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植物大战僵尸僵尸与植物数据.doc

1、完整word)植物大战僵尸僵尸与植物数据 Peashooter  豌豆射手  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20  射程: 正前方一整行  射击间隔: 1.4秒  价格: 100阳光  冷却时间: 7。5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击射出一发豌豆 SunFlower  向日葵   耐久: 300   临界点: 0    生产间隔: 24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) Cherry B

2、omb  樱桃炸弹    耐久: 300    临界点: 0    攻击: 1800   范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1。5格的圆 准备时间: 1秒      价格: 150阳光    冷却时间: 50秒  可栽种于草地/睡莲/花盆     特性: 范围大杀伤力爆破 Wall-nut  坚果墙    耐久: 4000    临界点:0     损伤点1: int(MAX HP*2/3)     损伤点2: int(MAX HP*1/3)     价格: 50阳光     冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆 

3、    特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 两条红线即损伤点 Potato Mine  土豆雷 耐久: 300   临界点: 0   攻击: 1800  破土时间: 15秒(从安放到开始破土)  准备时间: 1秒   价格: 25阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/花盆   特性: 单行小范围群体杀伤 Snow Pea  寒冰射手   耐久: 300    临界点: 0    攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1。4秒   价格: 175阳光    冷却时间: 7.5秒   

4、可栽种于草地/睡莲/花盆    特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆  命中目标后附带冰减速效果  持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) Chomper  大嘴花     耐久: 300     临界点: 0     攻击: 40  范围: 正前方约1。5格  咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下)  价格: 150阳光     冷却时间: 7.5秒     可栽种于草地/睡莲/花盆     特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 Repeater  双发射手    耐久: 300    临界点: 0    攻击: 20   

5、 射程: 正前方一整行    射击间隔: 1.4秒    价格: 200阳光    冷却时间: 7。5秒    可栽种于草地/睡莲/花盆    特性: 每次攻击射出两发豌豆 Puff—shroom  小喷菇 耐久: 300      临界点: 0      攻击: 20      射程: 正前方约3格      射击间隔: 1.4秒      价格: 0阳光      冷却时间: 7.5秒      可栽种于草地/睡莲/花盆      特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹  特性: 白天会睡觉 Sun—shroom  阳光菇  

6、  耐久: 300    临界点: 0    生产间隔: 24秒   成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)   价格: 25阳光    冷却时间: 7。5秒    可栽种于草地/睡莲/花盆    特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)  成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)  成长不重置产阳光时间   特性: 白天会睡觉  注: 关于成长不重置产阳光时间  成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间  (比如幼体还有5秒产阳光  此时成长  长大后的成体不会重新读24秒再产阳光  而是延续了幼体的数据  5秒后即生产中型

7、阳光) Fume—shroom  大喷菇       耐久: 300       临界点: 0       攻击: 20       射程: 正前方约4格       射击间隔: 1。4秒       价格: 75阳光       冷却时间: 7.5秒       可栽种于草地/睡莲/花盆       特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果)   特性: 白天会睡觉 Grave Buster  墓碑吞噬者       耐久: 300        临界点: 0   吞噬时间: 4。5秒(从安放到移除墓碑)   价格: 75阳

8、光        冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑  恢复可种植草地 Hypno—Shroom  魅惑菇       耐久: 300          临界点: 0     价格: 75阳光          冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 催眠吃下自己的一只僵尸  使之为己方作战    特性: 白天会睡觉  注:  催眠效果为强制往右  而非变换方向  故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 Scaredy-shroom  胆小菇        耐久: 300        临

9、界点: 0        攻击: 20        射程: 正前方一整行        射击间隔: 1.4秒        价格: 25阳光        冷却时间: 7。5秒        可栽种于草地/睡莲/花盆        特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹   特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时  躲起来停止攻击   特性: 白天会睡觉 寒冰菇          耐久: 300          临界点: 0          攻击: 20          范围: 全屏    准备时间: 1秒    价格:

10、 75阳光          冷却时间: 50秒          可栽种于草地/睡莲/花盆          特性: 自身炸裂  对全屏僵尸造成20伤害  冻结所有可冻结目标动作4秒  之后持续冰减速15秒    特性: 白天会睡觉 Doom-shroom  毁灭菇          耐久: 300          临界点: 0          攻击: 1800          范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆    准备时间: 1秒    价格: 125阳光          冷却时间: 50秒          可栽种

11、于草地/睡莲/花盆          特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑  坑内无所栽种任何植物     特性: 白天会睡觉 Lily Pad  睡莲  耐久: 300           临界点: 0     价格: 25阳光           冷却时间: 7.5秒           只可栽种于水面  特性: 栽种于水面之后  可在睡莲上种植植物 Squash  倭瓜             耐久: 300             临界点: 0             攻击: 1800             范围: 身后极小

