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flash从基础到入门.pptx

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1.1 关于关于Flash动画动画1.1.1 Flash动画的用途动画的用途FlashFlash动画目前被广泛应用于网页设计、网页广告、动画目前被广泛应用于网页设计、网页广告、动画目前被广泛应用于网页设计、网页广告、动画目前被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学课件、游戏设计、企业介绍、网络动画、多媒体教学课件、游戏设计、企业介绍、网络动画、多媒体教学课件、游戏设计、企业介绍、网络动画、多媒体教学课件、游戏设计、企业介绍、产品展示、电子相册等领域。产品展示、电子相册等领域。产品展示、电子相册等领域。产品展示、电子相册等领域。1 1网页设计网页设计网页设计网页设计2 2网页广告网页广告网页广告网页广告3 3网络动画网络动画网络动画网络动画4 4多媒体教学课件多媒体教学课件多媒体教学课件多媒体教学课件5 5游戏游戏游戏游戏1网页设计网页设计为达到一定的视觉冲击力,很多企业网站往往在进为达到一定的视觉冲击力,很多企业网站往往在进为达到一定的视觉冲击力,很多企业网站往往在进为达到一定的视觉冲击力,很多企业网站往往在进入其主页前首先播放一段使用入其主页前首先播放一段使用入其主页前首先播放一段使用入其主页前首先播放一段使用FlashFlash制作的欢迎页。制作的欢迎页。制作的欢迎页。制作的欢迎页。此外,网站的此外,网站的此外,网站的此外,网站的LogoLogo、BannerBanner也可以用也可以用也可以用也可以用FlashFlash制作。制作。制作。制作。利用利用利用利用FlashFlash制制制制作的网站作的网站作的网站作的网站引导页引导页引导页引导页2网页广告网页广告因为受网络带宽的限制,网络上的广告需要具有短因为受网络带宽的限制,网络上的广告需要具有短因为受网络带宽的限制,网络上的广告需要具有短因为受网络带宽的限制,网络上的广告需要具有短小精干、表现力强等特点,而小精干、表现力强等特点,而小精干、表现力强等特点,而小精干、表现力强等特点,而FlashFlash动画正好可以满动画正好可以满动画正好可以满动画正好可以满足这些要求。足这些要求。足这些要求。足这些要求。网络上的网络上的网络上的网络上的FlashFlashFlashFlash动动动动画广告画广告画广告画广告3网络动画网络动画FLashFLash动画能在文件容量不大的情况下实现多媒体动画能在文件容量不大的情况下实现多媒体动画能在文件容量不大的情况下实现多媒体动画能在文件容量不大的情况下实现多媒体播放,而且具有播放,而且具有播放,而且具有播放,而且具有“流流流流”媒体播放的特点(即边下载媒体播放的特点(即边下载媒体播放的特点(即边下载媒体播放的特点(即边下载边播放),非常方便在网络上传输、播放、下载,边播放),非常方便在网络上传输、播放、下载,边播放),非常方便在网络上传输、播放、下载,边播放),非常方便在网络上传输、播放、下载,因此许多网友都会把自己制作的因此许多网友都会把自己制作的因此许多网友都会把自己制作的因此许多网友都会把自己制作的FlashFlash音乐动画、音乐动画、音乐动画、音乐动画、FlashFlash电影动画上传到网上供其他网友欣赏。电影动画上传到网上供其他网友欣赏。电影动画上传到网上供其他网友欣赏。电影动画上传到网上供其他网友欣赏。FlashFlashFlashFlash音音音音乐动画乐动画乐动画乐动画4多媒体教学课件多媒体教学课件相对于其他软件制作的课件,相对于其他软件制作的课件,相对于其他软件制作的课件,相对于其他软件制作的课件,FlashFlash课件具有体积小课件具有体积小课件具有体积小课件具有体积小,表现力强的特点。,表现力强的特点。,表现力强的特点。,表现力强的特点。多媒体多媒体多媒体多媒体教学光教学光教学光教学光盘的界盘的界盘的界盘的界面面面面5游戏游戏使用使用使用使用FlashFlash的动作脚本功能,可以制作一些有趣的在的动作脚本功能,可以制作一些有趣的在的动作脚本功能,可以制作一些有趣的在的动作脚本功能,可以制作一些有趣的在线小游戏,如看图识字游戏、贪吃蛇游戏、棋类游线小游戏,如看图识字游戏、贪吃蛇游戏、棋类游线小游戏,如看图识字游戏、贪吃蛇游戏、棋类游线小游戏,如看图识字游戏、贪吃蛇游戏、棋类游戏等。