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面向对象程序设计教程(C++语言描述)题解与课程设计指导
第1章
面向对象程序设计概论
一、 名词解释
抽象封装消息
【问题解答】
面向对象方法中的抽象是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。
面向对象方法中的封装就是把抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽也许隐蔽对象的内部细节。
消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。一个消息就是一个对象规定另一个对象实行某种操作的一个请求。
二、 填空题
(1) 目前有面向过程的结构化程序设计方法和面向对象的程序设计方法两种重要的程序设计方法。
(2) 结构化程序设计方法中的模块由顺序、选择和循环3种基本结构组成。
(3) 在结构化程序设计方法中,程序可表达为程序=数据结构+算法; 而面向对象的程序设计方法,程序可表达为程序=对象+消息。
(4) 结构化程序设计方法中的基本模块是过程; 而面向对象程序设计方法中的基本模块是类。
(5) 面向对象程序设计方法具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。
三、 选择题(至少选一个,可以多选)
(1) 面向对象程序设计着重于( B )的设计。
A. 对象B. 类C. 算法D. 数据
(2) 面向对象程序设计中,把对象的属性和行为组织在同一个模块内的机制叫做( C )。
A. 抽象 B. 继承 C. 封装 D. 多态
(3) 在面向对象程序设计中,类通过( D )与外界发生关系。
A. 对象 B. 类 C. 消息 D. 接口
(4) 面向对象程序设计中,对象与对象之间的通信机制是( C )。
A. 对象 B. 类 C. 消息 D. 接口
(5) 关于C++与C语言的关系的描述中,( D )是错误的。
A. C语言是C++的一个子集 B. C语言与C++是兼容的
C. C++对C语言进行了一些改善 D. C++和C语言都是面向对象的
【结果分析】
C语言是面向过程的。C++语言是一种通过改善的更为优化的C语言,是一种混合型语言,既面向过程也面向对象。
(6) 面向对象的程序设计将数据结构与( A )放在一起,作为一个互相依存、不可分割的整体来解决。
A. 算法 B. 信息 C. 数据隐藏 D. 数据抽象
(7) 下面( A )不是面向对象系统所包含的要素。
A. 重载 B. 对象 C. 类 D. 继承
【结果分析】
面向对象=对象+类+继承+消息+多态
(8) 下面说法对的的是( BC )。
A. 将数据结构和算法置于同一个函数内,即为数据封装
B. 一个类通过继承可以获得另一个类的特性
C. 面向对象规定程序员集中于事物的本质特性,用抽象的观点看待程序
D. 同一消息为不同的对象接受时,产生的行为是同样的,这称为一致性
【结果分析】
面向对象程序设计方法具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。将数据结构和算法置于同一个类内,即为数据封装。同一消息为不同的对象接受时,产生的行为也许是不同样的,这称为多态性。
(9) 下面说法对的的是( AD )。
A. 对象是计算机内存中的一块区域,它可以存放代码和数据
B. 对象实际是功能相对独立的一段程序
C. 各个对象间的数据可以共享是对象的一大优点
D. 在面向对象的程序中,对象之间只能通过消息互相通信
【结果分析】
对象是计算机内存中的一块区域。在对象中,不仅存有数据,并且存有代码,使得每个对象在功能上互相之间保持相对独立。对象之间存在各种联系,但它们之间只能通过消息进行通信。
四、 判断题
(1) 在高级程序设计语言中,一般用类来实现对象,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它是创建对象的模板。( √ )
(2) C++语言只支持面向对象技术的抽象性、封装性、继承性等特性,而不支持多态性。( × )
【结果分析】
C++语言不仅支持面向对象技术的抽象性、封装性、继承性等特性,并且支持多态性。
(3) 面向对象程序设计中的消息应当包含“如何做”的信息。( × )
【结果分析】
消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。向对象“发送消息”只需告诉对象做什么,对象根据这个消息决定如何做。
(4) 一个消息只能产生特定的响应效果。( × )
【结果分析】
当一个对象发出消息时,由于接受对象的类型也许不同,所以,它们也许做出不同的反映。这样,一个消息可以产生不同的响应效果,这种现象叫做多态。
(5) 类的设计和类的继承机制实现了软件模块的可重用性。( √ )
(6) C++语言和Java语言均不是一个纯正的面向对象的程序设计的语言。( × )
【结果分析】
Java语言是一个纯正的面向对象的程序设计语言。
(7) 学习C++语言是学习面向对象的程序设计方法的唯一途径。( × )
【结果分析】
程序设计方法是独立于具体程序设计语言的一种技术,学习C++语言是学习面向对象程序设计方法的重要途径之一。
(8) 在C++语言中,类是支持数据封装的工具。( √ )
五、 简答题
(1) 什么是结构化程序设计方法?它有哪些优点和缺陷?