12、范围及正前方约1。5格      价格: 50阳光             冷却时间: 30秒             可栽种于草地/睡莲/花盆             特性: 瞄准目标并砸下去  伤害落点内的全部目标 Threepeater  三线射手    耐久: 300    临界点: 0    攻击: 20   范围: 自身行连同上下两行  正前方三整行     攻击间隔: 1.4秒   价格: 325阳光    冷却时间: 7。5秒    可栽种于草地/睡莲/花盆    特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 Tang

13、le Klep  缠绕海草      耐久: 300      临界点: 0    范围: 自身左右的小范围    价格: 25阳光      冷却时间: 30秒      只可种植于水面      特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底 Jalapeno  火爆辣椒       耐久: 300       临界点: 0       攻击: 1800      范围: 自身所在行    准备时间: 1秒         价格: 125阳光       冷却时间: 50秒     可栽种于草地/睡莲/花盆        特性: 

14、直线大杀伤力爆破 Spikeweed  地刺      耐久: 300         临界点: 0    攻击: 20        范围: 自身格      攻击间隔: 1秒          价格: 100阳光         冷却时间: 7。5秒       只可种植于于草地          特性: 不会被僵尸啃食  对于行走在自己身上的僵尸造成伤害    特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果    Torchwood  火炬树桩       耐久: 300          临界点: 0       价格: 175阳

15、光          冷却时间: 7.5秒        可栽种于草地/睡莲/花盆       特性: 过火  将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40  命中目标后小范围溅射  溅射伤害13)    特性: 消冰  将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆  移除冰属性   特性: 小范围开雾 Tall-nut  高坚果   耐久: 8000    临界点:0      损伤点1: int(MAX HP*2/3)    (正常游戏中为5333)    损伤点2: int(MAX HP*1/3)    (正常游戏中为2666)    价格: 125

16、阳光        冷却时间: 30秒      可栽种于草地/睡莲/花盆        特性: 以高耐久阻挡僵尸前行    特性: 身材高大  可以阻挡某些特殊僵尸跳过 高坚果的两个损伤状态 Sea—shroom  海蘑菇      耐久: 300      临界点: 0    攻击: 20        射程: 正前方约3格     攻击间隔: 1.4秒    价格: 0阳光           冷却时间: 30秒         只可种植于水面    特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹     特性: 白天会睡觉 Pl

17、antern  灯笼草   耐久: 300    临界点: 0    价格: 25阳光            冷却时间: 30秒          可栽种于草地/睡莲/花盆     特性: 大范围开雾 Cactus  仙人掌        耐久: 300        临界点: 0      攻击: 20          射程: 正前方一整行       攻击间隔: 1。4秒      价格: 125阳光             冷却时间: 7.5秒           可栽种于草地/睡莲/花盆     特性: 每次攻击发射一

18、枚尖刺    特性: 优先攻击气球 Blover  三叶草         耐久: 300         临界点: 0           准备时间: 0.5秒     价格: 100阳光              冷却时间: 7。5秒            可栽种于草地/睡莲/花盆      特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒  24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸   特性: 若被僵尸啃咬  会跳过准备时间  立即完成吹风 Split Pea  裂荚射手      耐久: 300       临界点: 0     攻击: 20

19、         射程: 自身所在行      攻击间隔: 1.4秒     价格: 125阳光            冷却时间: 7。5秒          可栽种于草地/睡莲/花盆     特性: 正面每次攻击发射一发豌豆  背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)   Starfruit  杨桃    耐久: 300         临界点: 0       攻击: 20           范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向  无距离限制        攻击间隔: 1.4秒       价格: 125阳光    

20、          冷却时间: 7.5秒            可栽种于草地/睡莲/花盆       特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 Magnet—shroom  磁力菇   耐久: 300    临界点: 0   范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆   再吸收时间: 15秒   价格: 100阳光           冷却时间: 7。5秒         可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物   特性: 白天会睡觉 Cabbage—pult  卷心菜投手     

21、   耐久: 300         临界点: 0       攻击: 40           射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2。9秒       价格: 100阳光              冷却时间: 7。5秒            可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜   注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) Flower Pot  花盆         耐久: 300          临界点: 0        价格: 25阳光              

