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第一节第一节修改器修改器/复合对象建模复合对象建模计算机三维动画:建模篇计算机三维动画:建模篇计算机三维动画:建模篇计算机三维动画:建模篇多看、多学、多做多看、多学、多做本节知识点:本节知识点:修改器建模修改器建模修改器建模修改器建模1应用案例应用案例应用案例应用案例23复合对象建模复合对象建模复合对象建模复合对象建模扩展补充扩展补充扩展补充扩展补充54应用案例应用案例应用案例应用案例6本节总结及作业本节总结及作业本节总结及作业本节总结及作业多看、多学、多做多看、多学、多做主要三维建模方式主要三维建模方式复合对象建模复合对象建模修改器建模修改器建模多边形建模多边形建模多看、多学、多做多看、多学、多做 使用修改器可以塑形和编辑对象。它们可使用修改器可以塑形和编辑对象。它们可以更改对象的几何形状及其属性。以更改对象的几何形状及其属性。一、修改器建模一、修改器建模多看、多学、多做多看、多学、多做二、应用案例二、应用案例立体字立体字(挤出(挤出/倒角倒角/倒角剖面)倒角剖面)高脚杯(车削)高脚杯(车削)课外选学案例:课外选学案例:学院学院/变形金刚标志(描线、挤出变形金刚标志(描线、挤出/倒角倒角/倒角剖面)倒角剖面)冰激淋冰激淋(星形、挤出、锥化、扭曲星形、挤出、锥化、扭曲)学院之星(立体字弯曲)学院之星(立体字弯曲)多看、多学、多做多看、多学、多做1.挤出、倒角、倒角剖面多看、多学、多做多看、多学、多做将一个样条线图形增加厚度,挤出成三维实体,是一个非常有用的建模方法。2.知识点:挤出修改器多看、多学、多做多看、多学、多做2.知识点:倒角修改器对图形挤出成形,同时,在边界上加入直形或圆形倒角,一般用来做立体字和标志多看、多学、多做多看、多学、多做3.知识点:倒角剖面是一个更自由的倒角工具,是倒角的衍生工具。要求提供一个图形作为倒角的轮廓线。轮廓线不能删除多看、多学、多做多看、多学、多做4.1自学扩展:倒角参数详解“封口封口”组组可以通过可以通过“封口封口”组中的复选框确定倒角对象是否要在一端封组中的复选框确定倒角对象是否要在一端封口。口。始端用对象的最低局部始端用对象的最低局部 Z Z 值(底部)对末端进行封口。禁用此值(底部)对末端进行封口。禁用此项后,底部为打开状态。项后,底部为打开状态。末端用对象的最高局部末端用对象的最高局部 Z Z 值(底部)对末端进行封口。禁用此值(底部)对末端进行封口。禁用此项后,底部不再打开。项后,底部不再打开。“封口类型封口类型”组组两个单选按钮设置使用的封口类型。两个单选按钮设置使用的封口类型。变形为变形创建适合的封口曲面。变形为变形创建适合的封口曲面。栅格在栅格图案中创建封口曲面。封装类型的变形和渲染要比栅格在栅格图案中创建封口曲面。封装类型的变形和渲染要比渐进变形封装效果好。渐进变形封装效果好。跳过多看、多学、多做多看、多学、多做“曲面曲面”组(一)组(一)控制曲面侧面的曲率、平滑度和贴图。控制曲面侧面的曲率、平滑度和贴图。开始的两个单选按钮设置级别之间使用的插补方法;开始的两个单选按钮设置级别之间使用的插补方法;有一个数字型字段设置要插补的片断数目。有一个数字型字段设置要插补的片断数目。线性侧面激活此项后,级别之间会沿着一条直线进线性侧面激活此项后,级别之间会沿着一条直线进行分段插补。行分段插补。曲线侧面激活此项后,级别之间会沿着一条曲线侧面激活此项后,级别之间会沿着一条 Bezier Bezier 曲线进行分段插补。对于可见曲率,使用曲线侧面曲线进行分段插补。对于可见曲率,使用曲线侧面的多个分段。的多个分段。4.2自学扩展:倒角参数详解跳过多看、多学、多做多看、多学、多做4.3自学扩展:倒角参数详解“曲面曲面”组(二)组(二)跳过多看、多学、多做多看、多学、多做4.4自学扩展:倒角参数详解“曲面曲面”组(三)组(三)跳过多看、多学、多做多看、多学、多做4.5自学扩展:倒角参数详解“曲面曲面”组(四)组(四)级间平滑控制是否将平滑组应用于倒角对象侧面。