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广联达图形算量软件的操作思路及作业流程.doc

上传人:二*** 文档编号:4745761 上传时间:2024-10-11 格式:DOC 页数:8 大小:31.04KB
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广联达图形算量软件的操作思路及作业流程.doc_第1页
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1、我们大家手工做时通常是:先是平整场地,土方开挖,打夯,垫层,基础 我们图形算量软件作法思绪:先做标准层。在标准层做好以后就是把标准层向上向下复制,然后把标准做部分合适修改。所以标准层是很关键,我们在处理时要加倍小心。(关键强调)软件操作步骤: 进入图形算量项目管理 楼层定义层号、层高、建筑面积增减及楼层总信息(一层必需单存在) 轴线管理输入主轴线、辅助轴线 绘图全部实体属性定义、画实体等操作 汇总计算 (注意在汇总而言之前每层全部生成一次房间)查工程量清单,工程量计算书等 退出GCL99软件 用GBG99或其培训它软件取、凋价汇总计算、打印输出预算书。图形自动计算工程量操作步骤 一、总信息:

2、双击广联达图形算量软件点确定新建在项目代号栏内输入工程代号(自己定义代号)选计算规则在项目名称栏内输入工程名称(其它能够不输入)点确定点楼层点楼层定义在楼层号内输入1打回车层高输入3.2m打回车2层打回车3m打回车3层打回车2.4m点小三角形建筑面积选择不计算点楼层换算在楼层换算对话框内单击鼠标左键选择以下内容:楼层号 砖墙砂浆标号 砼墙混凝土标号 梁混凝土标号 板混凝土标号 柱混凝土标号 1 M10 碎C30 碎C30 碎C30 2 M7.5 碎C25 碎C25 碎C25 3 M5 碎C20 碎C20 碎C20 点确定外墙裙高1000室外地坪相对标高栏内填-0.45散水宽度填1000点确定。

3、 二、轴线: 点辅助轴线按扭点正交主轴按扭在屏幕上任点一下左键点下开间输入轴距对应数字(按图输入轴距,注:轴线号能够自己定义)点左进深输入对应轴距(轴线号也能够自己定义)点确定 三、墙体: 1、 墙体属性定义: 点墙体按扭点属性定义按扭墙体名称WQ37墙体材质点小三角形选机红砖墙体类别点小三角形选外墙厚度选(或填)370其它可不输入,(注:轴线距左墙皮宽默认250是表示偏轴线,假如梁、墙体是中轴,可改成185)点做法点查询(或直接输入3-6、4-1)点和属性定义相匹配子目选3-6、4-1点选择子目保留 其它墙体采取一样方法定义NQ24(3-2、4-16)、NRQ24(3-6、4-1)、基础WQ

4、37 (3-1换M10)、基础WQ24(3-1换M10)、WQ24(3-6、4-1)。 (注:在这里定义一个虚墙XQ,墙体材质选其它,类别选虚墙,厚度填1),点保留,基础墙要注意换算标号,因在总信息里基础墙没有定义标号。墙体全部定义完后点退出。 2、 画墙体: 先点属性定义小三角形调出WQ37点(5,B交点)点(2,B交点)点(2,A交点)点(1,A)点(1,F)点(2,F)点顺小弧填半径1200mm打开偏移X=1200,Y=0点(2,G)点连续线关闭偏移点(5,G)点属性定义小三角形调出NQ24点(5,B)点右键点(1,C)点(2,C)点右键点(2,F)点(2,B)点右键点(2,D)点(4,

5、D)点(4,B)点右键 点(3,G)点(3,E)点右键 在属性定义栏内点小三角形调出XQ(画虚墙关键参考建施9,将楼梯分为斜跑、休息平台、楼板三部分)点(3,E)点(3,D)打开偏移X=120,Y=0,点(4,E)点(4,D)点右键X=0,Y=120点(4,D)点(5,D)点右键X=0,Y=1470(注没楼梯梁最终一踏步让250,有楼梯梁接楼梯梁划分)点(4,B)点(5,B)点右键关闭偏移。 四、门窗部分: 1、 门窗属性定义: 点门窗洞按扭点属性定义门窗名称M-1标准代号M14-1027打回车点保留。 用一样方法定义M-2。 门窗名称M-3点门宽750高2100点做法点选配点选配目前工程做法