22、冷却时间: 7。5秒             可栽种于草地/屋面    特性: 栽种后  可在花盆内种植植物 Kernel-pult  玉米投手         耐久: 300          临界点: 0        攻击: 20(玉米粒)/40(黄油)   射程: 正前方一整行    攻击间隔: 2.9秒        价格: 100阳光               冷却时间: 7.5秒             可栽种于草地/睡莲/花盆    特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒  一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身  停止目标所有动作  

23、定身持续4秒) Coffee Bean  咖啡豆          耐久: 300           临界点: 0   吞服时间: 1秒   价格: 75阳光                冷却时间: 7。5秒           只可种植于睡眠中的蘑菇上     特性: 唤醒蘑菇类植物   Gralic  大蒜           耐久: 400   临界点: 0   损伤点1: int(MAX HP*2/3)    (正常游戏中为266)      损伤点2: int(MAX HP*1/3)    (正常游戏中为133)  

24、价格: 50阳光                 冷却时间: 7。5秒            可栽种于草地/睡莲/花盆    特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 大蒜的两个损伤状态 Umbrella Leaf  叶子保护伞           耐久: 300           临界点: 0           价格: 100阳光           冷却时间: 7。5秒           可栽种于草地/睡莲/花盆           特性: 保护自身为中心  3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取  不被篮球攻击 Marigol

25、d  金盏花           耐久: 300           临界点: 0            生产间隔: 24秒           价格: 50阳光           冷却时间: 30秒           可栽种于草地/睡莲/花盆           特性: 每24秒生产一个银币或金币        Melon—pult  西瓜投手             耐久: 300              临界点: 0            攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)       射程: 正前方一整行        攻

26、击间隔: 2.9秒            价格: 300阳光                   冷却时间: 7。5秒                 可栽种于草地/睡莲/花盆        特性: 每次攻击投掷一颗西瓜  命中目标后碎裂  对周围造成溅射伤害  溅射范围约为1*3格的矩形 Gatling Pea  机枪射手          耐久: 300            临界点: 0          攻击: 20     射程: 正前方一整行      攻击间隔: 1.4秒          价格: 250阳光             

27、    冷却时间: 50秒               只可用于升级Repeater  双发豌豆    特性: 每次攻击射出四发豌豆    Twin Sunflower  双子向日葵         耐久: 300     临界点: 0          生产间隔: 24秒         价格: 150阳光         冷却时间: 50秒         只可用于升级Sunflower  向日葵         特性: 每24秒生产两个中型阳光 Gloom—shroom  忧郁菇      耐久: 300    临界点: 0 

28、      攻击: 20           范围: 自身为中心  喷射范围约3*3格        攻击间隔: 1.9秒       价格: 150阳光              冷却时间: 50秒            只可用于升级Fume—shroom  烟雾喷菇      特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)        特性: 白天会睡觉 Cattail  香蒲        耐久: 300      临界点: 0     攻击: 20           范围: 覆盖全屏    攻击间隔: 1。4秒      

29、   价格: 225阳光                冷却时间: 50秒     只可用于升级Lily Pad  睡莲        特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)  具有制导性     特性: 优先攻击离自身最近的目标  最优先气球 Winter Melon  ”冰"瓜            耐久: 300             临界点: 0           攻击: 90(冰瓜弹)/26(溅射)      射程: 正前方一整行       攻击间隔: 2.9秒           价格: 200阳光      

30、            冷却时间: 50秒                只可用于升级Melon-pult  西瓜投手     特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜  命中目标后碎裂  对周围造成溅射伤害  溅射范围同西瓜投手  附带冰减速效果  持续10秒 Glod Magnet  吸金磁     耐久: 300                临界点: 0         范围: 全屏吸金      再吸取时间: 6秒      价格: 50阳光                     冷却时间: 50秒                   只可用于升

31、级Magnet-shroom  磁力菇        特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)  每次最多吸取5个     注: 吸金磁并非蘑菇类  故白天不用睡觉  可直接由睡眠状态的磁力菇升级  无需再使用咖啡豆唤醒 Spikerock  地刺王    耐久: 450         临界点: 1    损伤点1: 301         损伤点2: 151    攻击: 20    攻击间隔: 1秒    价格: 125阳光             冷却时间: 50秒           只可用于升级Spikeweed  地刺

32、    特性: 不会被僵尸啃食  对于行走在自己身上的僵尸进行攻击  每次攻击戳刺两次   特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果    特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果 地刺王的两个损伤状态 Cob Cannon  玉米加农炮    耐久: 300          临界点: 0    攻击: 1800    范围: 以炮弹落点为中心  爆炸半径约为1.5格的圆    攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)     价格: 500阳光    冷却时间: 50秒            只可用于升级 Kernel—pult  玉米投

