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闽江学院软件工程学院社团巡礼月策划书样本.doc

上传人:二*** 文档编号:4554046 上传时间:2024-09-29 格式:DOC 页数:25 大小:94.04KB 下载积分:5 金币
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社 团 巡 礼 月 策 划 首届社团巡礼月简介: 为了进一步贯彻党十六大精神,进一步推动我校校园文化建设,丰富和活跃学生社团活动,禀承闽江学院“崇尚完美,追求卓越”学院宗旨,呈现闽江学院软件工程学院学子敢于开拓、勤于创新、力求发展精神风貌,我院院学生社团部及所属各协会,决定于3月18日—4月22日举办“闽江学院软件工程学院首届社团巡礼月活动”。并将其作为闽江学院校文化艺术节一种重要某些。在为期一种月社团文化巡礼月活动中,将使广大同窗更进一步理解深大校园文化、社团文化,更深层次接触不同领域文化知识,不但丰富了本院学子课余生活,也将培养和提高了本院综合素质,呈现闽江学院学子敢于创新精神面貌,营造更为积极向上校园文化氛围! 活动以及其她: 活动时间:三月中旬——四月中旬 活动地点:闽江学院软件工程学院(福州长乐南路59号) 活动对象:闽江学院软件工程学院在校学生。 活动形式及过程:活动将在社团部主持下,各个社团开展多项娱乐活动。 详细时间安排: 1.首届社团巡礼月揭幕晚会暨吉她协会周年晚会 时间:3月18日晚 2.文驿文学社“校园十佳写手”活动 时间:3月18日~4月中旬 3.PC DIY协会”电脑硬件公益”展 时间:4月5日 4.读者协会老式“校园舞会” 街舞协会成立暨街舞校园展演活动 时间: 3月31日 5.设计协会和CMC技术协会和办“动漫展”和涂鸦活动。 时间:4月3日—4月8日 6.PC DIY协会电脑模仿系统装机大赛 时间:4月1日 7.社团活动风采展(读者协会承办) 时间:3月27日—4月15日 8.闽江学院大学生网页设计大赛:CMC技术协会协办。 3月15日至4月19日 宣传期,(4月15日为截稿期) 4月17日至4月18日 初赛(作品筛选期) 4月19日 比赛时间 9.“守望”话剧社“首届社团巡礼月闭幕专场话剧” 时间:4月22日 闽江学院软件工程学院社团部 3月16日 详细活动策划 二、文驿文学社“校园十佳写手”活动: 在学院领导关怀和协助下《文驿》已经慢慢地走上正轨,再次由衷感谢院领导,文驿文学社已经经历了一种年发展,在过去工作中,咱们环绕着学院有关批示,在院团委对的领导下,在社团部协助下,通过文驿人努力,文学社上个学期基本工作已得到较好完毕。 1、活动内容 为了丰富同窗们课外生活和学习,咱们策划做一次校园十佳写手活动。活动内容涉及对校园内涉及文学社在内写手进行一系列挑选,最后也要通过教师审视、核算,入选作品将送于本部参加闽江学院本部十佳写手评比。 2、活动目 为了增长同窗们对文学结识和对文学社理解,同步也为丰富同窗课外生活和学习,提高咱们刊物质量,提高文学社内部成员积极性,特举办这次校园十佳写手选拔。 3、活动时间:巡礼月 资金预算: 传单………………………………………………………………0.2元*300*2次=120元 海报 …………………………………………………………………………………………30元 总计:150元 三、PC DIY协会”电脑硬件公益”展: 1、活动目: 为了积极响应学校"社团巡礼月"活动,为了使DIY协会会员更进一步理解硬件,增强会员对计算机兴趣,以及让会员对硬件发展规律有更进一步理解。 2、活动方略: DIY协会承办本次活动,由"中冠电脑"协办,提供一某些硬件参展,本协会为该公司提供宣传,该公司为协会提供技术支持。 