6、选M1点选配做法将工程量表示改为代码洞口面积DKMJ 点保留。 门窗名称填C-1点窗宽1500高1800离地高度填900点做法套7-204套窗台板5-115点代码:窗宽度KD*窗台板宽度*窗台板高度窗台板安装7-118点代码:窗宽度KD*窗台板宽度点保留。 一样方法定义C-2点做法点选配点选目前工程做法点C-1点选配做法点保留。 门联窗:门窗名称MLC打回车点门联窗洞口宽度2700洞口高度2700门联窗窗宽1800 做法套7-204代码选门联窗洞口面积CDKMJ7-201代码选门联窗门洞口面积MDKMJ点保留点退出。 2、画门窗: 点局部放大图标按住鼠标左键不放手拉动鼠标将墙体部分全部框入框内

7、放手整 个图形就放大了点右键结束操作。在属性定义栏内点小三角形调出对应门窗在对应位置点鼠标左键将门窗画入图内。 画完后按shife+C检验门窗位置及尺寸是否正确,再按shife+C取消。五、过梁部分: 1、点过梁按扭点属性定义过梁名称1GL(一层过梁)长度默认是洞口宽度加500。宽度默认墙宽,所以此处长、宽不用填写,高度输入120,材质点小三角形换成予制砼点做法套5-91,6-8,6-56工程量表示式选代码TJ*1.015(6-56代码选TJ)点保留 用一样方法建二层过梁2GL,高度填300材质点现浇砼定额套5-37点换算成C25点保留。 用一样方法建砖过梁ZGL高度填440,定额套用3-27

8、,换算成M10点保留点退出。 2、画过梁: 在属性定义点小三角形调出1GL点部署过梁按扭按Ctrl+左键按Ctrl选M-1,C-1,C-2点确定点右键。 在属性定义里调出ZGL点部署过梁按扭按Ctrl+左键按Ctrl选M-2,M-3确定点右键。六、圈梁部分 1、圈梁属性定义: 点梁按扭点属性定义按扭梁名称QL1点矩形截面宽370截面高240梁类型点小三角形选圈梁点做法套5-36点保留。 用一样方法建其它梁QL2(240*240),QL3(370*300),QL4(240*240),L1(240*300,5-34),L2(240*300,5-43)。(注:L1,L2梁类型换成一般梁) YD(压顶

9、300*60,5-68) 2、建异形梁(参结施1,建1-1剖异形QL1)点新建梁名称QL1A点异形点轴网定义在网格间距定义对话框栏内填写数据水 平间距填250,120垂直间距填120,120点确定点鼠标左键画异形截面(全封闭) 点确定 点做法套5-36,5-36-9点保留。用一样方法建异形梁QL2A。梁全部建好后点退出。 3、画圈梁:在属性定义栏内点小三角形调出QL1点部署按扭按Ctrl+左键选WQ370点确定点 右键。 在属性定义栏内点小三角形调出QL2点部署按扭按Ctrl+左键选NQ240点确定 点 右键。 4、修改圈梁: 点修改属性按扭点1轴(A-F段),2轴(A-B段)QL1点右键在梁

10、名称栏内点小三角形找出QL1A点确定。 用一样方法将轴上QL2换成QL2A。 在属性定义里调出L1点(4,E)点(4,D)点右键。七、柱子部分: 1、点柱子按钮进入画柱状态。 点属性定义按扭柱名称GZ37*37点距形柱截面宽370截面高370柱类型选结构柱(带马牙槎)点做法套5-32点保留。 用一样方法建GZ24*24,GZ24*37,GZ37*24及基础GZ37*37,基础GZ24*24。基础GZ24*37。基础GZ37*24(注:基础柱GZ在套定额后在点换算点自动换算选C30)柱子全部建好后点保留点退出。 2、画柱子: 在属性定义栏点小三角形调出GZ37*37放大(1,A)点右键按Ctrl

