资源描述
数据构造课程设计报告
---构件标记系统
学院:软件学院
专业:软件工程
年级 ***
姓名:***
学号:***
一、系统开发平台
1.1题目: 构件标记
1.2开发工具:VC++6.0
1.3语言:C++
1.3操作系统:Windows XP 或 Windows7系统
二、系统规划
2.1任务陈述:图是由非连通图和连通图构成,非连通图又由几种独立子连通图构成,每个子连通图称为一种构件,本系统需要将非连通图子连通图进行标记构件,并图形化演示构件标记过程。
2.2任务目的:
(1)依照所输入数据构造图,形成直观图形;
(2)运用BFS算法将所输入数据构成图进行标记,演示标记过程,并将不同构件顶点标记成不同颜色;
(3)输入错误弹出对话框提示;
(4)使用多组测试数据证明成果对的。
三、系统定义
3.1系统边界:
按照输入顶点数,输入对的个数边
输入不同顶点数且不超过11个
子连通图颜色不同
图形显示无向图
显示构件个数,即图中子连通图个数
只输入一种开始遍历顶点
显示构成各个不同构件顶点
3.2系统描述:
本系统是一种实现实际应用性很强功能系统。实际生活中,有诸多方面需要对一种大系统按照其互有关联关系进行小分类,这需要建立一种模型,本系统抽象其为无向图模型,实现对子连通图标记。其中通过输入图中顶点数和边数以及开始遍历顶点进行图构造,图形显示无向图,并显示图构件个数及各不同构件元素构成。
四、需求分析
4.1 数据构造需求: 输入为图中各顶点和各边(不用逗号和空格隔开,直接连接输入为一行即可),还需要输入开始进行遍历顶点;输出为输入数据所构成无向图(即是依照BFS算法所输出不同颜色标记构件图)和构件个数以及各构件元素构成。
4.2 操作需求:一方面输入顶点数,边数和各个顶点各个边以及开始遍历顶点,输入完毕后点击BFS按钮将所输入数据生成构件图在下边图形界面显示,可以点击上一步或下一步按钮浏览生成过程。
4.3 系统需求阐明:
(1)可供11个顶点以及最多55条边存储空间;
(2)以秒为单位响应速度;
(3)能对数据输入各种不同序列做出相应响应。
五、数据构造设计
5.1 逻辑构造:
非线性构造,无向图由顶点和边构成,分为连通图和非连通图,非连通图又由几种小子连通图构成,进行构件时,分别对图中子连通图进行标记。
5.2 存储构造:
采用邻接多重链表构造存储数据,如下图所示:
六、算法设计
6.1抽象数据类型
ADT AMLGraph(无向图)
{
数据对象:具备相似特性无向图中顶点集和边;
typedef struct EBox{
VisitIf mark;(访问标记)
int ivex,jvex; (该边依附两个顶点位置 )
struct EBox *ilink,*jlink; (分别指向依附这两个顶点下一条边 )
}EBox;
typedef struct{
VertexType data;
EBox *firstedge; ( 指向第一条依附该顶点边 )
}VexBox;
typedef struct{
VexBox adjmulist[MAX_VERTEX_NUM];(存储顶点及其指针数组)
int vexnum,edgenum; ( 无向图当前顶点数和边数)
}AMLGraph;
基本操作:
CreatGragh( CString X, CString Y)
操作成果:构造无向图;
int LocateVex(AMLGraph G,VertexType u)
操作成果:寻找顶点在图中位置;
VertexType& GetVex(AMLGraph G,int v)
操作成果:返回v顶点值
int FirstAdjVex(AMLGraph G,VertexType v)
操作成果:寻找v第一种邻接顶点;
int NextAdjVex(AMLGraph G,VertexType v,VertexType w)
操作成果:返回v(相对于w)下一种邻接顶点;
int MarkUnvisited(AMLGraph &G)
操作成果:标记边为unvisited;
int DeleteVex(AMLGraph &G,VertexType v)
操作成果:删除G中顶点v及其有关边;
void DestroyGraph(AMLGraph &G)
操作成果:销毁一种图;
}ADT抽象数据类型名称
6.2 算法思想流程图
运用邻接多重链表存储方式,存储图顶点和边,依照所输入数据构成所需要无向图,然后依照BFS算法,从输入遍历顶点开始,应用队列和数组实现图构造;并且在图中编辑框中显示构件个数和各构件构成元素(顶点)。
开始界面
依照错误类型弹出相应提示对话框
输入错误
输入图中边顶点和边
输入对的
将输入顶点存入数组中
输入对的
将输入边存入链表构造中,边顶点指向此顶点第一条边,此边作为此顶点第一条边
将图中各顶点初始化标记为0, m初始化为0
从开始顶点起按照输入顺序进入队列
是
该顶点标记否?
