资源描述
5. 3. 3顶部建模
在顶部部分的建模中,下处理顶部的喇叭口,即如图5- 1所示的部分。
图5-1
[Stepl]
用画圆形工具,利用坐标原点为中心画出如图5- 2所示的圆形。
图5-2
[Step2]
将圆形曲线向上移动,并利用这条曲线对下面的表面进行修剪,得到如图5- 3所示的效果。
图 5- 19
同时对另外一边进行实体倒角,得到如图5- 20所示的效果。
图 5- 20
此时大体上模型己经做完,将所有线条放置到“线条”图层汇总隐藏,得到 效果如图5- 21所示的模型效果。
图 5- 21
然后处理表面的凹陷部分,这个部分看似简单,线条处理较为麻烦,需 要借助不同的投影来操作。
将“操作面板”图层隐藏,并新建一个图层,命名为“凹陷”,如图5- 22 所示。
Rhinoceros
X
C属性
。图层电说明
G
▽ 4 W 〃❷
名称
材质
线型
打印线宽
筱设图层
操作面板
✓ ■
曾f ■
Continuous
Continuous
♦筱设值
♦预设值
凹陷
,
Continuous
◊预设值
线条
Continuous
♦预设值
图 5- 22
[Stepl]
在顶视图中继续画出一个圆形。如图5- 23所示。
图 5- 23
然后利用画直线工具画出如图5- 24所示的一条直线。
图 5- 24
为了得到完整的整条封闭线条,必须利用前面所用过的一些线条,所以将“线 条”图层显示出来,选中如图5- 25所示的线条用来做偏移。
图 5- 25g,“・•侦。((由晅 <琶麝H <>夺
点击曲线偏移工具,如图5- 26所示。
°c 顷:
图 5- 26图 5- 27
得到如图5- 28所示的效果。
图 5- 28
[Step2]
同样将右边的斜线向左偏移,得到如图5- 29所示的效果。
图 5- 29
将得到的弧线和刚才画的竖直线向右边镜像复制一份,得到如图5- 30所示 的效果。
图 5- 30图 5-31
进行修剪,得到如图5- 32所示的修剪结果。
[Step3]
点击投影工具(邑),将得到的线条向主体投影,如图5- 33所示。
图 5- 33
然后在前视图中画出如图5- 34所示的一条直线。
Front 卜
图 5- 34
在前视图中,继续做投影,得到如图5- 35所示的效果。
Perspective 卜r->M — W
为了观察方便,将主体隐藏,并将上部用来投影的线条都放入“线条”图层隐藏,如图5- 36所示。
图 5- 36
[Step4]
下面进行剪切操作,点击修剪工具(W ),进行如图5- 37所示的剪切,
将修剪出来无关的线条删除,如图5- 38所示。
图 5- 38
继续用中间得到的小段弧线,剪掉下半部分,如图5- 39所示。
Perspective
图 5- 39
删除下面剪出来的无关线条,并在顶视图上做线倒角,如图5- 40所示。
Perspective 卜
图5-3
利用表面圆形的中点捕捉,向下画出一条直线,如图5- 4所示Perspective |,
Right
图5-4
[Step3]
利用画曲线工具(岌),捕捉圆形的四分之一点和短线的下部端点,画出 如图5- 5所示的一条曲线。
图 5- 45
[Step5]
如果直接用这个封闭的曲线对下面的体做分割,有可能会失败,所以在这里 需要进一步做投影,这次由于呈现的是包裹状投影,直接用投影至曲面工具
(O)是不行的了,需要点击如图5- 46所示的“将曲线拉直曲面”。
」邑|邑& 3 Q Q
LgJ
每何福总线拉至曲面|
d」
图 5- 46
然后再次根据命令栏提示,点击曲线后,点击下面的主体(注意这个投影方 式不能直接对体进行投影,只能投影到曲面上,所以这里选择曲面的时候需要一 个一个面的选择,将下面接触到的曲面都选中),如图5- 47所示。
割*"…)利用线条对主体部分进行分
485- 图
沃影
两挫7,是 后线
投知 »那方, 枷线 面曲 曲择
用不
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潮线紧也
图 5- 49
所以在操作时,需要借助于操作过程中的显示,在投影完成后,会出现如图 5- 50所示的高亮线条。
图 5- 50
这时候不要取消显示,要直接点击组合工具(强),将线条都组合起来, 同时保持选择状态下直接按键盘上的“Ctrl+X”进行剪切,这样需要的线条就剪 切至剪贴板了,这样就可以放心的将看得见的线条删除,删除完成后直接按键盘 上的“Ct「l+V”粘贴出来,得到如图5- 51所示的效果。
图 5- 55
将得到的实体炸开('<),并将上表面删除,如图5- 56所示。
