收藏 分销(赏)

MAYA角色的绑定和蒙皮.doc

上传人:快乐****生活 文档编号:4587768 上传时间:2024-09-30 格式:DOC 页数:17 大小:1.83MB 下载积分:8 金币
下载 相关 举报
MAYA角色的绑定和蒙皮.doc_第1页
第1页 / 共17页
MAYA角色的绑定和蒙皮.doc_第2页
第2页 / 共17页


点击查看更多>>
资源描述
MAYA角色的绑定和蒙皮 今天介绍角色的绑定和蒙皮,要分几个部分,开始介绍脚部. 首先导入一个人体模型,作为定义骨骼的参考. 在图层面板中的skeleton上单击右键,选择Add Selected Object,把模型放到层中. 将层模式设为模板 选择骨骼工具,Orientation设为None. 如图分别对各关节命名 切换至正视图,选择leftHip关节,平移至左腿位置. 选择IK工具,设为ikRP solve模式 点击leftHip,再击leftAnkle,完成操作.更名为ikHandle_leftLeg. 选择ik工具,设为ikSC Solve模式 分别点击leftAnkle,leftFoot. leftFoot,leftToe. 创建二ikhandle. 分别命名为ikhandle_leftFoot ikhandle_leftToe 这时腿部可以动了,但它不能以脚跟为支点运动,因此我们要引入控制物体.在侧视图中按数字顺序做一段骨骼,按图换名. 回到透视图看看,原来把控制骨骼建到了YZ平面上.讲一个技巧,在leftRLBase先中情况下,按w转为移动工具,再按下v键进入点捕捉.鼠标中键点取左脚骨骼的任一点,就可使控制骨骼根节点与点中骨骼能者对齐.这一点在大型场景中很有效. 如图,这次我选了leftAnkle节点. 如图将控制骨骼移到脚骨略下,方便选取. 选择ikhandle_leftleg和leftRLAnkle,按P 选择ikhandle_leftFoot和leftRLFoot,按P 选择ikhandle_leftToe和 leftRLToe,按P (RL是Rotate Locator的简写) 现在脚就可以正确运动了,今天就到这了. 其实是些最基本的角色动画设置,如果觉得还有些用,就回贴吧, 我有空再将其它的发上来. 这只是最初的哟,十分之一吧!
展开阅读全文

开通  VIP会员、SVIP会员  优惠大
下载10份以上建议开通VIP会员
下载20份以上建议开通SVIP会员


开通VIP      成为共赢上传

当前位置:首页 > 包罗万象 > 大杂烩

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服