【问题解答】
结构化程序设计方法着眼于系统要实现的功能,从系统的输入输出出发,分析系统要做哪些事情,进而考虑如何做这些事情,自顶向下地对系统的功能进行分解,来建立系统的功能结构和相应的程序模块结构,有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和解决的子任务,便于开发和维护。
随着程序规模与复杂性的增长,这种面向过程的结构化程序设计方法存在明显的局限性之处。一方面是数据安全性问题。由于数据被每个模块所共用,因此是不安全的,一旦犯错,很难查明因素。另一方面是可维护性及可重用性差。它把数据结构和算法分离为互相独立的实体,一旦数据结构需要改变时,经常要涉及整个程序,修改工作量极大并容易产生新的错误。每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销。此外,图形用户界面的应用程序,很难用过程来描述和实现,开发和维护也都很困难。
(2) 什么是面向对象程序设计方法?它有哪些优点?
【问题解答】
面向对象的程序设计方法中,将程序设计为一组互相协作的对象而不是一组互相协作的函数。在程序中,属性用数据表达,用来描述对象静态特性; 行为用程序代码实现,用来描述对象动态特性。可见,在面向对象的程序设计方法中,对象是数据结构和算法的封装体。对象之间存在各种联系,它们之间通过消息进行通信。程序可表达为:
程序=对象+消息
在面向对象程序设计中应着重于类的设计。类正是面向对象语言的基本程序模块,通过类的设计来完毕实体的建模任务。类通过一个简朴的外部接口与外界发生关系。一个类中的操作不会解决到另一个类中的数据,这样程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障。程序的执行取决于事件发生的顺序,由顺序产生的消息来驱动程序的执行。不必预先拟定消息产生的顺序,更符合客观世界的实际。并且面向对象程序设计方法提供了软件重用、解决大问题和复杂问题的有效途径,具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。
(3) 结构化程序设计方法与面向对象程序设计方法在对待数据结构和算法关系上有 什么不同?
【问题解答】
结构化程序设计方法中,把数据结构和算法分离为互相独立的实体; 而在面向对象程序设计中,数据结构和算法封装在一起,结合成一个独立的单位,即对象,并尽也许隐蔽对象的内部细节。对象的私有属性只能由这个对象的行为来读取和修改,与外部的联系通过公有行为充当外部接口。
第
2
章
从C到C++
面向对象程序设计教程(C++语言描述)题解与课程设计指导
第2章
从C到
C++
一、 名词解释
引用内联函数重载函数
【问题解答】
所谓引用就是给对象取一个别名,使用该别名可以存取该对象。换句话说是使新对象和原对象共用一个地址。
内联函数是使用inline关键字声明的函数。
重载函数指在同一个作用域内名字相同而参数不同的函数。重载函数通常用来对具有相似行为而数据类型或数据个数不同的操作提供—个通用的名称。
二、 填空题
(1) 一般情况下,用C++语言编写的程序是由函数加上类组成的。
(2) C++有两种注释符号,一种是//,另一种是 /*……*/。
(3) 使用C++风格的输入输出,在程序中必须包含头文献“iostream”。
(4) cin是预定义的标准输入流对象,>>是输入操作符,也称提取运算符。
(5) cout是预定义的标准输出流对象,<<是输出操作符,也称插入运算符。
(6) 指针的值是它所指向那个对象的地址值。指针的类型是它所指向对象的类型。指针的内容便是它所指向对象的值。
(7) C++使用运算符&来定义一个引用,对引用的存取都是对它所引用的对象的存取。
(8) 当一个函数调用出现在函数定义之前时,必须先用函数原型对函数进行声明。
(9) C++有值传递和引用传递两种参数传递机制。
(10) 使用关键字inline声明的函数称为内联函数。
(11) 运算符new用于进行动态内存分派,运算符delete用于释放动态分派的内存。
(12) 下面程序的输出结果为x=10,y=10;
x=100,y=100。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x=10,&y=x;
cout<<"x="<<x<<",y="<<y<<endl;
int *p=&y;
*p=100;
cout<<"x="<<x<<",y="<<y<<endl;