3、活动形式: 活动前三天张贴告知,活动其间由协会会员自己维护场地,一切均在室外。对活动引起一切问题本协会予以负责。 在活动中使用一切费用由本协会自行解决,详细赞助硬件设施由协会与赞助商签合约,一律在不影响学校利益条件下进行。对在活动中产生一切后果有协会负责,与学校无关。 1 活动地点:理科楼前 2 活动时间:3月19日下午 四、读者协会老式“校园舞会”: 1、意义和目 为缓和学习压力、增进校园精神文明建设,让社团巡礼月活动风风火火进行。读者协会在社团巡礼月中举办一次舞会,本次舞会将是全校关注又一大亮点,不但予以广大新老同窗锻炼和呈现自我机会,发扬学校协作精神,增强整体凝聚力,同步也可以丰富同窗们校园生活。 2、组织过程 筹办阶段: 自备设备:音响2个,功放1个,麦克风2支,笔记本电脑1台,桌子1张,椅子2张,排插3个 需向团委借设备:线圈1个 需购买物品:荧光棒,气球,蜡烛,矿泉水 宣传过程:通过宣传海报3张、抽奖卷(发行100份),调动全体同窗积极性,让人们参加到本次活动来。 举办舞会时间:3月31日晚19:00~21:30 地点:中心花园 3、舞会资金预算 项目 数量 金额(单位:元) 荧光棒 100根 100*0.5=50 蜡烛 20支 20*1=20 矿泉水 10瓶 10*1=10 喷绘 1张 1*30=30 抽奖卷 100份 30 礼物 若干 100 不可预测金额 100 共计 540 4、详细工作安排 读者协会组织人员负责会场布置 读者协会计算机、义馆人员负责设备 读者协会文娱人员负责舞会现场、节目安排、主持 读者协会宣传人员负责宣传工作、海报粘贴 读者协会外联人员负责赞助方面工作 5、总结报告 此阶段咱们将对整个组织过程做一下总结,为此后积累更好工作经验,并把各组织和开展各项活动中收获和局限性之处以书面形式记录保存,作为咱们后来开展活动借鉴。 五、设计协会和CMC技术协会和办“动漫展”和涂鸦活动: 活动主题 青春校园动漫展 活动背景 1. 在现阶段,动漫产业发展已经进入白热化。在国外动漫业发展十分迅猛,在中华人民共和国入世后,动漫产业刚刚开始形成.在近几年国内已经浮现了一批大型动漫公司,但在中华人民共和国这样大市场,只占2%,这样数字阐明了什么?在中华人民共和国市场有98%动漫人才尚未被开发,在10几年内,动漫产业将是全国乃至全世界最热门行业之一,当前国内计算机人才诸多,漫画人才也诸多,但两者都具备并且可以运用自如动漫人才却及少。动漫人才也是将来高薪人群代表。 2. 动漫对人们将来就业带来新选取机会。多了一分就业保险,将来在个个行业都会浮现人才饱和状况,而在动漫这种新兴行业却人才匮乏,人们从当前开始学习动漫从一种很休闲方式中吸取知识,积累经验.在互动中得到灵感,开发未被开发大脑,充实人们生活。 活动目   1、向我院大学生展示某些先进动漫画作品,宣传动漫文化,增进动漫文化交流,使更多人溶入到动漫世界之中。不但要联谊到更多动漫兴趣者,更要使更多此前没有多么关注动漫同窗喜欢上动漫。   2、以展览会为平台,通过展览会期间一系列活动、展览、会面会等,将某些先进动漫画作品、先进动漫作者推荐给广大青少年,弥补青少年文化生活空缺,进一步健全和繁华青少年文化市场,为青少年提供一种积极向上、健康绿色文化空间。 3、倡导原创,尊重版权,反对盗版。 活动细节 1) 承办协会在展出前一天下午从指定地点把展板自行运送到学校。 2) 活动期间协会每天派8人,重要职责:负责布展;保护展出作品;维持现场自序 校园动漫展活动申请表 申请社团 设计协会 申请时间 -3-13  负责人 张明强 活动主题  青春校园动漫展 活动背景 在现阶段,动漫产业发展已经进入白热化.在国外动漫业发展十分迅猛,在中华人民共和国入世后,动漫产业刚刚开始形成.