33、手    需要同行相邻的玉米投手两个    特性: 手动发射  在选定区域内落下一枚玉米炮弹  爆炸范围内大威力杀伤 Imitater  模仿者     耐久: 300           临界点: 0    变身时间: 3。2秒    价格: 等同被模仿卡片价格    冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间    特性: 模仿植物  变身完成后重置所有属性为所模仿植物   无法模仿八张紫卡升级植物  无法模仿自身 Zombie  僵尸         耐久: 270         损伤点: std1         临界点: st

34、d2         攻击: 100/s(啃食)       速度: 约4-7s走完一格        特性: 无 Flag Zombie  旗帜僵尸      耐久: 270          损伤点: std1          临界点: std2          攻击: 100/s(啃食)       速度: 约3.7s走完一格       特性: 出现在每一波进攻的最前列  速度较快 Conehead Zombie  路障僵尸       耐久: 640 (370饰品+270本体)           饰品(I类)  路障   

35、 损伤点1: std1       损伤点2: std2       本体       损伤点: std1           临界点: std2           攻击: 100/s(啃食)        速度: 约4—7s走完一格        特性: 无 Pole Vaulting Zombie  撑杆跳僵尸       耐久: 500      损伤点: std1           临界点: std2           攻击: 100/s(啃食)        速度1: 跳跃前  约2。5s走完一格      速度2:

36、 跳跃后  约4—7s(浮动极大)走完一格      特性: 行动快速  撑杆跃过所遇到的第一个植物  然后速度减慢(无法跃过高坚果) Buckethead Zombie  铁桶僵尸       耐久: 1370 (1100饰品+270本体)           饰品(I类)  铁桶  弱点: 磁铁      损伤点1: std1       损伤点2: std2       本体       损伤点: std1           临界点: std2           攻击: 100/s(啃食)        速度: 约4—7s走完一格  

37、      特性: 无 Newspaper Zombie  读报僵尸         耐久: 420 (150饰品+270本体)             饰品(II类)  报纸 损伤点1: std1         损伤点2: std2         本体         损伤点: std1             临界点: std2             攻击: 100/s(啃食)       速度1: 读报时  约4-7s走完一格       速度2: 狂暴后  约1.8秒走完一格         特性: 读报时速度慢  报纸被打烂

38、后狂暴  速度激增 Screen Door Zombie  铁栅门僵尸          耐久: 1370 (1100饰品+270本体)              饰品(II类)  铁栅门   弱点: 磁铁 损伤点1: std1          损伤点2: std2          本体          损伤点: std1              临界点: std2              攻击: 100/s(啃食)        速度: 约4—7s走完一格         特性: 铁栅门可无效化冰豌豆的冰减速效果以及火豌豆的溅射

39、 Football Zombie  橄榄球僵尸        耐久: 1670 (1400饰品+270本体)            饰品(I类)  橄榄球帽  弱点: 磁铁       损伤点1: std1        损伤点2: std2        本体        损伤点: std1            临界点: std2            攻击: 100/s(啃食)         速度: 约2.5s走完一格         特性: 无 Dancing Zombie  跳舞僵尸     耐久: 500      损

40、伤点: std1                临界点: std2                攻击: 100/s(啃食)         速度1: 出场太空滑步  约1。2s走完一格             速度2: 第一次召唤之后  约5。5s走完一格  特性: 太空滑步约三格后在上下左右格各召唤一个伴舞僵尸(如滑步中遇到植物则立即召唤)  召唤后立即集体舞蹈一次  然后每行走四步集体舞蹈一次(啃食中的僵尸不进行跳舞)  若伴舞僵尸减员  会在舞蹈动作结束后立即召唤补充    注: 舞蹈僵尸和四个伴舞僵尸行动一致  只要其中任意一个僵尸被减速或停止移动  别的

41、四个僵尸都会因保持队形而相应地减速和停止移动   注: 舞蹈僵尸和四个伴舞的速度较快  实际行走速度大约2。5s一格  但由于会不断停下跳舞  最终导致实际平均速度只有5.5s一格 Backup Dancer  伴舞僵尸        耐久: 270        损伤点: std1                   临界点: std2                   攻击: 100/s(啃食)                速度: 约5.5s走完一格       特性: 不会独立出现  只能依赖于跳舞僵尸召唤  其余特性参考跳舞僵尸 Ducky 

42、Tube Zombie  鸭子救生圈僵尸          共有三种    分别为Zombie 僵尸/Conehead Zombie 路障僵尸/Buckethead Zombie 铁桶僵尸的水路形态    属性同Zombie/Conehead Zombie/Buckethead Zombie   注: 除正常下水的救生圈僵尸外  有泳池的某些关卡会在每轮最后一flag出现后从右一至四列水底浮起救生圈僵尸 Snorkel Zombie  潜水僵尸            耐久: 270       损伤点: std1                临界点: s