return 0;
}
三、 选择题(至少选一个,可以多选)
(1) 在整型指针变量p2、p3的定义中,错误的是( A )。
A. int p1,*p2,p3; B. int*p2,p1,*p3;
C. int p1,*p2=&p1,*p3; D. int*p2,p1,*p3=&p1;
【结果分析】
指针定义的具体格式如下所示:
<类型> *<指针名1>,*<指针名2>,…;
(2) 若有定义“double xx=3.14,*pp=&xx; ”,则*pp等价于( C )。
A. &xxB. *xxC. 3.14D. xx
【结果分析】
pp指向xx所在的内存单元,这样*pp和xx等价。
(3) 下面对引用的描述中( C )是错误的。
A. 引用是某个变量或对象的别名
B. 建立引用时,要对它初始化
C. 对引用初始化可以使用任意类型的变量
D. 引用与其代表的对象具有相同的地址
【结果分析】
所谓引用就是给对象取一个别名,使用该别名可以存取该对象,所以对引用初始化必须使用同类型的变量。
(4) 函数没有返回值的时候,应当选择( A )的函数类型。
A. void B. int C. 不拟定 D. float
(5) 在函数的定义格式中,下面各组成部分中,( D )是可以省略的。
A. 函数名 B. 函数体 C. 返回值类型 D. 函数参数
【结果分析】
函数的定义可以缺省形式参数,此时称为无参函数。
(6) 对重载的函数来说,下面叙述不对的的是( D )。
A. 参数的类型不同
B. 参数的顺序不同
C. 参数的个数不同
D. 参数的个数、类型、顺序都相同,但函数的返回值类型不同
【结果分析】
对重载的函数来说,编译系统将根据函数参数的类型和个数来判断使用哪一个函数,所以重载函数参数的个数、类型、顺序不能都相同。
(7) 下列有关设立函数参数默认值的描述中,( D )是对的的。
A. 对设立函数参数默认值的顺序没有任何规定
B. 函数具有一个参数时不能设立默认值
C. 默认参数要设立在函数的原型中,而不能设立在函数的定义语句中
D. 设立默认参数可使用表达式,但表达式中不可用局部变量
【结果分析】
在C++中,在函数原型中可认为一个或多个参数指定默认值。对函数参数设立默认值要注意以下几点。
◆若没有声明函数原型,参数的默认值可在函数定义的头部进行设立,否则必须在函数原型中进行设立。
◆在一个指定了默认值的参数右边不能出现没有指定默认值的参数。
◆设立默认参数可使用表达式,但表达式中不可用局部变量。
(8) 下面说法对的的是( BC )。
A. 所有的函数都可以说明为内联函数
B. 具有循环语句、switch语句的函数不能说明为内联函数
C. 使用内联函数,可以加快程序执行的速度,但会增长程序代码的大小
D. 使用内联函数,可以减小程序代码大小,但使程序执行的速度减慢
【结果分析】
内联函数重要是解决程序的运营效率问题。在程序编译时,编译系统将程序中出现内联函数调用的地方用函数体进行替换,进而减少了程序运营的时间,但会增长程序代码的大小。它是以空间换取时间,因此内联函数合用于功能不太复杂,但规定被频繁调用的函数。
(9) 一个函数功能不太复杂,但规定被频繁调用,应选用( A )。
A. 内联函数 B. 重载函数 C. 递归函数 D. 嵌套函数
(10) C++对C语言做了很多改善,下列描述中使得C语言发生了质变,即从面向过程变成面向对象的是( D )。
A. 增长了一些新的运算符
B. 允许函数重载,并允许设立默认参数
C. 规定函数说明必须用原型
D. 引进了类和对象的概念
【结果分析】
面向对象=对象+类+继承+消息+多态
四、 判断题
(1) C++程序中,不得使用没有定义或说明的变量。( √ )
(2) 使用const说明常量时,可以不必指出类型。( × )
【结果分析】
假如用const 定义的是一个整型常量,则类型说明符int可以省略。
(3) 引用被创建时可以用任意变量进行初始化。( × )
【结果分析】
对引用初始化必须使用同类型的变量。
(4) 一个返回引用的调用函数可以作为左值。( √ )
(5) 函数可以没有参数,也可以没有返回值。( √ )
(6) 没有参数的两个函数是不能重载的。( √ )
(7) 函数可设立默认参数,但不允许将一个函数的所有参数都设立为默认参数。( × )
【结果分析】
函数可设立默认参数,且允许将一个函数的所有参数都设立为默认参数。
(8) 运算符new分派的空间由运算符delete释放。( √ )
五、 简答题
(1) 名字空间的用途是什么?