封口会级间平滑控制是否将平滑组应用于倒角对象侧面。封口会使用与侧面不同的平滑组。使用与侧面不同的平滑组。启用此项后,对侧面应用平滑组。侧面显示为弧状。启用此项后,对侧面应用平滑组。侧面显示为弧状。禁用此项后不应用平滑组。侧面显示为平面倒角。禁用此项后不应用平滑组。侧面显示为平面倒角。生成贴图坐标启用此项后,将贴图坐标应用于倒角对象。生成贴图坐标启用此项后,将贴图坐标应用于倒角对象。真实世界贴图大小控制应用于该对象的纹理贴图材质所使真实世界贴图大小控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标坐标”卷展栏卷展栏中的中的“使用真实世界比例使用真实世界比例”设置控制。默认设置为启用。设置控制。默认设置为启用。跳过多看、多学、多做多看、多学、多做4.6自学扩展:倒角参数详解“曲面曲面”组(五)组(五)“相交相交”组组防止从重叠的临近边产生锐角。防止从重叠的临近边产生锐角。倒角操作最适合于弧状图形或图形的角大于倒角操作最适合于弧状图形或图形的角大于 90 90 度。锐角度。锐角(小于(小于 90 90 度)会产生极化倒角,常常会与邻边重合。度)会产生极化倒角,常常会与邻边重合。避免线相交防止轮廓彼此相交。它通过在轮廓中插入额外避免线相交防止轮廓彼此相交。它通过在轮廓中插入额外的顶点并用一条平直的线段覆盖锐角来实现。的顶点并用一条平直的线段覆盖锐角来实现。跳过多看、多学、多做多看、多学、多做3.7自学扩展:倒角参数详解“倒角值倒角值”卷展栏(一)卷展栏(一)包含设置高度和四个级别的倒角量的参数。包含设置高度和四个级别的倒角量的参数。倒角对象最少需要两个层级:始端和末端。添加更多的级倒角对象最少需要两个层级:始端和末端。添加更多的级别来改变倒角从开始到结束的量和方向。别来改变倒角从开始到结束的量和方向。可以将倒角级别看作蛋糕上的层。起始轮廓位于蛋糕底部,可以将倒角级别看作蛋糕上的层。起始轮廓位于蛋糕底部,级别级别 1 1 的参数定义了第一层的高度和大小。的参数定义了第一层的高度和大小。启用级别启用级别 2 2 或级别或级别 3 3 对倒角对象添加另一层,将它的高对倒角对象添加另一层,将它的高度和轮廓指定为前一级别的改变量。度和轮廓指定为前一级别的改变量。最后级别始终位于对象的上部。最后级别始终位于对象的上部。必须始终设置级别必须始终设置级别 1 1 的参数。的参数。跳过多看、多学、多做多看、多学、多做4.8自学扩展:倒角参数详解“倒角值倒角值”卷展栏(二)卷展栏(二)起始轮廓设置轮廓从原始图形的偏移距离。非零设置会改变原始图形的大小。起始轮廓设置轮廓从原始图形的偏移距离。非零设置会改变原始图形的大小。正值会使轮廓变大。正值会使轮廓变大。负值会使轮廓变小。负值会使轮廓变小。级别级别 1 1包含两个参数,它们表示起始级别的改变。包含两个参数,它们表示起始级别的改变。高度设置级别高度设置级别 1 1 在起始级别之上的距离。在起始级别之上的距离。轮廓设置级别轮廓设置级别 1 1 的轮廓到起始轮廓的偏移距离。的轮廓到起始轮廓的偏移距离。级别级别 2 2 和和 级别级别 3 3 是可选的并且允许改变倒角量和方向。是可选的并且允许改变倒角量和方向。级别级别 2 2在级别在级别 1 1 之后添加一个级别。之后添加一个级别。高度设置级别高度设置级别 1 1 之上的距离。之上的距离。轮廓设置级别轮廓设置级别 2 2 的轮廓到级别的轮廓到级别 1 1 轮廓的偏移距离。轮廓的偏移距离。级别级别 3 3在前一级别之后添加一个级别。如果未启用级别在前一级别之后添加一个级别。如果未启用级别 2 2,级别,级别 3 3 添加于级别添加于级别 1 1 之后。之后。高度设置到前一级别之上的距离。高度设置到前一级别之上的距离。轮廓设置级别轮廓设置级别 3 3 的轮廓到前一级别轮廓的偏移距离。的轮廓到前一级别轮廓的偏移距离。