1、完整word)植物大战僵尸僵尸与植物数据 Peashooter 豌豆射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7。5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆 SunFlower 向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) Cherry B
2、omb 樱桃炸弹 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1。5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破 Wall-nut 坚果墙 耐久: 4000 临界点:0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆
3、 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 两条红线即损伤点 Potato Mine 土豆雷 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间: 1秒 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/花盆 特性: 单行小范围群体杀伤 Snow Pea 寒冰射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1。4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒
4、可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) Chomper 大嘴花 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 范围: 正前方约1。5格 咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下) 价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 Repeater 双发射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
5、 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7。5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出两发豌豆 Puff—shroom 小喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 Sun—shroom 阳光菇
6、 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7。5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型
7、阳光) Fume—shroom 大喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1。4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 Grave Buster 墓碑吞噬者 耐久: 300 临界点: 0 吞噬时间: 4。5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳
8、光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 Hypno—Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0 价格: 75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 Scaredy-shroom 胆小菇 耐久: 300 临
9、界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7。5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉 寒冰菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 全屏 准备时间: 1秒 价格:
10、 75阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 Doom-shroom 毁灭菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种
11、于草地/睡莲/花盆 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无所栽种任何植物 特性: 白天会睡觉 Lily Pad 睡莲 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物 Squash 倭瓜 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 身后极小
12、范围及正前方约1。5格 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标 Threepeater 三线射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7。5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 Tang
13、le Klep 缠绕海草 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底 Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身所在行 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性:
14、直线大杀伤力爆破 Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔: 1秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7。5秒 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 Torchwood 火炬树桩 耐久: 300 临界点: 0 价格: 175阳
15、光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13) 特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性 特性: 小范围开雾 Tall-nut 高坚果 耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为5333) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为2666) 价格: 125
16、阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过 高坚果的两个损伤状态 Sea—shroom 海蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 Pl
17、antern 灯笼草 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 大范围开雾 Cactus 仙人掌 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1。4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一