Perspective ]▼
图 5- 56
[Step8]
由于这样炸开看到的面都是反的,需要将面的方向反过来,用转换面方向工),经过转换,得到如图5- 57所示的效果。
图 5- 57
将所有的部分显示出来,进行整体组合,并放置回默认图层,得到如图5-58 所示的效果。
Perspective R
图 5- 58
然后进行实体的倒角处理,先处理正面左右两个下角的倒角,这两个角比较 大,单独处理,如图5- 59所示。
图 5- 59
处理后得到如图5- 60所示的效果。
图 5-61
Perspective 卜
图 5- 60
,如图5- 61所示中光标所任处。
现错误, 成。
,容易出
Perspective 卜
Right 卜
图5-5
用坐标对齐工具(转),将下端的两个点对齐至水平,如图5- 6所示。
图5-6
[Step4]
确定后,利用这条曲线,利用旋转建面工具(乎)做旋转建面,如图5-7 所示。
【经验与技巧】
万能倒角法又叫做做管子倒角法,主要适用于比较复杂,无法适应面倒 角或者实体倒角直接完成的场合,比如本案例中,由于倒角不仅仅不在一个 面上,而且有很多不同大小的转折,如果使用一个值进行实体倒角,容易出 错,所以需要借助万能倒角法完成,主要做法如下。
首先点击复制边缘工具(Q),将如图5- 62所示的边缘线复制出来,并 做组合。
Perspective K
图5・62
然后点击做管子工具,如图5- 63所示。
图 5- 63
然后点击刚刚复制出来并做组合的线条,进行做管子处理,得到如图5- 64 所示的效果,注意设置合适的大小,管子的半径就是需要做倒角的值。
Per
Per
spective 卜
66所示的
图 5- 66
图 5- 66
最后来做面的混接处理,点击如图5- 67所示的混接曲面工具。
图 5- 67
注意在Rhino5.0中,混接曲面的参数有了更新,尤其是增加了 “自动连锁” 参数,可以在这样的场合下非常方便的协助选择相连接的边,不用像以前必须一 个一个小短线的选择,如图5- 68所示。
指令:一BlendSrfW工作平面
W工作平面
作业视茴配置可见性曲线曲面买体网格彩顼出图
迭取第一个边壤的第一段(自动i车,革锁连续性辱至纱方向@)=龄荷接缝公差修用•物 南度公差国)=】 显示I/迭取图 5- 68
选择“自动连锁”后,在视图中可以方便的将要做混接的两边选中,做混接, 如图5- 69所示。
Perspective
Perspective
涯整三面浸接
加入断面
, 取消说明
图 5- 69
平面断面 L相同高度 M瘢
在这里不能直接就确定,否则会出现扭曲的情况,如图5- 70所示。
图 5-70
所以在处理时要查看每一个转角的地方,利用混接面板中的“加入断面”来 进行增加调节线,来处理曲面的走向,如图5- 71所示,调整后得到如图5- 72 所示的效果。
图 5-71图 5- 72
按照这样的方式将每个转角处的走向调整后得到如图5- 73所示的效果。
图 5-73
用同样的万能倒角法处理内部倒角,得到如图5- 74所示的最终效果。
图 5-74
_将线条都放置到“线条”图层隐藏,并将所有内容显示出来,如图5-75所 示O
Perspective 卜
图 5-75
做简单的Rhino5.0渲染,得到如图5- 76所示的效果。
图5-7
得到如囹弋 蹩示的旋转曲而效果。
Perspective ]▼
图5-8
[Step5]
将得到的面隐藏,然后利用直线挤压工具,对边缘进行挤压面的创建,如图5- 9所示。
图5-9
做面倒角,得到如图5- 10所示的效果。
图 5-10
将隐藏的旋转面显示出来,同样做边缘面的挤压和倒角操作,得到如图5-11 所示的效果。
Perspective 卜
图 5- 11
[Step6]
接下来修正主体的造型,在前视图中画出如图5- 12所示的折线。
图 5- 12
对折线进行倒角,得到如图5- 13所示的效果。
图 5- 13在顶视图中进行旋转处理,如图5- 14所示。
图 5- 14[Step7]
将得到的曲线进行直线挤压建模,得到如图5- 15所示的效果。
图 5- 15
然后在右视图中进行旋转处理,如图5- 16所示。
图 5- 16
将得到的辅助体镜像对称一直一份,如图5- 17所示。
图 5-17
[Step8]
利用相减布尔运算工具(0)),用主体减去两个辅助体,得到如图5- 18 所示的效果。
图 5- 18
[Step9]
然后再次进行实体倒角,如图5- 19所示。
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