在近几年国内已经浮现了一批大型动漫公司,但在中华人民共和国这样大市场,只占2%,这样数字阐明了什么?在中华人民共和国市场有98%动漫人才尚未被开发,在10几年内,动漫产业将是全国乃至全世界最热门行业之一,当前国内计算机人才诸多,漫画人才也诸多,但两者都具备并且可以运用自如动漫人才却及少.动漫人才也是将来高薪人群代表. 动漫对人们将来就业带来新选取机会.多了一分就业保险,将来在个个行业都会浮现人才饱和状况,而在动漫这种新兴行业却人才匮乏,人们从当前开始学习动漫从一种很休闲方式中吸取知识,积累经验.在互动中得到灵感,开发未被开发大脑,充实人们生活. 活动目 向我校大学生展示时下最流行动漫作品,宣传动漫文化,增进动漫文化交流;倡导原创,尊重版权,反对盗版。 活 动 申 请 主办: 闽江学院软件工程学院学生社团部  承办社团:  闽江学院软件工程学院设计协会 活动时间:  4月3号 活动地点:  生活区前 活 动 计 划 及 资 金 预 算 经费预算: 宣传方面: 海报  3份*10元=30              条幅一条10字*5元=50                      宣传板 4块*10元=40         其她方面: 运展板和还展板交通费  约100元  不可预算50元 共计 270元    一、 动漫展目    1、向我院大学生展示某些先进动漫画作品,宣传动漫文化,增进动漫文化交流,使更多人溶入到动漫世界之中。不但要联谊到更多动漫兴趣者,更要使更多此前没有多么关注动漫同窗喜欢上动漫。   2、以展览会为平台,通过展览会期间一系列活动、展览、会面会等,将某些先进动漫画作品、先进动漫作者推荐给广大青少年,弥补青少年文化生活空缺,进一步健全和繁华青少年文化市场,为青少年提供一种积极向上、健康绿色文化空间。 3、倡导原创,尊重版权,反对盗版。   二、 图片展主办单位 :   三、 动漫展详细进程  1) 承办协会在展出前一天下午从指定地点把展板自行运送到学校。  3) 活动期间协会每天派8人,重要职责:负责布展;保护展出作品;维持现场自序。 4) 在学校展出时间为4月3号 社团部审批   团委审批   六、活动主题: 青春校园涂鸦活动 活动目 本次活动让同窗们参加活动阅读自己喜欢动漫原画,动漫书籍,欣赏现场涂鸦。手绘画活动中让同窗们在进行活动中同步理解动漫和现场手绘各个过程,动漫是一种流行文化,是作为大学生生活中一种必不可少流行文化。并邀请了福州知名画社画手来现场作画。涂鸦高手现场涂鸦表演,最后对于现场手绘有兴趣同窗可以与画手进行学习交流。这次活动可以更好让咱们学院图形图像和多媒体、游戏同窗得到学习交流机会从而增进学习。 活动简介 活动内容简介: 活动将在闽江学院软件工程学院生活区进行。现场涂鸦表演,画手现场作画。涂鸦(graffiti)即街头涂鸦,涂鸦少年以喷漆作画于墙上,用以表达其所想宣布意念、想法或是帮派用以划分地盘;涂鸦作品是可视说唱乐和爵士乐,是对视觉艺术原创性贡献。作为大众主义观念扩展,涂鸦艺术家大量生产了素描、印刷品、油画、雕塑、壁画、T恤、钮扣和旗帜。!近代涂鸦来源于1966年美国费城和宾夕法尼亚州(Pennsylvania)。开始时,涂鸦没有piece概念,只是简朴地写tag等1973年,涂鸦艺术第一次公开展出,作品是从地铁上"涂鸦"图案转换到画布上东西。到1980年代前半期,离开街头涂鸦绘画已成为纽约画派最流行一种绘画风格。当前,在美国朋克文化影响下,涂鸦己经形成一种流行世界街头文化,并由于更多善于热爱绘画人参加,被赋予了新鲜当代风格,诸如日本漫画风格,美国街头风格,尚有像版画同样留白风格,以及台湾绘本图画风格,越来越多服饰品牌流涂鸦、风景、人物涂抹在身,甚至亲自在衣服上绘制各种绚丽不羁图案,抒发勃发青春。