资源描述
计算器程序设计汇报
一、设计分析
编写一个计算器程序,要求:
1、界面类似于windows系统中提供计算器界面;
2、能实现加、减、乘、除、乘方、开方等功效。
界面类似于windows系统中提供计算器界面,则数字输入和功效实施全部经过按键来实现,而且能够在显示区域里立即显示出数据,所用本程序使用VC++提供高度可视化应用程序开发工具MFC来实现。
要实现加、减、乘、除、乘方、开方等功效,则在程序中包含"math.h"库函数文件,经过引用对应函数来实现乘方、开方等功效。在输入第一个计算参数以后,点击需要实施计算方法,然后输入第二个计算参数,点击“=”按钮,则会在显示区显示出正确结果。
本程序从设计上来讲,关键分为两个关键部分,一个是数字输入,即逐一点击单个数字(包含小数点)以后,这些数据能够在显示区正确显示。第二个是数据计算,先输入第一个计算参数,然后选择计算方法,再输入第二个计算参数,最终点击“=”按钮,计算结果。
二、程序结构
根据程序设计,能够分为数据显示模块、数据输入模块、计算方法选择模块、结果计算模块、菜单模块等五个关键模块,其中,数字输入模块和计算模块是关键和难度,这两个模块步骤图以下所表示:
1、数字输入步骤图:
点击一个数字键以后,步骤开始:
开始
显示框中原来数据是否继续使用。
是否已经输入小数点。
清除原来数据;
而且将标识符改为继续使用。
m_num=m_num*10+1;
float jishu=1;
for(int i=0;i<m_dianshu;i++)
jishu=jishu/10;
m_num=m_num+jishu;
m_dianshu=m_dianshu+1;
数据更新到界面上,显示在显示框
结束
否
是
是
否
2、数据计算步骤:
开始
结束
输入第一个操作数据。
输入第二个操作数据。
点击计算方法按钮,操作方法记入计算方法标识变量中。
数据更新到界面上,显示在显示框
点击“=”按钮后,依据第一个操作数据、计算方法、第二个操作数据进行对应计算。
是否有后续数据输入。
是
否
三、各模块功效及程序说明
根据程序设计,能够分为数据显示模块、数据输入模块、计算方法选择模块、结果计算模块、菜单模块等五个关键模块,以下逐一说明各模块功效及程序说明。
1、数据显示模块。数据显示模块显示用户输入数字和计算器计算结果,关键由一个数字显示框组成。数字显示框是一个编辑框控件,属性设置为只读模式,不能由用户编辑。在MFC类向导中,给数字显示框添加一个变量m_num,用来统计数字改变,当每次操作以后,全部会把数字更新到界面上,显示给用户。
2、数据输入模块。数据输入模块用来输入1、2、3、4、5、6、7、8、9、0等十个数字和一个“.”小数点,而且能够进行数据正负转换。此模块由十个数字按键、一个小数点按键、一个正负转换按键组成。有一个bool型变量来标识小数点是否已经输入,假如标识为假,则操作数据为整数,假如标识为真,则操作数据为小数。在同一个数据输入中,小数点标识只在第一次点击时有效。每一个按键操作全部由一个函数单独完成,避免相互影响。每一次数据输入,全部会更新数据框显示,达成实时性。
3、计算方法选择模块。计算方法选择用来选择加、减、乘、除、乘方、开方等六个操作,每个计算方法全部有一个单独按钮,每个按钮全部有一个单独函数来实施。用一个int类型变量m_fuhao来标识计算方法选择。实施计算方法选择以后,把原先数据框中显示数据赋值给第一个计算参数m_canshu1,而且对于系统标识变量进行对应处理。因为对于六个函数来说,这些系统标识变量对应处理全部是相同,所以把这些系统标识变量整理为一个函数void CJisuanqiDlg::TagFuc(),以利于代码反复利用。
4、结果计算模块。结果计算模块是点击了“=”按键以后,实施对应计算,而且输出结果。在其它模块已经以此实施输入了第一个操作数据、计算方法、第二个操作数据,然后在这里依据这些数据进行计算。假如前面没有完整实施输入第一个操作数据、计算方法、第二个操作数据,则此模块不做任何处理。在这个模块中,使用switch语句,分别依据计算方法不一样实施对应操作,其中乘方和开方操作需要调用"math.h"库函数文件中pow(m_canshu1,m_canshu2)和sqrt(m_canshu1)函数来实现。实施完计算以后,将结果显示在显示框中,而且对系统标识变量进行部分对应处理。
5、菜单模块。因为数据显示框中数据对于用户是只读,所以当用户在进行使用时候,不能对数据框中数据进行复制和粘贴等操作。这么在一定程度上限制了程序使用方便性。为了处理这个问题,添加了菜单操作模块。菜单由两部分组成,第一个清零、关闭功效,当用户在输入数据时候,假如不小心输入错误,能够实施清零操作,重新输入。假如用完计算器,能够实施关闭操作,关闭程序运行。第二部分是编辑功效,包含数据复制和粘贴功效,这么用户在使用中能够对关键数据进行复制,先保留起来,然后再需要时候进行粘贴,方便了用户操作。
四、源程序
依据程序模块划分,除显示模块只有变量不进行任何操作,不需要说明源程序外,下面依据模块依次来对其它模块源程序进行说明。
1、数据输入模块:
void CJisuanqiDlg::OnButton1() //Button1是字符1按键
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if(m_tag==false)//显示框中原来数据是否继续使用。刚点击过加减乘除乘方开方或等于按键,则原来数据不继续使用
{
m_num=0;
m_tag=true;
}
if(m_dian==false)//是否已经输入小数点
{
m_num=m_num*10+1; //整数,则把新数据加在原来数据以后
}
else
{
float jishu=1;
for(int i=0;i<m_dianshu;i++)jishu=jishu/10;
m_num=m_num+jishu;
m_dianshu=m_dianshu+1;//小数点后位数再加1
}
UpdateData(false);
}
void CJisuanqiDlg::OnButton12()//Button12是小数点按键
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if(m_dian==false)
m_dian=true;
}
void CJisuanqiDlg::OnButton19()//Button19是清零按键
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_num=0;
m_dian=false;
m_dianshu=1;
m_tag=true;
UpdateData(false);
}
void CJisuanqiDlg::OnButton11()//Button11是正负转换按键
