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coreldraw实例教程.doc

上传人:快乐****生活 文档编号:5433123 上传时间:2024-10-31 格式:DOC 页数:81 大小:4.28MB 下载积分:16 金币
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利用CorelDraw 10 制作名片 1、选用CorelDRAW软件,版本不限,在此是使用简体中文汉化版的CorelDRAW10为标。   2、打开CorelDRAW软件,系统自动建立一个图形1文件。选用工具箱中的矩形工具,在系统给定的纸张上面画一矩形,调整大小为90x55mm(假设此为一张名片的成品外框),然后再在其内部重新画一个矩形,大小设为80x45mm(此将其假设为名片的有效印刷区)。选中两个矩形,按C、E键或点安排菜单对齐与分布,将两个矩形居中对齐。   3、为了编辑的方便,选择窗口卷帘工具对象管理器,点一下右边的小三角形,选择新建图层,这时在对象管理器的窗口中会多出一个图层2的项目出来。用鼠标选取图层1,将其前面的笔形按钮点一下,则该图层1即处于不可编辑状态,如图1。  <>   5、重点击一下图层1的笔按钮,将里面的小矩形除了,双击选择工具,将窗口的所有对象全部选中,剪切、粘贴,所有的对象则全部都放在图层1上面了。   6、选中刚才做好的名片,按Ctrl+G或安排菜单中的群组,将他们组成一个对象以便后续工作的操作方便。将名片移到屏幕上的纸张(A4)左上角,按Alt+F7或选择排列菜单中的变换位置以弹出变换选项框选中对象,在位置水平项中设定数值为100,再按一下应用至再制物件即在右边复制出一个相同的名片来,两者中间则相距10mm,如图3。 <>   7、选中两个名片,将位置选项框中的水平值改为0,垂直值改为-57,然后点按应用至再制物件四次,即在一张A4纸上排下了十张名片了,如图4。双击挑选工具,将窗口中的对象全部选中,再群组为一个对象,按P键或调用排列对齐与分布对话框,将群组后的10张名片摆放到纸张的中心。 <>   8、至此,一张A4纸上的10张名片排列完毕,接下来的工作就是进行打印了。因为打印时已经保留了外框线,所以打印完毕之后就可以依照那条线框进行裁切了,如果是在没有切刀的办公室做少量的就可以用剪刀去一张张地剪或用美工刀去裁,如果是街头打印店就可以用名片专用切刀去裁了。   9、如果要名片的正反两面都印上文字,只需要按上面的步骤重新另起一个页面重做一遍就是了。 Coreldraw打造民族遗产京剧脸谱 京剧脸谱是中华民族的优秀文化遗产之一,它们以鲜明的色彩和丰富的内涵深受国内外人士的喜爱与欢迎。本实例用Coreldraw绘制了一张《失街亭》中蜀国大将马谡的脸谱,很适合大家练习CD曲线的勾画与编辑以及交互式工具的灵活运用。先看效果图图1:   图1   绘制过程:   1、脸型。因为脸谱是对称结构,所以应先拉几条参考线确定中心点和几个关键点,然后用贝塞尔工具画出直线轮廓,最后用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调节曲线至如下形状。   图2   2、选择工具栏中的多边形工具,在属性栏中将边数设为4,拉出一个细长的四边形,填充红色,无轮廓,然后将它与面部一起选中,居中对齐(快捷键为C)。   图3   3、用贝塞尔工具在左额上画出如下直线轮廓,然后用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调节至如下形状。   图4   4、设其填充色为黑,轮廓色为C: 20, M: 20,轮廓宽度为0.8mm。 图5   5、眼眶。先用贝塞尔工具画出直线轮廓,然后用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线。   图6   6、用形状工具调节曲线至如下形状,双击曲线可随时增加和删除节点。   图7   7、同样的,设其填充色为黑,轮廓色为C:20, M:20,轮廓宽度为0.8mm。   图8   8、眼睛。先用贝塞尔工具画出如下四边形,然后用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线。   图9   9、用形状工具将曲线调节成眼睛的形状,填充白色。   图10   10、眼珠。先用椭圆工具画出一大一小两个椭圆,大的填褐色,小的填白色,均无轮廓。选择交互式调和工具(快捷键为G),在两个椭圆之间拉出一个调和,调和步数为20,形成有立体感的眼珠。 图11   11、再画两个小椭圆,一个填充黑色,放在眼睛中间形成瞳孔,另一个填充白色,放在瞳孔旁边形成眼睛的反光,完成眼珠。   图12   12、用挑选工具将眼珠放在眼白之上形成眼睛。   图13   13、将画好的左边各个部分全部选中并群组,然后在属性栏上点击水平镜像按钮,复制出一份,移动到右边的对应位置。   图14   14、先拉出几条参考线确定下半部图案的位置,然后用贝塞尔工具画出直线轮廓。   图15   15、用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调节曲线至如下形状。   图16   16、设其填充色为黑,轮廓色为C:20,M:20,轮廓宽度为0.8mm。   图17   17、下巴。