43、td2                攻击: 100/s(啃食)             速度: 约4s走完一格             特性: 潜水前进以躲避攻击(远程武器中只有投掷类武器可以攻击)  接触植物时浮出水面啃食 Zomboni  僵尸制冰车   耐久: 1350    损伤点1: std1          损伤点2: std2                临界点: 200          速度: 约3—8s走完一格(冰车出场时速度快  通过第一格约需3s  在前四格内有明显的减速过程  四格之后速度降至最低  稳定于8s每格) 

44、特性: 制冰  在车身后方产生冰道  冰道上无法栽种任何植物(冰道持续30秒  多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失)  特性: 碾压植物  附带秒杀效果  特性: 免疫冰属性效果  免疫黄油定身效果  不会受到和引起火豌豆溅射   注: 冰车在垂死状态依然保留碾压功能 Dolphin Rider Zombie   海豚骑士僵尸            耐久: 500  损伤点: std1       临界点: std2     攻击: 100/s(啃食)          速度1: 骑乘海豚时  约0.8s走完一格       速度2: 跃过障碍后

45、  约4-7s走完一格       特性: 骑乘时急速前进  跃过所遇到的第一个植物(无法跃过高坚果)  然后丢弃海豚  速度变慢 Zombie Bobsled Team  僵尸雪橇队           耐久: 1380 (300饰品+270本体*4)      饰品(I类)  雪橇      损伤点1: std1                    损伤点2: std2      本体      损伤点: std1      临界点: std2    攻击: 100/s(啃食)         速度1: 雪橇推行和滑行时  约1.2s每格  

46、    速度2: 弃车后   约4—7s每格      特性: 无法独立出现  只能依赖于冰车造冰后的冰道出现          特性: 雪橇免疫冰属性效果  免疫黄油定身效果      注: 雪橇小队推行雪橇约三格后乘上雪橇  雪橇前端接触草地时开始损坏(在僵尸小队下车之前整个雪橇连同四个僵尸为一个整体  可以被食人花  土豆地雷  地刺等植物一次性消灭) Jack-in-the-Box Zombie  小丑僵尸              耐久: 500     损伤点: std1       临界点: std2      攻击: 100/s(啃食)

47、   攻击: 1800(自爆)  (自爆对植物附加秒杀效果)   速度: 约2.2s走完一格     弱点: 盒子可被磁铁吸走     特性: 行走一段时间后弹开盒子自爆  以自身为中心  爆炸半径约1。5格的圆 Balloon Zombie  气球僵尸            耐久: 290 (20饰品+270本体)        饰品(I类)  气球     弱点: 仙人掌/香蒲/三叶草     本体        损伤点: std1        临界点: std2      攻击: 100/s(啃食)           速度1: 气

48、球飞行时  约2.5s每格        速度2: 被击落后   约4—7s走完一格        特性: 依赖气球飞行以躲避攻击  除仙人掌/香蒲外其余常规武器无法将其击落  被击落后等同普通僵尸(三叶草可直接将飞行中的气球僵尸吹飞)  飞行状态免疫冻结 Digger Zombie  矿工僵尸             耐久: 370 (100饰品+270本体)         饰品(I类)  矿工帽      损伤点1: std1         损伤点2: std2     本体         损伤点: std1         临界点: std

49、2       攻击: 100/s(啃食)            速度1: 挖地时  约1.2s每格         速度2: 出土后  约7s走完一格     弱点: 挖地工具可被磁铁吸附  挖地中工具被吸附则强行出土         特性: 挖地至最左一列  从背后对植物发起攻击  挖地过程中只有爆炸类可以对其造成伤害(挖地过程中会啃食未出土的土豆地雷)     特性: 若自行出土  会有3秒眩晕  被磁铁吸附强行出土则不会眩晕 Pogo Zombie  跳跳僵尸               耐久: 500      损伤点: std1        

50、   临界点: std2         攻击: 100/s(啃食)              速度1: 弹跳时  约1。9s每格           速度2: 弹跳杆被移除后  约3。8s走完一格       弱点: 弹跳杆可被磁铁吸附  或撞上高墙果后被强制移除           特性: 有弹跳杆时高速前进  免疫冻结  跃过所遇到的每一个植物(无法越过高墙果)  弹跳杆被移除后速度减慢  不再能弹跳  并开始啃食植物。对黄油免疫。 Zombie Yeti  雪人僵尸               耐久: 1350        损伤点: std1  

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