资源描述
计算机科学和技术专业12级
《综合课程设计》汇报
题目: 贪吃蛇小游戏
组员: 姓名 学号
郝兴明 07051
指导老师: 王金龙
开始日期: 年 12月 7 日
完成日期: 年 01月 8 日
级《综合课程设计》评价表
题 目
贪吃蛇小游戏
指导老师
王金龙
项 目 内 容 简 介
此次综合课程设计内容为“贪吃蛇”小游戏,游戏操作简单,设计却很复杂,关键实现内容为:经过键盘控制蛇移动,判定蛇是否死亡,和经过对应按钮来控制游戏进程。
评价
工作量 (□饱满、□达成要求、□不饱满);
运行效果 (□良好、□有小问题、□错误较多);
文档及汇报撰写 (□规范、□较规范、 □不规范、□未提交);
答辩 (□优异、□良好、 □通常、 □较差);
团体分工及协作 (□很好、□很好、 □通常、 □较差)。
成绩
学 号
姓 名
组内分工
贡献排名
成 绩
郝兴明
程序设计、编写、测试、汇报
答辩小组签字
青岛理工大学课程设计任务书
姓 名 组内分工
郝兴明 程序设计、编写、测试、汇报
院 (系): 计算机工程
专 业: 计算机科学和技术
任务起至日期: 12月 7 日 至 01月 8 日
课程设计题目: 贪吃蛇小游戏
关键内容及要求:
“贪吃蛇”小游戏关键应实现以下多个方面功效:
1. 经过方向键控制蛇移动
2.蛇吃到食物后身体变长
3.食物随机产生
4.蛇吃到自己身体或墙后死亡
5.蛇在移动过程中能够暂停/继续
6.可手动停止游戏
工作计划安排:
12月07日---12月10日 需求分析
12月11日---12月15日 概要设计
12月16日---12月20日 框架搭建
12月21日---12月30日 具体功效设计
12月31日---01月03日 程序测试
01月04日---01月05日 书写汇报
01月06日 项目答辩
第1部分 概述
1. 内容介绍
“贪吃蛇”是一款经典小游戏,以其操作简单、娱乐性强而广受欢迎。一条蛇在封闭围墙内移动,在围墙内随机出现一个食物,经过键盘方向键来控制蛇移动,当蛇吃到食物后蛇身体长一节,同时出现一个新食物等候蛇去吃,假如蛇在移动过程中蛇头吃到自己身体或吃到围墙石头,则蛇死亡,游戏结束。
作为一个小游戏,设计中必需要考虑人机交互和用户体验,所以游戏界面应简练直观,让用户可直接了解游戏操作。
“贪吃蛇”设计对java编程提升和进阶是一次很好锻炼机会。此次设计使用java语言,经过GUI编程、线程、事件监听等技术来实现游戏开发,功效即使较少,但游戏基础功效全部含有,可正常进行游戏。
2. 功效介绍
“贪吃蛇”小游戏设计较复杂,要想实现全部功效需要很高技术要求和很强编程能力。因为本人技术能力欠缺,所以只能实现基础游戏功效,经过画图方法来显示出蛇身体,食物位置和墙位置。关键操作是经过键盘方向键来控制蛇移动方向,无效方向要忽略;当蛇吃到食物时蛇身体变长一节,同时产生一个新食物;蛇吃到自己身体或吃到石头时死亡,游戏结束;在游戏控制区域可经过对应按钮来控制游戏运行进度。
3. 设计环境
此次游戏设计环境及开发工具以下:
运行环境:Windows 7
编程语言:java
开发环境:eclipse
第2部分 需求分析
1. 用户特点分析
游戏开发成功后,可适适用于各类人群使用,所以要求界面简单,操作方便, 不需要进行专门培训就能够学会怎样操作
2. 功效需求
2.1图形界面需求
游戏画布区关键包含蛇身体出现位置,食物随机出现位置,墙固定位置,和蛇可移动区域。
游戏控制区域显示按钮及操作提醒。
2.2属性需求
在可使用性方面,要求各个功效实现简单,操作方便,系统处理正确;整个系统恢复性能号,链接速度快,以确保系统可适用性好。
另外,还要求系统可扩展性、可维护性、可移植性良好。
2.3功效模块需求
软件开发过程中功效模块设计,关键处理实现该游戏需求程序模块设计问题。包含怎样把该游戏划分成若干个模块、决定各个模块之间接口、模块之间穿信息,和模块结构设计等。
2.3.1游戏功效
本游戏关键完成以下几方面功效:
1) 游戏控制功效
2) 界面布局
3) 其它辅助功效
2.3.2功效模块划分
依据游戏需求,整个游戏关键划分为游戏界面和游戏控制两个模块。见图2.1 。游戏界面是整个游戏运行区域,可动态观察游戏过程。游戏控制是用来控制游戏进程,能够开始游戏,暂停/继续游戏,停止游戏。
贪吃蛇游戏
游戏界面模块
游戏控制模块
图2.1 游戏模块划分
第3部分 系统设计
1. 系统步骤图
系统步骤图是描绘系统物理模型传统工具。它基础思想是用图形符号描绘系统里面每个部件,表示信息在各个部件之间流动情况。
开始游戏
控制蛇移动
身体变长
是否吃到自己
是 是
是否吃到食物
否
否
是否撞墙
否 游戏结束
蛇死亡
是
图3.1 系统步骤图
2.类模块设计
此次设计遵照MVC设计模式,关键类之间关系以下:
Snake类
(蛇类)
Game类
(主面板)
Controller类(控制器)
Ground类
(墙类)
Food类
(食物类)
图3.2 MVC设计模式表现
Snake类:设置蛇属性,和蛇产生、移动、吃食物、死亡等方法。
Food类:设置食物随机产生和是否被吃掉等方法。
Controller类:监听Snake类和按键事件,并进行处理。
Game类:用来控制游戏进程和界面显示。
3.各类具体设计
表3.1 Snake类
组员
作用
private boolean pause;
判定是否暂停
private boolean life;
判定蛇是否死亡
private boolean isMoving;
判定蛇是否在移动
private LinkedList<Point>body;
存放蛇身体节点
private void init();
初始化方法
public void move();
蛇移动方法
public void drawMe(Graphics g);
画出蛇身体
public void start();
让蛇开始移动
public void die();
让蛇死亡
表3.2 Food类:
Public void newFood(Point p);
设置食物产生位置
Public Boolean isSnakeEatFood(Snake snake);
判定蛇是否吃到食物
