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数字媒体与虚拟现实技术的融合分析_林烨.pdf

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1、Application 创新应用240 电子技术 第 52 卷 第 2 期(总第 555 期)2023 年 2 月析,增强现实处理效率,提高媒体运行的流畅性。虚拟现实技术。虚拟现实技术作为综合型技术体系,将通信技术、信息技术以及仿真技术进行整合,打造具有虚拟架构的数字化空间,技术应用过程中需借助传感器设施,为用户在数据模型与感官世界之中起到链接作用。例如,通过VR眼镜设备、头盔、关节传感设施等,令用户通过视觉、触觉乃至嗅觉等方面,借助数字化解读,对虚拟场景中进行现实交互处理,提高用户的沉浸感。伴随技术与虚拟设备的不断研发应用,虚拟现实的应用体系也逐渐趋于完善,大部分行业开始引入虚拟现实技术实现

2、技术延伸,例如,医疗行业、建筑行业、教育行业等,搭建虚拟场景,为人们营造贴近现实的数字化体系,且在任何操作过程中不会受到实体干扰,极大提高其应用效能。数字媒体技术机制的不断优化及完善以后,在数据传输以及数据应用等方面衍生出虚拟现实技术,这也使得虚拟现实技术拥有的数字媒体技术的影子。但是从技术创新角度看,如果仅仅复制某一类技术架构,其并不能作为新型应用技术的一个代表。虚拟现实技术与数字媒体技术最主要的特征是创设人们与数据之间的交互渠道,搭建虚拟场景满足人们的现实应用需求。数字媒体技术思维是通过数据数字辅助的形式,为用户营造出数据模型与信息认知相结合的应用场景,为人们打造具有虚拟理念的呈现式空间。

3、其中虚拟现实技术与数字媒体技0 引言数字媒体技术与虚拟现实技术作为近年来技术、事物与人们交互之间的技术机制,搭建多维度虚拟场景营造虚拟与现实相整合的沉浸式架构体系,显现数字化、数据化的魅力,令人们在不断的生活与工作期间,感受到科技带来的价值。从不同行业的发展机制讲,数字媒体技术与虚拟现实技术的共性点与差异点,则可作为技术相互补充的契机,拓展技术融合的应用范畴,对行业领域发展提供基础保障。1 数字媒体技术和虚拟现实技术 数字媒体技术。数字媒体技术针对计算机内部的数据信息进行一体化处理,例如,数据采集、记录、存储与运算等,实际驱动过程中是按照内部逻辑程序,对各类数据信息进行精准化表述,大体分为逻辑

4、层面与实物层面两部分。逻辑方面,通过对结构与非结构化数据进行数字化感知,保障各类数据信息传输可作为媒体介入的立足点。实物方面,则是用于对各类逻辑媒体的数据信息以及媒体视域下的传输功能起到支撑效果。从技术应用原理讲,数字媒体技术可看成是基于既有数据信息的数字化以及网络化的处理过程,综合基础设计与整体逻辑处理功能,完成对不同行业领域以及学科专业之间的技术匹配。伴随后期科学技术的不断发展,数字媒体技术不仅局限在时间层面的静态处理,更是通过时间与空间的整合,对处理结构进行动态化解作者简介:林烨,福州软件职业技术学院;研究方向:数字媒体技术。收稿日期:2022-05-10;修回日期:2023-02-12

5、。摘要:阐述数字媒体技术和虚拟现实技术的特点,两者的融合应用,包括视觉可视传达、三维虚拟场景、优化仿真体验机制、微型交互机制的应用。关键词:数字媒体,虚拟现实,优化仿真,交互机制。中图分类号:TP391.9,TP37文章编号:1000-0755(2023)02-0240-02文献引用格式:林烨.数字媒体与虚拟现实技术的融合分析J.电子技术,2023,52(02):240-241.数字媒体与虚拟现实技术的融合分析林烨(福州软件职业技术学院,福建 350211)Abstract This paper expounds the characteristics of digital media tec

6、hnology and virtual reality technology,and their integrated applications,including the application of visual communication,three-dimensional virtual scene,optimized simulation experience mechanism,and micro-interaction mechanism.Index Terms digital media,virtual reality,optimization simulation,inter

7、action mechanism.Analysis of Integration of Digital Media and Virtual Reality TechnologyLIN Ye(Fuzhou Software Vocational and Technical College,Fujian 350211,China.)Application 创新应用电子技术 第 52 卷 第 2 期(总第 555 期)2023 年 2 月 241术的应用模式在本质层面上是相通的,前者作为后者的衍生体,此类技术羁绊效果,使得发展期间两者之间需相互促进,才可保证技术在应用过程中具有较高的融合性,拓展其应

