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游戏德玛西亚.pdf

上传人:Fis****915 文档编号:544433 上传时间:2023-11-27 格式:PDF 页数:73 大小:6.62MB
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资源描述

1、1/732/73目录目录第一章执行概要.4第二章企业简介.10第一节西格玛设计局简介.10第二节西格玛设计局的特点和目标.12一、企业优势.12二、企业近期目标(从 2016 年开始算起).14三、企业宏大远景.14第三节西格玛设计局的管理机构.15一、组织结构图.15二、部门及部门职能.16三、职位设置.16四、考勤制度.17五、管理模式.17第三章团队简介.19第四章主力产品TOK.27第一节TOK 简介.27第二节TOK 开发简史(项目进程).33第三节TOK 的未来.34第四节TOK 的市场前景和竞争力.34一、市场前景.34二、核心竞争力.35第五节TOK 的技术改进和更新换代计划及

2、成本.36第六节游戏技术参数.37第五章市场与竞争分析.41第一节目标市场卡牌类手机游戏.41一、市场前景分析.41二、目标受众80、90、00 后电子游戏玩家.45第二节行业分析.47一、波特五力模型.47二、SWOT 分析.48三、STP 战略分析.49第三节竞争分析.49第四节战略性盈利模式“E-CO”(市场营销).50第六章财务分析和融资需要.51第一节财务预测.51一、股本结构与规模.51二、资金需求.52三、长期财务计划.53四、启动资金预算表.53五、主要分财务假设.53六、成本预算表.54七、收入预算表.553/73八、现金流量表.55九、投资回收期分析.57十、盈利能力分析.

3、57第二节融资需求.58第七章风险和风险管控.59第一节存在的风险形式.59第二节如何规避风险.59第三节风险出现后的应对策略.60第八章投资者退出方式.61第一节投资者能获得多少回报?.61第二节内部股份管理模式.61第三节投资者投资资金如何退出?.62第九章团队成就.63第十章往届产品欣赏.68第一节“TOP OF KINGS”巅峰之王卡牌欣赏.68第二节TOK 往期卡牌欣赏.70一、2015 版.70二、2014 版.72三、ES 卡牌欣赏.734/73第一章第一章执行概要执行概要缘起缘起大国泱泱,雄图万邦。经济浪潮,浩浩汤汤。千秋霸业,百战成王。圣盾联合,诞于未央。八方学子,济济一堂。

4、歃血为盟,共赴永康。芝兰满座,各有所长。能人振臂,一呼百向。英雄相惜,祸福同当。琴瑟弦起,高歌欢唱。漂洋过海,走向洪荒。各显神通,独当一方。风雨春秋,寒来暑往。有志事成,苦寒梅香。三年一剑,问鼎穹苍。谁主沉浮,唯我荣光!上面这首诗,囊括了圣盾联合和西格玛设计局的发展史,西格玛设计局,正如诗中所言:“芝兰满座”、“三年一剑”,是一家藏龙卧虎、志存高远、生机勃勃的初创企业。西格玛设计局是一家致力于原创游戏开发的科技型企业。该企业历经两年打造的主力产品“TOK”系列卡牌游戏,在当今的市场上独树一帜。充分体现了主创者的核心理念“极速游戏”、“DIY 规则”,是一部具有划时代意义的游戏。背景简介背景简介

5、经过了由 2009 年到 2015 年手游产业的高速发展,最终在 2015 年手游的玩家数量超过了端游的玩家数量。自此“大手游”时代真正开始了,作为人类社会从始至终存在的永恒需求“娱乐”的一个重要载体,作为拥有世界最大的智能移动设备保有量的国家,中国的手游产业也在以每年 30%以上的高增速在 2015 年达到了 1347 亿的总体规模。5/73手机游戏产业作为整个互联网产业当中资本转化比率最高、用户付费转化最直接的行业目前几乎所有国内大型互联网公司均已在游戏产业中做出相应布局。(腾讯、百度、360 的盈利当中 50%来自游戏业务的贡献)在这个尚未被完全开发且充满机遇的市场中,本着边缘启动的原则

6、,我们作为资深玩家的联合体,游戏设计的先行者,西格玛设计局果断在 2014 年由先前的桌游开发吸引技术人才,充分利用自身优势参与到这个巨大蛋糕的分配之中。产品简介产品简介Top Of Kings,中文名“巅峰之王”,简称 TOK,是一款拥有独立 IP 以及独特核心玩法的次时代 TCG+LCG(集换式+固定式)类卡牌游戏。由西格玛游戏设计局独立开发。它以同名中文原创小说为背景,集合了 TCG(集换式)卡牌游戏的收集性与 LCG(固定式)卡牌游戏的竞技性以及平衡性。是一款本着塑造“经典”而创作出的原创精品游戏将绿色游戏与游戏趣味性进行完美的结合。作为西格玛设计局分割蛋糕的利刃,其的设计充分体现了“