【问题解答】
名字空间用来防止命名的冲突。
(2) 引用有何用处?
【问题解答】
除了独立引用外,在C++程序中,引用的重要用途是用作函数参数和函数的返回值。
(3) 比较值调用和引用调用的相同点与不同点。
【问题解答】
在值调用机制中,作为实参的表达式的值被复制到由相应的形参名所标记的一个对象中,作为形参的初始值。函数体对形参的访问、修改都是在这个标记对象上操作的,与实参无关,即数据的传递是单向的。
使用引用作函数的形参时,调用函数的实参要用变量名。实参传递给形参,相称于在被调用函数中使用了实参的别名。于是,在被调用函数中对形参的操作实质是对实参的直接操作,即数据的传递是双向的。
(4) 内联函数有什么作用?它有哪些特点?
【问题解答】
内联函数是使用inline关键字声明的函数。在程序编译时,编译系统将程序中出现内联函数调用的地方用函数体进行替换,进而减少了程序运营的时间。
使用内联函数应注意以下几点。
◆递归函数不能定义为内联函数。
◆内联函数一般适合于不具有switch和while等复杂的结构且只有1~5条语句的小函数,否则编译系统将该函数视为普通函数。
◆内联函数只能先定义后使用,否则编译系统也将该函数视为普通函数。
◆对内联函数也不能进行异常接口声明。
(5) 函数原型中的参数名与函数定义中的参数名以及函数调用中的参数名必须一致吗?
【问题解答】
不必一致。所有的参数是根据位置和类型而不是名字来区分的。
(6) 重载函数时通过什么来区分?
【问题解答】
编译系统将根据函数参数的类型和个数来判断使用哪一个函数。
六、 程序分析题(写出程序的输出结果,并分析结果)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num=50;
int& ref=num;
ref=ref+10;
cout<<"num="<<num<<endl;
num=num+40;
cout<<"ref="<<ref<<endl;
return 0;
}
【输出结果】
num=60
ref=100
【问题分析】
本题重要考察引用的含义。
【结果分析】
程序一方面定义一个int类型的对象num,并给它赋初始值50。然后又定义了一个int类型的引用ref,并将它和num相联系。这样,无论是对num还是对ref进行操作,事实上都是对那个一开始放着50的物理单元的内容进行操作。
七、 程序设计题
写出一个完整的C++程序,使用系统函数pow(x,y)计算xy的值,注意包含头文献cmath。
【问题分析】
本题重要考察简朴的输入输出和标准库函数的调用方法。
【解题思绪】
① 由于要用到系统函数pow(x,y),所以要包含头文献cmath。
② 要计算xy的值,一方面必须知道x和y的值。为了程序的通用性,最佳通过交互的方式输入x和y的值。
【参考程序】
// xt2_1.cpp
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
int main()
{
float x,y;
cout<<"please input 2 floats to x,y:";
cin>>x>>y;
float z=pow(x,y);
cout<<"pow("<<x<<","<<y<<")="<<z<<endl;
return 0;
}
【输出结果】
please input 2 floats to x,y:3.1 2
pow(3.1,2)=9.61
第
3
章
类与对象
面向对象程序设计教程(C++语言描述)题解与课程设计指导
第3章
类 与 对 象
一、 填空题
(1) 类定义中关键字private、public和protected以后的成员的访问权限分别是私有、公有和保护。假如没有使用关键字,则所有成员默认定义为private权限。具有public访问权限的数据成员才干被不属于该类的函数所直接访问。
(2) 定义成员函数时,运算符“∷”是作用域运算符,“MyClass∷”用于表白其后的成员函数是在“MyClass类”中说明的。
(3) 在程序运营时,通过为对象分派内存来创建对象。在创建对象时,使用类作为样板,故称对象为类的实例。
(4) 假定Dc是一个类,则执行“Dc a[10],b(2)”语句时,系统自动调用该类构造函数的次数为11。
【结果分析】
创建10个数组元素需调用构造函数10次,创建对象b需调用构造函数1次,所以系统自动调用该类构造函数的总次数为11。
