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幼儿园大班半日活动安排.doc

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资源描述

1、半日活动设计大一班 梁燕 路颖彬 游戏与生活:7:458:40活动内容:自主性游戏和自主点心观测要点:1. 观测幼儿是否能自主地选择玩伴和游戏内容,并产生一些新玩法新规则。 2观测幼儿是否能纯熟倒牛奶,并保持桌面的整洁。 运动与生活:8:409:30(一)晴天1分散活动材料提供:排球区(隔离网、皮球),足球区(球门、皮球、球衣),篮球区(彩球架、网兜、皮球)等重点指导:篮球区观测指导:(1)观测幼儿投掷能力的发展,指导幼儿掌握对的的投准方法。(2)关注体弱幼儿的运动量,提醒幼儿及时擦汗,调整运动量。2集体游戏(1)游戏名称:老鹰捉小鸡玩法:两幼儿扮“母鸡和老鹰”,其余幼儿扮小鸡,依次抱腰躲在母

2、鸡后。老鹰设法抓最后一只小鸡,母鸡尽力保护小鸡。规则:老鹰抓到小鸡后重新商议角色进行游戏。(2)游戏名称:石头剪刀布玩法:起点处幼儿两人一组,用双脚玩猜拳,胜者向终点方向跨出一步,继续游戏。规则:商议起点、终点的位置,谁先到终点为胜。(二)雨天1分散活动材料提供:投掷区(沙包、圈、投掷筐、投掷架等)综合区(绳子、毽子、沙包、皮球等)重点指导:投掷区观测指导:(1)观测幼儿投掷能力的发展,指导对的的投准方法。(2)关注体弱幼儿的运动量是否适宜,提醒幼儿及时擦汗,调整运动量。2集体游戏(1)游戏名称:丢沙包玩法:手持沙包者对准目的丢出沙包,目的者则灵活规避规则:三人保持一定的抛接距离(2)游戏名称

3、:石头剪刀布玩法:起点处幼儿两人一组,用双脚玩猜拳,胜者向终点方向跨出一步,继续游戏。规则:商议起点、终点的位置,谁先到终点为胜。 学习:9:4010:10(分组)活动名称:能装积木的船(关键经验:科学)活动目的:1、能在实验中积极思考小船装积木不稳固的因素,发展思维的灵活性。2、乐意听取别人的建议,产生改善方案的愿望。活动准备:装水的大水箱、抹布、积木若干、记录纸和笔、幼儿制作的小船。活动过程:一、 提出问题、小组预测1展示积木这里有许多篮积木,每篮有20块,今天我们就要用你们设计的小船来装积木,比比谁的小船装的积木最多,我们的实验规则是:船体不能进水、积木不能湿!2小组预测(1)引导孩子小

4、组讨论并预测(2)鼓励孩子大胆发表见解(引导孩子从别人的质疑中思考也许会碰到的问题)你们觉得你们的船能装几块积木? 其他小组觉得他们的想法怎么样?为什么?3、教师记录二小组测试,记录发现观测要点:1观测孩子的小组合作情况2观测孩子碰到问题后是如何归因的?3引导孩子针对问题及时记录三、交流讨论,提高经验重点讨论:测试以后你们发现它可以装几块积木?为什么?谁有不同的想法或建议?(同样是*为什么装的积木多少却不同呢?)小结提高:要使小船能载重更多的积木,必须考虑选择制作的材料、船身的大小、积木摆放的位置以及合作的方式。四、延伸活动,提出改善通过测试,找到了因素,想不想改善一下你们的小船?引导小组商议

5、记录改善设想活动名称:自制纪念邮票(关键经验:美术)活动目的:1.了解邮票的基本特性和用途。2.尝试按自己拟定的类别,制作纪念邮票。活动准备:1.经验准备:在区域游戏中投放材料,让幼儿自由探索,比如看看邮票上的特点,图案等。2.教具准备:各类邮票PPT3.学具准备:KT版人手一块、铅笔、剪好齿轮边的邮票纸、颜料。 活动过程:一、交流分享、什么是邮票这是什么?你在哪里见过邮票?它有什么用呢?小结:邮票是寄信用的,尚有一些纪念的意义。(给幼儿讲解一些关于邮票的用途,尚有些人爱慕收藏它们)二、观测讨论、邮票的特性1欣赏各种各样的邮票邮票上有些什么图案?小结:很多邮票是将一些故意义的人和事作为图案,把

6、它设计在邮票上是为了更好地记念它,人们把它收集在一起,珍藏在集邮本中,是为了能经常看看它,记住并经常想起那些难忘的人和事。2具体观测邮票的特性除了图案,邮票上尚有什么?它们有什么用处?小结:本来除了图案,邮票上面尚有面值(多少价钱)、发行日期(什么时间发行的)、邮票的边沿都是齿轮型(方便人们在没有剪刀时,用手也能撕整齐。)三、教师示范、幼儿操作1讨论制作内容:我们有没有想记住的人和事?说说理由。(也许引出的话题是我的好朋友、动物朋友、玩具等)2讨论制作的方法:你想把什么设计在你的邮票上?哪些东西必须有?(图案、面值、外形等)3介绍制作材料:今天路老师给你们带来了一种新的材料,这个叫版画,画在KT版上,然后用颜料涂抹均匀,最后印在纸上。小结:这个有点类似于我们中国传统的印刷术,可以随时印出多种一模同样的邮票。4拟定内容,开展设计制作邮票活动,教师随机指导。四、观测交流鼓励先完毕的幼儿互动交流。 角色游戏:10:1010:50环境创设:魔法形象屋、我型我秀、建筑工地、银行、阳光幼儿园、海洋水族馆、快乐格子铺、披萨店重点观测:魔法形象屋观测要点:1孩子是如何自主协商,并解决游戏中碰到的问题的?2在游戏的过程中是否具有自主解决问题的能力。

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