7、边缘启动”的原则。除采取了先进的三轨资源异化系统外更采用了业界公认设计难度极高的对等牌库体系以及独创的 Lin-Gos 灵格斯算法灵格斯算法 AI(区分业界6/73普遍采用的概率威胁树算法处于业界领先水平)。有效的将平衡性、竞技性、用户留存率、付费转化率等问题在机制层面予以了解决。(算法是我们的核心优势之一)(算法是我们的核心优势之一)营销(运营)战略营销(运营)战略由于公司采取“E-CO”(ExploitCapital-Operation开发资本-运营)运作模式。在前期我方完成授权开发后,我方将只负责对于运营方相关市场策略的一系列协作。具体运营工作将交由更加具有经验以及专业性更强的运营-市场

8、团队负责。我们已在机制层面预留了足够的操作空间配合运营团队解决相关问题。我方作为游戏核心开发商,提供产品原始版本体以及后续版本更新,将游戏授权给运营商获取分红。运营商 负责整个游戏的硬件运营(服务器、机房)以及推广和完成手机游戏的运营版(因为运营商需要植入自己的收费端口以及后台管理,我们纵使拿出最终版,运营商也需要改动)负责实际运营操作。资金方需要投入一定费用用于产品的最终后期开发以及游戏推广。发展战略发展战略作为一家以原创为立足根本的企业,在文化市场这个“不创新死”的环境之下,只有时刻保持清醒且睿智的眼光,贴近玩家、时刻保持批判的眼光审视自己的每一款产品才能得以生存。为保证前期的高速稳健运营

9、,将采取“E-CO”的运作模式来为大的7/73运营商、渠道商做内容的提供方、版权方。力求在各个平台成为其核心内容供应方,并不断扩大旗下 IP(独立知识文化产权)产品的相关影响力。等待相应 IP 等文化市场布局成型后,将会考虑直接自营游戏产品,并且将单一的游戏转变为游戏文化,充分发挥 IP 的品牌效应,做强“泛 ACG”(游戏动漫电影)相关市场。团队简介团队简介本着汇聚力量的初衷,西格玛设计局汇聚了大批足以独当一面的强力人物。设计局的成员,不仅是有着五年以上高端深入游戏经验的资深游戏玩家,同时也是在个子行业内有着顶尖专业技能的技术大牛。他们所掌握的技能是目前任何一所大学所不能进行系统化培养的。这

10、里不乏拥有 3 年 IGN 评分经验的主策划、15 岁建立个人站点并发布系列软件的开发人员,高中期间便掌握虚幻 3、untiy3D 的游戏架构师、16 岁便获得 OCG 高级裁判职称的策划师以及精通鼠绘技巧 SAI、PS 的画师同时,团队还罕有的建立了并保留了完整的游戏开发架构体系。足以完成游戏前期设计的所有工作程序,不需要外包,从创意到贴图不需要任何援助,达到真正的掌握核心技术!财务管理财务管理团队前期已自筹 30 万资金以完成前期运作,并且拥有某实业公司估值 240 万的股8/73份用以相关的资本运作。项目上市运行所需约 150 万(若联合开发则不存在)。近期获得了 PREangle、十维

11、资本、凯旋创投、虹石资本等机构的投融资意向。预计年度流水在 5600 万左右,力求在第一年完成 400%的盈利目标。将在运作三个季度内达到用户峰值,五个季度后开始第二代产品的开发以及试运营。通过其“E-CO”的发展模式以及相关协定第一年将完成约 819 万的盈利目标,随后逐年将提高 25%的盈利能力,以求在第二年冲击千万级的盈利目标并在第三年保持增速。企业将根据“E-co”的相关战略保持在低负债率环境下稳定运行。同时将在保证独立性的前提下积极配合运营商以及投资方的相关财务战略,保证在互利共赢的基础下将各方利益最大化。结论结论西格玛设计局依靠先进的管理体系,利用科学独特的股权 KPI+分配模式,

12、成功网罗了一大批专业人才,在工作效率上实现了 1+12 的神话。团队已经和社会上的业内知名企业边锋集团、光宇在线边锋集团、光宇在线、盛大游戏、掌上纵横、育碧成都盛大游戏、掌上纵横、育碧成都以及个人有着广泛接触、洽谈合作,并在互联青春互联青春 创梦未来创梦未来.中国青年互联网创业大赛中国青年互联网创业大赛、中国创新创业大中国创新创业大西格玛设计局:Design Bureau 西格玛有着“精益”“求合(汇聚力量)”的含义。股权 KPI+分配模式:圣盾联合内部通用的一种以 OA 与特殊 KPI 核算机制共同核算出的一种浮动性股权激励体制。9/73赛、中国青年赛、中国青年 APP 设计大赛设计大赛、中