撞击墙壁篮球、太阳下黝黑背脊、滴落汗水、构成一幅布满旺盛生命力青春片段。而在这个DIY过程中,人们似乎又找到了属于自己那一片个性张扬天空。 活动详细安排: 活动细节 活动宣传安排——3月18日—3月31日 列项 活动宣传(I) 活动宣传(II) 活动宣传(III) 负责人 时间: 海报宣传 3月15日 海报,传单 3月25日 广播,传单 4月初 刘珺(属CMC技术协会宣传组) 地点: 学院生活区、教学区、连番 学院生活区、教学区、连番 学院生活区、教学区、连番 A.3月15日联系福州九族,TOMOTO,XX动漫社,, ——黄薇 B.购买涂鸦工具, ——许桂茂 C.3月28场地申请 学院生活区(活动重要地点) ——曾雄 D.4月(活动当天)设备租借 桌椅6套 影响设备 ——谢元清 E.现场秩序:CMC活动组负责共6人——(伟欣负责人) 七、PC DIY协会电脑模仿系统装机大赛: 一、活动目: 为了使提高DIY协会会员动手能力,增强会员对计算机兴趣,以及让会员对系统安装有更进一步理解。 二、活动方略: DIY协会承办本次活动,由于场地大小限制,该活动仅对本协会成员参加。 三、活动形式: 活动前三天张贴告知, 活动其间以会员自己动手为主,一切均在虚拟机下完毕,不影响其他软件使用。对活动引起一切问题本协会予以修复、补偿。 1、 活动地点:理科楼 2、 活动时间:3月9日晚上7:00 八、大学生网页和广告设计大赛 闽江学院网络协会简介: 闽江学院网络协会是从属于院学生会社团部,在院团委、当代教诲中心指引下一种学生组织,现于有新旧会员共400余名。网络协会本着普及网络知识,推动闽院网络发展目的,开始了一系列活动。如网络专项讲座,自由上机等既专业又富有娱乐性活动,收到了不错效果。同步,网络协会亦承担起了校园网维护与院网站建设工作,为学院建设贡献出自己力量 计算机系科学协会简介 协会宗旨为:关注社会,服务同窗;普及计算机有关知识,为计算机工作专业以及对计算机,既有会员800多人,既有了自己秘书组、技术组、美工组、创意组、文编组、外联组、DV组,并逐渐走上正规化轨道。协会主打产品是FLASH动画设计和PHOTOSHOP平面设计。协会宗旨是没有天生强者,只有勇敢行动者,在人生某一阶段,对生命负责态度就是玩命,行动就有也许! 一、活动宗旨: 本次网页设计大赛宗旨在调动广大大学生学习和运用网络及计算机知识积极性和创造性,吹响大学生充分接近网络号角,更好把握时代脉搏。 二、活动目: 丰富同窗课余生活,开阔同窗视野,在全院同窗中普及计算机网络知识,提高广大网络兴趣者网页设计水平,培养团队合伙精神,增强网络兴趣者之间交流与合伙,引导同窗从网页设计角度进一步进一步理解电脑科技。 三、比赛评审规则 (一)比赛内容: 1、网页制作。 2、flash 3、广告设计 (一)设计规定: 1、 参赛作品健康向上、形式不限,内容可为班级、系部、工作室、商业和娱乐性网页、文学类网页、科技类网页或者学校各部门网页,至少有五个页面,也可以是一种小型网站,内容不得违背国家关于互联网络安全法律、法规和规定;设计工具、网页风格不限:禁止任何形式舞弊、抄袭、套模板行为。 2、 本次活动“平面广告设计”是依照赞助商是赞助商标志、标语、名字为主题。主题明确并具新颖性,内容健康向上,热情活泼,风格多样。   3、 作品规定:      ①附上作者姓名、班级及联系方式。       ②作品应附上内容简介,涉及作者想要表达想法。       ③应为原创作品。 PHOTOSHOP作品规定: 1. 付上解决过程及阐明文档 2. 创意及主题阐明文档 3. 所使用素材 FLASH作品规定: 1.7.01以上版本可以正常使用 2.所使用素材 3.导出文献 4.所用字体 网页作品规定: 1. 