11、点(1,A)在柱偏移对话框内填C1=250,D1=250点确定。 用一样方法点其它结构柱。(注:24*24结构柱不用偏移直接点对应位置) 八、现浇(予制)板部分: 1、现浇板属性定义:点板按扭进入画板状态: 点属性定义按扭板名称B100点现浇板厚度填100点做法 套5-47点保留。(用一样方法建其它现浇板BD120,XB3-100,PB3-100,三层板直接套上防水定额) 2、予制板属性定义: 板名称YKB3061打回车点保留。用一样方法建YKB3091。板全部建好后点保留点退出。 3、部署予制板: 部署予制板前先生成房间。点房间装修按扭点生成房间按扭等找房间结束后点确定(房间全部变成蓝颜色)

12、。点板按扭点部署予制板按扭点多型号板部署点YKB3061点双箭“”点YB3091点双箭头“”将数量变成3点现浇板带小三角形选BD120(板带)点确定。 选择部署予制房间点左键点A轴一边或F轴一边。 用一样方法部署其它房间予制板点右键 4、画现浇板: 在属性定义栏内点小三角形调出B100。 点现浇板部署按扭在有现浇板地方点左键点缩到墙内点确定用一样方法部署其它现浇板九、楼梯部分: 1、楼梯定义:点楼梯按扭进入画楼梯状态: 点属性定义名称LT类型调出室内楼梯材质调出现浇楼梯点做法套5-56点换算点自动换算选C25再套8-84,代码选MJ 点保留点退出。 2、画楼梯: 点部署按扭点需部署地方点缩到墙

13、内边线点确定点右键。十、同一楼层块镜像、块复制。(先关闭偏移) 点楼层点楼层块镜像按住鼠标左键将需镜像部分全部框入白虚线内放手点轴上任意两个交点点否点确定(重合部分自动扣减) 点右键。 十一、同一楼层块复制。(先关闭偏移) 点楼层点楼层块复制按住鼠标左键将需要复制部分全部框入白虚线内点(9,A)再点(18,A)需要复制部分就画好了。楼层复制: 按“+”号到2层点楼层点复制楼层实体在复制楼层对话框内点1层点选择全部实体 点确定点“是”在复制实体对话框里点确定。 这么就把一层全部实体复制到二层。 十二、修改门窗: 点门窗按扭进入画门窗壮态。 1、删除B轴上全部门窗。点选择删除按扭点B轴线全部门窗点

14、右键点“是”。在属性定义里调出MLC在B轴上对应位置用左键点MLC。 2、点修改属性按扭点4,6,13,15轴上M3点右键调出M2点确定 十三、画过梁: 点过梁按扭点全部删除点“是”在属性定义点小三角形调出2GL点部署过梁按扭按Ctrl+左键按Ctrl选MLC,C-1,C-2点确定点右键。 在属性定义里调出ZGL点部署过梁按扭按Ctrl+左键按Ctrl选M-2,M-3确定点右键。 十四、修改圈梁: 点梁按扭进入画梁状态。 点修改属性按扭按Ctrl+左键按Ctrl选QL1和QL1A点确定点右键在梁名称栏内调出QL3点确定。 点修改属性按扭按Ctrl+左键按Ctrl选QL2,QL2A点确定点右键在

15、梁名称栏内调出QL4点确定。用一样方法将L1改为L2。十五、修改板: 点出板按扭进入画板状态 点全部删除按扭点“是”删除全部板。点房间装修按扭点生成房间按扭等找房间结束后点确定 点板按扭在属性定义栏内调出B100点部署现浇板按扭点房间点缩到墙内边线点确定。用一样方法部署其它板点右键。 十六、画阳台: 点阳台按扭进入画阳台状态 点属性定义按扭阳台名称YT点异形点轴网定义水平间距4850,4850垂直间距1200点确定点贴墙边线,画三面点栏板边线,画一面点确定点基点定义在贴墙线中间点一下点右键点确定类型选现浇栏板高1100栏板厚40底板厚115建筑面积算二分之一点其它隔户板宽度1160隔户板高度2