(5) 对于任意一个类,析构函数的个数最多为1个。
(6) delete运算符通常用于实现释放该类对象中指针成员所指向的动态存储空间的任务。
(7) C++程序的内存格局通常分为4个区: 数据区、代码区、栈区和堆区。
(8) 数据定义为全局变量,破坏了数据的 封装性; 较好的解决办法是将所要共享的数据定义为类的 静态成员。
(9) 静态数据成员和静态成员函数可由 任意访问权限许可的函数访问。
(10) 友元函数和 友元类统称为友元。
(11) 友元的对的使用能提高程序的效率,但破坏了类的封装性和数据的隐蔽性。
(12) 若需要把一个类A定义为一个类B的友元类,则应在类B的定义中加入一条语句: friend class A;。
二、 选择题(至少选一个,可以多选)
(1) 以下不属于类访问权限的是( B )。
A. public B. staticC. protectedD. private
【结果分析】
类的访问权限有public、protected 和private。
(2) 有关类的说法不对的的是( BC )。
A. 类是一种用户自定义的数据类型
B. 只有类的成员函数才干访问类的私有数据成员
C. 在类中,如不做权限说明,所有的数据成员都是公有的
D. 在类中,如不做权限说明,所有的数据成员都是私有的
【结果分析】
类是一种用户自定义的数据类型,类中成员均具有一种访问权限。关键字public、protected 和private以后的成员的访问权限分别是公有、保护和私有的,所有成员默认定义为private的。
私有成员是被隐藏的数据,只有该类的成员函数或友元函数才可以访问它。
(3) 在类定义的外部,可以被任意函数访问的成员有( C )。
A. 所有类成员 B. private或protected的类成员
C. public的类成员 D. public或private的类成员
【结果分析】
类是一种用户自定义的数据类型,类中成员均具有一种访问权限。公有成员定义了类的外部接口。私有成员是被隐藏的数据,只有该类的成员函数或友元函数才可以引用它。保护成员具有公有成员和私有成员的双重性质,可以被该类或派生类的成员函数或友元函数引用。可见在类定义的外部,可以被任意函数访问的成员是public的类成员。
(4) 关于类和对象的说法( C )是错误的。
A. 对象是类的一个实例
B. 任何一个对象只能属于一个具体的类
C. 一个类只能有一个对象
D. 类与对象的关系和数据类型与变量的关系相似
【结果分析】
C++语言的类就是一种用户自己定义的数据类型,类和对象的关系就相称于基本数据类型与它的变量的关系,所以任何一个对象只能属于一个具体的类,但一个类可以有多个对象。
(5) 设MClass是一个类,dd是它的一个对象,pp是指向dd的指针,cc是dd的引用,则对成员的访问,对象dd可以通过( B )进行,指针pp可以通过( D )进行,引用cc可以通过( B )进行。
A. ∷ B. . C. & D. ->
(6) 关于成员函数的说法中不对的的是( C )。
A. 成员函数可以无返回值
B. 成员函数可以重载
C. 成员函数一定是内联函数
D. 成员函数可以设定参数的默认值
【结果分析】
与普通函数不同的是,成员函数是属于某个类的。成员函数的实现,可以放在类体内,也可以放在类体外。在类体外实现的成员函数不再是内联函数。
(7) 下面对构造函数的不对的描述是( B )。
A. 系统可以提供默认的构造函数
B. 构造函数可以有参数,所以也可以有返回值
C. 构造函数可以重载
D. 构造函数可以设立默认参数
【结果分析】
构造函数不能指定返回类型,即使是void类型也不可以,当然不也许有返回值。
(8) 假定A是一个类,那么执行语句“A a,b(3),*p; ”调用了( B ) 次构造函数。
A. 1 B. 2 C. 3 D. 4
【结果分析】
声明指针是不会调用构造函数的。
(9) 下面对析构函数的对的描述是( AC )。
A. 系统可以提供默认的析构函数
B. 析构函数必须由用户定义
C. 析构函数没有参数
D. 析构函数可以设立默认参数
【结果分析】
析构函数的作用是在对象消失时执行一项清理任务。假如一个类中没有定义析构函数,系统将自动生成一个默认析构函数。析构函数没有参数,当然不也许设立默认参数。
(10) 类的析构函数是( D )时被调用的。
A. 类创建 B. 创建对象 C. 引用对象 D. 释放对象
(11) 创建一个类的对象时,系统自动调用( B ); 撤消对象时,系统自动调用( C )。