为1024*768,在IE4.0以上 可以正常浏览 2. 不少于5页 3. 不得有任何恶意代码 4、参赛人数可1-5个人。 5、交稿方式: (1)交与本赛事负责人 (2)邮箱或者 6、详细事项可与网络协会外联部联系(小周:) (二)作品评比喻式: 1、先进行初赛,筛选作品,在此选拔作品参加决赛。 2、现场展示,演说,评委将进行现场打分(评分细则)。 3、现场宣布成果,举办颁奖典礼。 (三)作品评分细则: 组委会将组织专人评奖,入围作品以如下评分规则选出一、二、三等奖。 1、内容(此项满分为20分) ①.体现网页设计特色。(一等分7-10分,二等分3-6分,三等分1-3 分,项满分为10分)   ②.思想健康,积极向上(一等分7-10分,二等分3-6分,三等分1-3分, 此项满分为10分) 规定:故事或内容等规定思想乐观向上,给人以生 气和活力感。 2、美工(20分)   ①.布局  规定:合理;整体要美观协调;网页设计上要符合以便观看者操作原则。(一等 分7-10分,二等分3-6分,三等分1-3分,此项满分为10分) ②.色彩  规定:整体色彩要和谐,符合美感。不灰暗,不给人刺激感。(一等分4-5分,二 等分2-3分,三等分1分,满分5分。) ③.图片独创性  规定:一等分4-5分,二等分2-3分,三等分1分,满分5分. 3、技术(此项满分为25分)   (1).浏览速度 规定:浏览时要流畅,不能有明显滞后感,普通打开窗口后,如有图片显示不出 来则会恰当扣分。一等分4-5分,二等分2-3分,三等分1分,满分5分。 (2). 网页对数据库操作(读、写)没有问题满分,浮现问题恰当扣分。(一等分7-10分,二等分3-6分,三等分1-3分,此项 满分为10分) (3).技术分(满分10分) ①.网页采用Jsp、Php,数据库采用Mysql:(一等分7-10分,二等分3-6分,三等 分1-3分,此项满分为10分) ②.网页采用Asp,数据库采用Sqlserver:(一等分7-8分,二等分5-6分,三等分1-4分,最高分值8分。) ③.其她:一等分5-6分,二等分3-4分,三等分1-3分,最高分值6分。 4、创意 (10分) 规定:不能抄袭别人作品,如发现整个版面设计是抄袭时,则该项为零分。必要创立有 个人特色网页,不拘一格,能体现当代大学生思维开阔,大胆创新特色。(一等 分7-10分,二等分3-6分,三等分1-3分,此项满分为10分) 5、现场体现(10分)   规定:(一等分7-10分,二等分3-6分,三等分1-3分,此项满分为10分) 6、整体评价(15分) 结合以上几种评分项目,纵观全局评分。(一等分11-15分,二等分6-10分,三等分1-5分,满分15分。) (四)比赛评委: ①当代教诲中心教师三名 ②计算机系教师三名 ③专业网页工程师三名 (五) 奖项设立: ★ 一等奖 三名 ★ 二等奖 三名 ★ 三等奖 三名 ★ 先进奖六名 四、活动时间: 2月25日至3月15日 活动策划 3月15日至4月19日 宣传期,(4月15日为截稿期) 4月17日至4月18日 初赛(作品筛选期) 4月19日 比赛时间 五、活动地点: 多媒体教室(详细待定) 六、注意事项: 1、所有参赛网页作品版权归作者本人所有,组委会不向外提供任何拷贝。 2、参赛者需对参赛作品设计思路作一种简短阐明(200字左右),内容涉及作品名称、 作者、设计意念、所用软件工具(如有创新、改进或者新技术请简要阐明)和设计心得、 对自己作品评价,最能体现网站特色页面图片一张(100x75像素,JPG或者GIF格 式,大小不要超过10k,文献名为 readme.txt。 3、网页内容健康、合法、安全。