13、美区域创业大赛中美区域创业大赛等比赛中取得了优异的成绩。在游戏设计方面通过对当今手机游戏市场进行科学数据分析,科学的为“TOK”系列游戏寻找到了正确目标市场以及相关自身定位,立志要将这一产品打造成具有市场补缺者意义的“次时代 TCG”项目。在产品运营模式上,总设计师周昊天创造性地提出了“E-CO”战略性盈利模式,依靠这一模式,不仅可以实现强有力的风险规避,还可以使开发者、投资者、运营者的利益达到最大化,真正做到互惠互利、长久发展。追逐潮流只能被潮流淹没,开辟未来才能被未来眷顾。西格玛设计局,将坚定不移地走在时代的前列,用智慧与奋斗书写未来辉煌的篇章!关键词关键词西格玛设计局、圣盾联合、TOK、

14、LCG+TCG、原创品牌、独立开发、市场补缺者、桌游移植手游、E-CO 运营模式、LinGos 灵格斯算法(我们始终坚持边缘启动,不做热的,只做对的)(我们始终坚持边缘启动,不做热的,只做对的)次时代 TCG:指全新一代的 TCG(Trading Card Game 集换式卡牌)E-CO”战略性盈利模式:指不同于现如今一般手游工作室“购买 IP开发授权(B-C-A)”的全新模式。P31 页有详细介绍。10/73第二章第二章企业简介企业简介第一节第一节西格玛设计局简介西格玛设计局简介企业企业名称名称:西格玛设计局企业简介企业简介:西格玛设计局,于 2014 年 2 月 18 号正式成立。隶属于圣

15、盾联合长线业务部,是该团队的主力核心创业项目。主要致力于原创独立游戏开发、游戏对外授权代理等业务。掌握核心科技,拥有独立、完善游戏开发体系以及项目攻关能力。是一家真抓实干,创新为先的大学生科技向创业企业。经营范围:经营范围:游戏内核开发、多平台游戏移植、游戏授权代理、移动智能设备应用软件开发。主力产品:主力产品:TOK 系列手游(Top-Of-Kings 中文译名为“巅峰之王”)E&S 系列手游(Emperor&Slave 中文译名为:“大革命”)东方绯想天系列手游(東方绯想天 scarlet weather rhapsody)泰达西斯传奇“云顿”KPI 关键指标绩效考核系统“LOVE LIV

16、E 爱情时间精确管理智能硬件适配系统”(待启动)主推服务主推服务:游戏产品授权、网站开发设计、软件产品授权企业宗旨企业宗旨:将经济利益与社会效益紧密结合,利用创新推动社会发展前进。坚定维护所有雇员、雇主的权益。企业口号企业口号:追逐潮流只能被潮流淹没,开辟未来才能被未来眷顾。项目概述项目概述:作为一家大学生创业科技向公司,西格玛设计局不随波逐流,坚定奉行“原创”“创新”“经典”以这三大理念为基础开发原创的手机游戏。本着开发出真11/73正具有游戏性的游戏这个概念,采取创新的“E-CO”(ExploitCapital-Operation开发资本-运营)运作模式来完成盈利。性质性质:隶属于“圣盾联

17、合”长线项目部的子公司之一创始人创始人:“圣盾联合”总负责人、西格玛设计局总设计师周昊天下设部门:下设部门:网络技术部、宣传编辑部、美术工作部(下辖走调工作室、新日暮里漫画组)企业领导:企业领导:总设计师周昊天企业简史企业简史:2013 年暑假周昊天向三位合作伙伴建议:大学期间建立创业项目2014 年 2 月 18 日 四位创始人在河南省安阳市达成正式合作意向,西格玛设计局宣告成立!2014 年 6 月 22 日 TOK 项目初版规则介绍出炉2014 年 8 月 9 日8 月 29 日 四位创始人首次集体办公2014 年 9 月 10 日 美术总监付达加盟2014 年 12 月 25 日 TO

18、K“版”设计完成,尝试同北京游卡公司谈判2015 年 1 月 20 日2 月 18 日 第二次集体办公,TOK“版”卡牌原画设计完成,试用版网站建站完成2015 年 2 月 20 日 架构师王子冲加盟,TOK 转为开发手游项目2015 年 3 月5 月 参加河南省“云台山杯”大学生创新创业大赛2015 年 4 月 参加中美区域创业大赛2015 年 6 月 TOK 项目开发完成,受邀参加第一届全国青年 APP 设计大赛版:指原理演示版,仅仅展示一小部分游戏原理不具备部分的游戏功能。使用 command 制作的 vshost 控制台版本。12/732015 年 7 月 全国第四届创新创业大赛并获得

19、优秀团队奖2015 年 9 月 20 日,赴杭州参加“互联青春.创梦未来”2015 中国青年互联网创新创业大赛,荣获铜奖,排名全国第 57。2016 年 1 月 18 日2 月 24 日,第四次集中办公,并开发出 DEMO 版手游,更新全新卡牌、UI,入驻阿里云服务器。公司总部所在地公司总部所在地:河南郑州企业企业 logologo:(西格玛:精益、求合、汇聚力量)西格玛:精益、求合、汇聚力量)第二节第二节西格玛设计局的特点和目标西格玛设计局的特点和目标一、企业优势一、企业优势1、创业竞争力、创业竞争力西格玛设计局创业较早,在大学在校期间就已经建立成型。正是因为这种启动早的优势,使得创业机会成