戏等。戏等。戏等。使用使用使用使用 FlashFlash制作制作制作制作的象棋游的象棋游的象棋游的象棋游戏界面戏界面戏界面戏界面1.1.2 欣赏欣赏Flash作品的方法作品的方法要欣赏网络上的要欣赏网络上的要欣赏网络上的要欣赏网络上的FlashFlash影片,需要在浏览器中安装影片,需要在浏览器中安装影片,需要在浏览器中安装影片,需要在浏览器中安装Flash PlayerFlash Player播放器插件;要欣赏本地电脑中播放器插件;要欣赏本地电脑中播放器插件;要欣赏本地电脑中播放器插件;要欣赏本地电脑中.swf.swf格式的影片,需要在电脑中安装格式的影片,需要在电脑中安装格式的影片,需要在电脑中安装格式的影片,需要在电脑中安装Flash PlayerFlash Player播放播放播放播放器。通常,在安装器。通常,在安装器。通常,在安装器。通常,在安装FlashFlash软件时,系统会自动在电脑软件时,系统会自动在电脑软件时,系统会自动在电脑软件时,系统会自动在电脑中安装中安装中安装中安装Flash PlayerFlash Player播放器以及插件。如果你不小播放器以及插件。如果你不小播放器以及插件。如果你不小播放器以及插件。如果你不小心将它们卸载了,可以通过下面的方法重新安装。心将它们卸载了,可以通过下面的方法重新安装。心将它们卸载了,可以通过下面的方法重新安装。心将它们卸载了,可以通过下面的方法重新安装。安装安装安装安装Flash Flash Player 8Player 8播放器插播放器插播放器插播放器插件件件件 安装安装安装安装Flash Flash Player 8Player 8播放器播放器播放器播放器1.1.3 优秀优秀Flash网站推荐网站推荐通过欣赏优秀的通过欣赏优秀的通过欣赏优秀的通过欣赏优秀的FlashFlash作品,不仅能得到感观上的享作品,不仅能得到感观上的享作品,不仅能得到感观上的享作品,不仅能得到感观上的享受,还能提高自己对动画的鉴赏能力,从而提高自受,还能提高自己对动画的鉴赏能力,从而提高自受,还能提高自己对动画的鉴赏能力,从而提高自受,还能提高自己对动画的鉴赏能力,从而提高自己的己的己的己的FlashFlash动画创作水平。目前网络上有许多专业的动画创作水平。目前网络上有许多专业的动画创作水平。目前网络上有许多专业的动画创作水平。目前网络上有许多专业的FlashFlash网站,它们都提供精彩的网站,它们都提供精彩的网站,它们都提供精彩的网站,它们都提供精彩的FlashFlash动画供访问者动画供访问者动画供访问者动画供访问者欣赏。欣赏。欣赏。欣赏。“闪客帝国闪客帝国闪客帝国闪客帝国”的主的主的主的主页页页页1.1.4 Flash动画的特点动画的特点FlashFlash动画得到越来越广泛的应用,是由它的特点所动画得到越来越广泛的应用,是由它的特点所动画得到越来越广泛的应用,是由它的特点所动画得到越来越广泛的应用,是由它的特点所决定的。决定的。决定的。决定的。JJ主要由矢量图形组成。主要由矢量图形组成。主要由矢量图形组成。主要由矢量图形组成。JJ在将动画发布成在将动画发布成在将动画发布成在将动画发布成.swf.swf影片过程中,程序会优化动影片过程中,程序会优化动影片过程中,程序会优化动影片过程中,程序会优化动画组成元素,进一步减少了动画的体积。画组成元素,进一步减少了动画的体积。画组成元素,进一步减少了动画的体积。画组成元素,进一步减少了动画的体积。JJ.swf.swf影片具有影片具有影片具有影片具有“流流流流”媒体的特点,可以边下载边媒体的特点,可以边下载边媒体的特点,可以边下载边媒体的特点,可以边下载边播放。播放。播放。播放。JJ动画制作过程简单易学。动画制作过程简单易学。动画制作过程简单易学。动画制作过程简单易学。1.1.5 下载网页中下载网页中Flash动画的方法动画的方法JJ利用利用利用利用IEIE浏览器临时文件夹浏览器临时文件夹浏览器临时文件夹浏览器临时文件夹JJ使用迅雷使用迅雷使用迅雷使用迅雷出现下载出现下载提示后单提示后单击提示击提示设置保存路径和文件设置保存路径和文件名后,单击名后,单击“确定确定”按钮便能将该按钮便能将该Flash动动画保存下来画保存下来1.2 Flash动画创作流程动画创作流程1.2.1 前期策划前期策划动画前期策划包括以下几个方面:动画前期策划包括以下几个方面:动画前期策划包括以下几个方面:动画前期策划包括以下几个方面:JJ明确制作动画的目的以及要达到的效果。