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虚拟现实技术与数字媒体交互应用_姜辽.pdf

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1、252 集成电路应用 第 40 卷 第 1 期(总第 352 期)2023 年 1 月Applications创新应用(2)实现交互界面的优化。数字媒体交互方式形成与发展,会受到当时技术发展趋势和研究成果的影响,初期更依赖于显示器和鼠标等硬件设备进行交互,会在时间与空间方面受到一定的局限和束缚。而基于虚拟现实技术的数字媒体交互,用户脱离硬件系统也可实现虚拟交互,如以脑电波的方式,或是利用自身的表情姿势进行数字媒体交互。相对于传统的交互方式,基于虚拟现实技术的数字媒体交互,在方式上更加智慧与多样,且在交互界面上获得较大的改变,即不用鼠标和键盘也可快速生成文字,如以语音方式、脑电波方式等输入信息。

2、从这个层面来看,在虚拟现实技术的作用下,数字媒体交互界面获得进一步优化。(3)增强交互主体的多元性。传统数字媒体交互中,主要以人机交互为核心,依托虚拟开放的网络平台,用户可快速读取与下载相关数字化资料。而虚拟现实技术影响下的数字媒体交互方式,可实现人与人的交互,如网络用户可跨时空的参与展览会或是游戏互动,与同一空间的其他人员在线上进行思想交流与观点碰撞。虚拟现实技术在游戏服务、文创产品设计等领域中的介入,增强数字媒体交互的智慧性,不再局限于人与机的交互,可实现人、机、环境、场景的多样交互,促使交互对象的极大改变。基于虚拟现实技术的数字媒体交互,增强了交互主体的多元性,具有不同属性和特质的0 引

3、言现代化的媒体技术,是数字媒体交互的重要技术支持,需表现出突出的可操作性和功能拓展优势。相对于传统的数字媒体交互,基于虚拟现实技术的交互,在界面和交互空间等方面都展现出明显的多样性与数字化特点,给予用户多重和多样的五感体验。基于虚拟现实技术创造的虚拟和开发场域中,形成突破时空限制的服务与交互场景,且更注重捕捉用户的感知与感受,继而可结合当下反映和反馈的优化服务环境和场景。对于虚拟现实技术的应用,以及对数字媒体交互方式的具体影响和改变,应从用户体验和感受维度深层次分析,继而在改善和丰富人际交互方式和形式上,提出具体与可行的行动方案。1 虚拟现实技术对数字媒体交互方式的影响(1)促进交互空间的改变

4、。虚拟现实技术的动态升级与内涵式发展,促进数字媒体交互空间的无限延伸与拓展,即利用先进科学技术和智能设备等,创建开放和多元的虚拟服务场景,依托虚拟空间为用户提供个性化服务。无论是语言对话,还是虚拟漫游,都可在虚拟的交互空间完成,也由此导致以往数字媒体虚拟空间的概念产生变化。例如,在实际使用虚拟现实技术时,不仅可在虚拟空间交互和交流,用户之间还可夺取信息资源,在数据共享方面真正突破时空限制。基金项目:2021年闽南科技学院校级新文科重点建设项目(MKXWK-2021-03)。作者简介:姜辽,闽南科技学院设计系,讲师,硕士;研究方向:数字视效、虚拟现实应用。收稿日期:2022-11-02;修回日期

5、:2022-12-28。摘要:阐述虚拟现实技术对数字媒体交互方式的影响,特点,应对的策略,包括数字媒体交互空间设计中的融合、按照个性化需求和虚拟现实技术设计数字化产品。关键词:虚拟现实,数字媒体,交互空间设计。中图分类号:TP37,TP391.9 文章编号:1674-2583(2023)01-0252-02DOI:10.19339/j.issn.1674-2583.2023.01.115文献引用格式:姜辽.虚拟现实技术与数字媒体交互应用J.集成电路应用,2023,40(01):252-253.虚拟现实技术与数字媒体交互应用姜辽(闽南科技学院设计系,福建 362330)Abstract This

6、 paper expounds the influence of virtual reality technology on the interactive mode of digital media,its characteristics and countermeasures,including the integration in the design of interactive space of digital media,and the design of digital products according to personalized requirements and vir

7、tual reality technology.Index Terms virtual reality,digital media,interactive space design.Application of Virtual Reality Technology and Digital Media InteractionJIANG Liao(Department of Design,Minnan University of Science and Technology,Fujian 362330,China.)Applications 创新应用集成电路应用 第 40 卷 第 1 期(总第 3

8、52 期)2023 年 1 月 253交互主体间,在交互和交流的过程中会形成独特的方式。2 虚拟现实技术的数字媒体交互方式的特点始终服务于人类的高质量视觉体验。数字媒体交互领域的发展,应始终以人为中心,在利用虚拟现实技术升级服务机制的过程中,应高质量服务用户的高质量视觉体验。无论是设计虚拟产品,还是营造开放和独特的虚拟环境,都要在视觉层面满足用户的多元审美需求。技术吸纳与应用的过程中,应服务于人的精神生活品质提升,在感知领域借助虚拟现实技术实现服务升级。如精准识别人的动作与表情,智慧的生成与执行用户指令,由此在游戏和艺术体验等方面都能表现出超高水准的视觉传达效果。动态和科学延伸创意空间。基于虚