否
标记该顶点,m加一,如果m>1,CString类型shuju+= “;” ,变化本来画笔颜色,拟定本次循环源坐标位置,将位置存入数组中,画出矩形并将该数据写入框中
删除队列第一种数据,设为u; shuju+= u;得到与该顶点相连下一条边顶点
该顶点与否标记?
否
是
进入队列,标记该顶点,并变化坐标位置画图,与本次循环源坐标连线
不进入队列,得到此顶点坐标位置,与源坐标连线
是
队列与否为空?
否
图形化显示输入图,不同构件用不同颜色展示,并显示构件个数和各构件构成元素
结束演示
七、功能模块
7.1功能模块
1.输入数据,涉及图各顶点,各边以及生成图开始顶点(依照BFS算法开始遍历顶点);
2图形显示输入数据所构成图,并用不同颜色标记子连通图,即图不同构件;
3.显示图构件个数和构成各个构件顶点。
7.2 界面设计
八、测试和运营
1. 输入顶点数据abcdeae,弹出窗口如下:
2. 输入边为abba,弹出窗口如下:
3.不输入数据, 弹出提示对话框如下:
3. 输入俩个遍历顶点是,弹出窗口如下:
4. 输入顶点:abcde 边为:aa ;开始遍历顶点:a 如下:
开始遍历顶点为b时 如下:
5. 输入对的数据,顶点为abcd, 边为abacad,遍历顶点为c窗口如下:
开始遍历顶点为a,如下:
6. 输入顶点为abcdef, 边为abacbcdedf 开始遍历顶点为a如下图形界面:
九、总结
通过不到俩周紧张数据构造课程设计,我学到了许多东西也深深体会到了做程序员不易。从刚开始对课程迷茫,不懂得要怎么做,感觉无从下手到日后慢慢懂得了如何下手,这个过程是艰难,但成果却是喜悦,但是事情总是没有咱们想那样简朴,问题接踵而来,对于我做课程设计来说,那便是在界面上显示图形,查了好多资料都没有实例可供参照,最后不得不自己硬着头皮使劲想,才把代码写出来,可问题又来了,运营时浮现了错误,在通过了n多遍检查后才发现错误,改正错误。可是尽管过程如此艰难,但是当图形显示出来那一刻,心里喜悦却是无法言喻,功夫不负有心人感觉。同步我也明白了做好一种系统一方面要做好就是需求分析,涉及数据需求和系统需求,这关系着你日后设计功能与否满足规定以及设计系统强大性,这些东西我此前是不怎么会提前考虑,总是直接下手代码,但是实践证明这个分析必不可少,它可以防止你写程序时,误入错误方向。总之,有付出就有回报,你不逼自己一把,永远不懂得自己有多先进!话说回来,系统尚有许多局限性之处,这就需要后来学习更多知识来弥补这个缺憾,争取做到最佳!