20、本大大降低,同时也极早的锻炼了成员们的能力,帮他们培养了丰富的经验。同时,企业自身所采取的“技术入股”“股份发展基金”这两大模股份发展基金:由整体各项盈利的 50%所构成的基金,该基金除了支付发展金费外,同时可以支持与员工所持股份进行浮动挂钩。13/73式也更好地凝聚了人心,使得大家能朝着一个共同的目标前进,不断自发地学习、提升办事能力。企业最根本的优势就在于“新”。正是这样的理念让我们大家一路披荆斩棘。(前期制作所使用的(前期制作所使用的 GameGame MEIMEI 引擎也是一家新的游戏引擎服务商)引擎也是一家新的游戏引擎服务商)2、团队竞争力、团队竞争力西格玛设计局所吸纳的成员,均是各

21、自领域中取得了一定成绩的资深开发者,拥有独当一面的技术、业务攻关能力。秉承着“只有游戏玩家才能更理解游戏玩家”的理念,团队对于人员的吸纳有着极其严格的要求,从招录层面上便深入的贯彻了企业的“Game player”文化。同时基于完整的企业人员培养机制“提高自我,努力攻关”已成为团队至今的一大共识。同时,西格玛设计局在高速发展的同时始终没有放弃建立完整的开发架构,在维持现有开发团队的同时保有了近 30 人的预备团队(预备美术.程序技术人员)3、技术竞争力、技术竞争力西格玛设计局为了保证拥有完备的开发架构以及一定的技术攻关能力,保留了完整14/73框架的游戏设计测试团队。于此同时,团队通过内部的相

22、关技术创新以及不断地学习与自我提升,相继掌握了以 HTML5 为核心技术的多平台引擎 GameMei 游戏魅引擎以及 Egret 白鹭引擎。同时也拥有次时代引擎 Untiy3D 引擎的开发实力,最为重要的是,为了能够提高游戏的可玩性,我们毅然放弃了成熟的传统 TCG 游戏 AI 写法转而使用了自己所编译出的 LinGos 灵格斯算法。灵格斯算法不仅在某种程度上继承了概率威胁值分叉树这个传统算法的某些方面,更多的以其 LIN-GO-S 的整体判断模式来保证了游戏难度的无极可调性!这是目前 AI 对战中极其难以做到的一点,LinGos 理论对于 TCG游戏理论的提升丝毫不亚于 AlphaGo 对于

23、传统围棋 AI 的提升性。二二、企业近期目标企业近期目标(从从 2016 年开始算起)年开始算起)前期:前期:01 年年完成专业级企业化正规化团队改制,完成首个项目对外授权运作,启动二级项目技术论证,进行原始资本积累。将之前的开发成果转化为实际的利益,并逐步摸索字条属于自己的可持续发展模式。中期:中期:24 年年拓展业务,启动公司二级项目(从单一游戏到游戏文化周边、知识产权培育)开发计划,开始自主运营,构架完整建制。在稳固先前业务的同时积极准备二级项目的开发,保证企业的稳健发展。三三、企业宏大远景企业宏大远景后期:后期:5?年?年积极运营,同时开始准备 IPO 进行新三板上市。上市后准备启动三

24、级项目(从游15/73戏文化周边和知识产权培育到泛 ACG 文化的全面商业化运营)。力求将游戏的知识产权塑造成 Warcraft(魔兽)这样拥有巨大影响力的 IP 品牌。(游戏开发到运营直至文化产业是个漫长的发展过程)(游戏开发到运营直至文化产业是个漫长的发展过程)第三节第三节西格玛设计局的管理机构西格玛设计局的管理机构一一、组织结构图组织结构图16/73二、部门及部门职能二、部门及部门职能决策部决策部:负责公司长远规划、宏观问题指导、高级人员聘任、人事任免、财务管理、大政方针制定、立项废止、对外交流、是公司最高级的部门,领导、监督其余所有部门。是整个企业的心脏与核心。技术开发部技术开发部:负

25、责整个西格玛设计局产品软件编程方面的具体开发、技术攻关工作下辖网络技术组和软件开发组。是整个企业的躯干。网络工作组网络工作组:负责西格玛设计局的官方网站以及其他相关网站的开发、维护工作。软件开发组软件开发组:负责西格玛设计局的相关软件编程以及新项目的技术论证、技术攻关。创意策划部创意策划部:负责游戏相关策划案制定、游戏数据平衡测试以及游戏(软件)相关专业性文案的编撰下达和专业性知识的相关储备。是整个企业的眼睛与大脑。宣传编辑部宣传编辑部:负责与西格玛设计局相关的微博、微信、QQ、贴吧、百科词条等方面工作,以及平日中各类非专业性文案的编撰发布和相关。是整个企业的喉舌。美术工作组美术工作组:负责西

