒筋活骨,克服人体的惰性,因此,大量的游戏个案就成为准备活动强有力的手段。大量不等于全部,游戏能否成为准备活动的本身,需要满足几个条件:(1)学生的满意度高(许多游戏小学生喜欢
5、而中学生却不屑一顾);(2)有利于基本教材的教学(人体活动的部位、组织的队形等);(3)效益性强(不需要特别的器具与场地条件等)。依照这三条筛选游戏的标准,追拍类游戏、球类游戏、报数类游戏、集中注意力练习,通常比较适用于准备部分的内容。从体育课的角度上看,投掷、跨栏、单双杠、武术等教材内容的课堂教学,要谨慎使用游戏,用它充当准备部分的活动内容。体育游戏是可以创编或组合的。构成一个游戏的基本要素是活动方式,竞赛性的组织与判罚规则。活动方式可以依课的需要自由选择或设计,判罚的内容也可以灵活多样,人为的游戏完全可为具体的目标改变自己的样式内容。毫无疑问,体育游戏,同样可以作为体育课基本部分后半段以及
6、课结束部分的练习手段与活动内容。事实上,体育游戏对体育课而言,它所起的内容或手段价值,已被广泛认同与应用。然而,体育游戏最本质的属性,却不易被人们觉察,因而也就不可能在体育课中得到完满的演绎。这就是本文力图要阐明的第二大价值即组织构建价值。2 组织构建价值在竞技场上,规则与规程都强调机会均等,公平竞争。如100米跑,选手要蹲在同一条起跑线上,都以静止开始。有人偷跑,初始条件不等,故重新再来,这就是公平。然而,尽管许多竞技项目都来源于游戏,但游戏中的公平,有所不同。竞技场上的机会均等,是参与比赛的机会均等,而不是取胜结果均等。取胜靠的是实力与临场发挥,比赛的最终目的是为了分辨出谁是金牌得主,谁是
7、亚军与季军。而游戏中的公平不单参与比赛的机会均等,而是取胜的机会均等。游戏比赛的最终目的是承认并消除个体或团体之间的差异,使任何个体或团体都有同样的概率获胜。这就是游戏,作为一种竞赛性事件,让儿童少年喜爱有加的真正原因所在。游戏之所以好玩,是因为它不重复单调,在每一次比赛前,都让参加者对取胜充满信心与希望。不确定性是体育游戏最本质的属性,也是构成游戏魅力的机理所在。那么,这一机理在体育课堂中是如何演绎的呢?要论述这一问题,首先要探明体育游戏中不确定性的表现形态。笔者的初步探索认为,体育游戏中欲表达其或然性,通常的做法是:(1)实力差异的弥合,如强弱互换,要求不一等;(2)多因素组合,即不会单凭
8、某项素质(速度、力量等)或某种运动技能,就能取胜。如足球比赛,实力、裁判、观众、教练等因素都参与成败结果的制造,顺便提及一下,足球项目最接近游戏的本我,道理就在于此。(3)碰运气,如投准、猜拳、反常动作等。体育活动中的不确定性,是靠比赛各方实力的均衡性来获得的,如果活动前无法消除实力上的差异,则采用多种活动的组合,使活动(比赛)的结果带有偶然性。倘若以上两条都不具操作性,即干脆纯碰运气,使比赛的结果谁都难以预料。反观课堂教学的实际,许多学生对某些运动项目感兴趣,而对这些项目为教材内容的体育课却提不起兴致。产生这一现象的因素是多方面的,其中有一点是肯定的,那就是教学活动的组织产生问题,问题的症结
9、在于学生的个体差异所带来的吃不饱与跟不上之间的矛盾。运用体育游戏其活动建构的原理,完全可以化解这一矛盾。具体地说,不外乎有三种活动建构的办法:21目标分组体育课教学的基本单位是小组,小组一经确定,许多体育教师在执教中就不愿打破。在小组之间的比赛活动中,一般只顾及人数上的相等无视小组之间实力上的落差。落差的存在,获胜的强者固然喜笑颜开,弱者的失败,却使他们无从体验活动的成功感。因此,要采用目标分组,以距离、高度、次数、命中率等指标,作为小组划分的依据对照不同层级的指标,把班集体重新划分为目标各有不同的几个小组,各组在各自的目标要求下进行活动,实现或超过目标者为比赛的胜利者。这样就能消解众口难调的
