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第三章 3.3 3.3.2随机数的含义与应用
A级 基础巩固
一、选择题
1.随机摸拟法产生的区间[0,1]上的实数( D )
A.不是等可能的 B.0出现的机会少
C.1出现的机会少 D.是均匀分布的
[解析] 用随机模拟法产生的区间[0,1]上的实数是均匀分布的,每一个数产生的机会是均等的.
2.用函数型计算器能产生0~1之间的均匀随机数,其按键的顺序为( C )
A. B.
C. D.
3.将[0,1]内的随机数a1转化为[-2,6]内的随机数a2,需实施的变换为( C )
A.a2=a1*8 B.a2=a1*8+2
C.a2=a1*8-2 D.a2=a1*6
[解析] 将[0,1]内的随机数a1转化为[-2,6]内的随机数a2,需进行的变换为a2=a1*[6-(-2)]+(-2)=a1*8-2.
4.一个游戏转盘上有四种颜色:红、黄、蓝、黑,并且它们所占面积的比为6∶2∶1∶4,则指针停在红色或蓝色的区域的概率为( B )
A. B.
C. D.
[解析] P==.
5.若x可以在-4≤x≤2的条件下任意取值,则x是负数的概率是( D )
A. B.
C. D.
[解析] 记事件“x是负数”为事件A,∵x可以在-4≤x≤2的条件下任意取值,∴UΩ=6,UA=4,
∴P(A)==.
6.在集合P={m|关于x的方程x2+mx-m+=0至多有一个实根(相等的根只能算一个)}中,任取一个元素x,使得式子lgx有意义的概率是( A )
A. B.
C.0 D.1
[解析] Δ=m2-4≤0,∴-5≤m≤3.
∴集合P={x|-5≤x≤3},对于x∈P,
当0<x≤3时,lgx有意义,∴使式子lgx有意义的概率为P==,∴选A.
二、填空题
7.假设你在如图所示的图形上随机撒一粒黄豆,则它落到阴影部分的概率是 .
[解析] 设⊙O的半径为R,则⊙O的面积为πR2,即
μΩ=πR2.
记事件A为“黄豆落到阴影区域”,
μA=×2R×R=R2.
∴由几何概型求概率的公式,得
P(A)===.
8.用计算机来模拟所设计的实验,并通过这个试验的结果来确定一些量的方法称为__计算机随机模拟法或蒙特卡罗法__.
三、解答题
9.利用随机模拟法近似计算图中阴影部分(曲线y=log3x与x=3及x轴围成的图形)的面积.
[解析] 如图所示,作矩形,设事件A“随机向矩形内投点,所投的点落在阴影部分”.
S1:用计数器n记录做了多少次投点试验,用计数器m记录其中有多少次(x,y)满足y<log3x(即点落在阴影部分).首先置n=0,m=0;
S2:用变换rand( )*3产生0~3之间的均匀随机数x表示所投的点的横坐标;用函数rand( )产生0~1之间的均匀随机数y表示所投的点的纵坐标;
S3:判断点是否落在阴影部分,即是否满足y<log3x.如果是,则计数器m的值加1,即m=m+1;如果不是,m的值保持不变;
S4:表示随机试验次数的计数器n的值加1,即n=n+1.如果还要判断试验,则返回步骤S2继续执行;否则,程序结束.
程序结束后事件A发生的频率作为事件A的概率的近似值.设阴影部分的面积为S,矩形的面积为3.由几何概型计算公式得P(A)=,所以=.所以S=即为阴影部分面积的近似值.
B级 素养提升
一、选择题
1.利用抛硬币产生随机数1和2,出现正面表示产生的随机数为1,出现反面表示产生的随机数为2,小王抛两次,则出现的随机数之和为3的概率为( A )
A. B.
C. D.
[解析] 抛掷硬币两次,所发生的情况有(正,正)、(正,反)、(反,正)、(反,反),即(1,1)、(1,2)、(2,1)、(2,2)共4种情况.其中出现的随机数之和为3的情况有2种,故所求概率P==.