8、用场景。例如,智慧场景的搭建、新媒体体系的架构等,均是既有数字化功能阐述下的重要机制,两者在融合期间,则为各类技术体系提供应用基石,保证应用效果及技术应用场景之间相互对接,解决单一技术应用过程中的限制问题,凸显数据信息的层次化,为虚拟化时代的发展提供基础保障。2 虚拟现实技术与数字媒体技术的融合虚拟现实技术与数字媒体技术两者之间具有的共同性,但是在技术应用场景方面,两者之间又存在一定差异性。对此,两个技术体系融合期间,需延伸出技术的更新及创新的点,同时也需针对不同的差异点,有效规制技术机制,避免出现技术融合期间的脱节或碰撞问题,提高资源利用率。(1)视觉可视传达。数字媒体技术作为虚拟现实技术的

9、前身,其呈现的视觉效果,需在原有的数字逻辑性处理之下,将数字与实物进行结合,保证用户在虚拟场景之间,通过数据模型在虚拟场景与实体场景之间进行感知交互处理,增强场景的真实性与合理性。从另一方面讲,数据体系的传输及其集合程度,则是为数字媒体与虚拟现实提供融合机制,即为在结构化、非结构化数据的呈现下,通过不同类别的数据架构进行信息整合,经由数据模型对实体场景进行同比例处理,如此一来,虚拟视觉效果将为人们带来视觉冲击,增强人们的沉浸性,在虚拟场景交互之中感受数字技术的魅力。(2)建设三维虚拟场景。利用数据模型来建设三维立体化、四维动态化的交互场景,是数字媒体以及虚拟现实技术发展的主要方向。从技术驱动机

10、制讲,虚拟现实尚未能完全展开大面积的商用,但是强大的体验效果以及在小面积应用过程中起到的价值,令大部分技术企业趋之若鹜。其间,三维模型场景虚拟化的建设,则是数字媒体与虚拟现实实现的基础所在,两者之间的融合也更应该趋向三维模型乃至四维动态体系之中,通过数字媒体技术的数据转换能力,将网络以及当前虚拟场景中的大体量数据进行精准整合并深度挖掘,分析其中存在的价值类信息,在虚拟场景中进行数据移植处理。此过程中,虚拟现实技术则可进行模型重构,凸显场景真实性,将虚拟数据进行看得见、摸得着的转换处理,提高用户的体验感。(3)优化仿真体验机制。虚拟现实技术与数字媒体技术之间的差异,更多体现为现实性增强力度不足。

11、产生此类问题的主要原因,受限于数据信息在表述过程中,只是单纯的通过标准化的架构进行数据移植或融通处理,往往将虚拟现实场景局限在目视类型之内。对此,虚拟现实与数字媒体进行融合时,需搭载数字媒体的信息处理体系,对不同结构化与非结构化数据进行转变,例如声音数据、图像数据以及各类感知数据等,其间,需将数据信息作为用户与设备深度交互的重要载体,进而从实践方面将数据信息全覆盖到体验场景之中,提高应用仿真性。(4)微型交互机制。现有科学技术发展中,集成技术已经成为资源化发展的基础保障,通过微型处理器对多场景、多信息结构进行布设处理,既提高数据信息之间的流通效率,也可在设备与人们之间起到精准交互作用。此类需求

12、背景下,人们逐渐向微型实时交互技术领域发展。虚拟现实与数字媒体技术在其中起到的价值则是通过微型传感器,实现对信息与数据之间的转换,且通过外设装置令用户感受到更为详细的质感,例如,智能手套的设定,通过微型化、集成化的转换作用,将虚拟场景中的真实反馈信息作用于人们关节乃至是肌肉表皮层面,通过微触感、微动态的反馈效果,增加体验真实性,从真正意义上做到虚拟世界的微观现实化,显现应用价值。此外,微型交互期间,是以数据信息为雏形,在不同架构载体之上进行数据逻辑运算及表述处理,此过程则应加强对技术框架的约束,挖掘两种技术的共性点,拓展应用范畴。3 结语数字媒体技术与虚拟现实技术的融合,是以数据多维处理为切入

13、点,结合不同应用场景,创建多场景的数据描述机制,借助各类智能设备,增强人机交互性,拓展技术应用范畴。目前,数据虚拟化尚未实现大面积商用,仍存在技术壁垒。期待后续发展中,国家应给予政策方面的支撑,加大资源扶持力度,全面提高技术应用能力,助力行业领域的发展。参考文献1 马丹.基于虚拟现实技术的数字媒体艺术设计系统J.现代电子技术,2021,44(05):117-120.2 张晓霞.基于虚拟现实技术与数字媒体技术融合创作初探J.吉林工程技术师范学院学报,2021,37(12):45-47.3 林宇.虚拟现实技术在数字媒体人才培养中的应用与创新J.软件,2021,42(05):181-183.4 宋歆睿.虚拟现实技术在数字媒体交互方式改善中的成功应用J.信息系统工程,2021(04):19-21.5 姜辽.虚拟现实技术与数字媒体交互应用J.集成电路应用,2023,40(01):252-253.6 耿强.数字媒体技术与虚拟现实技术的融合J.数字技术与应用,2022,40(05):31-33.

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