资源描述
(完整word)植物大战僵尸僵尸与植物数据
Peashooter 豌豆射手
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7。5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击射出一发豌豆
SunFlower 向日葵
耐久: 300
临界点: 0
生产间隔: 24秒
价格: 50阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
Cherry Bomb 樱桃炸弹
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 1800
范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1。5格的圆
准备时间: 1秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 范围大杀伤力爆破
Wall-nut 坚果墙
耐久: 4000
临界点:0
损伤点1: int(MAX HP*2/3)
损伤点2: int(MAX HP*1/3)
价格: 50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
两条红线即损伤点
Potato Mine 土豆雷
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 1800
破土时间: 15秒(从安放到开始破土)
准备时间: 1秒
价格: 25阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/花盆
特性: 单行小范围群体杀伤
Snow Pea 寒冰射手
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1。4秒
价格: 175阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
Chomper 大嘴花
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 40
范围: 正前方约1。5格
咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下)
价格: 150阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
Repeater 双发射手
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 200阳光
冷却时间: 7。5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击射出两发豌豆
Puff—shroom 小喷菇
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
射程: 正前方约3格
射击间隔: 1.4秒
价格: 0阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性: 白天会睡觉
Sun—shroom 阳光菇
耐久: 300
临界点: 0
生产间隔: 24秒
成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)
价格: 25阳光
冷却时间: 7。5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间
特性: 白天会睡觉
注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)
Fume—shroom 大喷菇
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
射程: 正前方约4格
射击间隔: 1。4秒
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果)
特性: 白天会睡觉
Grave Buster 墓碑吞噬者
耐久: 300
临界点: 0
吞噬时间: 4。5秒(从安放到移除墓碑)
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于墓碑上
特性: 移除墓碑 恢复可种植草地
Hypno—Shroom 魅惑菇
耐久: 300
临界点: 0
价格: 75阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战
特性: 白天会睡觉
注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
Scaredy-shroom 胆小菇
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 25阳光
冷却时间: 7。5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击
特性: 白天会睡觉
寒冰菇
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
范围: 全屏
准备时间: 1秒
价格: 75阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒
特性: 白天会睡觉
Doom-shroom 毁灭菇
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 1800
范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆
准备时间: 1秒
价格: 125阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无所栽种任何植物
特性: 白天会睡觉
Lily Pad 睡莲
耐久: 300
临界点: 0
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
只可栽种于水面
特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物
Squash 倭瓜
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 1800
范围: 身后极小范围及正前方约1。5格
价格: 50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标
Threepeater 三线射手
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 325阳光
冷却时间: 7。5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
Tangle Klep 缠绕海草
耐久: 300
临界点: 0
范围: 自身左右的小范围
价格: 25阳光
冷却时间: 30秒
只可种植于水面
特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底
Jalapeno 火爆辣椒
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 1800
范围: 自身所在行
准备时间: 1秒
价格: 125阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 直线大杀伤力爆破
Spikeweed 地刺
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
范围: 自身格
攻击间隔: 1秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7。5秒
只可种植于于草地
特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
Torchwood 火炬树桩
耐久: 300
临界点: 0
价格: 175阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)
特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性
特性: 小范围开雾
Tall-nut 高坚果
耐久: 8000
临界点:0
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为5333)
损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为2666)
价格: 125阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过
高坚果的两个损伤状态
Sea—shroom 海蘑菇
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