26、格玛设计局与美术设计相关的全部工作,下辖 UI 设计组与原画设计组。是整个企业的四肢。UI 设计组设计组:负责西格玛设计局相关软件与游戏的 UI 设计工作,并且负责相关展示PPT 以及宣传短片的制作。原画设计组:原画设计组:负责西格玛设计局相关软件与游戏的原画创意设计,并负责相关图片的后期处理工作。三三、职位设置职位设置首席执行官 1 名(兼任主策划、会计)17/73运营总监 1 名美术总监 1 名(兼 UI 设计组组长)美术顾问 1 名(兼原画设计组组长)技术总监 1 名(兼网络工作组组长)首席架构师 1 名(兼软件开发组组长)宣传总监 1 名四四、考勤制度考勤制度OA 系统自带有签到功能,

27、9:0022:30 为有效签到、签退时间,+-30 分钟。要求每周有效工作时间不低于 28 小时。每周六 20:30 进行例会全体会议紧急不定期举行五、管理模式五、管理模式人员任命人员任命:总监级干部需首席执行官任命,各个总监部门内部成员可在 OA 系统申报后自行任命。决策下达决策下达:总监级干部有权在 OA 系统申报后对该部门人员直接调配进行任务划分。需要调动超过一个部门人员的相关各项决策除决策部直接签发外,均需要由总监级干部向决策部申请然后逐级下派。经费调拨:经费调拨:以每个部门为一个整体进行经费的调拨。所需费用在进行预算后需向决策部进行汇报,例会投票批准后方可下拨。赏罚决议赏罚决议:全部

28、奖励/惩罚决议均需总监级干部提议申报至决策部,并在例会上通OA 系统:Office Automation System 办公自动化系统18/73过方可实施。(毫无疑问,游戏制作机构是一个相当复杂的系统)(毫无疑问,游戏制作机构是一个相当复杂的系统)由由“TOKTOK”文化背景为蓝本创作的文化背景为蓝本创作的玛吉克巅峰之王正在起点网连载玛吉克巅峰之王正在起点网连载(“叶弧叶弧”为为西格玛设西格玛设计局计局运营总监蒋舒祺笔名)运营总监蒋舒祺笔名)19/73第三章第三章团队简介团队简介姓名周昊天性别男年龄20 岁职位总设计师最高学历本科个人简历教育经历学历:初中|毕业院校:光华中学|专业:无学历:高

29、中|毕业院校:安阳市第三十七中学|专业:无学历:本科|毕业院校:安阳师范学院|专业:金融学主要成就在圣盾联合中担任首席执行官、总设计师一职。涉猎广泛,文案、编程、管理等各方面有着扎实的功底。同时有两年以上软件开发经验,作为前 WCG 选手和 IGN 的评分员的他对游戏有着深刻独到的理解。主导设计了“TOK”(Top of Kings)系列手游(中文名“巅峰之王”),ES(EmperorSlave)系列桌游(中文名“大革命”)等并提出了提出了 LTCPLTCP(时间精细化管理时间精细化管理)概概念和念和 WPMWPM KPIKPI 关键指标两个概念关键指标两个概念。是整个团队的核心,当之无愧的灵

30、魂人物。主要工作经历WCG2011 参赛选手注释:本作品的参赛单位为安阳师范学院,其余成员均以个人身份参加项目属于个人行为,与其所处学校无关。WCG:World Cyber Games 世界电子竞技大赛,世界最顶尖的游戏赛事之一,游戏界的奥林匹克运动会。20/73IGN 游戏评分员西格玛设计局首席设计师Victor MT 首席运营官ES 系列游戏主策划TOK 系列游戏主策划LTCP(时间精细化管理)概念提出者WPM KPI 算法概念提出者优秀青年互联网创业者周昊天和团队成员与阿里巴巴的投资人在一起周昊天和团队成员与阿里巴巴的投资人在一起21/73姓名赵翰林性别男年龄20 岁职位宣传总监最高学历

31、本科个人简历教育经历学历:初中|毕业院校:安阳市第八中学|专业:无学历:高中|毕业院校:安阳市第三十七中学|专业:无学历:本科|毕业院校:日本爱知大学|专业:日语主要成就在圣盾联合中担任宣传总监一职,拥有对创业百分百的信心,负责团队的对外宣传工作。日语系专业的他掌握着团队的微博、微信、QQ、贴吧、百科词条等方面工作同时还与各大游戏公司之间保持着良好的互动。时刻关注着全网动态,是整个团队的“名片”和“扩音器。主要工作经历“大魔猫”字幕组成员游戏魂 GAL 区副版主“旅法师对决”汉化组成员威世智方向负责人威世智:Wizards 孩之宝旗下著名卡牌游戏公司,拥有著名产品万智牌22/73姓名蒋舒祺性别

