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计算机科学与关键技术专业综合专业课程设计方案报告.doc

上传人:二*** 文档编号:4571701 上传时间:2024-09-30 格式:DOC 页数:32 大小:386.04KB 下载积分:5 金币
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计算机科学和技术专业12级 《综合课程设计》汇报 题目: 贪吃蛇小游戏 组员: 姓名 学号 郝兴明 07051 指导老师: 王金龙 开始日期: 年 12月 7 日 完成日期: 年 01月 8 日 级《综合课程设计》评价表 题 目 贪吃蛇小游戏 指导老师 王金龙 项 目 内 容 简 介 此次综合课程设计内容为“贪吃蛇”小游戏,游戏操作简单,设计却很复杂,关键实现内容为:经过键盘控制蛇移动,判定蛇是否死亡,和经过对应按钮来控制游戏进程。 评价 工作量 (□饱满、□达成要求、□不饱满); 运行效果 (□良好、□有小问题、□错误较多); 文档及汇报撰写 (□规范、□较规范、 □不规范、□未提交); 答辩 (□优异、□良好、 □通常、 □较差); 团体分工及协作 (□很好、□很好、 □通常、 □较差)。 成绩 学 号 姓 名 组内分工 贡献排名 成 绩 郝兴明 程序设计、编写、测试、汇报 答辩小组签字 青岛理工大学课程设计任务书 姓 名 组内分工 郝兴明 程序设计、编写、测试、汇报 院 (系): 计算机工程 专 业: 计算机科学和技术 任务起至日期: 12月 7 日 至 01月 8 日 课程设计题目: 贪吃蛇小游戏 关键内容及要求: “贪吃蛇”小游戏关键应实现以下多个方面功效: 1. 经过方向键控制蛇移动 2.蛇吃到食物后身体变长 3.食物随机产生 4.蛇吃到自己身体或墙后死亡 5.蛇在移动过程中能够暂停/继续 6.可手动停止游戏 工作计划安排: 12月07日---12月10日 需求分析 12月11日---12月15日 概要设计 12月16日---12月20日 框架搭建 12月21日---12月30日 具体功效设计 12月31日---01月03日 程序测试 01月04日---01月05日 书写汇报 01月06日 项目答辩 第1部分 概述 1. 内容介绍 “贪吃蛇”是一款经典小游戏,以其操作简单、娱乐性强而广受欢迎。一条蛇在封闭围墙内移动,在围墙内随机出现一个食物,经过键盘方向键来控制蛇移动,当蛇吃到食物后蛇身体长一节,同时出现一个新食物等候蛇去吃,假如蛇在移动过程中蛇头吃到自己身体或吃到围墙石头,则蛇死亡,游戏结束。 作为一个小游戏,设计中必需要考虑人机交互和用户体验,所以游戏界面应简练直观,让用户可直接了解游戏操作。 “贪吃蛇”设计对java编程提升和进阶是一次很好锻炼机会。此次设计使用java语言,经过GUI编程、线程、事件监听等技术来实现游戏开发,功效即使较少,但游戏基础功效全部含有,可正常进行游戏。 2. 功效介绍 “贪吃蛇”小游戏设计较复杂,要想实现全部功效需要很高技术要求和很强编程能力。因为本人技术能力欠缺,所以只能实现基础游戏功效,经过画图方法来显示出蛇身体,食物位置和墙位置。关键操作是经过键盘方向键来控制蛇移动方向,无效方向要忽略;当蛇吃到食物时蛇身体变长一节,同时产生一个新食物;蛇吃到自己身体或吃到石头时死亡,游戏结束;在游戏控制区域可经过对应按钮来控制游戏运行进度。 3. 设计环境 此次游戏设计环境及开发工具以下: 运行环境:Windows 7 编程语言:java 开发环境:eclipse 第2部分 需求分析 1. 用户特点分析 游戏开发成功后,可适适用于各类人群使用,所以要求界面简单,操作方便, 不需要进行专门培训就能够学会怎样操作 2. 功效需求 2.1图形界面需求 游戏画布区关键包含蛇身体出现位置,食物随机出现位置,墙固定位置,和蛇可移动区域。 游戏控制区域显示按钮及操作提醒。 2.2属性需求 在可使用性方面,要求各个功效实现简单,操作方便,系统处理正确;整个系统恢复性能号,链接速度快,以确保系统可适用性好。 另外,还要求系统可扩展性、可维护性、可移植性良好。 2.3功效模块需求 软件开发过程中功效模块设计,关键处理实现该游戏需求程序模块设计问题。包含怎样把该游戏划分成若干个模块、决定各个模块之间接口、模块之间穿信息,和模块结构设计等。 2.3.1游戏功效 本游戏关键完成以下几方面功效: 1) 游戏控制功效 2) 界面布局 3) 其它辅助功效 2.3.2功效模块划分 依据游戏需求,整个游戏关键划分为游戏界面和游戏控制两个模块。见图2.1 。游戏界面是整个游戏运行区域,可动态观察游戏过程。游戏控制是用来控制游戏进程,能够开始游戏,暂停/继续游戏,停止游戏。 