明确制作动画的目的以及要达到的效果。明确制作动画的目的以及要达到的效果。明确制作动画的目的以及要达到的效果。JJ确定动画的剧情。确定动画的剧情。确定动画的剧情。确定动画的剧情。JJ确定动画的背景、道具等。确定动画的背景、道具等。确定动画的背景、道具等。确定动画的背景、道具等。JJ思考如何运用动画分镜头,动画片断如何衔接,思考如何运用动画分镜头,动画片断如何衔接,思考如何运用动画分镜头,动画片断如何衔接,思考如何运用动画分镜头,动画片断如何衔接,使用什么样的音乐等。使用什么样的音乐等。使用什么样的音乐等。使用什么样的音乐等。1.2.2 风格设计风格设计所谓动画的风格,是指动画创作者在创作动画时表所谓动画的风格,是指动画创作者在创作动画时表所谓动画的风格,是指动画创作者在创作动画时表所谓动画的风格,是指动画创作者在创作动画时表现在动画中的特色,体现了创作者的思想和感情。现在动画中的特色,体现了创作者的思想和感情。现在动画中的特色,体现了创作者的思想和感情。现在动画中的特色,体现了创作者的思想和感情。确定动画的剧情和主要角色后,便可以根据动画的确定动画的剧情和主要角色后,便可以根据动画的确定动画的剧情和主要角色后,便可以根据动画的确定动画的剧情和主要角色后,便可以根据动画的剧情来确定动画使用什么样的风格,要注意选择正剧情来确定动画使用什么样的风格,要注意选择正剧情来确定动画使用什么样的风格,要注意选择正剧情来确定动画使用什么样的风格,要注意选择正确的风格以使它与整个动画的剧情和角色匹配。确的风格以使它与整个动画的剧情和角色匹配。确的风格以使它与整个动画的剧情和角色匹配。确的风格以使它与整个动画的剧情和角色匹配。1.2.3 素材搜集素材搜集做好前期策划后,便可以根据策划的内容开始有目做好前期策划后,便可以根据策划的内容开始有目做好前期策划后,便可以根据策划的内容开始有目做好前期策划后,便可以根据策划的内容开始有目的地搜集动画中可能用到的素材。例如收集图片素的地搜集动画中可能用到的素材。例如收集图片素的地搜集动画中可能用到的素材。例如收集图片素的地搜集动画中可能用到的素材。例如收集图片素材、声音素材、文字素材、视频素材等。一般,我材、声音素材、文字素材、视频素材等。一般,我材、声音素材、文字素材、视频素材等。一般,我材、声音素材、文字素材、视频素材等。一般,我们可以在某些提供动画素材的网站上下载素材,也们可以在某些提供动画素材的网站上下载素材,也们可以在某些提供动画素材的网站上下载素材,也们可以在某些提供动画素材的网站上下载素材,也可以从其他动画中分离出需要的素材。可以从其他动画中分离出需要的素材。可以从其他动画中分离出需要的素材。可以从其他动画中分离出需要的素材。1.2.4 制作动画制作动画有了精妙的策划和构思,以及精美的素材后,便可有了精妙的策划和构思,以及精美的素材后,便可有了精妙的策划和构思,以及精美的素材后,便可有了精妙的策划和构思,以及精美的素材后,便可以开始在以开始在以开始在以开始在FlashFlash中制作动画了。这是创作中制作动画了。这是创作中制作动画了。这是创作中制作动画了。这是创作FlashFlash动画动画动画动画作品最关键的一步,创作者的动画制作水平会决定作品最关键的一步,创作者的动画制作水平会决定作品最关键的一步,创作者的动画制作水平会决定作品最关键的一步,创作者的动画制作水平会决定作品最终的品质。作品最终的品质。作品最终的品质。作品最终的品质。1.2.5 后期调试后期调试后期调试包括调试动画和测试动画两方面。调试动后期调试包括调试动画和测试动画两方面。调试动后期调试包括调试动画和测试动画两方面。调试动后期调试包括调试动画和测试动画两方面。调试动画主要是对动画的各个细节、动画片断的衔接、声画主要是对动画的各个细节、动画片断的衔接、声画主要是对动画的各个细节、动画片断的衔接、声画主要是对动画的各个细节、动画片断的衔接、声音与动画的协调等进行调整,使整个动画显得更加音与动画的协调等进行调整,使整个动画显得更加音与动画的协调等进行调整,使整个动画显得更加音与动画的协调等进行调整,使整个动画显得更加流畅、和谐。测试动画是对动画的最终播放效果、流畅、和谐。测试动画是对动画的最终播放效果、流畅、和谐。测试动画是对动画的最终播放效果、流畅、和谐。