射程: 正前方约3格
攻击间隔: 1.4秒
价格: 0阳光
冷却时间: 30秒
只可种植于水面
特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性: 白天会睡觉
Plantern 灯笼草
耐久: 300
临界点: 0
价格: 25阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 大范围开雾
Cactus 仙人掌
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 1。4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一枚尖刺
特性: 优先攻击气球
Blover 三叶草
耐久: 300
临界点: 0
准备时间: 0.5秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7。5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风
Split Pea 裂荚射手
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
射程: 自身所在行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7。5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
Starfruit 杨桃
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
Magnet—shroom 磁力菇
耐久: 300
临界点: 0
范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆
再吸收时间: 15秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7。5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
特性: 白天会睡觉
Cabbage—pult 卷心菜投手
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 40
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2。9秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7。5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜
注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
Flower Pot 花盆
耐久: 300
临界点: 0
价格: 25阳光
冷却时间: 7。5秒
可栽种于草地/屋面
特性: 栽种后 可在花盆内种植植物
Kernel-pult 玉米投手
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20(玉米粒)/40(黄油)
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)
Coffee Bean 咖啡豆
耐久: 300
临界点: 0
吞服时间: 1秒
价格: 75阳光
冷却时间: 7。5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性: 唤醒蘑菇类植物
Gralic 大蒜
耐久: 400
临界点: 0
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为266)
损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133)
价格: 50阳光
冷却时间: 7。5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
大蒜的两个损伤状态
Umbrella Leaf 叶子保护伞
耐久: 300
临界点: 0
价格: 100阳光
冷却时间: 7。5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击
Marigold 金盏花
耐久: 300
临界点: 0
生产间隔: 24秒
价格: 50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个银币或金币
Melon—pult 西瓜投手
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 300阳光
冷却时间: 7。5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形
Gatling Pea 机枪射手
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 250阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Repeater 双发豌豆
特性: 每次攻击射出四发豌豆
Twin Sunflower 双子向日葵
耐久: 300
临界点: 0
生产间隔: 24秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Sunflower 向日葵
特性: 每24秒生产两个中型阳光
Gloom—shroom 忧郁菇
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
范围: 自身为中心 喷射范围约3*3格
攻击间隔: 1.9秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Fume—shroom 烟雾喷菇
特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
特性: 白天会睡觉
Cattail 香蒲
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
范围: 覆盖全屏
攻击间隔: 1。4秒
价格: 225阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Lily Pad 睡莲
特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性
特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球
Winter Melon ”冰"瓜
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 90(冰瓜弹)/26(溅射)
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 200阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Melon-pult 西瓜投手
特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒
Glod Magnet 吸金磁
耐久: 300
临界点: 0
范围: 全屏吸金
再吸取时间: 6秒
价格: 50阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇
特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个
注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁力菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒
Spikerock 地刺王
耐久: 450
临界点: 1
损伤点1: 301
损伤点2: 151
攻击: 20
攻击间隔: 1秒
价格: 125阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Spikeweed 地刺
特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次
特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
地刺王的两个损伤状态
Cob Cannon 玉米加农炮
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 1800
范围: 以炮弹落点为中心 爆炸半径约为1.5格的圆
攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)