贪吃蛇游戏   游戏界面模块 游戏控制模块 图2.1 游戏模块划分 第3部分 系统设计 1. 系统步骤图 系统步骤图是描绘系统物理模型传统工具。它基础思想是用图形符号描绘系统里面每个部件,表示信息在各个部件之间流动情况。 开始游戏 控制蛇移动 身体变长 是否吃到自己 是 是 是否吃到食物 否 否 是否撞墙   否 游戏结束 蛇死亡 是 图3.1 系统步骤图 2.类模块设计 此次设计遵照MVC设计模式,关键类之间关系以下: Snake类 (蛇类) Game类 (主面板) Controller类(控制器) Ground类 (墙类) Food类 (食物类) 图3.2 MVC设计模式表现 Snake类:设置蛇属性,和蛇产生、移动、吃食物、死亡等方法。 Food类:设置食物随机产生和是否被吃掉等方法。 Controller类:监听Snake类和按键事件,并进行处理。 Game类:用来控制游戏进程和界面显示。 3.各类具体设计 表3.1 Snake类 组员 作用 private boolean pause; 判定是否暂停 private boolean life; 判定蛇是否死亡 private boolean isMoving; 判定蛇是否在移动 private LinkedList<Point>body; 存放蛇身体节点 private void init(); 初始化方法 public void move(); 蛇移动方法 public void drawMe(Graphics g); 画出蛇身体 public void start(); 让蛇开始移动 public void die(); 让蛇死亡 表3.2 Food类: Public void newFood(Point p); 设置食物产生位置 Public Boolean isSnakeEatFood(Snake snake); 判定蛇是否吃到食物 public void drawMe(Graphics g); 在画布上画出食物 表3.3 Ground类: Private int[][] rocks; 存放石头数组 Public Ground(); 初始化石头 Public Boolean isSnakeEatRock(Snake snake); 判定是否吃到石头 Public Point getPoint(); 设置食物产生位置 public void drawMe(Graphics g); 在画布上画出石头 表3.4 Controller类: Public Controller(Snake snake,Food food,Ground ground,GamePanel gamePanel); 初始化控制器类 Public void keyPressed(KeyEvent e); 监听按键事件 Public void snakeMoved(Snake snake); 监听蛇移动 Public void newGame(); 创建新游戏 Public void setSnake(Snake snake); 设置蛇 第4部分 系统实现 1. 界面展示 “贪吃蛇”小游戏适合广大群体,故界面应以简练直观为主,让 玩家一眼便可了解游戏操作。具体游戏界面以下: 游戏初始化界面 图 4.1 游戏初始化界面 游戏开始界面 图 4.2 游戏开始运行界面 游戏结束界面 图 4.3 游戏结束界面 2.游戏具体实现代码 2.1游戏画布区 public void display(Snake snake,Food food,Ground ground){ System.out.println("GamePanel's display"); this.snake = snake; this.food = food; this.ground = ground; this.repaint(); } protected void paintComponent(Graphics g){ g.setColor(new Color(0xcfcfcf)); g.fillRect(0, 0, Global.WIDTH * Global.CELL_SIZE, Global.HEIGHT * Global.CELL_SIZE); if(ground != null && snake != null && food != null){ this.ground.drawMe(g); this.snake.drawMe(g); this.food.drawMe(g); } } 2.2控制区 private static final long serialVersionUID = 1L; private final JButton button_start = new JButton("开始游戏"); private final JButton button_wait = new JButton("暂停游戏"); private final JButton button_stop = new JButton("停止游戏"); private final JLabel label_tips = new JLabel("方向键控制蛇移动"); public GameOptionPanel(){ super(); setLayout(null); setFocusable(false); setVisible(true); button_start.setFont(new Font("楷体", Font.PLAIN, 17)); button_wait.setFont(new Font("楷体", Font.PLAIN, 17)); button_stop.setFont(new Font("楷体", Font.PLAIN, 17)); label_tips.setFont(new Font("楷体", Font.PLAIN, 25)); button_start.setFocusable(false); button_wait.setFocusable(false); button_stop.setFocusable(false); label_tips.setFocusable(false); button_start.setBounds(10, 10, 110, 40); button_wait.setBounds(145, 10, 110, 40); button_stop.setBounds(280, 10, 110, 40); label_tips.setBounds(70, 70, 300, 40); add(button_start); add(button_wait); add(button_stop); add(label_tips); } public JButton getStartButton(){ return button_start; } public JButton getWaitButton(){ return button_wait; } public JButton getStopButton(){ return button_stop; } public JLabel getTipsLabel(){ return label_tips; } 2.3蛇移动 public void move(){ if(!(oldDirection + newDirection == 0)){ oldDirection = newDirection; } System.out.println("Snake's move"); oldTail = body.removeLast(); int x = body.getFirst().x; int y = body.getFirst().y; switch(oldDirection){ case UP: y--; if(y < 0){ y = Global.HEIGHT -1; } break; case DOWN: y++; if(y == Global.HEIGHT){ y = 0; } break; case LEFT: x--; if(x < 0){ x = Global.WIDTH - 1; } break; case RIGHT: x++; if(x == Global.WIDTH){ x = 0; } break; } Point newHead = new Point(x,y); body.addFirst(newHead); } 2.4监听按键 public void keyPressed(KeyEvent e){ if(!snake.isPause()&&snake.isLive()&&snake.isMoving()){ switch(e.getKeyCode()){ case KeyEvent.VK_UP: snake.changeDirection(Snake.UP); break; case KeyEvent.VK_DOWN: snake.changeDirection(Snake.DOWN); break; case KeyEvent.VK_LEFT: snake.changeDirection(Snake.LEFT); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: snake.changeDirection(Snake.RIGHT); break; } } } 2.5画出蛇身体 