32、男年龄21 岁职位运营总监最高学历本科个人简历教育经历学历:初中|毕业院校:安阳市第八中学|专业:无学历:高中|毕业院校:安阳市第一中学|专业:无学历:本科|毕业院校:上海商学院|专业:广告学主要成就在圣盾联合中担任运营总监一职。平日里担任游戏平衡性测试,负责将美术组成品进行汇总定型,以及团队形象打造、文案编辑等相关工作。平日里严谨的性格以及丰富的社会兼职经验使其能够胜任执每一份工作。作为广告专业出身的它平日除了本职工作外还担任了团队中的机动人员,是整个团队的中流砥柱。主要工作经历2014 年暑假赴贵州支教“美团网”推广地推主管广告侠一一不舍幻之樱桃树微电影拍摄、制片西格玛设计局前创意总监23

33、/73姓名付达性别男年龄20 岁职位美术总监、UI 设计最高学历本科个人简历教育经历学历:初中|毕业院校:安阳市第七中学|专业:无学历:高中|毕业院校:安阳市第六中学|专业:无学历:本科|毕业院校:中央美术学院|专业:动漫设计主要成就在圣盾联合中担任美术总监和 UI 设计师一职,他用其独到的眼光和高超的艺术天赋征服了数个美术设计大奖。而其对游戏的热爱以及理解使其成为了之前西格玛设计局美术总监的不二人选。他是 TOK 系列原画的设计者,同时也肩负着团队中各类美术方面的工作。那种对美术与游戏的热爱使得他可以轻易胜任软件 UI 这份工作。主要工作经历TOK 系列原画作者P 站优秀画师西格玛游戏设计局

34、美术总监P 站:Pixiv 著名的中日韩虚拟艺术社区。24/73姓名谭伟性别男年龄21 岁职位技术总监最高学历本科个人简历教育经历学历:初中|毕业院校:安阳市第七中学|专业:无学历:高中|毕业院校:安阳市第六中学|专业:无学历:本科|毕业院校:河南科技大学|专业:网络工程主要成就在圣盾联合中担任技术总监一职。潜力巨大的 IT 男,成熟、内敛、低调、智慧,为了一个目标可以不懈努力直至成功。计算机专业的他靠着自己的技术优势成功为圣盾联合负责建设维护团队的网站以及服务器后端云计算工作,他认真工作的态度正是现代 90 后缺乏的品质。主要工作经历第四届站长之家杯网页设计大赛优秀奖风暴英雄北方大区线下测试

35、组成员炉石传说2016 上海黄金公开赛参赛选手资深“Game MEI”手游开发设计者西格玛设计局技术总监25/73姓名王子冲性别男年龄20 岁职位首席架构师最高学历本科个人简历教育经历学历:初中|毕业院校:安阳市第六中学|专业:无学历:高中|毕业院校:安阳市第三十七中学|专业:无学历:本科|毕业院校:郑州师范学院|专业:软件工程主要成就在圣盾联合中担任首席架构师一职。天才二字用在他身上绝对当之无愧,初中便可以轻松管理学校网站,高中便参与美国游戏制作团队,做出一款经典3D 游戏。大学参与构建了郑州师范学院教务系统,开发了正解系列软件。有了他这个计算机鬼才的加盟,我们团队的成功指日可待!主要工作经

36、历正解系列软件开发者郑州师范 OJ 项目开发组全球 ACM编程大赛银奖 个人软件开源项目西格玛设计局首席架构师ACM:International Collegiate Programming Contest 国际大学生程序设计竞赛是由美国计算机协会主办的,一项旨在展示大学生创新能力、团队精神和在压力下编写程序、分析和解决问题能力的年度竞赛。Github:是一个代码托管平台和开发者社区,开发者可以在 Github 上创建自己的开源项目并与其他开发者协作编码。26/73设计师们用扑克牌测试游戏机制平衡性设计师们用扑克牌测试游戏机制平衡性(指代统计法)(指代统计法)(附章(附章 1)圣盾联合概要)圣

37、盾联合概要圣盾联合是一个集长短线项目与一身的跨省区泛项目联合体。其旗下拥有西格玛游戏设计局、“云顿”KPI、说走就走旅行、睿点教育、绎梦街等多个项目品牌。依靠西格玛设计局为主体,凭借着强大的科技以及公关能力在短时间内吸引了一大批项目的加入。构建成了一个“以短线流动资金带动长线研究开发,再以长线超额利润带动短线项目升级”为目的的强大联合体。整个联合体奉行着资源高度整合的理念,有机地将线上线下的优势通过资源共享、技术共享、人脉共享等体现出来。正是有着圣盾联合这一强大的后盾,所有项目才能在付出最低代价的同时实现最高的效率。同时圣盾联合的建立也充分利用了政策的福利,企业可以做到“所有项目相对独27/7

