收藏 分销(赏)

策划设计文档样本.docx

上传人:丰**** 文档编号:4424320 上传时间:2024-09-20 格式:DOCX 页数:22 大小:326.75KB 下载积分:10 金币
下载 相关 举报
策划设计文档样本.docx_第1页
第1页 / 共22页
策划设计文档样本.docx_第2页
第2页 / 共22页


点击查看更多>>
资源描述
资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。 策划设计文档 数码宝贝传奇 作者: 蔡其果 第01章: 立项报告 1.1 网络游戏市场概述 当前在全球电子游戏产业中, 网络游戏的增长速度最为迅猛。根据DFC Intelligence 的研究数据, 年, 全球网络游戏市场规模为36 亿美元, 年已经猛增到76 亿美元。 年进一步增长30%, 达到99 亿美元的市场规模。而到 , 网络游戏基本上占领了游戏市场。 1.2 各类代表游戏的市场运营情况 第一人称射击FPS、 角色扮演RPG、 策略SLG、 冒险AVG、 模拟SIM、 射击STG、 格斗FTG、 益智PUZ、 赛车RAC、 运动SPT、 动作ACT 等类别 而现在比较热门的除了网络游戏以外, 手机游戏也成为了时下的火爆游戏种类之一; 1.3 同类游戏的运营情况 1.4 同类游戏的优缺点分析及评论 1.5 申请立项游戏特点分析 1.6 开发资源列表及要求 1.7 开放进程规划 1.8 投资与收益估算 1.9 项目可行性总结 第02章 : 游戏概述 2.1 游戏简介 《数码宝贝传奇》是根据一部日本动画《数码宝贝》改编而成, 相信很多人都看过这个动画; 而《数码宝贝传奇》是一款非常有竞争的游戏, 在这个游戏里, 你能清楚的明白什么叫做杀戮, 什么叫做团结, 什么叫做弱肉强食; 2.2 游戏特点 趣味性高, 游戏的操作容易且游戏收入可观, 该游戏适合大多数80 90后人群。而且这不但是一个能够刷图的, 还是一个能够PK的游戏; 2.3系统简介 2.4游戏开发的特殊要求 要求开发时能够严格按照数码宝贝中的数码宝贝设计角色: 例如: ▲亚古兽 ※八神太一的搭档, 疫苗种, 爬虫类型。 ※进化型态: 黑球兽→滚球兽→亚古兽→暴龙兽→机械暴龙兽/丧尸暴龙兽→战斗暴龙兽→奥米加兽( 和钢铁加鲁鲁合体。于剧场版登场) ※富有好奇心、 喜欢恶作剧、 不懂得害怕、 感情表示直接, 而不知是近墨者黑还是天性使然, 曾经和太一对光子郎的电脑做出同样举动-”机器这种东西, 坏了敲一敲就会好的。” ※食量相当之大, 曾经一口吞下一整条鱼。因为太一错误使用徽章, 曾经进化为丧尸暴龙兽( 完全体, 病毒种, 骷髅型, 绝招零式巡航导弹) 而暴走。下面是亚古兽。 2.5 游戏的操作方式和界面结构 游戏的操作方式非常简单, 每个数码宝贝都有各自的技能; 技能控制都是由Q W E R 四个基本技能控制; space键式控制跳跃; ↑↓←→则是控制数码宝贝行走上下左右; 而每个宝贝都有一个怒气槽, 一旦怒气全都积累完毕, 则能够进化为下个阶段的数码宝贝; 进化了的数码宝贝则能够提高自己的所有属性; 界面结构, 下方是技能栏, 消耗品栏; 按ESC则能够查看菜单栏; tab键则能够查看当前战斗信息; 按ENTER键则是互动聊天栏; 第03章 游戏背景   3.1游戏设计理念 我学习游戏这个专业就是希望我能把我自己的想法, 不但仅是现在的还有我儿时的想法; 那时候就特喜欢看动漫, 毫无疑问, 日本不但是动漫大国, 而且是游戏大亨; 而《数码宝贝传奇》这款游戏的确是大多沿袭了动画里面的场景, 人物及角色; 可是后续开发, 我们会更多的沿用自己的想法, 自己设计人物, 角色等…… 3.2 游戏的世界观 有两个世界, 一个是真实的世界, 而她们误打误撞进入的则是数码世界; 而真实的世界就像我们生活的世界一样, 没有什么不同; 可是数码世界里面有的基本上是各类型的数码宝贝, 里面充满了刺激, 充满了杀戮, 弱肉强食则是那里的规则; 3.3 游戏的故事背景 1999年, 由于数码世界资料异常增生, 导致数码世界和现实世界的连接发生紊乱。