价格: 500阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级 Kernel—pult 玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤
Imitater 模仿者
耐久: 300
临界点: 0
变身时间: 3。2秒
价格: 等同被模仿卡片价格
冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间
特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物 无法模仿自身
Zombie 僵尸
耐久: 270
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4-7s走完一格
特性: 无
Flag Zombie 旗帜僵尸
耐久: 270
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约3.7s走完一格
特性: 出现在每一波进攻的最前列 速度较快
Conehead Zombie 路障僵尸
耐久: 640 (370饰品+270本体)
饰品(I类) 路障
损伤点1: std1
损伤点2: std2
本体
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4—7s走完一格
特性: 无
Pole Vaulting Zombie 撑杆跳僵尸
耐久: 500
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 跳跃前 约2。5s走完一格
速度2: 跳跃后 约4—7s(浮动极大)走完一格
特性: 行动快速 撑杆跃过所遇到的第一个植物 然后速度减慢(无法跃过高坚果)
Buckethead Zombie 铁桶僵尸
耐久: 1370 (1100饰品+270本体)
饰品(I类) 铁桶
弱点: 磁铁
损伤点1: std1
损伤点2: std2
本体
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4—7s走完一格
特性: 无
Newspaper Zombie 读报僵尸
耐久: 420 (150饰品+270本体)
饰品(II类) 报纸
损伤点1: std1
损伤点2: std2
本体
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 读报时 约4-7s走完一格
速度2: 狂暴后 约1.8秒走完一格
特性: 读报时速度慢 报纸被打烂后狂暴 速度激增
Screen Door Zombie 铁栅门僵尸
耐久: 1370 (1100饰品+270本体)
饰品(II类) 铁栅门
弱点: 磁铁
损伤点1: std1
损伤点2: std2
本体
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4—7s走完一格
特性: 铁栅门可无效化冰豌豆的冰减速效果以及火豌豆的溅射
Football Zombie 橄榄球僵尸
耐久: 1670 (1400饰品+270本体)
饰品(I类) 橄榄球帽
弱点: 磁铁
损伤点1: std1
损伤点2: std2
本体
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约2.5s走完一格
特性: 无
Dancing Zombie 跳舞僵尸
耐久: 500
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 出场太空滑步 约1。2s走完一格
速度2: 第一次召唤之后 约5。5s走完一格
特性: 太空滑步约三格后在上下左右格各召唤一个伴舞僵尸(如滑步中遇到植物则立即召唤) 召唤后立即集体舞蹈一次 然后每行走四步集体舞蹈一次(啃食中的僵尸不进行跳舞) 若伴舞僵尸减员 会在舞蹈动作结束后立即召唤补充
注: 舞蹈僵尸和四个伴舞僵尸行动一致 只要其中任意一个僵尸被减速或停止移动 别的四个僵尸都会因保持队形而相应地减速和停止移动
注: 舞蹈僵尸和四个伴舞的速度较快 实际行走速度大约2。5s一格 但由于会不断停下跳舞 最终导致实际平均速度只有5.5s一格
Backup Dancer 伴舞僵尸
耐久: 270
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约5.5s走完一格
特性: 不会独立出现 只能依赖于跳舞僵尸召唤 其余特性参考跳舞僵尸
Ducky Tube Zombie 鸭子救生圈僵尸
共有三种
分别为Zombie 僵尸/Conehead Zombie 路障僵尸/Buckethead Zombie 铁桶僵尸的水路形态
属性同Zombie/Conehead Zombie/Buckethead Zombie
注: 除正常下水的救生圈僵尸外 有泳池的某些关卡会在每轮最后一flag出现后从右一至四列水底浮起救生圈僵尸
Snorkel Zombie 潜水僵尸
耐久: 270
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度: 约4s走完一格
特性: 潜水前进以躲避攻击(远程武器中只有投掷类武器可以攻击) 接触植物时浮出水面啃食
Zomboni 僵尸制冰车
耐久: 1350
损伤点1: std1
损伤点2: std2
临界点: 200
速度: 约3—8s走完一格(冰车出场时速度快 通过第一格约需3s 在前四格内有明显的减速过程 四格之后速度降至最低 稳定于8s每格)
特性: 制冰 在车身后方产生冰道 冰道上无法栽种任何植物(冰道持续30秒 多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失)
特性: 碾压植物 附带秒杀效果
特性: 免疫冰属性效果 免疫黄油定身效果 不会受到和引起火豌豆溅射
注: 冰车在垂死状态依然保留碾压功能
Dolphin Rider Zombie 海豚骑士僵尸
耐久: 500
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 骑乘海豚时 约0.8s走完一格
速度2: 跃过障碍后 约4-7s走完一格
特性: 骑乘时急速前进 跃过所遇到的第一个植物(无法跃过高坚果) 然后丢弃海豚 速度变慢
Zombie Bobsled Team 僵尸雪橇队
耐久: 1380 (300饰品+270本体*4)
饰品(I类) 雪橇
损伤点1: std1
损伤点2: std2
本体
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 雪橇推行和滑行时 约1.2s每格
速度2: 弃车后 约4—7s每格
特性: 无法独立出现 只能依赖于冰车造冰后的冰道出现
特性: 雪橇免疫冰属性效果 免疫黄油定身效果
注: 雪橇小队推行雪橇约三格后乘上雪橇 雪橇前端接触草地时开始损坏(在僵尸小队下车之前整个雪橇连同四个僵尸为一个整体 可以被食人花 土豆地雷 地刺等植物一次性消灭)
Jack-in-the-Box Zombie 小丑僵尸
耐久: 500
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
攻击: 1800(自爆) (自爆对植物附加秒杀效果)
速度: 约2.2s走完一格
弱点: 盒子可被磁铁吸走
特性: 行走一段时间后弹开盒子自爆 以自身为中心 爆炸半径约1。5格的圆
Balloon Zombie 气球僵尸
耐久: 290 (20饰品+270本体)
饰品(I类) 气球
弱点: 仙人掌/香蒲/三叶草
本体
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 气球飞行时 约2.5s每格
速度2: 被击落后 约4—7s走完一格
特性: 依赖气球飞行以躲避攻击 除仙人掌/香蒲外其余常规武器无法将其击落 被击落后等同普通僵尸(三叶草可直接将飞行中的气球僵尸吹飞) 飞行状态免疫冻结
Digger Zombie 矿工僵尸
耐久: 370 (100饰品+270本体)
饰品(I类) 矿工帽
损伤点1: std1
损伤点2: std2
本体
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 挖地时 约1.2s每格
速度2: 出土后 约7s走完一格
弱点: 挖地工具可被磁铁吸附 挖地中工具被吸附则强行出土
特性: 挖地至最左一列 从背后对植物发起攻击 挖地过程中只有爆炸类可以对其造成伤害(挖地过程中会啃食未出土的土豆地雷)
特性: 若自行出土 会有3秒眩晕 被磁铁吸附强行出土则不会眩晕
Pogo Zombie 跳跳僵尸
耐久: 500
损伤点: std1
临界点: std2
攻击: 100/s(啃食)
速度1: 弹跳时 约1。9s每格
速度2: 弹跳杆被移除后 约3。8s走完一格
弱点: 弹跳杆可被磁铁吸附 或撞上高墙果后被强制移除
特性: 有弹跳杆时高速前进 免疫冻结 跃过所遇到的每一个植物(无法越过高墙果) 弹跳杆被移除后速度减慢 不再能弹跳 并开始啃食植物。对黄油免疫。
Zombie Yeti 雪人僵尸
耐久: 1350
损伤点: std1
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