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_num=0-m_num;
UpdateData(false);
}
2、计算方法选择模块:
void CJisuanqiDlg::OnButton13()//Button13是加法按键
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_fuhao=1;
m_canshu1=m_num;
TagFuc();
m_tag=false;
}
void CJisuanqiDlg::OnButton14()//Button14是减法按键
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_fuhao=2;
m_canshu1=m_num;
TagFuc();
m_tag=false;
}
void CJisuanqiDlg::OnButton15()//Button15是乘法按键
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_fuhao=3;
m_canshu1=m_num;
TagFuc();
m_tag=false;
}
void CJisuanqiDlg::OnButton16()//Button16是除法按键
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_fuhao=4;
m_canshu1=m_num;
TagFuc();
m_tag=false;
}
void CJisuanqiDlg::OnButton17()//Button17是乘方按键
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_fuhao=5;
m_canshu1=m_num;
TagFuc();
m_tag=false;
}
void CJisuanqiDlg::OnButton18()//Button18是开方按键
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_fuhao=6;
m_canshu1=m_num;
TagFuc();
m_tag=false;
}
void CJisuanqiDlg::TagFuc()
{
//m_num=0;
m_dian=false;
m_dianshu=1;
m_tag=true;
UpdateData(false);
}
3、结果计算模块
void CJisuanqiDlg::OnButton20()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if(m_tag==true)//这个判定是为了处理用户点击完“=”,没有点击其它按键再点击“=”,这种情况下,不更新第二个计算参数。
{
m_canshu2=m_num;
}
//if(m_tag==true)m_canshu1=m_num;
// CString sTemp;
// sTemp.Format("m_canshu1= %f ;m_canshu2= %f \n", m_canshu1,m_canshu2);
// MessageBox(sTemp);
switch(m_fuhao)
{
case 1:
m_num=m_canshu1+m_canshu2;
UpdateData(false);
break;
case 2:
m_num=m_canshu1-m_canshu2;
UpdateData(false);
break;
case 3:
m_num=m_canshu1*m_canshu2;
UpdateData(false);
break;
case 4:
m_num=m_canshu1/m_canshu2;
UpdateData(false);
break;
case 5:
m_num=pow(m_canshu1,m_canshu2);
UpdateData(false);
break;
case 6:
m_num=sqrt(m_canshu1);//m_canshu1
UpdateData(false);
break;
default:
break;
}
//m_num=0;
m_canshu1=m_num;
m_tag=false;
}
4、菜单模块:
void CJisuanqiDlg::OnMenuitem32773()//复制
{
// TODO: Add your command handler code here
m_baocun=m_num;
}
void CJisuanqiDlg::OnMenuitem32774()//粘贴
{
// TODO: Add your command handler code here
if(m_baocun!=0)m_num=m_baocun;
UpdateData(false);
}
void CJisuanqiDlg::OnMenuitem32771()//清零
{
// TODO: Add your command handler code here
OnButton19();
}
void CJisuanqiDlg::OnMenuitem32772()//关闭
{
// TODO: Add your command handler code here
CDialog::OnCancel();
}
五、操作方法
1,输入第一个计算参数,比如:2642、246.78、-578、-2.6;
2,点击选择计算方法,比如:加、减、乘、除、乘方、开方;
3,输入第二个计算参数(注:开方计算只需要一个计算参数,不需要输入第二个计算参数。);
4,点击“=”按键,输入计算结果;
5,因为程序做过处理,能够实现连等操作,数次点击“=”按键计算;
6,在操作过程中,能够对操作框进行复制、粘贴等操作。
六、试验结果
1、输入7865.78,结果以下图显示:
2、实施34+98,结果以下图显示:
3、实施65-87,结果以下图显示:
4、实施26*9,结果以下图显示:
5、实施64%98,结果以下图显示:
6、实施43次方,结果以下图显示:
7、实施88开方,结果以下图显示:
七、设计体会
在这段时间课程设计中, 和其说是完成设计,我更认为这是一个学习过程。在设计过程中,我有很多知识不懂或已经淡忘了,不过经过讨教于老师和同学,并勤于查阅资料,我又学到了很多知识。本人真切地感受到此次课程设计带给我学习动力和爱好.我相信有了这些,将会对我以后专业知识学习愈加有利.
此次课程设计顺利完成,还归功于老师殷切指导和无私帮助。在此,我向老师们表示衷心地感谢!
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