18、枚尖刺 特性: 优先攻击气球 Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7。5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 Split Pea 裂荚射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20
19、 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7。5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) Starfruit 杨桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光
20、 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 Magnet—shroom 磁力菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7。5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉 Cabbage—pult 卷心菜投手
21、 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2。9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7。5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) Flower Pot 花盆 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光
22、冷却时间: 7。5秒 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后 可在花盆内种植植物 Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作
23、定身持续4秒) Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0 吞服时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7。5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 Gralic 大蒜 耐久: 400 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为266) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133)
24、价格: 50阳光 冷却时间: 7。5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 大蒜的两个损伤状态 Umbrella Leaf 叶子保护伞 耐久: 300 临界点: 0 价格: 100阳光 冷却时间: 7。5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击 Marigol
25、d 金盏花 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 Melon—pult 西瓜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻
26、击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7。5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形 Gatling Pea 机枪射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光
27、 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater 双发豌豆 特性: 每次攻击射出四发豌豆 Twin Sunflower 双子向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生产两个中型阳光 Gloom—shroom 忧郁菇 耐久: 300 临界点: 0
28、 攻击: 20 范围: 自身为中心 喷射范围约3*3格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume—shroom 烟雾喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 Cattail 香蒲 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1。4秒
29、 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad 睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球 Winter Melon ”冰"瓜 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 90(冰瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 200阳光
30、 冷却时间: 50秒 只可用于升级Melon-pult 西瓜投手 特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒 Glod Magnet 吸金磁 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏吸金 再吸取时间: 6秒 价格: 50阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升
31、级Magnet-shroom 磁力菇 特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个 注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁力菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒 Spikerock 地刺王 耐久: 450 临界点: 1 损伤点1: 301 损伤点2: 151 攻击: 20 攻击间隔: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Spikeweed 地刺
32、 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果 地刺王的两个损伤状态 Cob Cannon 玉米加农炮 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 以炮弹落点为中心 爆炸半径约为1.5格的圆 攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕) 价格: 500阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级 Kernel—pult 玉米投
33、手 需要同行相邻的玉米投手两个 特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤 Imitater 模仿者 耐久: 300 临界点: 0 变身时间: 3。2秒 价格: 等同被模仿卡片价格 冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间 特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物 无法模仿八张紫卡升级植物 无法模仿自身 Zombie 僵尸 耐久: 270 损伤点: std1 临界点: st