A. 成员函数 B. 构造函数 C. 析构函数 D. 复制构造函数
(12) 通常拷贝构造函数的参数是( C )。
A. 某个对象名 B. 某个对象的成员名
C. 某个对象的引用名 D. 某个对象的指针名
(13) 关于this指针的说法对的的是( B )。
A. this指针必须显式说明B. 当创建一个对象后,this指针就指向该对象
C. 成员函数拥有this指针D. 静态成员函数拥有this指针。
【结果分析】
this指针是由C++编译器自动产生且较常用的一个隐含对象指针,它不能被显式声明。当创建一个对象时,this指针就初始化指向该对象。但只有非静态成员函数才拥有this指针,并通过该指针来解决对象。
(14) 下列关于子对象的描述中,( B )是错误的。
A. 子对象是类的一种数据成员,它是另一个类的对象
B. 子对象可以是自身类的对象
C. 对子对象的初始化要包含在该类的构造函数中
D. 一个类中能具有多个子对象作其成员
【结果分析】
子对象不可以是自身类的对象。
(15) 对new运算符的下列描述中,( B )是错误的。
A. 它可以动态创建对象和对象数组
B. 用它创建对象数组时必须指定初始值
C. 用它创建对象时要调用构造函数
D. 用它创建的对象数组可以使用运算符delete来一次释放
【结果分析】
使用运算符new创建对象数组的格式如下:
new <类型说明符> [<算术表达式>]
其中,<算术表达式>给出数组的大小,后面不能再跟构造函数参数,所以用它创建对象数组时不能指定初始值。
(16) 对delete运算符的下列描述中,( D )是错误的。
A. 用它可以释放用new运算符创建的对象和对象数组
B. 用它释放一个对象时,它作用于一个new所返回的指针
C. 用它释放一个对象数组时,它作用的指针名前须加下标运算符[ ]
D. 用它可一次释放用new运算符创建的多个对象
【结果分析】
用delete一次只能释放用new创建的1个对象,但可释放一个对象数组。
(17) 关于静态数据成员,下面叙述不对的的是( C )。
A. 使用静态数据成员,事实上是为了消除全局变量
B. 可以使用“对象名.静态成员”或者“类名∷静态成员”来访问静态数据成员
C. 静态数据成员只能在静态成员函数中引用
D. 所有对象的静态数据成员占用同一内存单元
【结果分析】
静态数据成员可以在静态成员函数中引用,也可以在非静态成员函数中引用。
(18) 对静态数据成员的不对的描述是( CD )。
A. 静态成员不属于对象,是类的共享成员
B. 静态数据成员要在类外定义和初始化
C. 调用静态成员函数时要通过类或对象激活,所以静态成员函数拥有this指针
D. 只有静态成员函数可以操作静态数据成员
【结果分析】
this指针是一个局部量,局部于某个对象,而静态成员函数是属于整个类而不是某个对象,它没有this指针。静态成员函数和非静态成员函数均可操作静态数据成员。
(19) 下面的选项中,静态成员函数不能直接访问的是( D )。
A. 静态数据成员 B. 静态成员函数
C. 类以外的函数和数据 D. 非静态数据成员
【结果分析】
由于静态成员函数没有this指针,它只能直接访问该类的静态数据成员、静态成员函数和类以外的函数和数据,访问类中的非静态数据成员必须通过参数传递方式得到对象名,然后通过对象名来访问。
(20) 在类的定义中,引入友元的因素是( A )。
A. 提高效率 B. 深化使用类的封装性
C. 提高程序的可读性 D. 提高数据的隐蔽性
【结果分析】
友元的作用重要是为了提高效率和方便编程,但友元破坏了类的封装性和隐蔽性,使用时要权衡利弊。
(21) 友元类的声明方法是( A )。
A. friend class<类名>; B. youyuan class<类名>;
C. class friend<类名>; D. friends class<类名>;
(22) 下面对友元的错误描述是( D )。
A. 关键字friend用于声明友元
B. 一个类中的成员函数可以是另一个类的友元
C. 友元函数访问对象的成员不受访问特性影响
D. 友元函数通过this指针访问对象成员
【结果分析】
友元函数是一个放在类中的普通函数,它没有this指针。
(23) 下面选项中,( C )不是类的成员函数。
A. 构造函数 B. 析构函数 C. 友元函数 D. 拷贝构造函数
三、 简答题
(1) 类与对象有什么关系?