2.在利用随机模拟法计算如图阴影部分(曲线y=()x与x轴,x=±1围成的部分)的面积时,需要经过伸缩变换得到哪两个区间上的均匀随机数( B )
A.[-1,1],[0,1] B.[-1,1],[0,2]
C.[0,1],[0,2] D.[0,1],[0,1]
[解析] 用变换rand()*2-1产生-1~1之间的均匀随机数,x表示所投的点的横坐标;用变换rand()*2产生0~2之间的均匀随机数,y表示所投点的纵坐标.
二、填空题
3.为了测算如图阴影部分的面积,作一个边长为6的正方形将其包含在内,并向正方形内随机投掷800个点,已知恰有200个点落在阴影部分内,据此,可估计阴影部分的面积是__9__.
[解析] 由于每个点落在正方形内每个位置的可能性相同,则=,所以=,所以S阴影=9.
4.两艘轮船都要停靠同一泊位,它们可能在一昼夜的任意时刻到达.设两船停靠泊位的时间分别为1 h与2 h,则有一艘船停靠泊位时必须等待一段时间的概率是 .
[解析] 用两个变量代表两船时间,找出两变量的取值和满足的条件,设x、y分别代表第一艘船、第二艘船到达泊位的时间,由题意0≤x≤24,0≤y≤24,y-x≤1,x-y≤2,如图所示阴影部分表示必须有一艘船等待,则概率P==
三、解答题
5.在长为24 cm的线段AB上任取一点M,并以线段AM为边作正方形.用随机模拟法估算该正方形的面积介于25 cm2与64 cm2之间的概率.
[解析] 设事件A=“正方形的面积介于25 cm2与64 cm2之间”.
(1)利用计算器或计算机产生一组[0,1]上的均匀随机数a1=rand( );
(2)经过伸缩变换a=a1*24得到一组[0,24]上的均匀随机数;
(3)统计出试验总次数N和[5,8]内的随机数个数N1(即满足5≤a≤8的个数);
(4)计算频率fn(A)=即为概率P(A)的近似值.
C级 能力拔高
1.如图所示,向边长为2的正方形内投飞镖,求飞镖落在中央边长为1的正方形中的概率.
[解析] 产生的随机数在0~1之间,是一维的;而大正方形内所有点的集合为Ω={(x,y)|-2<x<2,-2<y<2},点为二维数组,矛盾非常尖锐,为此,需要产生两个随机数x,y,且-2<x<2,-2<y<2.当-1<x<1且-1<y<1时,认为飞镖落入中央小正方形内.
由几何概型概率计算公式得P==.
用计算机随机模拟这个试验,步骤如下:
S1 用计数器n记录了多少次投飞镖的试验,用计数器m记录其中有多少次投在中央的小正方形内,置n=0,m=0;
S2 用函数rand( )*4-2产生两个-2~2的随机数x、y,x表示所投飞票的横坐标,y表示所投飞镖的纵坐标;
S3 判断(x,y)是否落在中央的小正方形内,也就是看是否满足|x|<1,|y|<1,如果是,则m的值加1,即m=m+1;否则m的值保持不变;
S4 表示随机试验次数的记录器n加1,即n=n+1,如果还需要继续试验,则返回步骤S2继续执行,否则,程序结束.
程序结束后飞镖投在小正方形发生的频率作为概率的近似值.
2.在长为14 cm的线段AB上任取一点M,以A为圆心,以线段AM为半径作圆.用随机模拟法估算该圆的面积介于9π cm2到16π cm2之间的概率.
[解析] 设事件A表示“圆的面积介于9π cm2到16π cm2之间”.
(1)利用计算器或计算机产生一组[0,1]上的均匀随机数a1=RAND;
(2)经过伸缩变换a=14a1得到一组[0,14]上的均匀随机数;
(3)统计出试验总次数N和[3,4]内的随机数个数N1(即满足3≤a≤4的个数);
(4)计算频率fn(A)=,即为概率P(A)的近似值.
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