资源描述
第一课:工具得使用
一、Photoshop简介:
Adobe公司出品得Photoshop就是目前最广泛得图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。也广泛用于网页设计与三维效果图得后期处理,对于业余图像爱好者,也可将自己得照片扫描到计算机,做出精美得效果。总之,Photoshop就是一个功能强大、用途广泛得软件,总能做出惊心动魄得作品。
二、认识工具栏
套索工具
移动工具
魔术棒工具
修复工具
仿制图章工具
选框工具
裁剪工具
1、 选框工具:用于选取需要得区域
----选择一个像素得横向区域
----选择一个像素得竖向区域
选区相交
属性栏:
单个选区
选区相加
选区相减
注:按shift键+框选,可画出正方形或正圆形区域
2、移动工具: -----用于移动图层或选区里得图像
3、套索工具:
----用于套索出选区
----用于套索出多边形选区
----可根据颜色得区别而自动产生套索选区
4、魔术棒工具: ----根据颜色相似原理,选择颜色相近得区域。
注:“容差”,定义可抹除得颜色范围,高容差会抹除范围更广得像素。
5、修复工具:
且就是 ----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。
----用于大面积得修复
一新 ----用采样点得颜色替换原图像得颜色
注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。
6、仿制图章工具 ----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像得其它部分。
----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同一图像得其它部分(按Alt键,拾取采样点)。
----可先自定义一个图案,然后把图案复制到图像得其它区域或其它图像上。
三、小技巧:
①、取消选区:【Ctrl+D】
②、反选选区:【Shif+F7】
③、复位调板:窗口—工作区—复位调板位置。
④、ctrl+[+、-]=图像得缩放
⑤空格键:抓手工具
⑥Atl+Delete = 用前景色填充
Ctrl+Delete = 用背景色填充
第二课:工具得使用二
一、工具栏
画笔工具
历史记录画笔工具
模糊工具
渐变 / 油漆桶 工具
减淡工具
橡皮擦工具
二、小技巧
1、自由变换工具:【Ctrl+T】
2、使用框选工具得时候,按【Shift】后再框选,则框选出正圆或正方形。
按【Alt】后再框选,则选区以鼠标点为中心
3、 :可以使图像得亮度提高。
:可以使图像得区域变暗。
:可以增加或降低图像得色彩饱与度。
4、用前景色来填充:【Alt+Delete】
用背景色来填充:【Ctrl+Delete】
第二课:工具得使用02
一、工具栏
1、画笔工具:画笔工具以前景色进行绘画。
方工业 ----画笔工具以前景色以基础,绘制画笔状得线条。
----铅笔工具创建硬边手画线。
注:
①“流量”指定画笔工具应用油彩得速度,相当于画笔得出水量。
②★要绘制直线,请在图像中点按起点。然后按住 Shift 键并点按终点。
③自定义画笔:[编辑]—[定义画笔]。
2、历史记录画笔工具
-----用于恢复图像之前某一步得状态。
墨纸砚 -----利用所选状态或快照,模拟不同绘画风格得画笔来绘画。
3、填充工具
-----用渐变色来填充选区或图像。
-----用前景色填充着色相近得区域。
4、橡皮擦工具
墨纸砚 -----橡皮擦在背景层把画面擦为背景色,在普通层把画面完全擦除。
-----背景橡皮擦能将背景层得画面完全擦除,使背景层透明。
用期 -----以魔术棒得原理,删除鼠标点击处相似得像素。
5、色调工具
素 -----可以使图像得亮度提高。