16、900隔户板厚度40隔户板个数1栏板压顶宽度220厚度60阳台窗类型不封闭套用阳台对应定额(参见建施4,注:子目标换算,工程量代码正确选择)点保留点退出在对应位置墙上点阳台。十七、画挑檐: 1、点挑檐按扭进入画挑檐状态: 点属性定义挑檐名称TY1300挑檐宽1300挑檐厚115立板高300立板厚80斜板高300斜板厚80斜板宽300挑檐类型选现浇板底距屋面板顶距离130点做法套用挑檐对应定额(参见建施4,注:这里要套上挑檐及挑檐装修和挑檐防水定额,并正确选择对应代码)保留。 用一样方法建TY600及TY600-3(三层)点退出 2、画挑檐: (1)、画挑檐之前先建辅助轴。 点辅助轴线按扭点平行

17、辅轴按扭点2轴偏移距离1200,轴线号1/2点确定点轴偏移距离-1200,轴线号1/7点确定点F轴偏移距离550,轴线号1/F点确定点轴偏移距离300,轴线号1/9点确定点圆形辅轴按扭点(1/2,F)半径=1750点确定点(1/7,F)半径=1750点确定。点挑檐按扭在属性定义中调出TY600打开偏移X=250,Y=-550点(9,A)X=-250,Y=-550点(8,A)X=250,Y=-550点(2,A)X=-550,Y=-550点(1,A)X=-550,Y=550,点(1,F)关闭偏移点1/F和圆形辅轴交点点顺小弧,半径1750点1/2轴和圆形辅轴交点点连续线点1/7轴和圆形辅轴交点点顺

18、小弧点1/F轴和圆形辅轴交点点连续线打开偏移X=250,Y=0,点(1/F,9)点右键在属性中调出TY1300X=-250,Y=-900点(8,B)X=250,Y=-900点(2,B)点右键 点挑檐镜像按扭按Ctrl选TY1300,TY600点确定点右键关闭偏移点1/9轴上任意两点(可用放大)点否十八、三层画法: 1、墙体画法: 点“+”使楼层进入第三层。点辅助轴线按扭点平行辅轴按扭点B轴线偏移距离输入1720,轴线号输入1/B点确定 点墙体按扭进入画墙状态在属性定义栏内调出WQ24点(4,E)点(4,1/B)点(4,B)点右键。点修改属性选需修改墙体:(4,E)(4,1/B)点右键起点高度输

19、入0终点高度2400点确定点复制按扭选择(4,E)(4,B)两段墙点右键点(4,B)交点点(6,B)交点点右键在属性定义栏内调出XQ点(4,E)点(6,E)点右键。 在属性栏内调出WQ24打开偏移X=120,Y=-130点(6,B)X=-120,Y=-130点(4,B)点右键关闭偏移。 在属性栏内调出NQ24点(5,E)点(5,1/B)点(5,B)点右键。 点修改属性选择(5,E)(5,1/B)墙段点右键起点高度填写0终点高度填2400点确定。 在属性定义栏内调出虚墙XQ点(4,1/B)点(6,1/B)点右键。 2、门窗画法: 点门窗洞按扭进入画门窗状态 在属性定义栏内调出M-3点画笔按图上对

20、应位置点M-3。 3、梁画法 点梁按扭进入画梁状态。 在属性定义栏内调出QL4点部署按扭按Ctrl+左键按Ctrl选择NQ24和4、6轴上WQ24点确定点右键。在属性定义栏内调出QL5点部署按扭选择B轴上WQ24墙点右键。点修改属性选需修改梁: QL4(4,E)(4,1/B),(5,E)(5,1/B),(6,E)(6,1/B)点右键起点标高输入6.2终点标高8.6点确定 4、画板 点房间按扭点生成房间按扭点确定点板按扭进入画板状态。在属性定义中调出斜板XB3-100点部署按扭在所须要房间上点一点点缩到墙内边线点确定用一样方法部署其它斜板点右键。用一样方法部署平板。点斜板定义按钮点XB3-100