38、3立(便于融资以及争取相关支持)、所有项目共享资源(资源利用最大化)”。圣盾联合多项目的整体架构不仅提高了资金的安全度,更大大提高了整体成功的概率。其“由 IPO 届时净值最多项目优先认股”的理念也大大刺激、提高了所有项目参与者的积极性。圣盾联合口号:坚定捍卫所有成员共同利益第四章第四章主力产品主力产品TOK第一节第一节TOK 简介简介产品简介产品简介Top Of Kings,中文名“巅峰之王”,简称 TOK,是一款拥有独立 IP 以及独特核心玩法的次时代 TCG+LCG(集换式+固定式)类卡牌游戏。由西格玛游戏设计局独立开发。它以同名中文原创小说为背景,集合了 TCG(集换式)卡牌游戏的收集

39、性与 LCG(固定式)卡牌游戏的竞技性以及平衡性。是一款本着塑造“经典”而创作出的原创精品游IPO 优先认股:指在首次公开募股时,集团内部项目净值最高的项目将获得最优先的内部原始股认购权。TCG+LCG:指将 TCG 与 LCG 融合,在拥有 LCG 的平衡性以及易用性的同时兼顾 TCG 的拓展性与多样性。28/73戏。(平衡性和竞技性是衡量一个游戏的关键因素)(平衡性和竞技性是衡量一个游戏的关键因素)游戏整体依靠“EP”式章节设计推动,玩法可控、人数可控、难易可控,同时拥有产权独立、易于推广、竞技性强、拓展性强、模式新颖等显著优势。在秉承着重塑造经典的理念之下,创新地将 TCG 与 LCG

40、有机融合。使其在保证极强竞技性的同时也保留了很强的可拓展性。其设计理念与原型是来源于古印度的一款古老游戏“雷神棋”。作为一个与国际象棋同时期被开发出来的产品,雷神棋因其规则过于简单以及不太平衡导致它的可玩性并不很高。没有成为类似国际象棋那样的永恒经典。现如今,西格玛设计局运用先进的游戏设计理念对其进行重新设计,结合统计学、心理学等相关知识重新架构、扩展了其本体以及规则。力求复活这一被遗忘的经典作品,并使其能够像国际象棋一样得到传承。我们在设计 TOK 之时参考了很多当前热门桌游和 TCG 的游戏模式与机制,首次大29/73胆提出了“完全对等的牌库”这一设定。同时针对桌游和 TCG 往往因为玩法

41、复杂而夭折这一失败的重要原因。我们推出了从易到难、从单人到多人的多版规则,可以在使玩家迅速上手的同时也可以选择更高难度更加多样化的竞技模式来挑战。(游戏最大的乐趣在于对于目标的实现)(游戏最大的乐趣在于对于目标的实现)整个游戏最大的特色便是其游戏性本身,它是一款基于心理学,极其平衡且充满着变数的竞技游戏。它极速游戏的概念也使得你可以花很少的时间获得极强的游戏快感。若想找出在竞技性上能与之相媲美的产品,那么所能想到的也就只有“剪刀石头布”这款全球通用的不朽经典了。TOK 如它一般快速上手,但在可玩性上大大超越,百玩不厌。我们为之加入了更多的元素,有效地拓宽了游戏的生命,增长了(适当的)流程。同时

42、基于 LinGos 算法的 AI 体系也让其的人机竞技趣味性大大提升。它完全是一款人与人之间智力、心理的对抗游戏。可以说是完全的对抗,纯粹的竞技体验。对等牌库:对等牌库是指双方玩家的初始可选择牌库数量内容相当,仅仅依靠策略取得优势的游戏模式,象棋、围棋便是这一理论的重要实践者。该理论因其难以在可玩性与平衡牌库上做到均衡在近代的实践极少。TOK 解决了这个问题。极速游戏:碎片化时间理论是当前手机游戏设计的核心理论之一,而极速游戏概念则是这一理论的延伸既“手游玩家需要用更短的时间体验更大的快感”30/73产品特征产品特征:1 独立产权:游戏规则、背景故事等完全由西格玛设计局独立开发,并非市场上的那

43、种“假卡牌,真圈钱”的劣质自动战斗卡牌游戏。它是一款完全独立的创新之作,市面上无同类产品。2 易于上手:极具特点的 DIY 式游戏规则,由易到难,初级版本学习成本低。3 竞技性强:基于心理学理论研发,对抗性强、平衡性强,能够感受到强烈的游戏乐趣。4 拓展性强:西格玛设计局已经开发出多个游戏版本规则,同时可轻松将其移植到页游、端游。并且可根据游戏文化开发相关周边产品出售线下产品。5 模式新颖:首创将 LCG(传统固定式桌游)TCG(集换式桌游)有机结合,充分考虑各类玩家层次构成,给予玩家全新的游戏体验。快速的对战使得人们能够在生活的闲暇之中更好的感受到游戏的乐趣。产品理念产品理念:有着可控的难易

44、程度、及游戏时间、游戏人数,集竞技性与平衡性于一身,在保证游戏质量的同时以 TCG 的模式为运营商争取最大化的经济效益以及游戏市场的稳定发展。“TOKTOK”20152015 版卡背版卡背31/73UI 设计图设计图(采用(采用 Game mei游戏引擎提供技术支持)游戏引擎提供技术支持)UI 设计图:仅仅作为参考存在的,由我方独立制作的操作界面设计方案。提供给运营方做二次开发参考使用。Gamemei:是一款国产的次时代可视化游戏引擎,基于 Html5 开发,提供移动端 PC、MAC 等多种平台的解决方案。32/73(由于采取(由于采取 E-COE-CO 的开发运营模式,以上的的开发运营模式,