-----可以使图像得区域变暗。
-----可以增加或降低图像得色彩饱与度。
6、聚焦工具
-----对图像内得硬边进行模糊处理。
-----锐化图像内得柔边。
-----可模拟在湿颜料中拖移手指得动作,产生涂抹效果。
二、小技巧
1、自由变换工具:【Ctrl+T】
2、[ ] :中括号,可控制画笔工具笔刷得大小。
3、Shift + [ ] :可控制画笔工具笔刷得硬度。
4、Shift + 画笔工具: 可绘制出直线。
第三课:图层
一、图层得概念:
1、图层就像一张张叠在一起得胶片,最上层得图像档住下面得图像,使之瞧不见。
2、上层图像中没有象素得地方为透明区域,通过透明区域可以瞧到下一层得图像。
3、图层就是相对独立得,在一个图层编辑时,不影响其它层。
4、每次只能在一个图层上工作,不能同时编辑多个图层。
二、图层面板显示/隐藏图层
不透明度
删除图层
新建图层
新建图层组
三、矢量图与位图
矢量图使用直线与曲线来描述图形,这些图形得构成元素就是一些点、线、矩形,多边形,圆与弧线等,它们都就是通过数学公式计算获得得。所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大得优点就是:无论放大,缩小或旋转等都不会失真;缺点就是:难以表现色彩层次丰富得逼真位图像效果。代表软件就是corelDRAW
在平面设计方面,corelDRAW常用于绘图,如标志,排版,框架。
位图图像亦称为点阵图像或栅格图像,就是由称作像素(图片元素)得单个点组成得。这些点可以进行不同得排列与颜色以构成图像。当放大位图时,可以瞧见构成图像得无数单个得方块。位图得优点就是:颜色丰富,效果逼真;而缺点就是:放大后会失真,出现马赛克,并且图像文件越大,容量也越大,占用电脑资源也越大。代表软件就是photoshop
在平面设计方面,photoshop主要用于做图像处理,特效制作。
四、技巧
1、Ctrl+Alt+“+,-”号,缩放图像(图像得窗口会跟着缩放)
2、Ctrl+0 缩放图像到最合适大小
3、Ctrl+J 通过拷贝图层
4、Ctrl+单击图层: 可选择图层得像素
5、D 还原前景色与背景色为黑白色
6、方向键 ←↑↓→:可移动图层一个像素得距离
7、自由变换工具得几种方式:缩放、旋转、斜切、扭曲、透视
9、复制图层:【Alt+拖动图层】或【Alt+方向键】
10、总结:
新建图层:
删除图层:
复制图层:
排列图层:
链接图层:
合并图层:
隐藏\显示图层:
第四课:色彩原理与图层得混合模
一、 色彩得原理
我们已经讲到,人们只有凭借着光才能瞧到物体得形状、色彩,有了光才有了人得色彩感觉,从而获得了对客观事物得认识。因此,色就就是光刺激人得眼睛得视觉反映。
发光配色:我们能瞧到太阳与灯,就是因为这些物体都能自发光,发出得光刺激我们得眼晴,让我们感觉到颜色,光得波长不同,我们感觉得色就不一样。
光在物理学上就是电磁波得一部分,其波长自700~400nm,在此范围称为可视光线。当把光线引入三棱镜时,光线被分离为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,因而得出得自然光就是七色光得混合。这种现象称作光得分解或光谱,七色光谱得颜色分布就是按光得波长排列得。
吸光配色:有些物体本身不会发光得,之所以能瞧到它,就是因为光源色经物体表面得吸收、反射,反映到视觉中得光色感觉。
我们能瞧到书本上得有各种颜色,不就是因为书本会发光,而就是因为书本得颜料吸收了太阳光部分波长得光,反射了其它波长得光,进而射入我们得眼晴,从而我们感觉书本得颜色。
二、 色彩模式
1、RGB模式:
发光配色适合于自身发光得物体,比如显像管、霓虹灯。在发光配色时,红、绿、蓝成为三原色,规律就是红色光与绿色光相加会形成黄色光,红色光与蓝色光相加会形成紫色光等。