public void drawMe(Graphics g){ g.setColor(Color.BLUE); for(Point p:body){ g.fill3DRect(p.x * Global.CELL_SIZE, p.y * Global.CELL_SIZE, Global.CELL_SIZE, Global.CELL_SIZE, true); } } 2.6随机产生食物 public Point getPoint(){ Random radom = new Random(); int x = 0, y = 0; do{ x = radom.nextInt(Global.WIDTH); y = radom.nextInt(Global.HEIGHT); }while(rocks[x][y]==1); return (new Point(x,y)); } 2.7初始化墙 public Ground(){ for(int x=0;x<Global.WIDTH;x++){ rocks[x][0] = 1; rocks[x][Global.WIDTH-1] = 1; } for(int y=0;y<Global.HEIGHT;y++){ rocks[0][y] = 1; rocks[Global.HEIGHT-1][y] = 1; } } 第5部分 系统测试 5.1测试概述 进行软件测试是对系统性能、完善程度和安全性进行测试,在现今这个科技发达时代,软件应用于各个领域,假如一个软件未经过细致系统测试就投入使用,在使用过程中一旦出现问题后果将不堪设想,这不仅仅是对用户负责,更是对开发人员本身负责,经过系统测试不停地发觉问题和处理问题,在以后工作中就会减小这些漏洞出现几率,不停地完善每一个软件是每一个软件开发人员共同愿望。所以,进行系统测试是十分必需。 在进行此次游戏设计过程中,对于软件测试一直贯穿一直,对于在开发过程中代码和文档,和系统完成后全部在进行测试。测试并不仅仅是为了找犯错误,经过分析错误产生原因和错误发生趋势,能够帮助项目管理者发觉目前软件开发过程中缺点,方便立即改善。 测试关键分5种,即单元测试、集成测试、确定测试和白盒测试和黑盒测试。 此次游戏测试关键采取黑盒测试方法,检验游戏功效是否能实现。 5.2 具体测试 5.2.1测试一 测试内容:是否能正常开始游戏 测试方法:点击开始按钮 预期结果:游戏区出现蛇、食物和墙,蛇会移动 测试结果:和预期一样,祥见图5.1 图 5.1 开始按钮测试 5.2.2测试二 测试内容:是否能暂停/继续游戏 测试方法:点击暂停/继续按钮 预期结果:点击暂停后蛇停止移动,按钮变为继续游戏,点击继续后沿原方向移动,按钮变为暂停游戏。 测试结果:和预期一样,祥见图5.2和图5.3 图5.2 暂停游戏测试 图5.3 继续游戏测试 5.2.3测试三 测试内容:蛇是否能吃食物身体变长 测试方法:控制蛇移动去吃食物 预期结果:吃食物后蛇身体变长一节,同时产生一个新食物 测试结果:和预期一样,祥见图5.4 图5.4 蛇吃食物测试(蛇身体默认为3节) 5.2.4测试四 测试内容:蛇撞墙是否会死 测试方法:控制蛇移动去撞墙 预期结果:蛇死亡不再移动,游戏结束 测试结果:和预期一样,祥见图5.5 图5.5 蛇撞墙死亡测试 5.2.5测试五 测试内容:蛇吃到自己身体是否会死 测试方法:控制蛇移动让蛇头吃到自己身体 预期结果:蛇死亡不再移动,游戏结束 测试结果:和预期一样,祥见图5.6 图5.6 蛇吃到自己身体测试 第6部分 系统总结 此次课程设计从游戏界面和游戏控制两方面实现了比较完善功效,因为本人能力有限,还需要学习地方很多,所以还是不尽完美,有很多能够优化地方,但游戏基础功效全部很齐全,相比之前做管理系统类设计,应该能够说是又上升了一个层次。 即使在设计中碰到了很多困难,比如说为了修改一个小小bug而花费一整天,重新去学习新知识,改了一次又一次等等,不过最终功夫不负有心人,游戏功效全部基础上实现了,作为一个学习计算机人,尤其是一个立即毕业大四学生,更需要有坚持不懈毅力和不停学习新知识激情,困难只是我们走向成功阶梯。当你克服一个一个困难后,会感到满满成就感。 总体来说,这次课设对我自己是一次很好锻炼机会,不仅把以前学到只是温习了一遍,还学习到了很多新知识,而且还提升了敲代码能力。对设计中碰到问题,经过仔细思索和查阅资料,使得问题得以处理,对自己以后独立思索处理问题能力也有很大帮助。 参考文件 1 李芝兴 杨瑞龙. Java程序设计之网络编程(第2版). 清华大学出版社,.7 2 张海藩 牟永敏. 软件工程导论(第6版). 清华大学出版社,.7
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