地球上相应地出现奇怪的自然现象: 东南亚没有下雨, 池塘全部干涸; 中东却因为连场大雨发生洪水; 美国则遇到有史以来最寒冷的冬天。 11岁的少年八神太一和她的六个朋友一起参加了夏令营, 却被神秘地送到了一个多彩的数码世界。在那里, 她们得到了叫做”数码宝贝”的搭档。这些孩子被认为是数字世界的未来, 她们与数码宝贝们一起要解开控制这个可怕的数码世界之谜。当她们踏上这个伟大的征程时, 因特网成了她们的战场。   进入数码世界的八神太一她们遇到了凶恶的怪兽贝壳兽, 眼看大家都要被抓住的时候, 太一的亚古兽忽然进化成为暴龙兽, 拯救了她们。进化到底是怎么回事情? 数码世界究竟是什么? 第04章 场景设计 4.1世界地图说明 世界地图分为两个大陆 一个是数码大陆, 另一个则是现实世界。 4.2场景结构 4.3片区的划分 4.4场景的编号规则 4.5 游戏功能设计要求 4.6 各场景的具体设计 4.7 场景的扩充 第05章 主角设计 加布兽 比丘兽   甲虫兽 巴鲁兽 哥玛兽 巴达兽    迪路兽  5.1 主角体系 5.2 主角形象设计 5.3主角属性设计 5.4 角色的建立 第06章 NPC设计 八神 太一 石田 大和   太刀川 美美 城户丈 玄内   6.1 NPC概述 八神 太一 名字 : 八神太一( やがみ たいち, YAGAMI TAICHI) 拍档: 亚古兽 徽章: 勇气声优: 藤田淑子 简介: 御台场小学五年级学生, 八神嘉儿( 八神光) 的哥哥, 勇敢有主见。擅长踢足球, 是足球队队长, 但画画和唱歌完全不行( 在法易路岛上曾经画了一幅谁也看不懂的地图; 在怪蛙兽的城堡唱过卡拉OK) , 标志是随身佩带的护目镜( 在第二部中送给了本宫大辅) 。从人类世界中带来了护目镜和单孔望远镜。 ▲石田 大和 名字: 石田大和( いしだ やまと, ISHIDA YAMATO)  拍挡 : 加布兽 徽章 : 友情 声优: 风间勇刀 简介: 御台场小学五年级学生, 阿武的哥哥, 外公是法国人, 因此有四分一的法国血统, 父母离异, 阿和跟随父亲二人住, 也因此成为料理能手, 可是她不希望其它人知道她家中的情况。因为从很早就离开弟弟, 因此对她有些过度保护。是个冷酷的帅哥, 会吹口琴, 偶然吹吹blues harp。在设定中她是棒球社的成员, 但在剧中完全没有提及。其后也组织过自己的乐队。从人类世界拿来的只有那个口琴。看到岳离开自己的手而成长的时候, 她一度对自己的价值产生怀疑, 在向太一挑战之后, 离开大家独自去寻找自己的路。 ▲武之内素娜 名字: 武之内素娜( 武之内空) ( たけのうち そら, TAKENOUCHI SORA) 拍挡 : 比丘兽 徽章: 爱心( 爱情)   声优: 水谷优子 简介: 御台场小学五年级学生, 喜欢踢足球的外向开朗的女孩子, 和太一、 阿和的关系密切。在太一一行人被悟空兽冲散后, 空是第一个洞悉吸血魔兽的阴谋的人, 于是便在暗中保护著她的同伴们。 ▲泉 光子郎 名字 : 泉光子郎( いずみ こうしろう, IZUMI KOUSHIRO) 拍挡 : 甲虫兽 徽章 : 知识  声优 : 天神有海 简介: 御台场小学四年级学生, 背著一台仿APPLE的笔记型电脑到处跑的男孩, 双亲死于车祸, 由父母的远房亲戚收养。和太一关系相当好, 在可能遇到黑暗四天王的攻击危险之下, 依然与太一一起出去寻找感冒药。最早在档案岛的安杜路兽的工厂中, 经过分析巨大「电池」内墙壁上的文字( 也就是数码文字和一些数字) 从而描绘出了档案岛的全貌。  ▲太刀川 美美 名字 : 太刀川美美 ( たちかわ ミミ, TACHIKAWA MIMI) 拍档 : 巴鲁兽 徽章 : 纯真  声优 : 前田爱 简介: 御台场小学四年级学生, 很有爱心也很单纯的女孩子。