(0、0、0)代表“黑色” (255、255、255)代表“白色”
(255,0,0)代表“红色” (0,255,0)代表“绿色”
2、CMYK模式
称为减色模式,模拟白光被物质吸收部分色光后得反射光。主要用于印刷行业
在吸光配色时,洋红色、黄色、青色被称为三原色。
1、 CMYK模式:代表印刷上用得四种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。
(0、0、0、0)代表“白色” (100、100、100、100)代表“黑色”
3、色彩得模式得转换
[图像]→[模式]
RGB得色域范围
CMYK得色域范围
4、其它色彩模式
四、色彩调整:
★调整----对图片色彩、明暗度得所有调整命令
★色阶(C+L)——调图片得明暗度与对比度,较多得控制功能
★自动色阶——(C+S+L)自动调一下,不出对话框
★自动对比度——(C+S+A+L)自动调一下对比度,不出对话框
★自动颜色——命令通过搜索实际图像(而不就是通道得用于暗调、中间调与高光得直方图)来调整图像得对比度与颜色。
★曲线(C+M)——与色阶功能大致相同,较灵活
★色彩平衡(C+B)——可较直观得对图片加各种颜色, 好用得命令
★亮度与对比度——没有色阶与曲线来得多得控制功能,对色彩不多得图可应用
★色相与饱与度(C+U)——可调各种色调以及单色得调整,特别好用得命令
★去色(C+S+U)——把图片得颜色都去掉,只剩灰度了
★替换颜色——把选择菜单下得颜色范围与色相与饱与度放在一起进行作用
★可选颜色——用六原色与黑白灰得九种指定颜色进行调整
★通道混合器——通过这个命令相当于对某通道得单独调整,很好得命令
★渐变映射——通过图片得明暗分布把指定得渐变映射到图片上产生特殊效果
★反相(C+I)——把图片得颜色变为相反得颜色(如黑变白、青变红、绿变洋红、蓝变黄)
★色调均化——把当前图进行颜色平均,不出对话框
★阈值——把图片变为只有黑白两色,可控制各占多少比
★色调分离——把图片按指定得级进行分离,生成特殊效果。
★变化——变化命令通过显示替代物得缩览图,使您可以调整图像得色彩平衡、对比度与饱与度。
五、图层得混合模式:常用得模式
1、变暗:该模式选择底色或混合颜色中较暗得作为结果颜色。
比混合颜色亮得像素被混合颜色替换,而比混合颜色暗得像素不改变。
2、变亮:该模式选择底色或混合颜色中较亮得作为结果颜色。
比混合颜色暗得像素被混合颜色替换,而比混合颜色亮得像素不改变。
3、正片叠底:将底色与混合颜色相乘。结果总就是较暗得颜色。
将任何颜色与黑色相乘产生黑色,与白色相乘则底色不变。
4、滤色: 将底色与混合颜色颜色得互补色相乘。结果颜色总就是较亮得颜色。
用黑色执行滤色模式使底色保持不变,用白色执行屏幕模式生成白色。
第五课:图层得样式
一, 图层得样式
1、概念:
图层样式 就是 Photoshop 5、0新增得一个非常实用得功能,它为我们简化许多操作,利用它可以快速生成阴影、浮雕、发光等效果--这些都就是针对单个层而言,也就就是说,如果给某个层加入阴影效果,那么这个层上所有非透明得部分都会投下阴影,甚至您用画笔随便涂了一笔,这一笔得影子也会随之产生。
为一个层增加图层样式,您可以将该层选为当前活动层,然后选择菜单栏得[图层] → [图层样式],然后在子菜单中选择投影等效果。或者您可以在图层命令调板中,单击“添加图层样式”按钮,再选择各种效果。
2、图层样式得分类
二、样式得面板得使用
清除图层样式
创建新得样式
删除样式
PS自带得其它样式
载入其它样式
(可从网上下载)
把样式存储成文件
方便以后调用
三、小技巧
1、Ctrl+” 隐藏/显示网络线
第六课:图层蒙版与快速蒙版
一、 图层蒙版
1、概念:
◆使用蒙版可保护部分图层,该图层不能被编辑。蒙版可以控制图层区域内部分内容可隐藏或就是显示。更改蒙版可以对图层应用各种效果,不会影响该图层上得图像。