9、拟现实技术的数字媒体交互,应在五感体验和艺术体验等方面产生好的效果。通过优化交互与感应系统,使用户在虚拟网络中自由漫步,并实现跨越时空的社交与沟通。基于虚拟现实技术的数字媒体交互方式的改变,应以动态和科学延伸创意空间为根本宗旨,继而为用户提供多样化的交互式咨询服务,或是在开放互联网空间体验虚拟在线服务。3 应对的策略数字媒体交互空间设计中实现三网融合。优化与改变数字媒体交互方式的整个过程中,应在交互空间设计与延伸方面充分发挥虚拟现实技术,最终切实实现三网融合,即互联网、广电网、电信网应在虚拟环境优化层面发挥协同效应。数字媒体交互空间设计中,若能实现三网融合,可无限延伸网络空间,促使数字媒体领域

10、的优质资源获得充分整合与利用。例如,利用虚拟现实技术创建虚拟场景时,可搭建立体的三维模型,将图片、文字、音频、动画、视频等不同类型的信息融入其中,以此为依托,在虚拟空间为用户提供独特的感官体验。在三维虚拟环境中,可利用虚拟现实技术增强交互空间的开放性,并在人机交互、人与人交互、人与环境交互的过程中,达到良好的可视化效果。根据大众个性化需求利用虚拟现实技术设计数字化产品。虚拟现实技术影响下,数字媒体交互空间和方式发生变化,从传统的实体转型虚拟,如以虚拟产品为抓手在线上提供各种消费服务。而数字媒体交互方式需在虚拟现实技术升级的过程中获得及时进化。根据大众个性化需求,设计多类型的数字化产品。基于虚拟

11、现实技术,设计不可触摸和不可嗅的数字媒体图画,或是以中国神话故事为主题和灵感,开发与设计具有趣味性和艺术性的数字雕塑作品。通过环境模拟与仿真,使用户在虚拟空间便可观看数字媒体画作,在虚拟现实技术的支持下,体现人与环境交互的智慧性与趣味性。而所设计的数字化产品,可依托虚拟卖场进行推广和销售,甚至可举办虚拟的艺术展览会,在人际交互下完成系列的审美活动、交易活动、服务活动、售卖活动。在改变数字媒体交互方式的过程中,必须要始终以用户为中心,根据线上线下的产品与服务体验与反馈,科学的优化交互场景,在数字产品展览与推广中形成多样主题,以此充分满足大众的个性化需求,在数字媒体交互上获得愉悦和多样体验。数字媒

12、体艺术创作中彰显虚拟现实技术的作用。虚拟现实技术应成为拓展空间的有力工具,在虚拟空间和现实环境为用户提供优质服务,如在数字媒体艺术创作中,利用科技元素增强创作环境和体验空间的多元性。在虚拟现实技术的作用下,营造开放和虚拟环境,在数字媒体交互中充分彰显虚拟现实技术的作用。例如,在数字媒体艺术创作中可科学融入识别技术,联合感应技术和物联网技术打造逼真于现实又超越现实的艺术体验中心,即用户基于虚拟现实技术和智能穿戴设备进入虚拟网络看画展,或是在数字媒体交互方面提供个性化的服务项目。甚至,用户本身可成为创作者参与到文化产品和艺术作品设计活动中,在虚拟与现实相结合的空间中体验科学技术和创作的快乐。在数字

13、媒体艺术创作中,真正彰显虚拟现实技术的作用和现代化运用价值,在满足用户个性化需求的前提下,应增强感应技术和识别等技术运用的智慧性,即根据用户线上交互情况,即时性优化服务方案和流程,在需求变化中适配数字媒体艺术创作方面的各种服务机制。4 结语虚拟现实技术是技术集成创新的成果,在实际应用到数字媒体交互领域中时,应能关切人的需求满足,始终坚持高质量服务于人的原则,对交互方式进行改变与完善。无论是在虚拟社交和购物中,还是在虚拟活动的组织和举办上,都应根据人的个性化需求使用虚拟现实技术,结合个人需求和技术条件,提供对应的人机交互、人与人交互的虚拟场景和项目。数字媒体交互方式的改变,需充分发挥虚拟现实技术的优势和价值,为用户提供多样和愉悦的五感体验和情感体验。参考文献1 佘文明.浅析虚拟现实技术下数字媒体交互方式的创新J.电子元器件与信息技术,2022,6(07):126-129.2 高蕾.关于数字媒体技术与虚拟现实技术的结合分析J.科技与创新,2021(09):180-181.3 宋歆睿.虚拟现实技术在数字媒体交互方式改善中的成功应用J.信息系统工程,2021(04):19-21.

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