测试动画是对动画的最终播放效果、网上播放效果进行检测以保证动画能完美地展现在网上播放效果进行检测以保证动画能完美地展现在网上播放效果进行检测以保证动画能完美地展现在网上播放效果进行检测以保证动画能完美地展现在浏览者面前。浏览者面前。浏览者面前。浏览者面前。1.2.6 发布作品发布作品动画制作好并调试无误后,还需要将其导出或发布动画制作好并调试无误后,还需要将其导出或发布动画制作好并调试无误后,还需要将其导出或发布动画制作好并调试无误后,还需要将其导出或发布成成成成.swf.swf格式的影片才能播放。也可以将其发布成格式的影片才能播放。也可以将其发布成格式的影片才能播放。也可以将其发布成格式的影片才能播放。也可以将其发布成gifgif、htmlhtml等格式,以作其他应用。等格式,以作其他应用。等格式,以作其他应用。等格式,以作其他应用。1.3 启动启动Flash 8安装完毕后,启动安装完毕后,启动安装完毕后,启动安装完毕后,启动Flash Professional 8.0Flash Professional 8.0,将显,将显,将显,将显示示示示“开始开始开始开始”页面。页面。页面。页面。打开最打开最打开最打开最近打开近打开近打开近打开过的项过的项过的项过的项目文件目文件目文件目文件创建不同创建不同创建不同创建不同格式的新格式的新格式的新格式的新项目项目项目项目在模板的在模板的在模板的在模板的基础上创基础上创基础上创基础上创建不同格建不同格建不同格建不同格式的项目式的项目式的项目式的项目第第2章章 初步认识初步认识Flash 8JJ认识认识认识认识Flash 8Flash 8操作窗口操作窗口操作窗口操作窗口JJFlashFlash动画入门动画入门动画入门动画入门JJFlashFlash动画制作快速入手动画制作快速入手动画制作快速入手动画制作快速入手JJ动画制作补充动画制作补充动画制作补充动画制作补充JJ上机实践上机实践上机实践上机实践制作一个简单动画制作一个简单动画制作一个简单动画制作一个简单动画2.1 认识认识Flash 8操作窗口操作窗口要制作要制作要制作要制作FlashFlash动画,首先需要启动动画,首先需要启动动画,首先需要启动动画,首先需要启动FlashFlash并进入其操并进入其操并进入其操并进入其操作主界面进行操作。作主界面进行操作。作主界面进行操作。作主界面进行操作。菜单栏菜单栏菜单栏菜单栏文档选项卡文档选项卡文档选项卡文档选项卡工具箱工具箱工具箱工具箱属性面板属性面板属性面板属性面板舞台舞台舞台舞台时间轴面板时间轴面板时间轴面板时间轴面板颜色面板颜色面板颜色面板颜色面板库面板库面板库面板库面板2.1.1 菜单栏菜单栏像所有软件一样,像所有软件一样,像所有软件一样,像所有软件一样,FlashFlash的菜单栏包括了该软件中所的菜单栏包括了该软件中所的菜单栏包括了该软件中所的菜单栏包括了该软件中所有的命令。通过选择菜单栏中的各选项,可以执行有的命令。通过选择菜单栏中的各选项,可以执行有的命令。通过选择菜单栏中的各选项,可以执行有的命令。通过选择菜单栏中的各选项,可以执行相应的命令。相应的命令。相应的命令。相应的命令。2.1.2 文档选项卡文档选项卡当打开多个当打开多个当打开多个当打开多个FlashFlash文档时,文档选项卡用来在各个文文档时,文档选项卡用来在各个文文档时,文档选项卡用来在各个文文档时,文档选项卡用来在各个文档之间快速切换。用鼠标右击文档选项卡,从弹出档之间快速切换。用鼠标右击文档选项卡,从弹出档之间快速切换。用鼠标右击文档选项卡,从弹出档之间快速切换。用鼠标右击文档选项卡,从弹出的菜单中可以快速执行新建、打开、关闭、保存文的菜单中可以快速执行新建、打开、关闭、保存文的菜单中可以快速执行新建、打开、关闭、保存文的菜单中可以快速执行新建、打开、关闭、保存文档等操作。档等操作。档等操作。档等操作。2.1.3 “时间轴时间轴”面板面板时间轴面板用于组织和控制文档在一定时间内播放时间轴面板用于组织和控制文档在一定时间内播放时间轴面板用于组织和控制文档在一定时间内播放时间轴面板用于组织和控制文档在一定时间内播放的图层数和帧数。的图层数和帧数。的图层数和帧数。的图层数和帧数。图层图层图层图层播放播放播放播放头头头头时间时间时间时间帧编帧编帧编帧编号号号号每个图层都每个图层都每个图层都每个图层都有一个独立有一个独立有一个独立有一个独立的时间轴的时间轴的时间轴的时间轴时间轴时间轴时间轴时间轴状态栏状态栏状态栏状态栏2.1.4 工具箱工具箱工具箱提供了工具箱提供了工具箱提供了工具箱提供了FlashFlash中常用的绘图和编辑中常用的绘图和编辑中常用的绘图和编辑中常用的绘图和编辑工具。