45、以上的 UIUI 设计图仅作为极简的演示版本存在,实际游戏当设计图仅作为极简的演示版本存在,实际游戏当中各个方面质量将大幅度提升)中各个方面质量将大幅度提升)33/73第二节第二节TOK 开发简史(项目进程)开发简史(项目进程)2013 年 11 月 3 日 TOK 原始规则诞生2014 年 6 月 30 日 TOK 一版规则设定完成2014 年 7 月 12 日 TOK 卡片原画初版设定完成2014 年 8 月 10 日 TOK 二版规则“三王之战”完成2014 年 8 月 12 日 TOK 二版规则“圣物战争”完成2014 年 8 月 20 日 TOK 文化体系架构初步完成,地理志,国家志

46、,人物志完成2014 年 8 月 23 日 TOK 桌游化正式启动开始进行商业谈判2014 年 9 月 1 日 TOK 二版规则“魔王降临”完成,至此 TOK 二版规则体系正式完成2014 年 10 月 21 日 TOK 大事年代记、历代记完成,小说化开始2014 年 12 月 25 日 TOK 三版大规则诞生2015 年 1 月 5 日 TOK 二版规则英雄人物扩展完成2015 年 1 月 14 日 TOK 三版规则初次测试宣告失败2015 年 1 月 17 日 TOK 三版规则重新设定,8 人规则“领主争霸”诞生2015 年 2 月 2 日 TOK 原画二版完成2015 年 2 月 13

47、日 TOK 桌游化计划宣告暂停,同时开始对手游化进行技术论证2015 年 2 月 15 日 TOK 手游计划正式宣告开始,TOK 第三版规则测试成功2015 年 3 月 TOK 开始进行历代规则文案措辞统和和修改,至此 TOK 一到三版游戏体系正式完成2015 年 4 月 专业级游戏策划案开始实施,游戏版完成开发TOK 文化体系:TOK 本身的背景故事世界观设定等一系列内容均由西格玛设计局自主完成。并将申请相关的文化著作版权进行保护。杜绝 TOKlike 类游戏的出现。34/732015 年 7 月 TOK 整体体系开始招商引资2016 年 2 月 1 日“TOK”2016demo 版21设计

48、完成投入开发第三节第三节TOK 的未来的未来关于游戏的生命周期方面,因为采取了更加先进的发展策略方案。该款游戏的生命周期预计为 35 年有效避免了当前绝大部分没有内涵的手游 6 个月的平均“暴毙期”。正是游戏拥有极强的可拓展性,使其可以很轻易的推出新的版本(包含新的规则和卡片)。除手机游戏外,还可以快速便捷地将其开发为网页游戏、客户端游戏等模式。极大地拓宽了生存空间以及市场。且 TOK 走的经典竞技类桌游路线也使得该款游戏无论是放在十年前还是放在十年以后都会是一个优秀的游戏。与此同时,它独特的游戏文化、背景故事也使得它拥有像魔兽、战锤 40k 那样自成一个文化体系的潜力。若能成为一种文化体系的

49、话那么它的周边产业也将会得到长足的发展并使其永葆青春。第四节第四节TOK 的市场前景和竞争力的市场前景和竞争力一一、市场前景、市场前景作为当前桌游化手游市场的开拓者以及补缺者,我们十分乐意去填补当前中国手游市场的缺陷。很明显,中国市场当前有水平、有游戏性的桌游卡牌移植到手游平台21Doem 版:某种程度上可以实现一定的基础游戏功能的游戏版本。用于向投资方以及运营方进行演示。35/73已经许久未见。我们的系列完全有信心成为次世代手游大作,它比本代的三国杀之类有着全面的优势,同时也不必与大多数完全相同的卡片战斗类手游争夺市场。该系列作品定能弥补当前桌游市场的缺憾(缺乏一款具有原创,具有文化背景,竞

50、技性强,可拓展的强大作品)。极速游戏、自定义规则这两个全新概念的提出也将使得我们弥补这一块手游市场所存在的空白。获得广大消费者的青睐。二二、核心竞争力、核心竞争力TOK拥有完整的知识文化产权知识文化产权、创新的游戏模式创新的游戏模式、游戏核心玩法游戏核心玩法,以及独创的LinGos(灵格斯)人工智能对战体系。这些软实力与硬实力的结合(灵格斯)人工智能对战体系。这些软实力与硬实力的结合这便是我们最大的核心竞争力。有高水平、具有战略性眼光的决策部门有高水平、具有战略性眼光的决策部门,以及完整的产品技术开发团队,一定程度上讲,我们已经领先于大多数同类的游戏开发工作室,因为我们的团队不是半路出家做游戏

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