10、矛盾,使活动比赛充满诱惑力。目标分组需要一定的条件,如场地器材的宽裕性,良好的班风与学风,小组人数易分配等。当这些条件不具备,目标分组的可操作程度就不高。在这种状况下,我们可以采取另一种小组组建的办法。22兴趣分组它也可称之为内容分组。这里的内容有两层含义:一为活动的项目 (教材内容),二为练习的手段。故兴趣分组,既指学生活动不同的运动项目,又指在同一项目内容下作不同的练习。兴趣分组,一般只适用于吃不饱的学生,通常在复习课中进行。兴趣分组,既可以消解厌学现象,又可以解决吃不饱这一难题。23 临时分组在许多时候,究竟是吃不饱还是跟不上很难弄清楚,这时采用临时分组比较合适。如耐久跑,学生个体在出发
11、前很难有一个正确的定位,自己是名列前茅还是拖尾巴的部落。这时,如画出三道跑道,并要求每道跑道上的前三名要向外道跑,后三名要移到内道跑,这样就能消除差异,既可表现英雄本身,又能让弱者感受集体的力量。如果说目标分组是游戏中的让子,那么,兴趣分组就是游戏中的多因素组合,临时分组就是游戏中的强弱互换。游戏活动的组织建构原理,还可以运用到体育课教学的其它领域,如思想教育、练习法等,限于篇幅,不再讨论。更需要讨论的是体育游戏的快乐性及价值观,能为当下的体育课教改,提供思想的武器。3 模式指导价值游戏是一种随个人意志而自由选择的活动,以获得直接的欢乐,作为参加活动的原始报酬。游戏一词具有两种定义:一是指无一
12、定形式的虚构活动, 一是指有一定形式的正式活动。不管何种类型的游戏,玩游戏是为了好玩,体育游戏也该如此,快乐性是游戏的第一特征。快乐性一般通过有趣的活动方式(如仿生动作、艺术动作、反常动作等)、输赢体验(输得惋惜、赢得艰难等)、违规判罚(表现节目、搬器材等)途径获得。从而使学生获得最高贵的社会品质-公正与公平,利己却守约、分享又共承。体育游戏活动虽然不求这种品质,但是却拥有这种个体社会化的功能。理想的体育活动,应该是一种经典的寓教于乐活动。回眸体育课教改这么多年,从线性的生理维-注重课的密度与负荷,到平面的心理维-注重健康、快乐、兴趣,再到立体的生理维心理维社会维-注重成功与个性,这一发展历程
13、,是多么的艰难与无奈,以致于至今还有许多人还处在线性思维阶段。关于这一点,从近两年的教改论文中,就可以得到证实。不过,这并不奇怪,因为个体与社会的思维发展水平,事牵万端。思维方式主要依赖理论上的支持。在观念的推陈出新中,如何从竞技层面转移到育人层面上来,几乎成为思维发展中的一个瓶颈问题,而造成这一瓶颈的最大缘由,就是缺乏游戏理论的研究与运用,缺乏游戏理性光芒的照耀。本文以为,日本体育课教学发展三十年,成为各国效仿的对象,成为学校体育最发达的国家,就是因为他们拥有强大的思想武器-游戏理论,使快乐体育模式逐渐形成与发展并走向完美。日本体育社会学家影山健教授等人提倡的Trops运动,就是运用游戏的思
14、维方式,创造出与竞技比赛正好相反的新型运动,它比起竞争,更重视协调;比起技术,更重视表现;比起争斗,更重视共存;比起继承,更重视创造。这一运动价值观,几乎就是游戏理论演绎的结果。由此可见,体育游戏在体育课中,完全能显现出其模式指导价值。我国著名体育人文学者胡小明教授,其研究的其中的一个成果-体育:从工具回归到玩具,也充分显示了游戏理论对体育教学改革的普适意义。体育课教学改革要进一步深化,单从生理层面上寻找新路,是远远不够的。体育教学的理论研究,仅仅为全民健身计划、体育中考作注解,终究要成为昨日黄花。历史需要业内人士,在心理层面与社会层面填补许多空白。笔者深信,体育游戏的理论与实践,就体育目标的确立,教材内容的编选,教授方式的创新,活动的构建等方面,都会给有志者带来灿烂的星空。参考文献:1曲宗湖,杨文轩 现代社会与学校体育M,人民体育出版社, 1999,82体育大辞典. 台湾商务印书馆M, 19853王章明,张晓英 关于Stunts与TropsJ,体育学刊,1997(3)