先用贝塞尔工具画出如下五边形,然后用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调节至如下形状。   图18   18、选择交互式填充工具(快捷键为G),在下巴上拉出一个渐变填充,方式为射线,颜色为从白色到C: 3,M: 11,Y: 11。   图19   19、嘴唇。先用贝塞尔工具画出如下五边形,然后用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调节为如下形状,填充红色,放在下巴之上。   图20   20、嘴唇上的高光。先用椭圆工具画一大一小两个椭圆,均填充白色,无轮廓。   图21   21、选择交互式透明工具,将大椭圆的透明度设为100,方式为标准,这时大椭圆就看不见了。   图22   22、将小椭圆的透明度设为85,方式为标准,效果如下。   图23   23、选择交互式调和工具,在两个椭圆之间拉出一个调和,步数为20,完成高光。   图24   24、用挑选工具选中高光并复制一份,放在嘴唇上如下位置,完成嘴唇。   图25   25、鼻子。先用贝塞尔工具画出直线轮廓,然后用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调节为如下形状,填充白色,无轮廓。   图26   26、白色的鼻子必须放在黑色的背景上才能显现出来,所以要在鼻子下画一块黑色的背景。还是先用贝塞尔工具画一个四边形,然后用形状工具转为曲线后调节为如下形状,填充黑色。   图27   27、将画好的鼻子放在面部如下位置,完成鼻部。   图28   28、耳朵。先看一下耳朵的分解图,主要包括三个部分。   图29   29、外耳廓。先用贝塞尔工具画出直线轮廓,然后用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调节为如下形状。   图30   30、耳内轮廓。先用贝塞尔工具画出如下直线轮廓,然后用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调节为如下形状。   图31   31、先用贝塞尔工具画出如下直线轮廓,然后用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调节为如下形状。   图32   32、用挑选工具将耳朵的三个部分选中并群组,轮廓宽度设为0.8mm。点属性栏上的水平镜像按钮复制出一份,分别放在面部两侧,并置于面部层之下,就完成了整个脸谱的绘制。   效果图 用CorelDraw在T恤框架中设计服装效果图 我们特地深入服装设计行业,邀请到了在这个领域有多年设计经验的两位嘉宾,请他们来讲解在服装设计中如何使用CorelDRAW绘制款式图。   作者简介:   AN.D   服装设计师,KOCO族   杭州明朗时装有限公司 设计师   怒放文化传播产品开发部经理,几年来给多家国内知名品牌参加产品研发工作,曾多次参加国际服装设计大赛并获奖。   董婷婷   助理服装设计师   最终效果图:   按服装设计一般的流程,首先要进行前期设计构思,之后进行电脑绘制服装款式图,之后交给版型师进行制版,交给裁剪部进行面料裁减,(需要绣花或印花需拿布片进行绣印花处理),之后送到车间进行成衣制作。   在服装行业中的服装款式设计、图案设计和面料设计等方面,CorelDRAW是一款常用绘图设计软件,用CorelDRAW绘制款式图比手绘更容易表达服装结构、比例、图案、色彩等要素,服装款图主要目的是为了更直观的表达你的服装款式,更接近成衣的效果。这样版型师和工人也更容易了解和制作你的服装款式。   相对于用CorelDRAW创作的审美度很高的商业艺术品,比如插画等,服装设计款式图中CorelDRAW应用的主要目的则是为了更直观的表达服装款式,更接近成衣的效果。其中线条的表现也有不同的含义,实线表达服装的结构分割,虚线表示为线迹,粗实线主要起到一个区别作用。对于如何保证CorelDRAW的色彩与实际服装色彩的一致性,其实按正常来说,一个成熟的服装设计师完全可以用眼睛来分析电脑颜色与实体服装颜色的一致性,如果对于初级的朋友,我们可以对照纺织类PANTONE色卡来对照颜色。而在款式图中体现面料的质感我们可以直接把面料扫描到电脑里之后直接填充到相应的结构中,其次款式图中线条的变化也可以体现一些质感,不过没有前者直观、强烈。另外在服装设计的电脑效果图制作中Corel Painter也是一款常用软件,它是一款可以完全代替真实手绘效果图的软件,而且可以反复修改,在绘制效果上也可以结合各种不同绘画笔刷效果来完成特殊的绘制。 随着计算机技术的发展,用CorelDRAW、Corel Painter进行服装设计已经成为一个趋势,这款软件可以完全表达款式的结果、线迹、面料和图案等细节,更接近成衣效果,版型师和工人也更容易了解和制作你的款式。服装设计初学者除了必要的手绘与电脑软件应用外,重要的还是要深入了解服装趋势的变化和发展,熟悉各种服装工艺,还要多锻炼自己的眼界能力,常去一些高档服装商场,多看流行时尚网站和杂志等等。   1.从工具箱中的 Freehand(手绘)工具的级联菜单中选择 Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制出上衣外轮廓,将外轮廓线宽度设置为0.2mm。   图1   图2   2、 选择 Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制袖.   