public void drawMe(Graphics g);
在画布上画出食物
表3.3 Ground类:
Private int[][] rocks;
存放石头数组
Public Ground();
初始化石头
Public Boolean isSnakeEatRock(Snake snake);
判定是否吃到石头
Public Point getPoint();
设置食物产生位置
public void drawMe(Graphics g);
在画布上画出石头
表3.4 Controller类:
Public Controller(Snake snake,Food food,Ground ground,GamePanel gamePanel);
初始化控制器类
Public void keyPressed(KeyEvent e);
监听按键事件
Public void snakeMoved(Snake snake);
监听蛇移动
Public void newGame();
创建新游戏
Public void setSnake(Snake snake);
设置蛇
第4部分 系统实现
1. 界面展示
“贪吃蛇”小游戏适合广大群体,故界面应以简练直观为主,让
玩家一眼便可了解游戏操作。具体游戏界面以下:
游戏初始化界面
图 4.1 游戏初始化界面
游戏开始界面
图 4.2 游戏开始运行界面
游戏结束界面
图 4.3 游戏结束界面
2.游戏具体实现代码
2.1游戏画布区
public void display(Snake snake,Food food,Ground ground){
System.out.println("GamePanel's display");
this.snake = snake;
this.food = food;
this.ground = ground;
this.repaint();
}
protected void paintComponent(Graphics g){
g.setColor(new Color(0xcfcfcf));
g.fillRect(0, 0, Global.WIDTH * Global.CELL_SIZE, Global.HEIGHT * Global.CELL_SIZE);
if(ground != null && snake != null && food != null){
this.ground.drawMe(g);
this.snake.drawMe(g);
this.food.drawMe(g);
}
}
2.2控制区
private static final long serialVersionUID = 1L;
private final JButton button_start = new JButton("开始游戏");
private final JButton button_wait = new JButton("暂停游戏");
private final JButton button_stop = new JButton("停止游戏");
private final JLabel label_tips = new JLabel("方向键控制蛇移动");
public GameOptionPanel(){
super();
setLayout(null);
setFocusable(false);
setVisible(true);
button_start.setFont(new Font("楷体", Font.PLAIN, 17));
button_wait.setFont(new Font("楷体", Font.PLAIN, 17));
button_stop.setFont(new Font("楷体", Font.PLAIN, 17));
label_tips.setFont(new Font("楷体", Font.PLAIN, 25));
button_start.setFocusable(false);
button_wait.setFocusable(false);
button_stop.setFocusable(false);
label_tips.setFocusable(false);
button_start.setBounds(10, 10, 110, 40);
button_wait.setBounds(145, 10, 110, 40);
button_stop.setBounds(280, 10, 110, 40);
label_tips.setBounds(70, 70, 300, 40);
add(button_start);
add(button_wait);
add(button_stop);
add(label_tips);
}
public JButton getStartButton(){
return button_start;
}
public JButton getWaitButton(){
return button_wait;
}
public JButton getStopButton(){
return button_stop;
}
public JLabel getTipsLabel(){
return label_tips;
}
2.3蛇移动
public void move(){
if(!(oldDirection + newDirection == 0)){
oldDirection = newDirection;
}
System.out.println("Snake's move");
oldTail = body.removeLast();
int x = body.getFirst().x;
int y = body.getFirst().y;
switch(oldDirection){
case UP:
y--;
if(y < 0){
y = Global.HEIGHT -1;
}
break;
case DOWN:
y++;
if(y == Global.HEIGHT){
y = 0;
}
break;
case LEFT:
x--;