21、点斜板一边E轴点斜板1/B轴上一角基准边标高6.2m抬起点顶标高8.6m点确定。用一样方法定义其它斜板。 5、画三层挑檐: 点挑檐按扭进入画挑檐状态:点挑檐按扭在属性定义中调出TY600-3打开偏移X=120,Y=-550点(,)=-120,=-550点(,)点右键。 6、楼层块复制 点楼层点楼层块复制按左键将要复制图形全部拉入框内点(6,B)点(15,B)。 7、画女儿墙 点墙体按扭进入画墙状态。 在属性定义栏内调出NRQ24偏移X=-120,Y=-130点连续线点(4,B)X=130,Y=-130点(2,B)点(2,A)X=-130,Y=-130点(1,A)X=-130,Y=130点(1,

22、F)X=-130,Y=130,点(2,F)点顺小弧半径=1330,X=1200,Y=130点(2,G)点连续线X=0,Y=130点(5,G)点右键关闭偏移 点镜像按扭按Ctre+左键点NRQ24点确定点右键点轴上任意两点点“否”。点复制按扭按Ctrl+左键选NRQ24点确定点右键点(9,A)交点点(18,A)交点点右键。 点修改属性按扭按Ctrl+左键点NRQ24点确定点右键起点高度600,终点高度600点确定。 部署压顶: 点梁按扭在属性定义中调出压顶YD点部署按钮按Ctrl+左键点NRQ24点确定点右键。 点修改属性按扭按Ctrl+左键点YD点确定起点顶标高填6.8,终点顶标高填6.8点确

23、定。 十九、屋面工程 点屋面按钮进入画屋面状态。 点属性定义屋面名称WM1点做法套屋面对应定额(参建施4屋面做法) 点房间装修按钮点生成房间等找房间结束后点确定点屋面按扭点部署按钮在需部署屋面地方点一下点缩到内边线点确定点右键。用一样方法部署另一块屋面。 (注:三层屋面做法已在三层板里直接套取。) 二十、基础画法 1、点“-”号先回到一层,点墙体按扭在属性定义里调出虚墙XQ关闭偏移点(9,F)点(10,F)点右键点(9,A)点(10,A)点右键点房间装修点生成房间等找房间结束后点确定, 2、点满基按扭进入画满基状态。 点属性定义名称为MJ底板厚度350垫层厚度100垫层出边650底标高-1.2

24、3点做法套5-10-3选代码TJ套8-14选代码DCTJ点保留点退出。 点部署按Shife+左键(在图内任找一点)点固定值缩放填入300(轴线往外放300)点确定点右键。 3、复制一层墙、柱并修改 点楼层点复制楼层实体点一层点清空,选择墙、柱点确定点“是” 点确定。 点墙体点修改属性按Ctrl+左键按Ctrl选WQ37点确定点右键调出基础WQ37底标高-0.68起点高度680终点高度680点确定。用一样方法修改NQ24底标高-0.68,高度为680。点柱按扭点修改属性按Ctrl+左键GZ37*37点确定点右键柱名称改基础GZ37*37,柱高680底标高-0.68点确定。用一样方法修改其它结构柱

25、。 4、画基础梁:点梁按扭进入画梁状态 (1)、属性定义 点属性定义点新建梁名称MJXL(满基斜梁)点异形轴网定义水平间距550,垂直间距200,150点确定按满基斜坡尺寸画出梯形截面点确定梁类型调出基础梁起点顶标高-0.88终点顶标高-0.88做法套5-10-3代码TJ点保留。 点新建梁名称37DL点矩形截面宽370截面高200梁类型基础梁起点顶标高-0.68终点顶标高-0.68点做法套5-33点换算点自动换算点C30点保留。用一样方法建24DL。 (2)、画基础梁: 在画基础梁之前先画圆形辅轴。先删除原来圆形辅轴和1/F轴。 点辅轴按扭点选择删除点两个圆形辅轴和1/F轴点右键点“是”。点圆

26、形辅轴按扭点(1/2,F)半径1775点确定点(1/7,F)点(1/7,F)半径1775确定。点平行辅轴按扭点F轴偏移距离575,轴线号2/F确定。 点梁按扭在属性定义中调出MJXL按M键显示满基打开偏移X=0,Y=-575点(1/9,A)X=-575,Y=-575点(8,A)点(8,B)X=575,Y=-575,点(2,B)点(2,A)X=-575,Y=-575,点(1,A)X=-575,Y=575点(1,F)关闭偏移点2/F和圆形辅轴交点,点顺小弧半径1775点1/2和圆形辅轴交点点连续线点1/7轴和圆形辅轴交点点顺小弧点2/F和圆形辅轴交点点连续线点(1/9,2/F)点右键。 点镜像按扭