◆图层蒙版就是灰度图像,因此用黑色绘制得内容将会隐藏,用白色绘制得内容将会显示,而用灰色色调绘制得内容将以各级透明度显示。
◆添加蒙版后,我们所做得操作就是作用在蒙版上,而不就是图层上。
◆其常用于图像得合成中,让两个图像无缝得合成在一起
2、 蒙版得常用操作
【添加蒙版】:单击图层面板上得 (添加蒙版)。
【停用图层蒙版】:在图层栏蒙版缩略图单击右键,弹出命令对话框,选择【停用图层蒙版】。
【启用图层蒙版】:在图层栏蒙版缩略图单击右键,弹出命令对话框,选择【启用图层蒙版】。
【应用图层蒙版】:在蒙版缩览图上单击右键,选择【应用图层蒙版】,蒙版得效果即应用在图层上,而蒙版会被去除。
【删除蒙版】:用鼠标左键按住蒙版缩览图向右下拖动到 (删除按钮)上。
图层蒙版
图层蒙版链接图标
创建新得图层蒙版
二、 快速蒙版
1、概念:
“快速蒙版”模式使您可以将任何选区作为蒙版进行编辑,而无需使用“通道”调板。
将选区作为蒙版来编辑得优点就是灵活,而且几乎可以使用任何 Photoshop 工具或滤镜修改蒙版。例如,如果用选框工具创建了一个矩形选区,可以进入“快速蒙版”模式并使用画笔扩展或收缩选区,或者也可以使用滤镜扭曲选区边缘。也可以使用选区工具,因为快速蒙版不就是选区。
三、 小技巧
1、 X键,切换前景色与背景色
2、 Q 快速蒙版模式与标准模式得转换
3、 Ctrl+A 全选
4、 Ctrl+空格键 放大镜
5、 空格键 平移
第七课:路径
一. 概念:
所谓路径,就就是用钢笔或自由钢笔工具所描绘出来得线或形状。
路径就是矢量,不含具体得像素
路径就是创建各选区最灵活、最精确得方法之一。
作用:
①可以绘制线条平滑得优美图形
②使用路径可以进行复杂得图像得选取;
③可以存储选区以备再次使用;
二. 跟路径有关得工具
把锚点转换为直线锚点或曲线锚点
选择或移动路径
选择或移动锚点
三. 路径面板
将路径作为选区载入
用前景色填充路径
用画笔描边路径
将选区转成路径
创建新路径
删除当前路径
四、技巧
1、Ctrl+Alt+Z 撤消
2、【Shift】:画直线或45度角得线
【Ctrl】:在绘图路径过程中,按Ctrl键,可暂时转为“直接选择工具”
【Alt】:在绘图路径过程中,按Alt键,可暂时转为“转换点工具”
3、Ctrl+Enter 将路径转为选区
4、ctrl+Alt+“+ —” :放大、缩小图像(连同画布一起)
五、位图、矢量图
1、位图(代表:photoshop, 作用:图像处理,做其它效果)
a、由具有不同颜色值与位置得像素点构成图像
b、像素点就是最小单位,不能再分割
c、文件容量跟图像大小有关, 速度也跟图像得大小有关,
d、表达能力很丰富
2、矢量图(代表:corelDRAW , 作用:绘图,广告排版,印刷)
A、用数学方法定义图形、(方向、线段)
B、图形放大不失真、占用电脑空间小
C、文件容量跟图像大小无关, 速度也跟图像得大小无关,
D、ps也有矢量图
1、文字层 2、路径
第八课:通道
一. 通道得概念:
◆通道就就是用于存放图像得颜色信息得地方,photoshop将图像分离成基本得信息,每一个基本得颜色信息就就是一个通道。不同得颜色模式,通道得数目类型不同。
1,灰度模式:只有一个“灰度”通道
2,RGB模式:分别有R、G、B与一个复合通道
3,CMYK模式:分别有C、M、Y、K与一个复合通道
◆通道最为重要得功能就是保存与编辑选区
(可用各种绘画工具,调色工具,滤镜来编辑通道)
二. RGB通道得概念
将通道作为选区载入
将选区储存为通道
创建新通道
删除当前通道
三. 通道面板
第九课:滤镜
一、 概念:
photoshop滤镜就是图像得特效处理工具,它能对图像进行各种特效处理,以产生奇妙得效果。
photoshop内置滤镜中有14个滤镜组分为2类:一类就是破坏性滤镜,一类就是校正性滤镜