标志是一个粉红色巨大的宽沿遮阳帽, 离开数码世界的时候被遗落在了那里。她虽然觉得大便兽很恶心, 但也和它成为了朋友。她给为了保护她们而牺牲的数码宝贝们建造了墓碑, 而且于此开始怀疑她们不断战斗的理由, 因此在和黑暗四天王的对抗中, 和丈脱队单独行动, 亦得到了很多伙伴的帮助, 是个很有人气的"公主"。在其后的故事中, 她和父母移居美国。 ▲城户丈 名字: 城户丈( きど じょう, KIDO JOE, 昵称: 阿丈 、 阿助) 拍挡 : 哥玛兽 徽章: 诚实 声优: 菊池正美 简介: 御台场小学六年级学生, 在数码世界呆久了居然想做很多作业。她是这8个孩子中年龄最大的, 也因此认为自己应该担负起保护其它人的责任。会念佛经。正如她持有的纹章一样, 是个诚实又靠得住的大哥, 虽然一开始有些懦弱, 但因为自己的年纪是最大而责任心非常重, 热心助人。 ▲高石 武 名字: 高石武( たかいし たける, TAKAISHI TAKERU, 第一季角色, 台译为阿武, 港译为阿猛, 美版为T.K)   拍挡 : 巴达兽 徽章 : 希望  声优: 小西宽子 简介: 河田小学二年级学生, 阿和的弟弟, 跟阿和一样有四分一的法国血统。父母离异, 跟随母亲住, 随母亲的姓氏, 是个爱哭鬼。出乎意料地相当能够接受新鲜事物, 当大家初次来到数码世界并遇到自己的数码宝贝时, 只有她和巴达兽早已打成一片。巴达兽第一次进化为天使兽, 并用尽力气而转生为数码蛋的那一刻起, 就无时无刻不在痛恨着黑暗的力量, 那也是她最初的转变。 ▲八神嘉儿 名字: 八神嘉儿( やがみヒカリ, YAGAMI HIKARI, 第一季角色, 台译为嘉儿, 港译为小光, 美版为KARI)   拍档: 迪路兽 徽章: 光明( 光芒) 配音员: 荒木香惠 简介: 御台场小学二年级学生, 太一的妹妹, 故事初期由于感冒并没有加入队伍, 后来跟着大家去到数码世界, 结果又因为感冒病倒了, 总是为她人忍耐着病情, 小时候也曾因此而导致病情严重恶化, 是位坚强体贴的女孩。能感应到黑暗。 6.2 NPC功能设定 每个NPC都有各自的伙伴搭档。数码宝贝们, 也就是玩家们能够接任务丶交任务的地方, 当然也能够和NPC互动, 赠送NPC物品来提高好感度; ( 好感度的提升能够提高完成任务时的随机奖励) 。 6.3 NPC的分类及体系 6.4编号规则 6.5属性定义 6.6分类的详细设计 第07章 怪物设计 7.1 怪物体系 怪物就是数码宝贝动画里面的各种邪恶数码宝贝, 例如:狮子兽, 火焰兽等。 7.2 编号规则 编号规则由其简单到困难。 幼年期—成长期—完全体—究级体—终极体。 每个时期的数码宝贝不但属性不一样, 技能也各不相同。 7.3 属性定义 数码宝贝的属性定义( 例如 : 滚球兽) 属性 幼年期 成长期 完全体 究级体 终极体 名称 滚球兽 亚古兽 暴龙兽 机械暴龙兽 战斗暴龙兽 力量 20 50 80 120 210 敏捷 15 35 50 75 110 智力 40 60 75 90 105 防御 30 60 90 120 150 技能 泡沫 小型火焰 死亡火焰 究极破坏炮 盖亚能量炮 7.4怪物的刷新设定 7.5 分类详细设计 7.6 AI设计 第08章 道具设计 8.1道具的设计要求 8.2 道具的分类体系 8.3 编号规则 8.4 属性定义 8.5 分类详细设计 第09章 升级系统 9.1 角色等级设定 等级一共有60级, 升一级可获得对应的天赋点, 一级1点, 可在对应的属性后面增加天赋点, 每加一天赋点, 属性提升获得10%。 , 最大20点 敏捷 最大15点 智力 最大20点 防御 最大30点 技能 最大10点 9.2 各等级升级所需经验值设定 等级 所需经验值 1 100 2 200 3 400 4 800 5 1600 6 3200 7 6400 8 12800 9 25600 10 51200 11 76800 12 102400 13 128000 14 153600 15 179200 16 204800 17 230400 18 256000 19 281600 20 307200 21 332800 22 358400 23 384000 24 409600 25 435200 26 460800 27 486400 28 51 29 537600 30 563200 31 588800 32 614400 33 640000 34 665600 35 691200 36 716800 37 742400 38 768000 39 793600 40 819200 41 844800 42 870400 43 896000 44 921600 45 947200 46 972800 47 998400 48 1024000 49 1049600 50 1075200 51 1100800 52 1126400 53 115 54 1177600 55 1203200 56 1228800 57 1254400 58 1280000 59 1305600 60 1331200 9.3升级曲线图 9.4经验值的获取方式及规则 经验值的获取方式, 一般都是刷图的经验值最多。其次当角色达到10级后, 可进入PK场PK, PK也能够获得大量经验值。 第10章 战斗系统 10.1 游戏战斗方式分类 战斗可分为单刷和组队, 组队经验值要比单刷经验值低一些, 如果刷图的话, 就是打怪, 而BOSS就是一些邪恶的数码宝贝, 每个图分几个小图。玩家能够经过连击数来提高评分的等级; 有 SSS , SS , S, A, B , C等。 每个等级对应的加成经验不一样 从SSS依次往下; 10.2 战斗类型的特点说明 这款游戏的战斗类型是 玩家经过升级来让自己进化, 进化之后的属性和技能都大不相同。战斗中积满了怒气之后能够提前进化到下一个形态, 从何提高游戏的可玩性; 10.3游戏战斗控制方式 战斗控制方式是用鼠标控制行走, 键盘控制各技能键, 在开始时玩家各自的血量都为100%, 然后玩家开始刷怪, 被怪物攻击就减少血量, 玩家也能够经过连招, 来将自己所受的伤害降到最低。 10.4各类型战斗方式的详细设计 PVP( 玩家对战玩家) : 就是所谓的玩家之间的PK,两个玩家一开始进入角斗场, 经过自己的操作来和对手竞争, 而角斗场里面能够设置很多能量币, 玩家不但要和对手互相消耗, 而且还要多吃能量币, 能量币吃到50个时能够提前进化一次, 受到致命伤害时会退化为原始形态; 刷图闯关: 刷图闯关就是玩家经过自己的战斗升级的最好方式, 刷图不但能够得到稀有装备, 而且能够获得海量经验, 战斗方式就是 一开始的难度不大, 全是一些幼年期的数码宝贝, 每过一个图, 难度就会增加, 到了最后BOSS关, 就是和玩家相同的成长值了; 例如玩家已经是完全体的数码宝贝; 那么最后的BOSS也一定会至少完全体的数码宝贝。 第11章 技能系统 11.1 技能设计要求 11.2 各类主角的技能设计特点 11.3 技能体系 11.4 技能的属性定义 11.5 分类详细技能设定 第12章 互动系统 12.1 系统的整体设计要求 12.2 互动系统的结构 12.3 聊天系统 12.4 好友系统 12.5 组队系统 12.6 帮会系统 12.7结婚系统 12.8 其它互动系统 第13章 任务系统 13.1 任务系统的设计要求 13.2 任务的分类和体系结构 13.3 分类任务的详细设计 第14章 其它系统 不同游戏所设计的其它系统或特色系统 第15章 界面操作设计 15.1 操作设计要求及体系结构 15.2 鼠标操作设计 15.3 键盘操作设计 15.4 界面体系 ( 1) 界面结构 界面结构分为登陆界面, 属性界面, 装备界面, 技能界面等。 ( 2) 主界面的设计 玩家一登陆进主界面就能够看到其它玩家的信息, 玩家登陆后是出现在一个小岛上的, 就是游戏一开始, 每个区域的尽头都有一个传送门, 玩家能够经过世界地图看到。 ( 3) 登陆界面 登陆界面能够添加一些最近的活动或者将要进行的活动, 及系统发出的公告, 还有游戏资料, 充值按钮等。 ( 4) 系统界面 系统界面包括技能栏, 物品栏, 物品快捷使用栏, 技能栏, 好友栏, 附近的组队栏, 等等。 ( 5) 人物建立、 选择界面 玩家一成功登陆到游戏, 系统就会判断你是否建立过角色, 如果有就会出现人物选择和建立的界面, 如果没有, 就只会出现创立人物的界面。 ( 6) 属性界面 属性界面及包括以下几个内容: 属性 名称 力量 敏捷 智力 防御 ( 7) 装备界面 装备界面包括装备的属性及加成, 还会显示此武器的等级, 一般分为 普通 稀有 传承 神器 上古神器等。 ( 8) 技能界面 ( 9) 其它相关界面 第16章 异常情况处理 16.1 状态说明 一般上线状态时, 接收的网络数据和信息会经过服务器传回来。如果玩家掉线, 就会显示为离线状态。 16.2 游戏退出 如果玩家在闲时没有进行闯关刷怪的时候游戏退出, 不会影响什么, 可是如果玩家在进行刷怪闯关时候退出了游戏, 而且10分钟内没有连上的话, 系统会对你当局所获得的经验清零。如果和玩家一起组队掉线的话, 系统会记录在案, 当超过10条的时候, 系统会禁止你组队游戏7天。如果玩家在PK时掉线了的话, 对面玩家会直接取得胜利。 16.3 游戏断线处理 如果玩家在进行刷怪闯关时候退出了游戏, 系统会给你10分钟的时间再次登陆, 如果10分钟内登陆成功了的话, 系统会将你的对战资料返回, 而且你能够继续游戏。 16.4 上线处理 上线的时候, 玩家需输入账号和密码登陆成功后, 服务器会传来你的所有资料。然后载入游戏。 第17章 音乐音效设定 17.1 整体风格要求 数码宝贝传奇是根据动漫《数码宝贝大冒险》改变而成, 因此整体的音效应该以卡通的风格为主, 比较亲近, 当然这款游戏最适合的就是80后90后。因此能够适当添加一点儿时听到的数码宝贝大冒险里面的音乐。 17.2 音乐清单 《Butter-Fly(和田光司) 》 《Moving on( Aim) 》 《The Last Element ( 宫崎步) 》 17.3 音效清单 《タ-ゲシト-赤ぃ冲击》进化时的音效。 《ED2 いつも いつでも》打斗时的音效。 《OP タ-ゲシト-赤ぃ冲击- ED1》技能特效总和 大多数是沿袭动漫里边的特效。 17.4 制作流程 能够经过铃声剪辑, 然后经过game maker 能够将音乐加到可执行文件里面。 第18章 后续开发计划 18.1 后续开发思路 后续开发的话, 我们将会制作一些新的数码宝贝, 尽量以Q版为主, 也会给现在的这些已经有的数码宝贝增加一些技能, 每个数码宝贝还能够增加一些被动技能, 以便于增加游戏的可玩性。 18.2 开发内容的要求及特点 要求当然是一新颖为主, 能够适当的添加一些社会元素, 或者是在现实世界的时候, 画面尽量做得逼真一点, 这个游戏的特点就是比较符合玩家的心理, 因此后续的开发一定要多多征求玩家们的意见。 18.3 线上活动设计 每逢周末或者节假日我们能够在游戏上组织一些活动, 比如什么BOSS奖励啊, 或者登陆奖励。玩家每天也能够经过完成每日任务获得奖励。 ( 1)
展开阅读全文

开通  VIP会员、SVIP会员  优惠大
下载10份以上建议开通VIP会员
下载20份以上建议开通SVIP会员


开通VIP      成为共赢上传

当前位置:首页 > 包罗万象 > 大杂烩

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2025 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4009-655-100  投诉/维权电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服