27、按Ctrl+左键点MJXL点确定点右键点1/9轴任意两点点“否”。 在属性定义中调出370DL点部署按钮按Ctrl+左键点基础WQ370点确定点右键。 在属性定义中调出240DL点部署按钮按Ctrl+左键点基础NQ240点确定点右键。 点梁段延伸按扭点轴梁点D轴-段梁点右键。 点梁段延伸按扭点(13)轴梁点D轴(15)-(17)段梁点右键。 点梁段延伸按扭点D轴任意一段梁点3、7、12、16轴梁点右键。 二十一、土方开挖: 点大开挖土方按扭点属性定义底边线代号DBX开挖深度880点退出点子目套挖土方子目代码选TJ点保留点退出。 点“+”进入一层点墙体按纽点选择删除选择伸缩处虚墙点右键点“是”

28、调出虚墙打开偏移输入偏移值(x=0,y=250) 点(9,F)点(10,F)(x=0,y=-250)点(9,A)点(10,A)关闭偏移点房间装修探按纽点生成房间按纽等房间生成后点确定点“-”进入基础层。点大开挖土方按扭点部署按扭点房间内任点输入偏移距离1000点确定这么大开挖土方就画好了。 点“”号只要出现“大开挖土方数据正确”就证实大开挖画没有问题。点确定。 二十二、伸缩缝处理: 点“+”号上到二层。 在属性定义中调出虚墙(XQ)打开偏移X=0,Y=-250将伸缩缝A轴处放大点(9,A)点(10,A)点右键。X=0,Y=250点(9,F)点(10,F)点右键。 点“+”号到三层。 打开偏移X

29、=130,Y=250点(9,F)X=-130,Y=250点(10,F)点右键X=-130,Y=-250点(10,A)X=130,Y=-250,点(9,A)点右键。二十三、房间装修: 点房间装修按扭进入画房间状态 1、定义属性: 点属性定义按钮房间名称为一层客厅墙裙高度为1200吊顶高度为2800点做法将一层客厅中全部做法全部套好子目(注意:从地面踢脚墙裙墙面顶棚全部子目全部要套进去,这儿要注意代码选择一定要正确,参见建施2,3,4) 用一样方法建立其它房间属性及做法(墙裙、踢脚、吊顶、有则填,没有则不填)建好点退出。 2、画房间: 点生成房间按扭等找房间结束后按确定按“-”号到二层点生成房间按

30、扭等找房间结束后按确定按“-”号到一层点生成房间按扭等找房间结束后点确定,这么全部房间全部生成好了。 在属性定义中调出某一房间将画笔点下按图纸位置点房间就行了。其它房间用一样方法。二十四、外装修: 点绘图点装修做法点外墙装修套外墙装修子目11-15代码WQMJ,11-62代码WQKLM,(注意:代码选择)点保留点退出(这么外墙装修就做好了)。二十五、单墙装修: 因外墙装修只认一周外墙,所以三层顶里面墙必需用单墙装修。点单墙装修按扭点属性定义名称DQ做法套11-62-1代码NQKL 点保留点退出。在三层里边外墙部分用左键一段一段点击。看见有淡绿色就是已经点上了。 二十六、其它项目: 点绘图下拉菜单点其它项目将图形没有画上部分和手工计算部分在这儿全套上,(注:能利用代码尽可能用代码,如:平整场地PZCD,散水面积SSMJ等)手工计算部分直接在工程量表示式中输入表示式结果。全部建好后点退出。 二十七、汇总输出: 尤其提醒:在汇总以前每层再生成一次房间。 点报表点汇总计算点汇总等工程量计算结束后点确定。 点报表能够查看四种报表。 二十八:局部放大按钮使用方法: 点局部放大按钮按住左键将要放大部分拉入框内(注意:拉越小放越大)放手点右键。 二十九:实体类型按钮调用: 点显示点工具栏点定制点实体类型点需要调出实体按钮点确定点确定

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