利用工具箱中的工具,用户可以工具。利用工具箱中的工具,用户可以工具。利用工具箱中的工具,用户可以工具。利用工具箱中的工具,用户可以在舞台上绘制和编辑需要的图形,还可在舞台上绘制和编辑需要的图形,还可在舞台上绘制和编辑需要的图形,还可在舞台上绘制和编辑需要的图形,还可以更改舞台的视图。以更改舞台的视图。以更改舞台的视图。以更改舞台的视图。2.1.5 舞台舞台舞台也称为场景,它是用户创作作品的编辑区。在舞台也称为场景,它是用户创作作品的编辑区。在舞台也称为场景,它是用户创作作品的编辑区。在舞台也称为场景,它是用户创作作品的编辑区。在工具箱中选择绘图工具后,便可以在舞台中绘制或工具箱中选择绘图工具后,便可以在舞台中绘制或工具箱中选择绘图工具后,便可以在舞台中绘制或工具箱中选择绘图工具后,便可以在舞台中绘制或编辑图形。编辑图形。编辑图形。编辑图形。可以把时间轴理解为拍摄电影时摄像机内的胶片,可以把时间轴理解为拍摄电影时摄像机内的胶片,可以把时间轴理解为拍摄电影时摄像机内的胶片,可以把时间轴理解为拍摄电影时摄像机内的胶片,而舞台是电影的拍摄场所,时间帧上的内容大多数而舞台是电影的拍摄场所,时间帧上的内容大多数而舞台是电影的拍摄场所,时间帧上的内容大多数而舞台是电影的拍摄场所,时间帧上的内容大多数都需要通过舞台制作和编辑。位于舞台外的动画内都需要通过舞台制作和编辑。位于舞台外的动画内都需要通过舞台制作和编辑。位于舞台外的动画内都需要通过舞台制作和编辑。位于舞台外的动画内容在播放时不会被显示。容在播放时不会被显示。容在播放时不会被显示。容在播放时不会被显示。2.1.6 常用面板常用面板制作动画时,最常用的几个面板是制作动画时,最常用的几个面板是制作动画时,最常用的几个面板是制作动画时,最常用的几个面板是“属性属性属性属性”面板、面板、面板、面板、“颜色颜色颜色颜色”面板、面板、面板、面板、“库库库库”面板和面板和面板和面板和“动作动作动作动作”面板等。面板等。面板等。面板等。1“属性属性”面板面板使用使用使用使用“属性属性属性属性”面板可以方便地查看当前选定项(包面板可以方便地查看当前选定项(包面板可以方便地查看当前选定项(包面板可以方便地查看当前选定项(包括位于舞台上的对象、动画帧以及工具箱中的工具)括位于舞台上的对象、动画帧以及工具箱中的工具)括位于舞台上的对象、动画帧以及工具箱中的工具)括位于舞台上的对象、动画帧以及工具箱中的工具)的属性,也可以更改当前选定项的属性。的属性,也可以更改当前选定项的属性。的属性,也可以更改当前选定项的属性。的属性,也可以更改当前选定项的属性。2“颜色颜色”面板面板“颜色颜色颜色颜色”面板组用来设置图形需要的填充色或线条面板组用来设置图形需要的填充色或线条面板组用来设置图形需要的填充色或线条面板组用来设置图形需要的填充色或线条颜色。它包括颜色。它包括颜色。它包括颜色。它包括“混色器混色器混色器混色器”和和和和“颜色样本颜色样本颜色样本颜色样本”两个面板。两个面板。两个面板。两个面板。其中,通过其中,通过其中,通过其中,通过“混色器混色器混色器混色器”面板,可以调制图形需要的面板,可以调制图形需要的面板,可以调制图形需要的面板,可以调制图形需要的颜色,包括各种纯色、渐变色、位图填充色;通过颜色,包括各种纯色、渐变色、位图填充色;通过颜色,包括各种纯色、渐变色、位图填充色;通过颜色,包括各种纯色、渐变色、位图填充色;通过“颜色样本颜色样本颜色样本颜色样本”面板可以为图形选择系统提供的颜色。面板可以为图形选择系统提供的颜色。面板可以为图形选择系统提供的颜色。面板可以为图形选择系统提供的颜色。“混色混色混色混色器器器器”面面面面板板板板“颜色颜色颜色颜色样本样本样本样本”面板面板面板面板3“库库”面板面板“库库库库”面板可以说是保管面板可以说是保管面板可以说是保管面板可以说是保管FlashFlash动画素材的一个仓库动画素材的一个仓库动画素材的一个仓库动画素材的一个仓库。在。在。在。在FlashFlash中创建的元件,以及从外部导入的音乐、中创建的元件,以及从外部导入的音乐、中创建的元件,以及从外部导入的音乐、中创建的元件,以及从外部导入的音乐、视频、位图等都存放在视频、位图等都存放在视频、位图等都存放在视频、位图等都存放在“库库库库”面板中。当需要使用面板中。当需要使用面板中。当需要使用面板中。