图3   图4   3.选择 Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制衣服领带. 图5  图6   4.选择 Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制衣服内领   图7   图8   5.选择 Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制衣服外领.   图9   图10   6.选择 Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制衣袖.   图11   图12   7.选择 Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制前片 图13  图14   8.选择 Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制肩头   图15   图16   9.选择 Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制衣片明线   图17   图18   10.编辑明线轮廓样式。你可以从“窗口”调出对象属性管理泊坞窗,也可以从轮廓工具打开轮廓画笔对话框进行设置。   图19   图20   11.点击样式下拉菜单选择适合间距的虚线,另外在需要的时候你还可以通过颜色、宽度下拉列表分别对轮廓线的颜色和粗细及度量单位进行调节。注意以上操作必须是在选中对象后才能进行。 图21   图21   12.从工具箱中的 Freehand(手绘)工具的级联菜单中选择 Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制衣纹衣褶   图22   图23   13.给衣片大体着色,颜色为:c:49 m:54 y:100 k:3。   图24   14.给外衣领着色,颜色为:c:40 m:28 y:29 k:0   图25   15.给领带着色,颜色为:c:91 m:87 y:87 k:78   图26   16.给衣片前片着色,颜色为:c:19 m:21 y:37 k:0   图27   17.给衣片肩头着色,颜色为:c:19 m:22 y:38 k:0   图28   18.从工具箱中Freehand(手绘)工具的级联菜单中选“艺术笔”工具,点击属性栏中的“喷灌”按钮,点击属性栏的喷涂下拉列表可选择喷笔图案。   图29   19.因为在此例中,需要我们自己添加喷笔图案,我们先来看一下如何添加新笔触。先选中要添加的图案,以下面的小图标为例,点击按钮,就可看到所选图形已被添加到喷笔图案列表中了,点击列表右侧保存按钮,保存新艺术笔触。   图30   图31   20.现在,我们就可以用新添加的喷笔图案对所需区域进行喷灌,在喷笔绘制过的地方将会被喷上所选择的图案。读者还可以通过调节属性栏中对喷笔尺寸、喷绘方式、涂抹数量和间距、旋转角度及偏移等选项来最终达到自己满意的效果。   图32   图33   21、给前片加一个底纹图案,并将其修剪成与前片相符的形状,我们用“排列”中“修整工具”“相交”工具来达到这一目的。顾名思义,使用相交功能后,可以在多个对象的交叠处产生一个新的对象。我们还是先通过例子来熟悉一下“相交”功能的运用。创建两个叠加图形,先选中底层图形作为来源对象,点击相交,当箭头转变为两叠加矩形时将其移至另一图形上点击,则修剪完成,需要注意的是最后选择的图形是将被修整的目标图形。   图34   图35   22、下面在前片置入需要的图案,将该图修剪成与前片轮廓一致,并将其置于艺术笔图层之后。   图36   23、制作肩头文本图案,我们还是先通过例子来熟悉一下:输入文本并创建所需路径,选择该文本,单击“文本”—“使文本适合路径”,此时光标变成黑色向右箭头,移动该箭头单击路径,即可将文本沿该路径排列。选中已经填入路径的文本,即可显示其属性栏,通过对属性栏中的选项进行设置,可以改变文本的排列效果,读者可以自己进行尝试。为了不使该环形路径影响文本排列的美观效果,可将其填充为透明色或将其删除。   图37   图38   图39   24、下面我们就用上述方法正式开始制作肩头的文本图案   图40   图41   25、依旧使用“相交”工具,具体方法见第21步   图42   26、从工具箱中的基本形状绘制其图形,再绘制椭圆将其加边框,将其重叠、居中,再用基本形状绘制形状,组合 图43   图44   图45   27.制作纽扣,从工具箱中的椭圆工具画一椭圆填充颜色,加边框,再用矩形工具绘制加号,放置椭圆内.   图46   图47   28.选择Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制图形填充颜色,(同上)用图形与形状拼合,将图形放入形状当中.   图48   图49   将字体在文本中使用,"使文本适合路径".   图50   图51   29.服装效果图制图全步骤完成。原文链接   图52 用Coreldraw变形工具七步巧绘凤凰 第一步:多边形   图1   图2   第三步没有图,就是选择交互变形工具,在属性栏里选择“扭曲变形”。   图4   最终效果图
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