if(x < 0){
x = Global.WIDTH - 1;
}
break;
case RIGHT:
x++;
if(x == Global.WIDTH){
x = 0;
}
break;
}
Point newHead = new Point(x,y);
body.addFirst(newHead);
}
2.4监听按键
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(!snake.isPause()&&snake.isLive()&&snake.isMoving()){
switch(e.getKeyCode()){
case KeyEvent.VK_UP:
snake.changeDirection(Snake.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
snake.changeDirection(Snake.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
snake.changeDirection(Snake.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
snake.changeDirection(Snake.RIGHT);
break;
}
}
}
2.5画出蛇身体
public void drawMe(Graphics g){
g.setColor(Color.BLUE);
for(Point p:body){
g.fill3DRect(p.x * Global.CELL_SIZE, p.y * Global.CELL_SIZE, Global.CELL_SIZE, Global.CELL_SIZE, true);
}
}
2.6随机产生食物
public Point getPoint(){
Random radom = new Random();
int x = 0, y = 0;
do{
x = radom.nextInt(Global.WIDTH);
y = radom.nextInt(Global.HEIGHT);
}while(rocks[x][y]==1);
return (new Point(x,y));
}
2.7初始化墙
public Ground(){
for(int x=0;x<Global.WIDTH;x++){
rocks[x][0] = 1;
rocks[x][Global.WIDTH-1] = 1;
}
for(int y=0;y<Global.HEIGHT;y++){
rocks[0][y] = 1;
rocks[Global.HEIGHT-1][y] = 1;
}
}
第5部分 系统测试
5.1测试概述
进行软件测试是对系统性能、完善程度和安全性进行测试,在现今这个科技发达时代,软件应用于各个领域,假如一个软件未经过细致系统测试就投入使用,在使用过程中一旦出现问题后果将不堪设想,这不仅仅是对用户负责,更是对开发人员本身负责,经过系统测试不停地发觉问题和处理问题,在以后工作中就会减小这些漏洞出现几率,不停地完善每一个软件是每一个软件开发人员共同愿望。所以,进行系统测试是十分必需。
在进行此次游戏设计过程中,对于软件测试一直贯穿一直,对于在开发过程中代码和文档,和系统完成后全部在进行测试。测试并不仅仅是为了找犯错误,经过分析错误产生原因和错误发生趋势,能够帮助项目管理者发觉目前软件开发过程中缺点,方便立即改善。
测试关键分5种,即单元测试、集成测试、确定测试和白盒测试和黑盒测试。 此次游戏测试关键采取黑盒测试方法,检验游戏功效是否能实现。
5.2 具体测试
5.2.1测试一
测试内容:是否能正常开始游戏
测试方法:点击开始按钮
预期结果:游戏区出现蛇、食物和墙,蛇会移动
测试结果:和预期一样,祥见图5.1
图 5.1 开始按钮测试
5.2.2测试二
测试内容:是否能暂停/继续游戏
测试方法:点击暂停/继续按钮
预期结果:点击暂停后蛇停止移动,按钮变为继续游戏,点击继续后沿原方向移动,按钮变为暂停游戏。
测试结果:和预期一样,祥见图5.2和图5.3
图5.2 暂停游戏测试
图5.3 继续游戏测试
5.2.3测试三
测试内容:蛇是否能吃食物身体变长
测试方法:控制蛇移动去吃食物
预期结果:吃食物后蛇身体变长一节,同时产生一个新食物
测试结果:和预期一样,祥见图5.4
图5.4 蛇吃食物测试(蛇身体默认为3节)
5.2.4测试四
测试内容:蛇撞墙是否会死
测试方法:控制蛇移动去撞墙
预期结果:蛇死亡不再移动,游戏结束
测试结果:和预期一样,祥见图5.5
图5.5 蛇撞墙死亡测试
5.2.5测试五
测试内容:蛇吃到自己身体是否会死
测试方法:控制蛇移动让蛇头吃到自己身体
预期结果:蛇死亡不再移动,游戏结束
测试结果:和预期一样,祥见图5.6
图5.6 蛇吃到自己身体测试
第6部分 系统总结
此次课程设计从游戏界面和游戏控制两方面实现了比较完善功效,因为本人能力有限,还需要学习地方很多,所以还是不尽完美,有很多能够优化地方,但游戏基础功效全部很齐全,相比之前做管理系统类设计,应该能够说是又上升了一个层次。
即使在设计中碰到了很多困难,比如说为了修改一个小小bug而花费一整天,重新去学习新知识,改了一次又一次等等,不过最终功夫不负有心人,游戏功效全部基础上实现了,作为一个学习计算机人,尤其是一个立即毕业大四学生,更需要有坚持不懈毅力和不停学习新知识激情,困难只是我们走向成功阶梯。当你克服一个一个困难后,会感到满满成就感。
总体来说,这次课设对我自己是一次很好锻炼机会,不仅把以前学到只是温习了一遍,还学习到了很多新知识,而且还提升了敲代码能力。对设计中碰到问题,经过仔细思索和查阅资料,使得问题得以处理,对自己以后独立思索处理问题能力也有很大帮助。
参考文件
1 李芝兴 杨瑞龙. Java程序设计之网络编程(第2版). 清华大学出版社,.7
2 张海藩 牟永敏. 软件工程导论(第6版). 清华大学出版社,.7
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