【问题解答】
类是一种用户自己定义的数据类型,和其他数据类型不同的是,组成这种类型的不仅可以有数据,并且可以有对数据进行操作的函数。程序员可以使用这个新类型在程序中声明新的变量,具有类类型的变量称为对象。创建对象时,类被用做样板,对象称为类的实例。
(2) 类定义的一般形式是什么?其成员有哪几种访问权限?
【问题解答】
定义类一般形式为:
class类名{
public:
<公有数据和函数>
protected:
<保护数据和函数>
private:
<私有数据和函数>
};
访问权限共有3种: 分别是公有(public)、保护(protected)和私有(private)。
(3) 类的实例化是指创建类的对象还是定义类?
【问题解答】
指创建类的对象。
(4) 什么是this指针?它的重要作用是什么?
【问题解答】
this指针是C++语言为成员函数提供的一个隐含对象指针,它不能被显式声明。this指针是一个局部量,局部于某个对象。不同的对象调用同一个成员函数时,编译器根据this指针来拟定应当引用哪一个对象的数据成员。
(5) 什么叫做拷贝构造函数?拷贝构造函数何时被调用?
【问题解答】
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它的作用是用一个已经存在的对象去初始化另一个对象。为了保证所引用的对象不被修改,通常把引用参数声明为const参数。
在以下3种情况下,拷贝构造函数都会被自动调用:
◆当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象时;
◆当函数的形参是类的对象,进行形参和实参结合时;
◆当函数的返回值是类的对象,函数执行完毕返回调用者时。
四、 程序分析题(写出程序的输出结果,并分析结果)
(1)
#include<iostream>
using namespace std;
class Test
{
private:
int num;
public:
Test();// 默认构造函数
Test(int n); // 带一个参数构造函数
};
Test∷Test()
{
cout<<"Init defa"<<endl;
num=0;
}
Test∷Test(int n)
{
cout<<"Init"<<" "<<n<<endl;
num=n;
}
int main()
{
Test x[2];// 语句1
Test y(15); // 语句2
return 0;
}
【输出结果】
Init defa
Init defa
Init 15
【问题分析】
本题重要考察构造函数的调用时机和构造函数的匹配问题。
【要点提醒】
构造函数在创建对象时被自动调用,具体调用哪个构造函数将由编译系统根据重载函数的匹配原则来拟定。
【结果分析】
① 程序声明了2个对象x和y,类中有2个构造函数。
② 程序一方面执行语句1,创建对象x,调用默认构造函数。由于对象x是对象数组,每个数组元素被创建时都要调用构造函数,所以默认构造函数被调用了2次,输出第1、2行结果。程序接着执行语句2,创建对象y,调用带一个参数的构造函数,输出第3行结果。
(2)
#include<iostream>
using namespace std;
class Xx
{
private:
int num;
public:
Xx(int x){num=x;} // 构造函数
~Xx(){cout<<"dst "<<num<<endl;} // 析构函数
};
int main()
{
Xx w(5); // 语句1
cout<<"Exit main"<<endl; // 语句2
return 0;
}
【输出结果】
Exit main
dst 5
【问题分析】
本题重要考察析构函数的调用时机。
【要点提醒】
析构函数在释放对象时被自动调用。
【结果分析】
① 程序声明了一个对象w。
② 程序一方面执行语句1,创建对象w,调用构造函数,num得到初值5。程序接着执行语句2,输出第1行结果。当程序结束时,释放对象w,析构函数被调用,输出第2行结果。
(3) 将例3.10中的Whole类如下修改,其他部分不变,写出输出结果。
class Whole
{
public:
Whole(int i); // Whole的有参构造函数
Whole(){}; // Whole的无参构造函数
~Whole(); // Whole的析构函数
private:
Part p1;// 子对象1
Part p2;// 子对象2
Part p3;// 子对象3
};
Whole∷Whole(int i):p2(i),p1()
{
cout<<"Constructor of Whole"<<endl;
}
Whole∷~Whole()
{
cout<<"Destructor of Whole"<<endl;
}
【输出结果】
Default constructor of Part
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