附:参照文献
Visual C++ 从入门到精通;
Visual C++ 实践指引教程。
附:程序清单(某些)
typedef enum{unvisited,visited}VisitIf;
typedef struct EBox{
VisitIf mark; /* 访问标记 */
int ivex,jvex; /* 该边依附两个顶点位置 */
struct EBox *ilink,*jlink; /* 分别指向依附这两个顶点下一条边 */
}EBox;
typedef struct{
VertexType data;
EBox *firstedge; /* 指向第一条依附该顶点边 */
}VexBox;
typedef struct{
VexBox adjmulist[MAX_VERTEX_NUM];
int vexnum,edgenum; /* 无向图当前顶点数和边数 */
}AMLGraph;
AMLGraph CreatGraph( CString vex,CString ege)
{
AMLGraph G;
int i,j,k,cur=0;int m=-1;
VertexType va,vb;
G.vexnum= vex.GetLength();
G.edgenum = (ege.GetLength())/2;
EBox *p;
for(i=0;i<G.vexnum;++i)/* 构造顶点向量 */
{
G.adjmulist[i].data = vex.GetAt(i);
G.adjmulist[i].firstedge = 0;
}
for(k=0;k<G.edgenum;k++) /* 构造表结点链表 */
{
va=ege.GetAt(++m);
vb=ege.GetAt(++m);
i=LocateVex(G,va);/* 一端 */
j=LocateVex(G,vb);/* 另一端 */
p=(EBox*)malloc(sizeof(EBox));
p->mark=unvisited;/* 设初值 */
p->ivex=i;
p->jvex=j;
p->ilink=G.adjmulist[i].firstedge;/* 插在表头 */
G.adjmulist[i].firstedge=p;
p->jlink=G.adjmulist[j].firstedge;/* 插在表头 */
G.adjmulist[j].firstedge=p; /*插入j链表尾部*/
}
return G;
}
int Jiucuo( CString vex,CString ege,CString kkd)//判断所输入数据对的性
{
int dds = vex.GetLength();
int bs = ege.GetLength();
int ksdd = kkd.GetLength();
char * D = new char[dds];
char * B = new char[bs];
for(int i = 0;i<dds;i++ )
D[i]= vex.GetAt(i);
for (int j=0;j< bs;j++)
B[j]= ege.GetAt(j);
if(dds == 0|| bs ==0 || ksdd ==0)
{::MessageBox(NULL,_T("请输入数据"),_T("提示"),MB_OK);return ERROR;}
if(bs%2 !=0)
{::MessageBox(NULL,_T("请输入边个数为偶数"),_T("提示"),MB_OK);return ERROR;}
if(ksdd >1)
{::MessageBox(NULL,_T("请输入一种遍历顶点"),_T("提示"),MB_OK);return ERROR;}
for(int m= 0;m<dds;m++)
{
char h = D[m];
for(int n= m+1;n<dds;n++)
if(D[n]==h) {::MessageBox(NULL,_T("请输入不同顶点"),_T("提示"),MB_OK);return ERROR;}
}
for(int mm= 0;mm<bs;mm++)
{
char b = B[mm++];
char k = B[mm];
for(int jj= mm+1;jj<bs;jj++)
{
char a = B[jj] ;
char c = B[++jj];
if(a==b&&c==k || a==k&& c==b ) {::MessageBox(NULL,_T("请输入不同边"),_T("提示"),MB_OK);return ERROR;}
}
}
for (int ii= 0;ii<bs;ii++)
{
int hh = B[ii];
int js = 0;
for(int xx = 0 ;xx< dds;xx++)
{
if(hh!=D[xx]) js++;
}
if(js ==dds )
{::MessageBox(NULL,_T("输入边不对的,请输入图中顶点边"),_T("提示"),MB_OK);return ERROR;}
}
return OK;
}
void Shuchu(AMLGraph &G,char s)//其中s 为图顶点