当需要使用这些对象时,从这些对象时,从这些对象时,从这些对象时,从“库库库库”面板的素材存放窗口中将它面板的素材存放窗口中将它面板的素材存放窗口中将它面板的素材存放窗口中将它们拖到舞台上即可。们拖到舞台上即可。们拖到舞台上即可。们拖到舞台上即可。素材预素材预素材预素材预览窗口览窗口览窗口览窗口素材存素材存素材存素材存放窗口放窗口放窗口放窗口4“动作动作”面板面板“动作动作动作动作”面板用来查看、输入或编辑选定项(关键面板用来查看、输入或编辑选定项(关键面板用来查看、输入或编辑选定项(关键面板用来查看、输入或编辑选定项(关键帧、按钮实例或影片剪辑)上的动作脚本。在制作帧、按钮实例或影片剪辑)上的动作脚本。在制作帧、按钮实例或影片剪辑)上的动作脚本。在制作帧、按钮实例或影片剪辑)上的动作脚本。在制作具有交互功能的动画时,需要使用具有交互功能的动画时,需要使用具有交互功能的动画时,需要使用具有交互功能的动画时,需要使用“动作动作动作动作”面板。面板。面板。面板。“动动动动作作作作”工具工具工具工具箱箱箱箱“脚脚脚脚本本本本”窗格窗格窗格窗格5“对齐对齐”、“信息信息”和和“变形变形”面面板板“对齐对齐对齐对齐”、“信息信息信息信息”和和和和“变形变形变形变形”面板主要用来编辑面板主要用来编辑面板主要用来编辑面板主要用来编辑场景中选定的对象。场景中选定的对象。场景中选定的对象。场景中选定的对象。使用使用使用使用“对齐对齐对齐对齐”面板可以对面板可以对面板可以对面板可以对齐舞台上被选齐舞台上被选齐舞台上被选齐舞台上被选中的对象中的对象中的对象中的对象使用使用使用使用“信息信息信息信息”面面面面板可以查看或更板可以查看或更板可以查看或更板可以查看或更改舞台上被选中改舞台上被选中改舞台上被选中改舞台上被选中的对象的宽度和的对象的宽度和的对象的宽度和的对象的宽度和高度高度高度高度使用使用使用使用“变形变形变形变形”面板可以缩放、面板可以缩放、面板可以缩放、面板可以缩放、旋转、倾斜舞旋转、倾斜舞旋转、倾斜舞旋转、倾斜舞台上被选中的台上被选中的台上被选中的台上被选中的对象对象对象对象6“行为行为”面板面板使用使用使用使用“行为行为行为行为”面板可以非常方便地为对象添加各种面板可以非常方便地为对象添加各种面板可以非常方便地为对象添加各种面板可以非常方便地为对象添加各种动作,它主要用于制作交互动画。动作,它主要用于制作交互动画。动作,它主要用于制作交互动画。动作,它主要用于制作交互动画。7“影片浏览器影片浏览器”面板面板使用使用使用使用“影片浏览器影片浏览器影片浏览器影片浏览器”面板,可以轻松地查看和修改面板,可以轻松地查看和修改面板,可以轻松地查看和修改面板,可以轻松地查看和修改文档内容。选择文档内容。选择文档内容。选择文档内容。选择“窗口窗口窗口窗口”“影片浏览器影片浏览器影片浏览器影片浏览器”菜单,即菜单,即菜单,即菜单,即可打开可打开可打开可打开“影片浏览器影片浏览器影片浏览器影片浏览器”面板。面板。面板。面板。8其他面板其他面板通过通过通过通过“历史记录历史记录历史记录历史记录”面板可以查看、撤销、复制先前面板可以查看、撤销、复制先前面板可以查看、撤销、复制先前面板可以查看、撤销、复制先前的操作;通过的操作;通过的操作;通过的操作;通过“场景场景场景场景”面板可以新建、切换、删除面板可以新建、切换、删除面板可以新建、切换、删除面板可以新建、切换、删除场景。场景。场景。场景。“历史历史历史历史记录记录记录记录”面板面板面板面板“场场场场景景景景”面板面板面板面板2.2 Flash动画入门动画入门2.2.1 Flash动画制作原理动画制作原理在第一帧在第一帧在第一帧在第一帧上绘制一上绘制一上绘制一上绘制一个心个心个心个心在第在第在第在第6 6帧上稍微帧上稍微帧上稍微帧上稍微缩小一下心。当缩小一下心。当缩小一下心。当缩小一下心。当播放头在第播放头在第播放头在第播放头在第1 1帧帧帧帧和第和第和第和第6 6帧之间跳帧之间跳帧之间跳帧之间跳转时,便会形成转时,便会形成转时,便会形成转时,便会形成怦怦跳动的心怦怦跳动的心怦怦跳动的心怦怦跳动的心传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实现,每一副静态画面就是一个帧,现,每一副静态画面就是一个帧,现,每一副静态画面就是一个帧,现,每一副静态画面就是一个帧,FlashFlash动画也是如动画也是如动画也是如动画也是如此。此。此。此。