顾客不得在个人主页上发布关于反动、黄色、煽动、诽谤等内容;亦不得有泄露国家机密,违背《著作权法》等行为; 4、规定参赛主页至少包括二级以上页面,并在创作主页过程中注意作品与浏览器兼容,最佳是IE4.0或NETSCAPE4.0以上版本,浏览客户端显示辨别率为800X600。 5、原则上参赛作品总容量不不不大于5M,作品制作规范符合规定;作品首页请一律采用 index.htm 文献名;由于系统对字母大小写敏感,请保证超级链接链点与链宿字母大小写一致;请不要采用中文作为文献名。 6、答辩时,参赛者需要简介本作品特色和创意,并做好接受评委提问准备,观众也可以提问,答辩时间为5分钟。 七、活动前期宣传: 1、拱门放在一食堂门口. 2、两条横幅将挂在第一食堂和第二食堂最显眼地方。 2、海报宣传:在食堂、宿舍外张贴宣传海报每周两张,共20张。 3、活动宣传卡片:将设立张宣传卡片,并体现赞助商,卡片将在第一和第二食堂门口发放。 4、宣传彩喷:每作品张彩喷都会体现赞助商产品(2张)。 5、学生记者团对本次大赛全程跟踪报道并且在闽江学院广播台定期段对赞助进行全院宣传。 6、院、系网站全面报道本次活动。选手资料上网;决赛内容等. 7. 在3月1号将把比赛时间、比赛作品规定、作品评分细则、赞助商宣传海报(20张)、宣传卡片(份)放发到各系。 8、本次活动“平面广告设计”是依照赞助商是赞助商标志、标语、名字为主题,进一步宣传赞助商。 八、现场宣传: 1.次活动赞助商将出席了现场做为特邀嘉宾. 2.揭幕式:赞助商代表发言,对本次活动做寄语. 3.赛现场可提供产品当做奖品,进一步扩大宣传,赞助商可以在现场摆放任何广告。 4.宣传卡片也在现场发放,(赞助商可设现场抽奖等活动) 5.赞助公司有权在活动期间在校内进行积极宣传,如悬挂公司宣传条幅,广告画,发放关于宣传资料,做海报等。 6.闭幕式:由院领导和赞助商为本次获奖选手颁奖,并致闭幕词。 九、活动后期宣传: 1、活动后期将于闽江学院院刊和计算机动态快迅报道. 2、出本次活动同步在山鹰文学社、读者月刊登出。 3、各类赛后,如有展板展出,展板上可以是赞助商标志、标语、名字。 4、比赛作品和比赛名单及赞助商将在计算机系网站上和院网站上登出. 十、总冠名回报 1.第三届闽江学院XX杯网页与广告设计大赛赛事总冠名权,冠名合同生效后,赛事正式改名为第三届XX(公司名称)杯网页与广告设计大赛,闽江学院网络协会对外所做宣传文献统一改名为。第三届XX(公司名称)杯网页与广告设计大赛。 2.总冠名公司将成为本次大赛协办单位,公司负责人成为本次大赛名誉主席,参加闽江学院网络协会组织所有活动,并为冠军搬奖。 3.公司改名为第三届XX杯网页与广告设计大赛赞助商,公司产品可作为本次大赛指定用品。 十一、活动回报 1.总冠名公司获网页与广告设计大赛揭幕式唯一宣传版广告,(赛事名称,主办单位,协办单位,达到突出公司形象目) 2.总冠名公司获网页与广告设计大赛闭幕式晚会唯一宣传板广告(赛事名称,主办单位,协办单位,达到突出公司形象目) 3. 冠有赞助商名称条幅可在校园内悬挂,同步网络协会负责将印有商家赞助海报定期在校内张贴一种月 4.赛事前期宣传海报印有本次赛事有XX公司赞助 5.比赛作品右下角印有本次赛事由XX公司冠名赞助 6.《闽江学院院报》,《计算机动态快迅报》等在校高知名度报纸版面以文字形式详细宣传,学院《山鹰文学社》杂志社做特刊宣传,并请院记者团做跟踪报道。 7.由专人每天定期在闽江学院网站中发送宣传消息,运用闽江论坛扩大影响 8.公司产品可作为本次活动奖品 十二、附加回报 本次活动结束,公司与闽江学院网络协会达到连谊活动闽江学院网络协会下设商品采购部(学生消费能力有限,公司过季商品又诸多,与公司长期商业合伙,每学期有分专门负责收集学生要买商品。统一去该公司购买,由公司作出合理打折) 十三、结束语 通过本次活动,宣传网络协会紧密团队精神和独特生活理念“感受生活另类色彩,领略广告世界疯狂”。