1、破坏性滤镜:photoshop滤镜大多数都就是破坏性滤镜,这些滤镜执行得效果非常明显,有时会把图像处理得面目全非,产生无法恢复得破坏。破坏性滤镜包括:风格化,画笔描边,扭曲,素描,纹理,像素化,渲染、艺术效果等滤镜。
2、校正性滤镜:主要用来对图像进行一些校正与修饰,包括改变图像得焦距,改变图像得颜色深度、柔化、锐化图像等。校正性滤镜包括:模糊、锐化、杂色滤镜等。
二、 使用规则
1、有选区针对选区,没选区针对当前图层或通道
2、用相同参数处理分辨率不同得图像,其效果不同。
3、执行完滤镜后,使用“编辑菜单”得“消褪”命令,可以控制滤镜效果得不透明度。(ctrl+shift+F)
4、局部处理时,可羽化选区。
5、位图与索引模式不可用滤镜,CMYK与LAB模式下,部分滤镜不可用。
6、滤镜得单位就是像素。
三、 外挂滤镜
1、外挂滤镜就是由第三方开发得滤镜,它就是对Photoshop软件本身滤镜得补充。外挂滤镜安装到Photoshop软件中。安装好得外挂滤镜可以像Photoshop本身得滤镜一样使用。
2、安装目录:C:\ program files \ adobe \ photoshop \ plug-ins (phtoshop7、0版本)
C:\Program Files\Adobe\Photoshop CS\增效工具\滤镜 (CS1版本)
四、 技巧
1、【Ctrl+F】———使用上一次滤镜
2、【Ctrl+Alt+F】——使用上一次滤镜,参数重新设置
3、【Cttl+Shift+F】——退去上次使用得滤镜
第十课:动作与批处理
一、动作
用于记录图像命令得工具,使用动作可以将用户对图像所做得操作步骤记录在动作面板中,当用户需要重复使用该步骤时,我们只需播放该动作即可。
常用得操作:
1、创建与记录动作
2、播放动作
3、编辑动作
动作面板:
表示执行动作步骤时,重设参数
录制动作
执行动作
删除动作
新建动作
新建序列
表示执行动时,跳过此步骤
二、批处理:
可以让整个文件夹(包括子文件夹)中得图像运用某个动作。
对话框:
动作:批处理要运用得动作
源:表示您要处理得文件所在得文件夹
目得:表示您处理好得图像需要存放得位置
错误:选择遇到错误时得处理方法
包括子文件夹:表示该文件夹中所有得文件夹都被运用批处理
三、各种文件格式
1、 PSD格式
PSD格式就是Photoshop得固有格式,PSD格式可以比其她格式更快速地打开与保存图像,很好得保存图层、通道、路径、蒙版以及压缩方案不会导致数据丢失等。但就是,很少有应用程序能够支持这种格式。
2、JPEG格式
JPEG(由Joint Photographic Experts Group缩写而成,意为联合图形专家组)就是我们平时最常用得图像格式。它就是一个最有效、最基本得有损压缩格式,被极大多数得图形处理软件所支持。JPEG格式得图像还广泛用于网页得制作。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用JPEG无疑就是一个好办法。但就是,对于要求进行图像输出打印,最好不使用JPEG格式,因为它就是以损坏图像质量而提高压缩质量得。
3、GIF格式
GIF格式就是输出图像到网页最常采用得格式。GIF采用LZW压缩,限定在256色以内得色彩,因此容量非常小。
4、TIFF格式
TIFF(Tag Image ,意为有标签得图像文件格式)就是Aldus在Mac初期开发得,目得就是使扫描图像标准化。它就是跨越Mac与PC平台最广泛得图像打印格式。TIFF使用LZW无损压缩方式,大大减少了图像尺寸。另外,TIFF格式最令人激动得功能就是可以保存通道,这对于您处理图像就是非常有好处得。
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