2.2.2 动画组成元素动画组成元素通常将组成通常将组成通常将组成通常将组成FlashFlash动画的元素称为对象。组成动画的元素称为对象。组成动画的元素称为对象。组成动画的元素称为对象。组成FlashFlash动画的元素主要有:动画的元素主要有:动画的元素主要有:动画的元素主要有:JJ矢量图形:矢量图形:矢量图形:矢量图形:FlashFlash动画最基本的组成元素动画最基本的组成元素动画最基本的组成元素动画最基本的组成元素JJ位图图像:可以从外部收集并导入位图图像,适当修改后位图图像:可以从外部收集并导入位图图像,适当修改后位图图像:可以从外部收集并导入位图图像,适当修改后位图图像:可以从外部收集并导入位图图像,适当修改后加入到动画中。加入到动画中。加入到动画中。加入到动画中。JJ声音:可以从外部收集并导入声音文件。声音:可以从外部收集并导入声音文件。声音:可以从外部收集并导入声音文件。声音:可以从外部收集并导入声音文件。JJ视频:可以从外部收集并导入视频文件。视频:可以从外部收集并导入视频文件。视频:可以从外部收集并导入视频文件。视频:可以从外部收集并导入视频文件。JJ群组:为方便操作,可把分散的对象组合在一起来操作,群组:为方便操作,可把分散的对象组合在一起来操作,群组:为方便操作,可把分散的对象组合在一起来操作,群组:为方便操作,可把分散的对象组合在一起来操作,组合后的对象称为群组。组合后的对象称为群组。组合后的对象称为群组。组合后的对象称为群组。JJ元件和元件实例:元件是指制作动画时可以反复使用的一元件和元件实例:元件是指制作动画时可以反复使用的一元件和元件实例:元件是指制作动画时可以反复使用的一元件和元件实例:元件是指制作动画时可以反复使用的一种动画元素,元件实例是元件在动画中的具体应用。种动画元素,元件实例是元件在动画中的具体应用。种动画元素,元件实例是元件在动画中的具体应用。种动画元素,元件实例是元件在动画中的具体应用。2.3 Flash动画制作快速上手动画制作快速上手2.3.1 新建、保存和打开文档新建、保存和打开文档JJ启动启动启动启动FlashFlash时,在开始页单击时,在开始页单击时,在开始页单击时,在开始页单击“FlashFlash文档文档文档文档”选项选项选项选项即可新建文档。即可新建文档。即可新建文档。即可新建文档。JJ选择选择选择选择“文件文件文件文件”“保存保存保存保存”菜单,或按下菜单,或按下菜单,或按下菜单,或按下【Ctrl+SCtrl+S】组合键即可保存文档。组合键即可保存文档。组合键即可保存文档。组合键即可保存文档。JJ如要打开先前制作的如要打开先前制作的如要打开先前制作的如要打开先前制作的FlashFlash文档,只需打开存放文文档,只需打开存放文文档,只需打开存放文文档,只需打开存放文档的文件夹,然后双击文件图标即可。档的文件夹,然后双击文件图标即可。档的文件夹,然后双击文件图标即可。档的文件夹,然后双击文件图标即可。2.3.2 设置文档属性设置文档属性新建新建新建新建FlashFlash文档后,要做的第一件事是设置文档属性文档后,要做的第一件事是设置文档属性文档后,要做的第一件事是设置文档属性文档后,要做的第一件事是设置文档属性,一般包括文档(即舞台)大小、背景颜色、帧频,一般包括文档(即舞台)大小、背景颜色、帧频,一般包括文档(即舞台)大小、背景颜色、帧频,一般包括文档(即舞台)大小、背景颜色、帧频等。等。等。等。设置文设置文设置文设置文档大小档大小档大小档大小设置背设置背设置背设置背景颜色景颜色景颜色景颜色设置设置设置设置帧频帧频帧频帧频2.3.3 绘画工具的使用及颜色的设定绘画工具的使用及颜色的设定通过通过通过通过FlashFlash提供的绘图工具箱,可以绘制提供的绘图工具箱,可以绘制提供的绘图工具箱,可以绘制提供的绘图工具箱,可以绘制出动画需要的任何图形。出动画需要的任何图形。出动画需要的任何图形。出动画需要的任何图形。1 1认识绘图工具箱中的工具认识绘图工具箱中的工具认识绘图工具箱中的工具认识绘图工具箱中的工具2 2使用绘图工具及设置颜色使用绘图工具及设置颜色使用绘图工具及设置颜色使用绘图工具及设置颜色从颜色选从颜色选从颜色选从颜色选择器中选择器中选择器中选择器中选择颜色择颜色择颜色择颜色2.3.4 舞台的设置舞台的设置在在在在FlashFlash中,舞台也称为场景,它是对动画中的组成中,舞台也称为场景,它是对动画中的组成中,舞台也称为场景,它是对动画中的组成中,舞台也称为场景,它是对动画中的组成元素进行创建、编辑和修改的场所。