将网协办成闽江学院最具备特色学生社团。为后来一系列活动打下坚实基本。使非专业同窗对网页与广告有进一步理解,产生兴趣,在整个闽江学院掀起广告狂潮。有效地宣传冠名赞助商,使其感到价有所值,并可开展一系列后期宣传活动,使学生对此有更深刻理解。相信通过本次活动,赞助商知名度将在闽江学院大为提高。 (以上各项为初步策划,均可依照赞助商意见进行调节治动。) 十四、闽江学院网络协会是闽院影响力最大,权威性最强学生社团: 闽江学院网络协会是从属于院学生会社团部,在院团委、当代教诲中心指引下一种学生组织,现于有新旧会员共400余名。网络协会本着普及网络知识,推动闽院网络发展目的,开始了一系列活动。如网络专项讲座,自由上机等既专业又富有娱乐性活动,收到了不错效果。同步,网络协会亦承担起了校园网维护与院网站建设工作,为学院建设贡献出自己力量 (一)浩大宣传力度及传媒宣传效应 本次活动将持续两个月之久。咱们将在3月1日投入前期宣传中届时咱们将通过海报,电台,报纸,宣传栏等手段对各个活动进行宣传。并且把宣传前分为前期中期后期三个阶段。在网页与广告大赛上咱们将尽量邀请福州各大电视台(福建教诲电视台,福州电视台),电台(福建人民广播电台),报社(福建日报,福州日报,福州晚报,东南快报,海峡都市报)和福州各大高校记者团,学生会到场,届时将对本次大赛予以关注和进行有关报道。 有利条件: 1. 福州是福建建省经济中心,当前正是诸位商家运筹帷幄、决胜千里紧要关头,在消费者意识中建立您品牌,树立良好形象,可觉得贵公司打开市场、创造辉煌打下坚实基本! 2. 闽江学院既有在校师生一万六千多名,并随着闽江学院迅速发展,将来在校师生人数会逐年剧增,这样一种特殊群体,从眼前看她们是中层消费群体,占领了这个市场,会带来短期商品效益,不但如此,更重要是:当前在校生,若干年之后将是社会中精英力量构成某些,当前就在她们心目中树立起贵公司良好形象,会为您赢得长期利润打下基本,此实为一项一本万利投资! 3. 通过本次活动能进一步提高赞助商家在高校师生中知名度,增进和提高商家品牌(商品)在高校师生心目中可信度。 4. 通过本次活动能体现商家产品文化品位,宽商家销售途径,扩大商家品牌知名度,宣传成本相对较低。 市场状况 1. 优势分析:福建高校规模最大网页与广告设计赛事,网络协会有三年经验,有着三届大赛举办经验,且都获得成功。获得闽江学院校方支持,是网络协会作为精品社团每年精品活动。新一届网络协会成员在校,院团委社团大力支持下,将本次活动推陈出新,更加扩大了这次活动影响力。 2. 劣势分析:福建省广告教诲还处在发展初级阶段,软,硬件还存在着局限性。参赛作品由学生制作,脱离市场。 3. 机会分析:福建省高校众多,但设有广告学专业高校只有福州大学,福建师范大学,农林大学和闽江学院。除福建师范大学以外,其她高校广告学专业起步晚,还没有走入正轨,没有举办广告大赛经验。校园多为封闭群体,接触社会少,有利商家做产品宣传。 4.威胁分析:某些高校举办设计大赛,例如全国艺术广告设计大赛。这些赛事也许对导致受众分流。 品牌思路 通过大赛呈现当代大学生自身文化底蕴和超凡个人想象力。加强了各个社团协会间交流与合伙,凭借广告协会广泛影响和号召力以及大学生聪颖才智为公司打造富有青春激情和文化韵味特殊品牌形象。使公益活动进一步人心,以莘莘学子聪颖才智渲染青春绚烂本色! 充分运用本次赛事影响力和媒体通路,不断积累广告大赛品牌资产,不断提高品牌形象。 品牌定位 1.定位:福建省高校顶级专业网页与广告大赛 2.广告语:咱们来自中华人民共和国,为了同一种梦想。 十五、活动资金预算: 1. 