34、d2 攻击: 100/s(啃食) 速度: 约4-7s走完一格 特性: 无 Flag Zombie 旗帜僵尸 耐久: 270 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食) 速度: 约3.7s走完一格 特性: 出现在每一波进攻的最前列 速度较快 Conehead Zombie 路障僵尸 耐久: 640 (370饰品+270本体) 饰品(I类) 路障
35、 损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食) 速度: 约4—7s走完一格 特性: 无 Pole Vaulting Zombie 撑杆跳僵尸 耐久: 500 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食) 速度1: 跳跃前 约2。5s走完一格 速度2:
36、 跳跃后 约4—7s(浮动极大)走完一格 特性: 行动快速 撑杆跃过所遇到的第一个植物 然后速度减慢(无法跃过高坚果) Buckethead Zombie 铁桶僵尸 耐久: 1370 (1100饰品+270本体) 饰品(I类) 铁桶 弱点: 磁铁 损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食) 速度: 约4—7s走完一格
37、 特性: 无 Newspaper Zombie 读报僵尸 耐久: 420 (150饰品+270本体) 饰品(II类) 报纸 损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食) 速度1: 读报时 约4-7s走完一格 速度2: 狂暴后 约1.8秒走完一格 特性: 读报时速度慢 报纸被打烂
38、后狂暴 速度激增 Screen Door Zombie 铁栅门僵尸 耐久: 1370 (1100饰品+270本体) 饰品(II类) 铁栅门 弱点: 磁铁 损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食) 速度: 约4—7s走完一格 特性: 铁栅门可无效化冰豌豆的冰减速效果以及火豌豆的溅射
39、 Football Zombie 橄榄球僵尸 耐久: 1670 (1400饰品+270本体) 饰品(I类) 橄榄球帽 弱点: 磁铁 损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食) 速度: 约2.5s走完一格 特性: 无 Dancing Zombie 跳舞僵尸 耐久: 500 损
40、伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食) 速度1: 出场太空滑步 约1。2s走完一格 速度2: 第一次召唤之后 约5。5s走完一格 特性: 太空滑步约三格后在上下左右格各召唤一个伴舞僵尸(如滑步中遇到植物则立即召唤) 召唤后立即集体舞蹈一次 然后每行走四步集体舞蹈一次(啃食中的僵尸不进行跳舞) 若伴舞僵尸减员 会在舞蹈动作结束后立即召唤补充 注: 舞蹈僵尸和四个伴舞僵尸行动一致 只要其中任意一个僵尸被减速或停止移动 别的
41、四个僵尸都会因保持队形而相应地减速和停止移动 注: 舞蹈僵尸和四个伴舞的速度较快 实际行走速度大约2。5s一格 但由于会不断停下跳舞 最终导致实际平均速度只有5.5s一格 Backup Dancer 伴舞僵尸 耐久: 270 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食) 速度: 约5.5s走完一格 特性: 不会独立出现 只能依赖于跳舞僵尸召唤 其余特性参考跳舞僵尸 Ducky
42、Tube Zombie 鸭子救生圈僵尸 共有三种 分别为Zombie 僵尸/Conehead Zombie 路障僵尸/Buckethead Zombie 铁桶僵尸的水路形态 属性同Zombie/Conehead Zombie/Buckethead Zombie 注: 除正常下水的救生圈僵尸外 有泳池的某些关卡会在每轮最后一flag出现后从右一至四列水底浮起救生圈僵尸 Snorkel Zombie 潜水僵尸 耐久: 270 损伤点: std1 临界点: s
43、td2 攻击: 100/s(啃食) 速度: 约4s走完一格 特性: 潜水前进以躲避攻击(远程武器中只有投掷类武器可以攻击) 接触植物时浮出水面啃食 Zomboni 僵尸制冰车 耐久: 1350 损伤点1: std1 损伤点2: std2 临界点: 200 速度: 约3—8s走完一格(冰车出场时速度快 通过第一格约需3s 在前四格内有明显的减速过程 四格之后速度降至最低 稳定于8s每格)
44、特性: 制冰 在车身后方产生冰道 冰道上无法栽种任何植物(冰道持续30秒 多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失) 特性: 碾压植物 附带秒杀效果 特性: 免疫冰属性效果 免疫黄油定身效果 不会受到和引起火豌豆溅射 注: 冰车在垂死状态依然保留碾压功能 Dolphin Rider Zombie 海豚骑士僵尸 耐久: 500 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食) 速度1: 骑乘海豚时 约0.8s走完一格 速度2: 跃过障碍后
45、 约4-7s走完一格 特性: 骑乘时急速前进 跃过所遇到的第一个植物(无法跃过高坚果) 然后丢弃海豚 速度变慢 Zombie Bobsled Team 僵尸雪橇队 耐久: 1380 (300饰品+270本体*4) 饰品(I类) 雪橇 损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食) 速度1: 雪橇推行和滑行时 约1.2s每格
46、 速度2: 弃车后 约4—7s每格 特性: 无法独立出现 只能依赖于冰车造冰后的冰道出现 特性: 雪橇免疫冰属性效果 免疫黄油定身效果 注: 雪橇小队推行雪橇约三格后乘上雪橇 雪橇前端接触草地时开始损坏(在僵尸小队下车之前整个雪橇连同四个僵尸为一个整体 可以被食人花 土豆地雷 地刺等植物一次性消灭) Jack-in-the-Box Zombie 小丑僵尸 耐久: 500 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)
47、 攻击: 1800(自爆) (自爆对植物附加秒杀效果) 速度: 约2.2s走完一格 弱点: 盒子可被磁铁吸走 特性: 行走一段时间后弹开盒子自爆 以自身为中心 爆炸半径约1。5格的圆 Balloon Zombie 气球僵尸 耐久: 290 (20饰品+270本体) 饰品(I类) 气球 弱点: 仙人掌/香蒲/三叶草 本体 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食) 速度1: 气
48、球飞行时 约2.5s每格 速度2: 被击落后 约4—7s走完一格 特性: 依赖气球飞行以躲避攻击 除仙人掌/香蒲外其余常规武器无法将其击落 被击落后等同普通僵尸(三叶草可直接将飞行中的气球僵尸吹飞) 飞行状态免疫冻结 Digger Zombie 矿工僵尸 耐久: 370 (100饰品+270本体) 饰品(I类) 矿工帽 损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体 损伤点: std1 临界点: std
49、2 攻击: 100/s(啃食) 速度1: 挖地时 约1.2s每格 速度2: 出土后 约7s走完一格 弱点: 挖地工具可被磁铁吸附 挖地中工具被吸附则强行出土 特性: 挖地至最左一列 从背后对植物发起攻击 挖地过程中只有爆炸类可以对其造成伤害(挖地过程中会啃食未出土的土豆地雷) 特性: 若自行出土 会有3秒眩晕 被磁铁吸附强行出土则不会眩晕 Pogo Zombie 跳跳僵尸 耐久: 500 损伤点: std1
50、 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食) 速度1: 弹跳时 约1。9s每格 速度2: 弹跳杆被移除后 约3。8s走完一格 弱点: 弹跳杆可被磁铁吸附 或撞上高墙果后被强制移除 特性: 有弹跳杆时高速前进 免疫冻结 跃过所遇到的每一个植物(无法越过高墙果) 弹跳杆被移除后速度减慢 不再能弹跳 并开始啃食植物。对黄油免疫。 Zombie Yeti 雪人僵尸 耐久: 1350 损伤点: std1