{
int v,u,w,z;
int m=-1;
int mm = 0;
LinkQueue Q;
int n = G.vexnum;
for(v=0;v<G.vexnum;v++)
Visited[v]=0;
InitQueue(Q);
z=LocateVex(G,s);
for(v=0;v<G.vexnum;v++)
{ m++;
if(m>=1) {Goujian = Goujian + ";";}
if(!Visited[(v+z)%G.vexnum]) /* v尚未访问 */
{ mm++;
Visited[(v+z)%G.vexnum]=1;/* 设立访问标志为TRUE(已访问) */
Goujian = Goujian + G.adjmulist[(v+z)%G.vexnum].data;
EnQueue(Q,(v+z)%G.vexnum);
while(!QueueEmpty(Q)) /* 队列不空 */
{
DeQueue(Q,u);
for(w=FirstAdjVex(G,G.adjmulist[u].data);w>=0;w=NextAdjVex(G,G.adjmulist[u].data,G.adjmulist[w].data))
{
if(!Visited[w])
{
Visited[w]=1;
Goujian = Goujian + G.adjmulist[w].data;
EnQueue(Q,w);
}
}
}
}
}
itoa(mm,&s,10);
Geshu = s;
}
void BFShuatu(AMLGraph G,VertexType start)
{ /*从start顶点起,广度优先遍历图G*/
int v,u,w,z;
int m=-1;
int a = -1;
int b = -1;
LinkQueue Q;
int n = G.vexnum;
int *X= new int[n];
int *Y = new int[n];
int *DX = new int[n];//存储坐标与每个顶点位置相相应
int *DY = new int[n];
for(v=0;v<G.vexnum;v++)
Visited[v]=0;/* 置初值 */
InitQueue(Q);
z=LocateVex(G,start);
for(v=0;v<G.vexnum;v++)
{
m++;
CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(50*m,0,0));
SelectObject(hdc,pen);
if(!Visited[(v+z)%G.vexnum]) /* v尚未访问 */
{
Visited[(v+z)%G.vexnum]=1;/* 设立访问标志为TRUE(已访问) */
EnQueue(Q,(v+z)%G.vexnum);
x0=660/6+(m*50);
y0=340/5;
x=x0;y=y0;
MoveToEx(hdc,x,y,NULL); //在当前结点和源结点用直线连接
LineTo(hdc,x0,y0);
X[++a]=x;
Y[a]=y;
DX[(v+z)%G.vexnum] = x0;
DY[(v+z)%G.vexnum] = y0;
Rectangle(hdc,x0-1,y0-1,x0+13,y0+19);//画框框
TextOut(hdc,x,y,&G.adjmulist[(v+z)%G.vexnum].data,1); //在当前坐标输出T->data
while(!QueueEmpty(Q)) /* 队列不空 */
{
DeQueue(Q,u);
x0=X[++b];
y0=Y[b];
int q =0;
for(w=FirstAdjVex(G,G.adjmulist[u].data);w>=0;w=NextAdjVex(G,G.adjmulist[u].data,G.adjmulist[w].data))
{
q++;
if(!Visited[w])
{
Visited[w] = 1;
EnQueue(Q,w);
if(x<=x0) x+=20*q;
else x-=20*q;
y += 10*q;
MoveToEx(hdc,x,y,NULL); //在当前结点和源结点用直线连接
LineTo(hdc,x0,y0);
X[++a]=x;
Y[a]=y;
DX[w]= x;
DY[w]= y;
Rectangle(hdc,x-1,y-1,x+13,y+19);//画框框
VertexType h = G.adjmulist[w].data;
TextOut(hdc,x,y,&h,1); //在当前坐标输出T->data
}
if(Visited[w])
{
int xz = DX[w];
int yz = DY[w];
MoveToEx(hdc,xz,yz,NULL);
LineTo(hdc,x0,y0);
}
}
}
}
}
DestroyQueue(Q);
/*销毁队列,释放其占用空间*/
}
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