跳过多看、多学、多做多看、多学、多做4.9自学扩展:倒角参数详解“倒角值倒角值”卷展栏卷展栏传统的倒角文本使用带有这些典型条件的所有级别:传统的倒角文本使用带有这些典型条件的所有级别:起始轮廓可以是任意值,通常为起始轮廓可以是任意值,通常为 0.00.0。级别级别 1 1 轮廓为正值。轮廓为正值。级别级别 2 2 的轮廓为的轮廓为 0.00.0。相对于级别。相对于级别 1 1 没有变化。没有变化。级别级别 3 3 轮廓为级别轮廓为级别 1 1 值的负值。将级别值的负值。将级别 3 3 的值返的值返回为与起始轮廓相同大小。回为与起始轮廓相同大小。跳过多看、多学、多做多看、多学、多做5.倒角剖面效果多看、多学、多做多看、多学、多做5.1 注意事项注意事项倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。它是倒角修改器的一种变量。重要提示:如果删除原始倒角剖面,则倒角剖面失效。与提供图形的放样对象不同,倒角剖面只是一个简单的修改器。多看、多学、多做多看、多学、多做6.车削效果车削通过绕轴旋转一个图形或 NURBS 曲线来创建 3D 对象。多看、多学、多做多看、多学、多做6.1注意事项:注意事项:轴 在此子对象层级上,可以进行变换和设置绕轴旋转动画。多看、多学、多做多看、多学、多做6.2.1自学扩展:重要参数详解度数度数确定对象绕轴旋转多少度(范围(0 至 360,默认值是 360)。可以给“度数”设置关键点,来设置车削对象圆环增强的动画。“车削”轴自动将尺寸调整到与要车削图形同样的高度。多看、多学、多做多看、多学、多做6.2.2自学扩展:重要参数详解焊接内核通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格。翻转法线依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻。切换“翻转法线”复选框来修正它。多看、多学、多做多看、多学、多做6.2.3自学扩展:重要参数详解焊接内核通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格。翻转法线依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻。切换“翻转法线”复选框来修正它。多看、多学、多做多看、多学、多做三、复合对象命令对象通常将两个或多个对象组合成单个对象。多看、多学、多做多看、多学、多做四、应用案例四、应用案例罗马柱(放样)罗马柱(放样)色子(布尔、超级布尔)色子(布尔、超级布尔)选学案例选学案例球面立体字(图形合并)球面立体字(图形合并)随即散布的树(散布)随即散布的树(散布)多看、多学、多做多看、多学、多做1.放样:罗马柱放样对象是沿着第三个轴挤出的二维图形。可以为任意数量的横截面图形创建作为路径的图形对象。多看、多学、多做多看、多学、多做放样案例一:公路建模多看、多学、多做多看、多学、多做放样案例二:罗马柱多看、多学、多做多看、多学、多做2.布尔布尔对象通过对其他两个对象执行布尔操作将它们组合起来。多看、多学、多做多看、多学、多做2.布尔多看、多学、多做多看、多学、多做3.ProBoolean 布尔:通过对两个或多个其他对象组合起来。ProBoolean:有立刻组合多个对象的能力。多看、多学、多做多看、多学、多做扩展补充:图形合并多看、多学、多做多看、多学、多做扩展补充:散布多看、多学、多做多看、多学、多做五、综合练习五、综合练习飞艇飞艇多看、多学、多做多看、多学、多做六、作业建模:新式飞艇(可以以课堂实例为参考)作业要求:上交max源文件、渲染效果图。拓展作业:灵活利用课堂学过的建模方式,制作模型计算机三维动画计算机三维动画计算机三维动画计算机三维动画把你的热情投放进去,你将会创造奇迹
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