元素进行创建、编辑和修改的场所。元素进行创建、编辑和修改的场所。元素进行创建、编辑和修改的场所。1 1放大和缩小舞台放大和缩小舞台放大和缩小舞台放大和缩小舞台要放大或缩小舞台,可单击选取工具箱中的要放大或缩小舞台,可单击选取工具箱中的要放大或缩小舞台,可单击选取工具箱中的要放大或缩小舞台,可单击选取工具箱中的“缩放工具缩放工具缩放工具缩放工具”,然后在舞台中单击。默认情况下,选中,然后在舞台中单击。默认情况下,选中,然后在舞台中单击。默认情况下,选中,然后在舞台中单击。默认情况下,选中“缩放工具缩放工具缩放工具缩放工具”时光时光时光时光标显示为标显示为标显示为标显示为 ,表示此时单击将放大舞台。如果要从放大模式,表示此时单击将放大舞台。如果要从放大模式,表示此时单击将放大舞台。如果要从放大模式,表示此时单击将放大舞台。如果要从放大模式切换到缩小模式,可按下切换到缩小模式,可按下切换到缩小模式,可按下切换到缩小模式,可按下【AltAlt】键,此时光标显示为键,此时光标显示为键,此时光标显示为键,此时光标显示为 ,表,表,表,表示此时单击可缩小舞台。示此时单击可缩小舞台。示此时单击可缩小舞台。示此时单击可缩小舞台。放大舞台放大舞台放大舞台放大舞台可以对图可以对图可以对图可以对图形的细微形的细微形的细微形的细微处精确编处精确编处精确编处精确编辑辑辑辑缩小舞台缩小舞台缩小舞台缩小舞台可以更好可以更好可以更好可以更好的把握对的把握对的把握对的把握对象的整体象的整体象的整体象的整体形态形态形态形态2移动舞台移动舞台如果希望在不更改缩放比例的情况下,查看舞台中如果希望在不更改缩放比例的情况下,查看舞台中如果希望在不更改缩放比例的情况下,查看舞台中如果希望在不更改缩放比例的情况下,查看舞台中的其他部分,可单击选取工具箱中的的其他部分,可单击选取工具箱中的的其他部分,可单击选取工具箱中的的其他部分,可单击选取工具箱中的“手形工具手形工具手形工具手形工具”,然后在舞台上单击并拖动舞台。可以按住空格键,然后在舞台上单击并拖动舞台。可以按住空格键,然后在舞台上单击并拖动舞台。可以按住空格键,然后在舞台上单击并拖动舞台。可以按住空格键临时在其他工具和临时在其他工具和临时在其他工具和临时在其他工具和“手形工具手形工具手形工具手形工具”之间快速切换。之间快速切换。之间快速切换。之间快速切换。3使用网格和辅助线使用网格和辅助线通过使用网格和辅助线,可以精确定位绘制或编辑通过使用网格和辅助线,可以精确定位绘制或编辑通过使用网格和辅助线,可以精确定位绘制或编辑通过使用网格和辅助线,可以精确定位绘制或编辑的对象。的对象。的对象。的对象。选择选择选择选择“视图视图视图视图”“网格网格网格网格”“编辑网格编辑网格编辑网格编辑网格”菜单项,可菜单项,可菜单项,可菜单项,可打开打开打开打开“网格网格网格网格”对话框设置网格线。对话框设置网格线。对话框设置网格线。对话框设置网格线。选择选择选择选择“视图视图视图视图”“辅助线辅助线辅助线辅助线”“编辑辅助线编辑辅助线编辑辅助线编辑辅助线”菜单项,菜单项,菜单项,菜单项,打开打开打开打开“辅助线辅助线辅助线辅助线”对话框设置辅助线的颜色、对齐精对话框设置辅助线的颜色、对齐精对话框设置辅助线的颜色、对齐精对话框设置辅助线的颜色、对齐精确度等。确度等。确度等。确度等。编辑编辑编辑编辑网格网格网格网格编辑编辑编辑编辑辅助辅助辅助辅助线线线线2.3.5 关键帧、普通帧和空白关键帧关键帧、普通帧和空白关键帧FlashFlash中主要有关键帧、普通帧和空白关键帧中主要有关键帧、普通帧和空白关键帧中主要有关键帧、普通帧和空白关键帧中主要有关键帧、普通帧和空白关键帧。关键帧关键帧关键帧关键帧 播放头播放头播放头播放头空白关键帧空白关键帧空白关键帧空白关键帧 普通帧普通帧普通帧普通帧 每一空白帧都由每一空白帧都由每一空白帧都由每一空白帧都由一个小方格表示一个小方格表示一个小方格表示一个小方格表示1关键帧关键帧关键帧是用于定义动画变化的帧。制作动画时,在关键帧是用于定义动画变化的帧。制作动画时,在关键帧是用于定义动画变化的帧。制作动画时,在关键帧是用于定义动画变化的帧。制作动画时,在不同的关键帧上绘制或编辑对象,再通过一些设置不同的关键帧上绘制或编辑对象,再通过一些设置不同的关键帧上绘制或编辑对象,
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