活动奖金  网页或FLASH站: 一等奖一名    200元 (或同等价值奖品) 二等奖一名     150元 (或同等价值奖品) 三等奖一名     80元 (或同等价值奖品) 广告设计或FLASH动画: 一等奖一名     200元 (或同等价值奖品) 二等奖一名     150元 (或同等价值奖品) 三等奖一名     80元 (或同等价值奖品) 先进奖六名     (各)20元(或同等价值奖品) 活动奖金总计: 820元 2. 奖状 50元 3. 宣传卡片 300元(张) 4. 彩喷 4*70=280元 5. 横幅 2*60=120元 6. 拱门 200元 7. 活动现场费用 100元(工作证、矿泉水等) 8. 车费 200元(包括租用一部车接送校外师生) 9. 评委教师礼物 500元 10. 邀请卡 100元(用于邀请各院、系领导,教师,学生干部) 11. 其她 100元(车费、胶布、通信费用等) 费用预测: 1950元 总计: 2770元 九、“守望”话剧社“首届社团巡礼月闭幕专场话剧”: 一:有关背景简介: 校园戏剧作为大学生自己文艺体现形式,如今在高校里风靡一时。 透过校园戏剧,人们可以理解一种真实大学生群体。在看似清高孤僻外表下,她们中大多数人有着自己抱负和抱负,也有着自己困惑和无奈。大学校园戏剧体现是生活在大学校园里这一特定人群特有价值观、眼光和情趣,它不同于主流戏剧,受到道德和社会学等方方面面束缚,因而就显得特别清新淡雅,十分写意地抒发自己对于社会独立思考。 观看校园话剧,大学生情绪也随着剧情变化而变化,听着自己熟悉语言,看着自己熟悉生活重当前舞台上,会心之处,大学生们会哄堂大笑,报以热烈掌声,动情之时,许多女生泪光涟涟,毫无顾忌地哭成一片。校园话剧是校园生活写实灵魂,从生活中来,又回到生活中去。 二:活动背景:3月—4月为闽江学院社团巡礼月 ,在遵循学院大发展前提下,为配合有关院(系)作好有关工作及更好丰富本次巡礼月开展,借此推出话剧社专场话剧。 三:活动目:参加闽江学院社团巡礼月,活跃同窗们第二课堂,让同窗们对话剧有进一步理解 四:活动时间:,4月底 五:活动地点:软件工程学院讲演厅 六:活动流程: 一、活动前 由编辑组与声乐组找好并修改剧本材料,台演组编排完毕所要表演话剧,剧务组准备好道具,策划场景布置,宣传组负责制作宣传海报与宣传单,做好宣传工作。 二、活动中 剧务组安排人员布置好背景等;做好观众入场秩序,并要安排人员维护现场秩序,台演组负责表演 三、活动后 .剧务组:负责清理现场和工作用品回收. 如活动期间浮现任何问题由社团部负责协调解决 七:附:资金预算: 1. 宣传海报(3 张 *15元)---------------------------------------------45 元 2. 宣传单(200张*0.1元)----------------------  -----------------------20 元 3. 照相费用(胶卷3卷*18元)----------------------------------------54元 4. 剧务(服装,化装,道具等)--------------------------------------150元 5. 场景布置(横幅1*150元,彩带8*3元,气球20个*2元)214元 6. 其她不可预算资金 ----------------------------------------------------30元 共计513元 八:活动对象:闽江学院软件工程学院全体师生 风采展资金: 喷绘预计10张 --------- 10*25=250 横幅 --------- 35 不可预测金额 --------- 100
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